الاختبار: جنود سانت سيا الشجعان

الاختبار: جنود سانت سيا الشجعان

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

حول النيزك

دون أن تعرف ذلك، ربما تكون قد لعبت بالفعلجنود سانت سيا الشجعان. مرة واحدة على الأقل، ليس بالضرورة بهذا الاسم، ربما بوجه أفضل. مباشرة من المصانعنامكو باندايمثل لعبة الأوامر التي تجسدها، تم وضع لعبة gogo catcher الجديدة في نفس القالب مثل العديد من الألعاب الأخرى قبلها. للاعتقاد بأن هناكقوالبجاهزة بالفعل، وأنه يكفي إعادة تدوير النماذج ثلاثية الأبعاد الموجودة مسبقًا لـ Goku / Naruto / Ichigo / (بطل الترخيص المتحرك ذو الإمكانات التجارية القوية) للفوز بالجائزة الكبرى. أضف أربعة إلى خمسة تسلسلات بناءً على المربعات والمثلثات لكل شخصية ومقياس لإدارة النقل الآني والحركات الخاصة، واختتم كل ذلك بغطاء جميل وبعض الشخصيات الغاضبة الأنيقة، وها أنت ذا، لقد التقطت للتو الحق واحد.fanboyمربي الأغنام الذي كان سيشتريها "على أي حال". الحركة الكلاسيكية.

لن نعود إلى كل الأسباب التي تجعلفرسان البروجسلسلة خاصةمن الصعب التكيف. عانت المانجا الأخرى منذ فترة طويلة من هذه السمعة، ولكن على سبيل الاستشهاد بمثال حديث مثلجوجوالبعض نفذ المهمة بجدية. قادر على تقديم الأفضل - Street Fighter IV إلى الأبد - وكذلك الأسوأ،خافتاتلقد حدث ذلك مرة أخرى في صناعة المواد الغذائية، بسبب ضيق الوقت والموارد والطموح. هذا هو السبب في هذاالجنود الشجعانهناك وجه ألعاب PS2 رائع، في الوقت الذي يتدافع فيه الجميع للحصول على البرامج التي من المفترض أن تعمل بدقة 1080 بكسل × 60 إطارًا في الثانية. ولهذا السبب ينتهي بنا الأمر برسوم متحركة جامدة، معظمها مُعاد تدويرها من الألعاب السابقة، كما لو أن الفرسان ما زالوا يواجهون صعوبة في التحرك تحت وطأة دروعهم. من ناحية أخرى، توقعنا حرمان أقل من الحد الأدنى من ألعاب Saint Seiya، أي الاعتمادات الأصلية، أو حتى بعض الرسوم التوضيحية الدقيقة بأسلوب الراحل Shingo Araki، والتي تم استبدالها هنا بأسوأ الإدخالات من الرسوم المتحركة التي بقي في الأرشيف.

سينك سيا

ونظرًا للعدد الكبير من الأحرف وأسطر النص التي سيتم تلاوتها في وضع القصة، فإننا نفهم أنه تم إنفاق الميزانية على جلسات الدبلجة. من الواضح، مع اللعبة التي تغطي (لأول مرة) الأقواس الثلاثة الرئيسية للسلسلة، Sanctuary، Poseidon، Hades، هناك أكثر من خمسين فارسًا يمكن اللعب بهم، وهو شخصية تم الإعلان عنها في المقطورات، وحتمًا أقل قليلاً عندما يكون هناك المتغيرات مع أو بدون درع ذهبي. بمعدل خمسة Seiya وثلاثة من الجوزاء والدرع الداكن للفرسان الذهبيين المنشقين، يتضخم الحساب بسهولة، أثناء انتظار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي يعد Shion في درع Aries الخاص به جزءًا منه بالفعل، أثناء انتظارجلود ذهبيةدفعت ثمن القديسين البرونزيين... مطبعة أموال حقيقية.

من الصعب أن تكون مفتونًا تمامًا بـطريقة اللعبما هو أكثر من ذلك. لقد تحدثنا بالفعل عن التسلسلات المحدودة والرسوم المتحركة الصارمة. في الأساس، نعود دائمًا إلى نفس المشكلة: مع مسافة قصيرة، يعطي الفرسان بشكل أساسي انطباعًا بإعادة تشغيل معارك من DBZ أو Naruto، دون أي اتساق مع العمل الأصلي. بعض الأوضاع هنا وهناك تكشف المانغا التي تستند إليها اللعبة (ركلة العقرب التي قام بها ميلو، وتهم كوزموس)، ونحن نقدر حقيقة أن بعضينهييبازك الخصم بشكل مباشر على الأعمدة المجاورة، حتى لو كان يختفي في بعض الأحيان مثل الهلوسة. لكن بين لعبة النقل الآني من الخلف والتعرجات التي تظهر على الشاشة، يكون لدينا في الغالب انطباع برؤية فراشتين تمرحان تحت الجرس - بدون ديناميكية وصقل Naruto Ninja Storm.

