اختبار: Serious Sam 4 هو بلا شك أسوأ لعبة FPS لهذا العام

عودة سام ستجعلنا نفتقد الدوق نوكيم إلى الأبد تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

على محمل الجد، سام؟

إن وصف Serious Sam هو بمثابة استحضار أي لعبة إطلاق نار قمت فيها بإدارة المقبض على عدد الأعداء على طول الطريق. منذ إنشاء الترخيص معاللقاء الأولحتى ألعاب الهاتف المحمول وتعديلات الواقع الافتراضي من عالم الألعاب، كان الأمر دائمًا يدور حول ذبح المئات، وحتى الآلاف من الأعداء على الشاشة فيما يمكن تسميته بـمطلق النار حشد. باستخدام مفردات وأكواد ألعاب مثل DOOM أو Unreal أو Quake، أنشأ ترخيص Croteam لعبة FPS الخاصة بها والتي لم تكن تُنسى أبدًا ولكنها لم تتمكن أبدًا من الارتقاء إلى مستوى ابن عمها Duke Nukem. يشارك البطل الذي هو من محبي Bigard ويعاني بلا شك من ثلاثة أنواع من سرطان الحلق. لقد كان Serious Sam دائمًا هو سلسلة FPS هذه التي تتمتع بجمهور خاص بها، وهو مستعد للتغلب على تأخير فني معين ومشكلةتصميم اللعبةليست ملهمة حقًا لأنها ربما تكون لعبة إطلاق النار الوحيدة التي يمكنك من خلالها تفجير العديد من الوحوش في نفس الوقت.

سام الجاد 4تنوي تكريم مبدأ أسلافها وفي الواقع، فهي فخورة جدًا بنظام Legion الخاص بها، القادر على عرض مئات الآلاف من الأعداء على الشاشة.حسنًا، من الواضح أنها لن تفعل ذلك أبدًا حتى لا تلحق الضرر بمعالجاتنا من البشر البائسين، لكنها في الواقع لا تزال لعبة FPS حيث نقاتل عمومًا مائة من الأعداء في نفس الوقت نظرًا لأنهم يظهرون من جميع الاتجاهات داخل المستوى . قبل أن تكون لعبة حيث يتعين عليك إطلاق النار أثناء الاندفاع، فإن لعبة Serious Sam هي لعبة تجبرنا على تعلم إطلاق النار أثناء التراجع، لفهم فائدة السيطرة على الحشود وتعظيم تأثير كل صاروخ. هذا يعمل دائما. لا يزال هذا الجزء الرابع يعرض عددًا مذهلاً من الأعداء على الشاشة وينوع حيواناته بإضافة عدد قليل من المخلوقات.إنها تطير، وتعدو، وتقفز، وترمي كرات البلازما علينا، وبالطبع تصرخ. إن فوجئك بحشد من الانتحاريين أثناء دخولك إلى ساحة كبيرة لا يزال يعمل أيضًاوسيلة للتحايللم يكبر قليلا أما بالنسبة للباقي، فالأمر أكثر حساسية قليلاً.

إحدى الرغبات الجديدة في هذه الحلقة الرابعة هي سرد ​​قصة عبر المستويات. حيث كانت الألعاب السابقة تكتفي بنقلنا من مشهد إلى آخر لقتل الكائنات الفضائية في مصر أو في العصور الوسطى أو في الجزر أو في الشرق الأوسط،سام الجاد 4يسحبنا من ذراعنا ويأخذنا في جولة في أوروبا. وهكذا تتخلل مشاهد الحركة مشاهد تظهر دون أي نوع من الانتقال (أيقطعوحشية، هذا كل شيء) وتضم مجموعة من شخصيات "السكاكين الثانية" التي يتم تقديمها بواسطة لقطة ثابتة كما هو الحال على سبيل المثالالمناطق الحدودية.القلق الأول هو أن هذه القصة لا تولد أي استثمار عاطفي أو ارتباط لدى اللاعب. نحن لا نتوقع بالضرورة أن يخبرنا سام الجاد عن فيكتور هوغو، ولكن على الرغم من ذلك، فإن رؤية المستويات تتخللها ثلاثة أو أربعة أو أحيانًا خمسة مشاهد ذات ذوق مشكوك فيه لتخبرنا كيف يريد رجل سيء كبير أن يطير بجسم سحري للسيطرة على العالم، كان بإمكاننا الاستغناء عنه.

مبتذلة

من روما إلى جنوب فرنسا عبر الفاتيكان أو اليونان، سيكون كل مكان جديد تتم زيارته بشكل عام فرصة للقاء شخصية واحدة أو أكثر تمثل منطقتهم. المشكلة هي أنها تبدأ أيضًا في التحرك أثناء المشاهد السينمائية. لم تصمد أي من الشخصيات التي تمت مواجهتها أثناء المغامرة من حيث الكتابة أو الدبلجة أو الرسوم المتحركة، لدرجة أنه لدينا انطباع بأننا نجد أنفسنا في مواجهة لعبة PS3 سيئة تحاول قدر المستطاع تقديم مشاهد سينمائية بدمى شمعية ناقصة. مقل العيون. عندما لا يكونون كذلكشكل حرف Tفي اللحظة التي نتحدث فيها معهم، لا تخرج أعينهم من محاجرهم أو لا تتحرك أذرعهم رأسًا على عقب، كما يناقشون. وهذه هي المشكلة: لا توجد دبلجة متماسكة. نحن لا نقع حتى في المحاكاة الساخرة لفيلم الحركة، ولكن ببساطة في اللفت.فيليبرت، المزارع الفرنسي، الذي من الواضح أنه لا يزرع الجزر فقط، يتحدث بلكنة جامايكية مبالغ فيها. واحد منرئيستتحدث نهاية اللعبة بلكنة روسية، بينما يتحدث الإيطاليون بما يشبه اللهجة الألمانية التي يعزفها شخص روسي. يصبح الأمر سخيفًا حقًا بعد ساعة من اللعب، لكن بكل صدق، يجب أن أعترف بأنني ابتعدت عن الفضول المرضي لمعرفة إلى أي مدى ستصل اللعبة. ثم سمعت شخصية تلقي نكتة تبدأ بـ "لقد كنت على دراجة عاهرة"، ويقول آخر ذلك"الباب مغلق مثل حمار العذراء"، لذا فكرت في تخطي المشاهد السينمائية أيضًا.

وبعد ذلك، بكل صدق، لا يزال الأمر فظيعًا. سوف نعود إلى هذه التقنية في الأسفل قليلاً ولكن معسام الجاد 4، نحن ندرك أن المحرك الجاد ليس مخصصًا لسرد القصص. لقد تم تصميمه لعرض بيئات ثلاثية الأبعاد ذات جودة متوسطة نسبيًا ومئات الأعداء، ولكن ليس تعبيرات الوجه أو الصور المقربة للشخصيات أو حتى المركبات المتحركة. كل هذا ليس له مكان في لعبة Serious Sam والمحرك نفسه يقول ذلك. هناك أوقات لا حصر لها عندما بدأت البيئة بأكملها في الوميض في الخلفية، أي كائناتكليبنتأن يقود الشخص الحافلة بيديه على بعد ثلاثين سنتيمترا من عجلة القيادة، أو أن الشخصية لا تنظر في الاتجاه الذي يوجد فيه محاورها. في بعض الأحيان يمكننا أن نرى الكاميرا تدخل من خلال سام، أو عينيه تخرجان من نظارته..

سام الجاد 4لا شك أنه كان يحلم بأن يكون ناناراً جيداً، لكنه قبل كل شيء كارثة في روايته وكتابته ودبلجته وتقنيته. حطام قطار حقيقي يزعجك أكثر بكثير مما يجعلك تضحك، للأسف.نصف الحياة 2كان أنظف من ذلك بلا حدود، وكان ذلك في عام 2004.

إصابات القوس

لا ينبغي لنا أن نعتمد على اللعبة نفسها لإنقاذنا من هذا الكابوسطريقة اللعبيمثل أيضًا تراجعًا مقارنة بالحلقات السابقة. الساحات كلها تبدو متشابهة ولا تستفيد من أتصميم المستوىكما عملت الحلقات السابقة. والنتيجة هي مستويات مصممة في خط مستقيم تتخللها أبواب مغلقة، والتي لا تفتح إلا إذا تم القضاء على جميع الأعداء. تظهر الوحوش، على الرغم من تنوعها، دائمًا وفقًا لنفس الأنماط وبنفس الترتيب، مما لا يترك في النهاية مجالًا كبيرًا للارتجال. نحن فقط نتجول من علامة موضوعية إلى أخرى، ونقتل الأشخاص المرعبين الذين يظهرون في طريقنا، حتى الساحة التالية التي ستطلب منا أن ندور في دوائر. في بعض الأحيان، حتى مبدأ الحشد هو الذي ينهار عندما يظهر الأعداء خارج المكان أو عندما يجد العشرات منهم أنفسهم محصورين في جدار.هذا كل شيء، وهذا كل شيء لمدة عشر ساعات، مع موسيقى واحدة فقط لكل مستوى والتي يتم تشغيلها مرة أخرى مع كل تسلسل جديد مثل سجل مكسور.

نأمل أن يجلب مستوى السيارة أو الميكا بعض التنوع لكل ذلك. ولكن هنا مرة أخرى، ما هو إلا ليفرض علينا تسلسلات جديدةتبادل لاطلاق النار السكك الحديديةعلى متن "Pape-Mobile" الصلبة المجنونة، أو على مستوى على متن الحصادة التي تنتهي في ست دقائق مع وجود الساعة في اليد. لا شيء صحيح فيتصميم المستوىأو قيادة المركبات، ونحن بصراحة نتساءل لماذا جاءتنا فكرة تنفيذ ذلك.

نفس الملاحظة بالنسبة لرئيس، وهي كلها بلا استثناء عبارة عن إسفنجات حقيقية من الرصاص التي يجب إطلاقها من خلال الضغط المستمر على الزر الأيسر لدقائق طويلة دون تفكير. يمكننا أيضًا الاستمتاع بتدوير البعض لكسر ذكاءهم الاصطناعي ومقاطعة الرسوم المتحركة الهجومية الخاصة بهم، وهو دليل على مصدر قلق رئيسي آخرسام الجاد 4: اللعبة تفتقر بشدة إلىcom.playtest. إنه مشلولالبق، مخاوف بشأن الاصطدامات،اكتشاف المسارالذكاء الاصطناعي المهتز والمضحك.على سبيل المثال، كان من المفترض أن يلاحظ شخص ما أنه يمكنك إنهاء المستويات في عشر دقائق بدلاً من أربعين، كان يجب أن يلاحظ شخص ما أن الكاميكاز لم يعد بإمكانهم المضي قدمًا بعد أن علقت أقدامهم في السجادة، وأن بعض الأعداء ينتقلون فوريًا على بعد خمسة أمتار من إعدام المشاجرة، أو أننا يمكن أن نجد أنفسنا عالقين في حلقة حفظ لا نهائية لأن اللعبة قررت حفظها تلقائيًا عندما نموت وإعادة تحميل نفس عملية الحفظ.

بينتعطلومشاكل التحميل والبقبجميع أنواعها، يمكن أن تطول القائمة لعشرات الصفحات. من غير النزيه بيع لعبة نعلم أنها مليئة بالمشاكل التقنية، وأنها مهددة بالانهيار في أي وقت. غالبًا ما تعيق هذه المشكلات التقدم وبعض المعارك المهمة، ويمكن أن تكون أكثر إشكالية في الوضع التعاوني عندما لا تظهر أسلحة اللاعب أو يتسبب عدم التزامن في ظهور الأعداء على بعد عدة أمتار من موقعهم الفعلي. ينظرسام الجاد 4التحول هو ملاحظة كارثة صناعية متماسكة بفضل عمليات التستر التي لا تعمل إلا لفترة من الوقت. ربما عملوا على Serious Sam 3، لكن هذا كثير جدًا.لن ننسى أيضًا معالجة تحسين اللعبة، المخطط لها بلا شك في محتوى قابل للتنزيل (DLC) مستقبلي، والذي يأخذنا عبر تسلسلات معينة بمعدل 15 إطارًا في الثانية على RTX 2080. إن امتلاك لعبة تعرض الآلاف من الوحوش، أمر جيد، ولكن وجود اللعبة التي يتم تشغيلها لا تزال أفضل. المعدل الإطاراتسوف يطير بعيدًا عند أدنى انفجار، وهو أمر محزن للغايةمطلق النارمثل سام الجاد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار