الاختبار: البقية 2، نفس الشيء ولكن أفضل

هل هذا ما نسميه الكون المتعدد؟ تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S

أعجب ديفيد آدامز وفريقه بطريقة FromSoftware في القيام بالأشياء بشكل صحيح منذ إصدارالنفوس المظلمة. يمكننا أن نشعر به بالفعلداركسايدرز الثالث، بأسلوب لعب مختلف تمامًا عن إخوانه الكبار، أكثر تطلبًا وأكثر صعوبة وأكثر عقابًا. الفلسفة التي سيحتفظ بها الاستوديوالباقي : من الرماد، من خلال تقديم TPS، وهو بالتأكيد متعدد اللاعبين، ولكنه يعتمد أيضًا على نظام المراوغات على غرار ماإطاروزعماء صعبون وعدد محدود من الجرعات. يتم المزج مع مطلق النار بشكل جيد ويصنع نظام وضع العدو العشوائي الفارق في تجديد التجربة مع كل محاولة جديدة. لذلك، بعد اثنين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)،العاب اطلاق الناريمكن أن يقدم لنا أخيراً عملاً جديداً حقاً.

أكل أسوأ قصة من الجذر

وربما أقول ذلك على الفور،لا تبدأبقايا 2أبحث عن سيناريو صادم. كما في العمل الأول، يتعلق الأمر بالقتال ضد The Root، وهي شجرة سامة وغزوية تنتشر في جميع أنحاء العالم. كما في العمل الأول، من الصعب أن تنجذب إلى الحبكة وقضاياها وشخصياتها.وكما في العمل الأول، ينتهي بنا الأمر إلى القول إن كل هذا مجرد ذريعة لتقديم إعدادات متعارضة تمامًا، وهو ما يناسبنا تمامًا. قد تقدم لنا اللعبة خيارات حوار في لحظات حاسمة، لكن التأثير لا نشعر به أبدًا بعد ذلك.

ومع ذلك، فمن المهم أن نعرف ذلكبقايا 2تجري أحداثه بعد فترة طويلة من التأليف الأول ويحاول أحيانًا إجراء اتصالات مع أخيه الأكبر. قد نقول إن هذا أكثر من مجرد اهتمام محدود، نظرًا لأن هذه المراجع غالبًا لا تضيف الكثير من القصة وستعمل بشكل أساسي على إرضاء المعجبين الأوائل. الميزة هي أنه من الممكن تماما تجاهلهاالباقي : من الرمادقبل أن يتناول خليفته، لكننا بصراحة نبحث عن المغزى من كل هذا. من الصعب التحدث عن تكملة في هذه الظروف وكنا نفضل ألا تهتم Gunfire بهذه الإشارات إلى التأليف الأول وتترك المزيد في إنشاء عالمها. علاوة على ذلك، إذا كان الاستنتاج غريبا، فنحن نعرف ذلكالمحتوى القابل للتنزيلتم التخطيط لها بالفعل لجعل الأمر أكثر منطقية.

معرض العالمين

لأن هذا هو ما يدور حوله وهذا ما كنا نتوقعهبقايا 2عند المنعطف. لعبة Gunfire هي معرض حقيقي للنقانق (بالمعنى الجيد للكلمة) ويمكنها تحمل تكاليفهاانتقل من الغابة المورقة إلى مدينة مظلمة مباشرة خارجهاالمنقول بالدمأو إلى كوكب صحراوي مليء بالهياكلكائن فضائيالطلقات والروبوتات القاتلة، دون أن يشكل ذلك أدنى قلق بشأن التماسك. في هذا الكون، الانتقال من بيئة ليس لها أي اتصال بصري أو موضوعي مع البيئة السابقة لا يصدمك، والأسوأ من ذلك، أنه يجعلك ترغب في المزيد. لقد ساعد التحول إلى Unreal Engine 5 كثيرًاإطلاق النار ويمنح كل عالم مستكشف صفات جمالية ممتعة للغاية لجعله متعة ممتعة للعين التي تتجدد باستمرار. إذا لم تكن جميع العوالم متساوية، فإنها تشارك بطريقتها الخاصة في تلك الغرابة المبهجةبقايا 2.

نحن نغفر فقر حبكتها في مواجهة هذه الأكوان الأصلية، وهي خليط مبتهج حقيقي من فرق Gunfire، وإذا كانت عوالم معينة هي إعادة النظر في تلك الموجودة بالفعل في التأليف الأول، فقد تمت إعادة صياغتها وإثرائها من الأعلى إلى الأسفل. سنحيي أيضًا حيوانات اللعبة وثراء أعمال التصميم الوحشية في الاستوديو. ملاحظة من الواضح أنها صالحة للزعماء، ولكنها تنطبق أيضًا على الأعداء العاديين، وكلهم فريدون بطريقتهم الخاصة.بقايا 2ليس خاليًا من العيوب، ولكن جماله وأسلوبه الفريد، وتنوعه وثرائه الذي لا يترك أحدًا غير مبالٍ، يجعله بلا شك الأكثر سحرًا في العام في الوقت الحالي بنضارته.

لا يتوقف التنوع عند هذا الحد، لأنه بالإضافة إلى العوالم المختلفة، سنكون قادرين على الاعتماد على الأبراج المحصنة الصغيرة في طريقنا لإضفاء طبقة إضافية على هذا المزيج الفخم. من المجاري القذرة إلى المعابد والكهوف المتوهجة، نجد نفس هذا التنوع البصري، وأحيانًا مع هذا النقص الواضح في الاتصال بالموقع السابق. في النهاية،المكان الأكثر كراهية فيبقايا 2هو محورها. من الضروري تحسين معداتك، فهو يمثل نقيض القول المأثور"البيت السعيد"وسنحاول قضاء أقل وقت ممكن هناك طوال مدة اللعبة.

الزنزانات والقتال

إذا للوهلة الأولى،بقايا 2يبدو أنها لعبة صعبة في تقليد أخيها الأكبر، فهي مجرد وهم أكثر من أي شيء آخر.نادرًا ما يحتاج الزعيم إلى أكثر من عشر محاولات للتغلب عليه (ربما باستثناء الزعيم الأخير)، ونادرًا ما نشعر بنقص الذخيرة. ملاحظة يمكن إجراؤها في أوضاع الصعوبة العادية أو الصعبةالتي اعتاد عليها أولئك الذين اعتادوا على المراوغةإطاريجب ألا يواجه الإغلاق الكثير من المضاعفات. عدونا الحقيقي يفضل أن يكون غياب علامة الهجوم، وهو ما يمنعنا في بعض الأحيان من معرفة مصدر هجوم العدو بوضوح، خاصة عندما يتم من مسافة بعيدة. كنا نتحدث سابقًا عن التنوع في تصميم شخصيات أعدائنا، لكن يجب علينا أيضًا أن ندرك أن Gunfire قامت بعمل رائع فيما يتعلق بإيقاع معاركها. النقطة الإيجابية في كل هذا هو ذلكبقيةسيتوقف أخيرًا عن مقارنته بأرواح البشر.

تعد ديناميكية القتال أكثر أهمية لأن آليات اللعبة لم تتغير كثيرًا (سنعود إلى هذا لاحقًا)، وهذا مرة أخرىالتنسيب العشوائي للأعداء والذي سيكون له علاقة به. للتذكير (أو لمعلوماتك إذا لم تكن قد لعبت اللعبة الأولىبقية) مع كل حالة وفاة، ستغير اللعبة موقع الأعداء بل وستجعل أعداء النخبة المختلفين يظهرون في أوقات معينة، مما يسمح بتجدد التحدي مع كل حالة وفاةولا تدع الروتين يستقر. لقد أردنا التركيز بشكل أساسي على معارك الزعماء منذ ذلك الحينالمعاينة لدينا قبل بضعة أشهرقادتنا إلى الاعتقاد بأن Gunfire ستعيد استخدام أسلوبها المتمثل في إغراقنا بالأعداء الصغار خلال المعارك الكبيرة لتعزيز الصعوبة بشكل مصطنع. إنه في النهاية لا شيء، بل وأفضل،دائمًا ما تكون معارك الزعماء مثيرة للاهتمام ولها خصائصها الخاصة. بل إن بعضها أصلي جدًا ويتناسب جيدًا مع الجو الغريب للعبة.

إذا كانت معارك الزعماء ممتعة ومتنوعة، فسنضطر إلى البحث عن الصعوبة في الألغاز.لا تنتهي جميع الزنزانات الموجودة في اللعبة بالضرورة بمعركة ملحمية، حيث أن البعض الآخر عبارة عن ألغاز تكون في بعض الأحيان معقدة للغاية ومختلفة تمامًا عن بعضها البعض. بين السباق ضد الساعة صعودًا على الدرج للهروب من بلورة قاتلة كبيرة، أو متاهة تتغير اعتمادًا على لعبة Power 4، أو آلية يجب وضعها بترتيب معين بعد كتاب القصص، فإن الزنزانات معقدة ومتقنة تمامًاكما يمكن أن تكون معارك الزعماء.بقايا 2هي حقا لعبة لن ترغب في تفويت هذه الأهداف الاختيارية فيها.

لعبة RPG خفيفة صفر بدون سكريات

حتى قبل الخوض في التفاصيلتصميم اللعبةلبقايا 2، يبدو من المهم تحديد ذلكخلق الشخصية سيء للغاية.تتصرف شخصيتنا بالفعل مثل المتخلف الذي لا يطاق عندما يطيح برئيسه بجملة لا تستحق حتىباور رينجرز، سيتعين علينا أيضًا رؤية وجهه العام لجزء كبير من اللعبة اعتمادًا على الفصل المختار. وبما أننا نتحدث عن ذلك، إذا وجدنا الأدوار الأساسية للمعالج، والدبابة، وما إلى ذلك، فإن قلوبنا سوف تميل نحو الأدوار الأكثر أصالة مثل حامل السلاح أو الدعم المصاحب لكلبه المهاجم. كما فيالباقي : من الرماد، مستوى الفصل مستقل عن مستوى الشخصية ويسمح لك بفتح العديد من المهارات السلبية وثلاث مهارات نشطة (ولكن يمكن استخدام واحدة فقط في كل مرة) بالإضافة إلى سمات محددة. سيكون من الممكن اختيار فئة ثانية في وقت لاحق، كما كان الحال بالفعل.

قد يكون هذا خطأً أو صفةً اعتمادًا على أحاسيسك، ولكنونحن شخصيا نقدر ذلكبقايا 2تظل بسيطة في إدارة جوانب RPG الخاصة بها. تؤدي الزيادة في المستوى تلقائيًا إلى فتح مكافأة لفصلنا، بينما يحق لشخصيتنا الحصول على نقطة سمة، وبطاقات التارو التي تعمل بمثابة إحصائيات يتم تعيينها لزيادة حياتهم، وقدرتهم على التحمل، ومقاومتهم، وما إلى ذلك. وهذا كل شيء. ما يمكن اعتباره افتقارًا إلى العمق هنا هو متعة بسيطة، وهي عدم الاضطرار إلى القيام بإدارة معقدة لشخصيتنا، جنبًا إلى جنب مع الخوف من إفساد إسناد المهارات لدينا.وستكون الملاحظة هي نفسها إلى حد كبير من ناحية المعدات.

نظرًا لأن عدد الدروع قليل ولا يتحسن، فإن الأمر يتعلق أكثر بالاهتمام بالمكافآت والوزن، وهو عامل سيكون له تأثير ملموس للغاية على توقيت المراوغة لدينا. من ناحية الأسلحة، لم تتغير الأمور كثيرًا مقارنة باللعبة الأولى، ولا يزال السلاح الرئيسي/السلاح الثانوي/سلاح المشاجرة هو المسيطر وسنتمكن من زيادة كل منهم مقابل رسوم.إذا كانت اللعبة تقدم لنا عددًا لا بأس به من الأسلحة التي نستمتع بتجربتها للعثور على الأسلحة المفضلة لدينا، فإننا ندرك أن الأسلحة الأساسية لكل فئة غالبًا ما تكون قيمًا آمنة. كما هو الحال في اللعبة الأولى، فإن التعديلات هي التي تحظى باهتمام حقيقي.

نظرًا لأن فصلينا يسمحان لنا باستخدام مهارة واحدة فقط لكل منهما، فسيكون ذلك ضروريًاالاعتماد على تعديلات أسلحتنا لتغيير نطاق هجومنا. الترخيصبقيةالعروض من خلال إضافة تعديلات على أسلحتنا للوصول إلى المهارات بجميع أنواعها والتي يتم إعادة شحنها عن طريق إطلاق النار على أعدائنا. بالإضافة إلى تغيير مظهر سلاحنا، فإن تنوع القوى الهجومية أو الدفاعية يشجعنا على تجربة كل شيء دون قيود. خارج نطاق القتال، يمكنك تغيير التعديلات في بضع ثوانٍ، وبما أنها لا تتحسن وتحتفظ بإحصائيات ثابتة، فمن دواعي سروري تجربتها. بعضها أصلي إلى حد ماويمكنه التكيف اعتمادًا على حركة أو بطء الرئيس الذي تواجهه. النقطة السلبية التي يسببها هذا النظام برمته هي أنه يمكنك لعب اللعبة بأكملها تقريبًا دون تعديل معداتك، باستثناء تعديلات الأسلحة الشهيرة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار