اختبار: Resident Evil DS: المال، المال؟

تم اختباره لنينتندو دي إس

تكتيك اللمس

الشر المقيم دي إسيقدم على الفور وضعين للعبة فردية، وهماولادة جديدةالجديد والوضعكلاسيكي، مأخوذة تقريبًا كما هي من PSone. الاسمولادة جديدةبالطبع يردد الاستثنائيطبعة جديدةتم إصدارها في الأيام الأولى لـ GameCube، ولكن ليست هناك حاجة للحلم، فاللعبتان من الناحية الفنية لا علاقة لهما ببعضهما البعض. في الواقع،ولادة جديدةيتم تبريرها من خلال تكامل الألعاب المصغرة باستخدام اللمس وإعادة التوازن الطفيف في الصعوبة أو تحديد مواقع الأعداء. الصورفالأسلحة شائعة، على سبيل المثال، وربما تكون الزومبي أقل مقاومة ولكنها أكثر عددًا بكثير. هذاريمكسيعتمد بعض إضافات الإصدارات الأحدث، مثل السكين الذي لا يزال متاحًا كاختصار على L، أو إمكانية الوضعولادة جديدةلإعادة تحميل سلاحك في أي وقت، دون الحاجة إلى المرور عبر القائمة. كما أن الدوران الصغير بمقدار 180 درجة قياسي في كلا الإصدارين، مثل إمكانية تجاوز فتحات الأبواب، وهذا ليس ترفا. أما عن مبرر الشاشة المزدوجة،الصمت القاتليكتفي بعرض خريطة القصر بشكل دائم تقريبًا، وهي إضافة قد لا تتمتع بسمعة المخاطرة، ولكنها ما زالت تثبت أنها عملية حقًا. خاصة بالنسبة للاعبين ذوي الإحساس الضعيف بالتوجيه، اللاعبات، بحكم التعريف. هناكرسم خريطةيتمتع أيضًا بطعم الوميض الجيد أثناء تغيير اللون للإشارة إلى حالتك الصحية. عملي، مرة أخرى.

شكلت ميزات DS ذريعة ملموسة لتخيل ألغاز جديدة باستخدام القلم. سجل قديم للدوران بالسرعة الصحيحة، وعقارب الساعة لضبطها، وكرنك للتشغيل دون تركه، وتحدي صغير بسكين على طراز بيشوب فيالأجانب، فإن الاختبارات متنوعة في النهاية وليست متكاملة بشكل سيء. حتى أن الميكروفون يتم استخدامه لجلسة مرتجلة من الفم إلى الفم أو لإطفاء شمعتين أو ثلاث شموع. لن يتم أيضًا فتح صناديق المفاجآت الصغيرة غير البعيدة عن الآلات الكاتبة إلا إذا قمت بحل لغز صغير غامض إلى حد ما، على الأقل عندما لا يكون لديك حضور ذهني للنقر على الزر الأوسط. قد تبدو هذه الإضافات قصصية تمامًا، لكن من الصعب إنكار خيالها. ومع ذلك، فإن الإضافة الأكثر إثارة تأتي من الانتقال إلى الرؤية الذاتية، والتي تحدث بشكل أو بآخر بشكل عشوائي عند الدخول إلى منطقة جديدة. يجب على اللاعب بعد ذلك التخلص من الأعداء الذين يسيرون في الماضي ليأكلوا طلقات المطواة/القلم. وفقًا لأساليبهم، يستيقظ الزومبي أحيانًا عندما تظن أنهم ماتوا بالتأكيد، وتأخذ الكلاب زخمها لعض الشريان السباتي، ويتراجع الصيادون أحيانًا ليمزقوا معدتك بشكل أفضل. قتال منرئيسغير منشورة تعتمد أيضا على هذه الحيلة الصغيرة. غالبًا ما يكون الأمر سهلاً ولا يُعاقب عليه كثيرًا (يتم تقديم الذخيرة أو الأعشاب أحيانًا كمكافأة)، ولا تزال المعارك تعاني من وقت استجابة قصير مزعج إلى حد ما. لنفترض أنه على الرغم من أن طريقة التشويش غالبا ما تثبت قيمتها، إلا أنها لا تمنعك من التعرض للعض. الحل الوحيد لتجنب هذا النوع من عدم الدقة هو انتظار اللحظة المناسبة للقيام بهجوم مضاد سريع يسبب ضررًا كبيرًا. حسنًا، لا يوجد شيء منطقي في قتل أهنترفي طعنتين في وضع جيد، لكن السلسلة لم تعد بمعزل عن التناقض.

الصمت مات

باختصار، كما نرى، فإن الميزات الجديدة عديدة بما يكفي لتشجيع المعجبين على العودة إلى المغامرة مرة أخرى. لكن مع المخاطرة بإزعاج أولئك الذين كانوا يأملون في المزيد،الصمت القاتليقضيمصاص الدماء. وهذا يعني أنه سيتعين علينا مرة أخرى التعامل مع جميع قواعد السلسلة، العصر الأول. قواعد صارمة وغير مرنة مثلبوبيفي الوظيفة. عادي، هم الذين يحددون إلى حد كبير مدى صعوبة اللعبة ومفهوم البقاء بأكمله. من الواضح أننا وجدنا بعد مرور عشر سنوات القيود الصارمة على النسخ الاحتياطية ونقل الأشياء، 6 لكريس، و8 لجيل.مصاص الدماءالأول من الاسم لا علاقة له بمعرض الرماية العملاق مثلإعادة 4، مع احتساب الذخيرة وعناصر الشفاء. للتعامل بشكل صحيح مع الجزء الثاني من اللعبة، وهو أمر صعب تمامًا، ستحتاج أولاً إلى معرفة كيفية إدارة المخزون الخاص بك عن طريق إفراغ أضيق الممرات والتعرج عبر الممرات الكبيرة. إن فكرة البقاء، أو بالأحرى الخوف من الموت، تنشأ أيضًا من هذه القيود. ولكننا سوف نتفهم ما إذا كان اللاعب الصاعق اليوم لم يعد لديه الصبر على هذا النوع من التسوية القديمة جدًا. هذا صحيح، كيف يمكننا أن نعترف بأن البندقية تشغل مساحة كبيرة مثل شريط الحفظ، هذا غبي... وبعد ذلك، حتى لو كان ذلك يعني إعادة مزج اللعبة قليلاً، فلماذا لا نعطي مجالًا أكبر للحركات؟ هناك 180 درجة وشحن سريع، ولكن لا يزال يتعين عليك الضغط على زر لصعود الدرج، فهذا غبي. الشخصيات دائمًا عبارة عن دبابات ذات أرجل، هذه حقيقة. ليس هناك ما هو أسوأ حقًا من الوقوع في مرمى هدف غير دقيق.

وعلى الرغم من هذه المضايقات القليلة،الشر المقيم الصمت القاتللا يزال قادرًا على سحرنا، وهو دليل على أن الروائع الحقيقية لا تموت أبدًا. ومع ذلك، فإن اللعبة قديمة على العديد من المستويات، بما في ذلك مستوى الإنتاج، نظرًا لأن DS راضية عن تجديد إصدار PSone مع عرض محبب بين حساء الكيس وسترات الجد. إذا استثنينا العمل على الشخصيات، فهو متوسط ​​جدًا بالنسبة لـ 3D DS، بما في ذلك خلال مراحل الشخص الأول التي من المفترض أن تكون جديدة. ولكن بعد ذلك، من حيث الجو، دعونا نطمئن، لا يوجد أي خداع على البضائع.مصاص الدماءيبرر تماما وضعه الكلاسيكي. المواضيع الموسيقية مثل المؤثرات الصوتية لم تعاني من الضغط، ومع تشغيلها باستخدام سماعات الرأس، فإننا نعثر بسرعة على الأحاسيس الجيدة التي كانت موجودة في العام الماضي. بعد مرور عشر سنوات، تثير اللعبة الإعجاب قبل كل شيء بسرعتها المجنونة وجودة تسلسل ألغازها، على الرغم من التأرجح المستمر ذهابًا وإيابًا والذي قد يبدو مؤلمًا إذا لم تكن القطع بجوار بعضها البعض. ربما تلعب معرفة اللعبة عن ظهر قلب دورًا صغيرًا، لكننا ما زلنا نستمتع بالقيام بذلك مرة أخرى.الصمت القاتل، في حين أن كل شيء فيه يوحي أطبعة جديدةانتهازية. بناء القصر، زوايا الكاميرا، التناوب بين لحظات القوة والضعف، انفجار هذه النوافذ، صوت أقدامالصيادونالتي يمكننا تخمينها عن بعد، كل صفات الجو التي صنعت السمعةمصاص الدماءسليمة. هذا هو الشيء الرئيسي. سيقدر القادمون الجدد أيضًا الاختلافات المختلفة في القصة اعتمادًا على الشخصية المختارة، والتي تفتح العديد من النهايات المحتملة وتتطلب منك لعب اللعبة عدة مرات لرؤية كل شيء. سيكون عليك أيضًا إنهاء اللعبة في جميع الأوضاع لفتح وضع السكين الخاص، وأيضًا الشخصيات الإضافية في الوضع المتعدد.

اندلاع الشر المقيم

متعدد ؟الشر المقيم الصمت القاتلفي الواقع يستفيد من الوظائفلاسلكيمن DS لتجربة تجربة RE المتعددة مرة أخرى، بعد نسختينالتفشيمثقلة بأوقات التحميل. لذلك من الممكن اللعب مع أربعة أشخاص في ثلاث مناطق صغيرة من اللعبة، بشرط أن يكون لكل شخص خرطوشة خاصة به. لسوء الحظ، للتخفيف من حدة وحدة التحكم وتجنب أي فوضى، يتم استبدال النموذج ثلاثي الأبعاد لشركائك بمنارة ملونة مرصعة بالنجوم ليست جمالية بشكل خاص. ينقسم تعدد اللاعبين إلى قسمين رئيسيين، مع الوضع على جانب واحدتنافسيحيث يفوز بأفضل نتيجة، ومن ناحية أخرى الوضعتعاون. بشكل عام، يعتمد الوضعان على نفس الهدف - الخروج من المنطقة في أسرع وقت ممكن - ولكن هناك بعض الفروق الدقيقة التي تفرق بينهما. يتشارك اللاعبون شريط الحياة بشكل خاص من خلالحظيرة، كما هو الحال بالنسبة للأعداء الآخرين. ومع ذلك، من المستحيل نقل العناصر من يد إلى يد، ويجب فتح الصناديق الكبيرة لنقل العناصر. من الغرابة الكوميدية الصغيرة، أن الأشياء المخفية في الديكور متاحة عدة مرات، اعتمادًا على عدد اللاعبين، مما سيجبر كل منهم على الإمساك بنفس المفتاح لفتح نفس الباب. على طريقةإعادة اندلاعولكن بشكل أكثر تبسيطًا، تتمتع كل شخصية في البداية بقدراتها الخاصة؛ يمكن لجيل تجهيز المزيد من العناصر، بينما سيتسبب كريس في إحداث المزيد من الضرر باستخدام الأسلحة، وهكذا. في الحظيرة، ستتألف الحيلة بشكل أساسي من البقاء مجتمعين في نفس الغرفة للحصول على مكافآت هجومية، مع تبادل الذخيرة بأسلحة خاصة، حيث بشكل عام، يتم العثور على قاذفات الماغنوم والقنابل اليدوية مرة واحدة فقط، ومختومة في صندوق أزرق. يتمتع الخيار المتعدد بميزة وجوده، لكن التجربة لا تُنسى حقًا، نظرًا للسهولة النسبية وصغر حجم مناطق اللعب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار