لقد تغيرت الأوقات. الأبطال أيضا. لكن ربما يكون الجنرالات الصينيون الذين يتمتعون بقوى خارقة قد أفسحوا المجال أمام الساموراي والنينجا، ولم يتغير مبدأ اللعبة قيد أنملة: مرة أخرى، سيتعين علينا التطهيراليد العسكريةساحة معركة هائلة، مع اتباع أوامر وملاحظات رؤسائك بعناية. قضبان الحياة بجانب بلاط البطل،المجموعاتاستنادًا إلى الضربات الضعيفة/الضربات القوية، والجانب المتكرر للشيء، والأصوات الرقمية الفرنسية الغبية بشكل مذهل... كل شيء في مكانه الصحيح. لبعض الوقت، قد يعتقد المرء أجلد. حسنا، هذا للألسنة السيئة. لأنه عندما تتمكن من توجيه Hanzô Hattori، النينجا الأسطوري (وليس حدادًا).اقتل بيل) ، Goemon Ishikawa الوحشي ذو القلب الكبير، أو ببساطة Nobunaga Ôda في مزيج من جلد الديسكو، وهذا لا يقدر بثمن. مرحبا بكم في زمن المحاربين.
"مع سماء رمادية جدًا عليك أن تسامحها"
عندما تم الإعلان عن نسخة PS2 في نوفمبر الماضي، ألقى المطورون وابلًا من اللمعان على شعرهم من خلال مضاعفة عبارات الصدمة، من النوع الذي يجعلفيعلى الصفحات الترويجية للمجلات في اليابان. تم بعد ذلك تحديد جماليات اللعبة بالاسم الحماسي "Sengoku-Japan!"، بهدف توضيح ما سنجده فيمحاربي السامورايكل التفاصيل نموذجية جدًا للصورjidaigeki(أفلام الساموراي)، بتلات أزهار الكرز تتطاير في الهواء مع تغير الفصول، باختصار، كل ما تحتاجه لتنغمس في الأجواء. الآن بعد أن أصبحت اللعبة متاحة حتى في Carrefour de Sartrouville، ندرك أنها كانت في الأساس عبارة عن غطاء من المفترض أن يخفي العيوب الفنية للعبة، وهذا ليس جديدًا على السلسلة، بل إنها علامتها التجارية، لقد اعتدنا عليها إليه، فإنه لم يعد يخيفنا. لنكون صادقين، لقد مر وقت طويل منذ أن فهمنا أنه سيتعين علينا الانتظار حتى يحق للجيل القادم من الآلات الحصول علىاضربهم جميعًاكتلة مرضية من الناحية الفنية، دونلقطةضباب فظيع أو آيسلندي في الأفق. لأنه نعم، حتى على Xbox،محاربي الساموراييمثل خطوة واضحة إلى الوراء عندما نقارنه على نفس التلفزيون معهاسرة ووريورز 4. بدلا من البيئاتالأسماء المستعارةولكنها غنية وملونة،محاربي السامورايإعدادات التناقضات التي غالبًا ما تكون فارغة ورمادية جدًا والتي تلدغ العيون دائمًا. ويبدو أن اليابان في ذلك الوقت كانت حزينة مثل خريف بلجيكا. نظرًا للمستويات التي يتم إنشاؤها عشوائيًا، تعد الممرات المغلقة أسوأ من المراحل الخارجية، مع سلسلة من الأجزاء المنسوخة/الملصقة المتكررةإعلان ليب. لمرة واحدة، الرسوم المتحركة أيضًا مفاجئة بصلابتها. عندما اختبرنا المرونة والتنوع في هجمات تشاو يون وآخرين، فإن الهجمات الصارمة أحيانًا التي ينفذها يوكيمورا سانادا والعملاء الآخرون تكون مخيبة للآمال بعض الشيء. القلق من الواقعية؟ ربما. يمكننا أيضًا أن نقول أن الخلقمن لا شيءخمسة عشر محاربًا لا تسمح لك بالحصول على نفس درجة النهاية كما هو الحال مع شخصيات من سلسلة راسخة بالفعل. ولكن مهما كانت الأعذار المخبأة، فإن النتيجة تظل مخيبة للآمال.
المشجعينكويأعلم جيدًا أن القدرة المطلقة لسلسلتها لا تأتي من الإنتاج، أو أنه من الأفضل تغيير أخصائيي البصريات. وفيما يتعلق بالتنويم المغناطيسي للإبادة الجماعية، فإن هذه السلسلة الجديدة لديها ما تقدمه، وذلك بفضل نظامها الخاصالمجموعاتتم تعديلها قليلاً منذ Dynasty Warriors، وهي أكثر دقة قليلاً في التشويش المنهجي للمربع / المثلث. نعم، نعم، يمكننا بسهولة تنويع الهجمات، إنها ليست مجرد خدعة. علاوة على ذلك، لن نواجه الكثير من المتاعب في إفساد "الفني"، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي في اللعبة يظل متخلفًا كما كان دائمًا، مع عدم وجود محاربين يتجمعون بغباء مثل مجموعة من الشقراوات الهستيرية في نهاية الحفلة الموسيقية لتييري أميل. سيلاحظ محبو المسلسل أيضًا أن القتال على ظهور الخيل أصبح أكثر صعوبة من ذي قبل، أو حتى أن المبارزات عندما يتصادم سيفان تؤدي الآن إلى نوع منخطوة التشطيبالأكثر أناقة. لكن المتعة الحقيقية ستأتي قبل كل شيء من المبدأ الجديدالمتحف، والتي ليس لها مثيل في السوقضرب الجميعمتوتر. ضخ دون مزيد من الأصالة علىرصاصة الوقتهذا الغضب، الذي يتمتع بموهبة إثارة جميع المحاربين المحيطين، يطلق العنان للدوافع القاتلة بينما يفرغ المقياس. قوة التأثيرات، التي يتم تسليط الضوء عليها من خلال المؤثرات الصوتية المذهلة والمؤثرات الخاصة (كانجي في الخلفية، الضوء الساطع)، لا مثيل لها. محرر. الشافية تقريبا. نعم، ليس هناك فائدة من أن تصبح CRS لسحق جحافل المتوحشين دون سبب:محاربي السامورايهناك. ويضرب بقوة مثل الترك. لحسن الحظ، هذا جزء من حسن النية للمسلسل، وهو أصله الرئيسي. هل هذا يكفي للاستعراض مرة أخرى في الأعلى بالأبواق؟
المحاربون في راحة؟
كرائد لسلسلة جديدة،محاربي السامورايكادت أن تُجبر على تقديم مبدأ جديد للعبة، وإلا فسيتم حرقها أكثر بسبب افتقارها إلى الأصالة. ولذلك فهو متوج باسمجبانأننظام المهمة النشطةيدخل المشهد. على وجه التحديد، إنه تطور ديناميكي للسيناريوهات المختلفة، التي تفرض عليك مهام مختلفة اعتمادًا على موقعك، ولكن أيضًا اعتمادًا على نجاحات أو إخفاقات جانبك. وبذلك تربط اللعبة بين المهام من خلال السحب من مخزونها، مثل قتل ضابط معين، أو الذهاب إلى مكان معين، أو منع دخول القوات من باب معين. بطريقة أقل أساسية، سيطلب منك أحيانًا جذب جنرالات معارضين لنصب كمين، أو حتى، في حالة الرامي ماجويتشي، الاقتراب بدرجة كافية من نوبوناغا لإرسال خرطوشة إلى رأسه. باختصار، هذا النظام الجديد جذاب للغاية في نواياه، لكنه لا يزال أقل من الراحل مارلون براندو. علاوة على ذلك، وبدون مقاومة التغيير مثل البوم القديمة، فإننا نستمر في الاعتقاد بأن إحدى نقاط القوة العظيمة في Dynasty Warriors جاءت من حرية العمل، والتي تركت على الأقل اختيار المبادرة للاعب. بالطبع، يمكننا دائمًا أن نقول إنها كانت مصطنعة، حيث أن أحداث المعركة غالبًا ما كانت تتطلب الذهاب إلى هذا المكان أو ذاك أو المخاطرة برؤية المعسكر يغرق تمامًا. لكن هذه الالتزامات كانت ضمنية، وكان من الممكن دائمًا توقعها أو محاولة القيام بهاالهجوم الخاطفلاختراق دفاع الخصم والضرب من خلف ظهره.
فيمحاربي السامورايفإن نظام المهمة يميل كثيرًا إلى الحد من حرية العمل، إلى حد التحول أحيانًا إلى قيد. من المزعج، على سبيل المثال، أن تأخذ الوقت الكافي للذهاب وإحضار بعض تعزيزات العدو ثم تعلم أن المهمة التالية تتطلب منك التوجه مباشرة إلى الاتجاه المعاكس. من المجهد أن تجد طريقك في مدينة المتاهة عندما يتعرض سيدك للهجوم على مرمى حجر من الخريطة. بالطبع، يمكننا دائمًا رفض الأهداف ولعب دور المتمرد الوحيد، لكن هذا ليس ما يريده لورينزو لاماس. في الواقع، النتيجة في نهاية المستوى، وفي الحقيقةزيادة صفاتك، مراعاة احترامك للمهمات. بعض فروع القصة أيضًا للوصول إلى مستويات بديلة أخرى. باختصار، للحصول على المكافأة، سيكون من الأفضل الاستجابة للأوامر بحكمة. من ناحية أخرى، يتيح لك هذا النظام الجديد رؤية نفس المستوى في ضوء جديد، وهي فكرة جيدة لأولئك الذين اشتكوا من لعب نفس اللعبة طوال الوقت بعد كشف ألغاز Dynasty Warriors، خاصة وأن كل جنرال هذه المرة لديه قصته الخاصة. وبعد ذلك لن ننسى أن نشير إلى المهام التي تواجه فيها ثلاثة جيوش بعضها البعض، الأمر الذي يتسبب أحيانًا في مذبحة ثلاثية جيدة دون تمييز. لكننا لا نزال نحتفظ بلمسة من المرارة على لساننا عندما نغمس شفاهنا فيهامحاربي الساموراي، خاصة عندما نفكر مرة أخرى في معارك هوميروس التي خاضها غروره المتغير في الصين، واسرة ووريورز 3خصوصاً.
صانع المحارب
إذا كان يمكن للمرء أن يشكك في نظام مهمة
محاربي الساموراي، إمكانيات جديدة ليرقيشخصيته مدروسة جيدًا. لقد عدنا بالفعل إلى الأساسيات فيما يتعلق بإدارة الأسلحة، والتي تشهد نهاية نظام الخبرة غير الملهماسرة ووريورز 4. تم العثور على الأسلحة المختلفة في الصناديق التي تركها العدو المحتضر، وتم إصلاح إحصائياتها مثل السمات السحرية. وبطبيعة الحال، يتم فتح الأسلحة المخفية القوية بعد ظروف معينة محفوفة بالمخاطر. يتم منح المكافآت الإحصائية للشخصية كالمعتاد في نهاية المهمة اعتمادًا على النتيجة، ولكن هذه المرة من الممكن المرور عبر قائمة مهارات جديدة للحصول على قدرات إضافية. تنقسم هذه القدرات إلى عدة فئات، وتسمح لك معظم هذه القدرات بالحصول على مكافآت صغيرة تُحدث الفارق بمجرد تواجدك على الأرض، مثل مقياس Musô الذي يمتلئ بسرعة أكبر أو نطاق أفضل أو حتى هجمات عنصرية على بعض العناصر.المجموعات، من بين أمور أخرى. مرتبة على شكل شجرة مهارات، تختلف باختلاف الشخصيةمهاراتتكلف عددًا معينًا من "نقاط المهارة"، مرتفعًا إلى حدٍ ما اعتمادًا على أهمية المهارة ومستواها. أخيرًا، بعض المهارات النادرة، وبالتالي ضرورية لجميع اللاعبين الذين يرغبون في إكمال اللعبة بنسبة 100%، ستكون متاحة لأولئك الذين يهتمون بزيادة إحصائيات شخصياتهم. وهذا أحد مصادرمحاربي الساموراي، وهي لعبة مصممة أيضًا لتعظيم النزوات. لا تكتفي بتقديم عدة مهام لكل مستوى، وسيناريوهات فردية لكل شخصية، وأسلحة مخفية يكاد يكون من المستحيل العثور عليها بدون حل، حيث تحظر اللعبة شراء الخصائص من مستوى معين من الخبرة. لذلك، سيتعين على أولئك الذين يرغبون في إنشاء شخصية متعددة الفواتير الكبيرة إعادة تعيين إحصائيات شخصياتهم، والمغادرة مع وجود عناصر أفضل في متناول اليد للتغلب على جدول المهارات بالكامل. ويكفي أن نقول أنه على الرغم من الاختيار المحدود للشخصيات، فإن أولئك الذين يريدون قضاء حياتهم هناك يكون الأمر سهلاً.
محاربي السامورايعلى أية حال، فهي مدرعة بشكل كافٍ مع أوضاع لعب من جميع الأنواع لتنتهي بك الأمر ناسكًا. المسمى جيداالوضع الحروآخرونوضع المبارزةليست جديدة، ولكن الوضعبقاءيختلف قليلاً عن Dynasty Warriors. هذه المرة، يجب على اللاعب اقتحام زنزانة تم إنشاؤها عشوائيًا باستخدامنظام تشكيل السيارات(أفس). هذا فقط. لسوء الحظ، حتى مع وجود مثل هذا الاسم yéyé، فإن الأجزاء الموجودة في القلعة (البرج) أو في الطابق السفلي (الهاوية) ليست شيئًا مميزًا. هذه المراحل غير مهمة بالفعل في وضع السيناريو، لذا فإن الاضطرار إلى تحملها على مدار فترة طويلة جدًا بالضرورة يشبه غرز الإبر في حلقك. لو بو أم لا، فإن محارب الممالك الثلاث سيكون منتظرًا في أسفل قبو منزله. أكثر إثارة للاهتمام،وضع الضابط الجديدكما هو الحال دائمًا، يمكنك إنشاء محاربك الخاص باستخدام عدة نماذج من الذكور والإناث، وبعضها يمكن فتحه. لكن من المستحيل هنا إرساله مباشرة إلى المعركة مع زملائه، سيتعين عليه أولاً اجتياز حوالي عشرة اختبارات خلال فترة التدريب، والتي تتوافق مع اختبارات مصغرة في ساحات مغلقة متفاوتة الصعوبة. ستتاح للاعب الفرصة لتجربة شخصيته في العديد من التخصصات (المشاجرة،كومبو، الرماية، انحراف السهم) وعدة أنواع من الأسلحة، قبل اجتياز الاختبار النهائي لإحدى عشائر اللعبة. خلال الاختبارين، يختلفان حسبدايميوالذي ترغب في مبايعته، سيتعين عليك تجاوز حاجز الـ 100 نقطة ليتم تجنيده، وإلا فلن يكون هناك خلاص. سيتم إجراء أحداث خاصة للحصول على عناصر إضافية، ولكن أيضًا لتعديل الإحصائيات الأساسية لشخصيتك. بشكل عام، وضع اللعبة هذا صامد، لكنه لا يزال سيستفيد من قدر أقل من الترقيع، خاصة وأن نتيجة أحداث معينة لا تزال أكثر من عشوائية.
من الصعب في النهاية احتضان هذامحاربي السامورايفم كامل، دون أدنى ضبط النفس، دون قطرة من اللعاب. لأنه عندما نعرفكويوميله إلى استغلال الوريد حتى يفيض أمانه، لا يسعنا إلا أن نعتقد أن هذه المباراة الأولى انتهت بسرعة. بالإضافة إلى الإنتاج غير الكافي للغاية، فإن التفاصيل الصغيرة، مثل وجود بعض النماذج ثلاثية الأبعاد غير القابلة للتشغيل (Tokugawa Ieyasu)، أو العدد المنخفض من الشخصيات أو المستويات الرتيبة قليلاً، هي التي تكشف الجانب الذي تم الانتهاء منه على عجل من اللعبة. أو ما هو أسوأ من ذلك، جانب مقيد، طوعا أم لا. نشعر أن إصدار PS2 كان يجب أن يكون جاهزًا لنهاية السنة المالية - فبراير/مارس في اليابان - ومن المؤسف جدًا أنه إذا لم تكن النتيجة استثنائية، فإن الأجزاء التالية ستصحح الوضع. ومثل كل منفذ Xboxكويلا ينبغي للمرء أن يتوقع تحسينات كبيرة. قد تكون اللعبة أكثر وضوحًا، وربما مع تلعثم أقل وشخصيات أكثر على الشاشة، لكن التحول أبعد ما يكون عن الوضوح. تمت إزالة إمكانية اختيار الأصوات اليابانية من نسختنا الأوروبية، مما يعني الاضطرار إلى الاكتفاء بالدبلجة المضحكة. من ناحية أخرى، فإن أوقات التحميل أقصر بكثير، وسيرحب التوافق 5.1 بالأشخاص المجهزين جيدًا وذوي الذوق الرفيع. على أية حال،محاربي الساموراييمثل بلا شك بداية سلسلة رائعة جديدة، لكنها في الوقت الحالي في حالة الجنين. سوف ننتظر.
أخبار أخبار أخبار