منافس، أنت قصب

من وجهة نظر قتالية، فإن اللعبة لا تخلو تمامًا من التفاصيل الدقيقة أيضًا. كما هو الحال في ناروتو، كل شيء يعتمد في النهاية على إدارة مقياسشقراالكون: عند أدنى ضربة، سواء في الحارس أم لا، يمكن للفارس أن يذهب خلف ظهر خصمه. لهذا السبب، سيتعين عليك، ضد خصم بشري، اغتنام أدنى فرصة لتركيز الكون الخاص بك، حتى لو زاد المقياس تدريجيًا مع كل تأثير. تتبع ذلك مبارزة صغيرة وإستراتيجية غامضة حتى يستهلك أحدهما أو الآخر الحانة بالكامل. هل تهرب إلى الطرف الآخر من الساحة لتفادي السرد وأكل مذنب بيغاسوس؟ انتظر بصبر حتى يقاطع الخصم سلسلة المربعات الخاصة به ليرد بتسديدة بعيدة المدى؟ يمكن للأشخاص الأكثر جرأة أن يحاولوا اللعب على عنصر المفاجأة من خلال وضع هجومهم الخاص، ببطء مربك مما يجعله اختياريًا تقريبًا، حتى أثناء محاولتهم تثبيت الخصم عندما يتم رفعه.

حلان لتحسين الضرر والفوزدائري. يمكننا الاعتماد أولاً على الحاسة السابعة، وهي مقياس مستقل، يعمل على تعزيز الهجوم مؤقتًا، ويعمل حتى كقاطع للتحرير والسرد في وقت تنشيطه. ميكانيكاعدمثل آخر. وبنفس القدر من الربحية، ربما تكون التسلسلات الجوية هي اللحظة الوحيدة التي تتطلب فيها اللعبة حدًا أدنى من التنفيذ. مثل بعض ألعاب القتال، فإن بعض اللقطات المحسنة - مع الكون الإضافي - سترسل الخصم بعيدًا. لذلك سيكون من الضروري التضحية بشريط ثانٍ من الكون لملاحقته في رحلة غاضبة، وتحسين الضرر قدر الإمكان من خلال مجموعة جوية لطيفة. ومع ذلك، بقدر ما سيكون الخصم قادرًا عاجلاً أم آجلاً على الانتقال اعتمادًا على الضرر، فإن وضع هذا النوع من المرحلة هو قبل كل شيء طوباوي - وهو أمر سيئ للغاية بالنسبة لمصلحة اللعبة، علاوة على ذلك. وبما أن لعبة المسافة تتلاشى سريعًا إلى الحد الذي يتعين عليك فيه الركض مثل Arale حول هدفك لتفادي المقذوفات أو تفاديها، فلا يمكننا حتى أن نقول حقًا أن هناك أي بُعد للموضع يمكن وضعه تحتها سن.

أنتاريس في المنزل

الطريقة اللعبهو الأكثر جفافًا لأننا غالبًا ما نشهد حالات شاذة من الاصطدامات، مع تسلسلات معينة تصيب أحيانًا، وأحيانًا لا، مثل غضب تنين Shiryû الذي ينتهي من وقت لآخر في مهب الريح في نهاية التحرير والسرد، أو الهجمات من فرسان معينين (شون، كامو) الذي ضربك في ظهرك بلا سبب. هناك العديد من الأسباب التي ستجعلك عاجلاً أم آجلاً تتخلى عن اللعبة في Versus، أو الصالات عبر الإنترنت (الوظيفية، والمستوحاة بشكل واضح من Street IV). يبقى "العمل" المتمثل في فتح كل شخصية على شاشة الاختيار من خلال ربط معارك وضع القصة معًا، حتى لو كان ذلك يعني مواجهة فرسان معينين ثلاث إلى أربع مرات متتالية، وذلك ببساطة مع تعزيزات مختلفة (القوة، الحياة) لمحاكاة الفارق من القوة أو حتى أي صعوبة. في الواقع، غالبًا ما يكون الأمر مؤلمًا، حتى لو تم إرسال المبارزات بسرعة نظرًا للمعارضة الضعيفة للذكاء الاصطناعي بمجرد أن نفهم التفاصيل الدقيقة للعبة، ولكن الآن، عندما تكون من المعجبين، ضع نفسك على أرغفة 5000 KGW في ساحة المجرة شديدة السخونة مع تعليق جامح منالمتكلمفي بعض الأحيان يكفي لتبرير كل شيء. لقد دفعنا الثمن بكل معنى الكلمة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار