تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
الرجل الذي طارد الظلال
على الرغم من كونه سرياليًا، إلا أن عالم Shadowrun ليس بعيدًا عن عالمنا، لأنه في الواقع هو نفسه. والخبر السار هو أنك لا تحتاج إلى حفظ أطلس وهمي لتجد طريقك. العصر هو أيضا في متناول اليد. تدور أحداث القصص التي يتم سردها في الفترة ما بين عامي 2050 و2070، وهو ما يعتبر توقعًا خفيفًا أكثر من الخيال العلمي الكبير المعتمد على سفن الليزر. والميزة، مرة أخرى، هي أن التكنولوجيا المتاحة لم تتغير بشكل جذري. يستخدم المتعطشون للدماء دائمًا بندقية هجومية ويستخدم المتسترون النصل. الفرق الرئيسي الوحيد يأتي من شبكات الكمبيوتر المجمعة الآن تحت مصطلح المصفوفة، وهو عالم كهربائي أزرق تم مسحه من خلال الإسقاطات الرقمية للقراصنة يرتدون الرقائق: الطوابق.
ومن ناحية أخرى، أصبح السكان أثرياء إلى حد ما. بعد العديد من الكوارث، شهدت البشرية نفسها تدفع بضعة فروع إضافية وتضم الآن المتصيدين والعفاريت وغيرهم من الجان. علاوة على ذلك، ظهر السحر ولم تعد بطاقات عمل السحرة الواعدة بالثروة والصحة والحب مخزنة بين الجمر في المدفأة ولكن في دفاتر ملاحظات المحترفين الجادين للاتصال بها في حالة حدوث مشكلة. وبطبيعة الحال، لم يكن من الممكن أن تمر هذه التغيرات السريعة بسلاسة: فقد تفاقمت العنصرية، وكادت السيانتولوجيا، التي أعيدت تسميتها بالأخوية العالمية في هذه العملية، أن تصبح دين الدولة.
في هذا الجو من السلام والحب تبدأ قصتنا. نحن نلعب دور عداء، نوع من مرتزقة المستقبل، في منتصف فترة عجاف. لقد مرت أيام البذخ بعيدًا، ويتجول الرجل الفقير حول شقته على أمل أن تمتلئ الثلاجة من تلقاء نفسها في المرة القادمة التي يتم فتحها فيها. بين صرختي الجوع الصادرة من معدته، يتلقى بطلنا مكالمة هاتفية من زميله السابق سام واتس. أو بالأحرى جثته. هذه رسالة مسجلة مسبقاً ومبرمجة لتصل إلينا بمجرد تيبس الرجل. من الواضح أن صاحب العمل لدينا يعتقد أن وفاته ليست طبيعية تمامًا ويعرض علينا العثور على قاتله مقابل الفوز بالجائزة الكبرى، وهو ما يأتي في الوقت المناسب تمامًا.
مدفوعًا بإغراء الربح أو الشعور الراسخ بالشرف، اعتمادًا على ما إذا كان المرء يفضل الواقعية الساخرة أو السذاجة السعيدة، يهرع المحقق على الفور إلى المشرحة لقراءة أحشاء رفيقه السابق. هناك نجد أحد معارفنا القدامى الذي اعتاد أخذ قيلولة في أدراج الثلاجة للحفاظ على نضارة بشرته المتقصفة. يخبرنا جيك أرميتاج أن سام كان منتظمًا في اتحاد الخياطات، وهو بيت دعارة محلي حيث كان يتباهى بافتقاره إلى المال في أي شيء يشبه الجنة الاصطناعية. يزداد الجو والغموض مع تقدم اللعبة بينما يعمل الخيال بشكل طبيعي كخلفية لسيناريو تشويق جيد وقذر على طراز الحي الصيني.
"مثقفان جالسان يذهبان إلى مسافة أقل من وحش يمشي"
لكن كل هذا لا يخبرنا شيئًا عن بطل الرواية. مقتبس من لعبة لعب الأدوار الورقية، وهو في النهاية ما نريده أن يكون. نبدأ بالطبع باختيار جنسك وحالتك الإنسانية. كالعادة، البشر متوسطون بشكل مؤلم، ويعمل الجان الأذكياء والأقزام كجرافات حية. ثم يأتي اختيار مهنته لجعله خبيرًا في المشاجرة أو القتال بعيد المدى أو السحر أو الآس في الكود أو لا شيء على الإطلاق. يتمتع الخبراء بإمكانية الاستغناء عن البنيات التي تم إنشاؤها مسبقًا من خلال منح أنفسهم نقاط الكارما، والخبرة المحلية، في المهارات التي يختارونها. بمجرد استنفاد مجموعة البداية، يتم حصاد هذا المورد لاحقًا من خلال إكمال المهام وإنفاقه في شجرة المهارات وفقًا لمبدأ يسهل فهمه إلى حد ما.
مهما كانت الموهبة التي تهمنا، فإن تكلفة تطويرها تتوافق مع المستوى الذي يجب الوصول إليه. وبالتالي، لزيادة القوة الغاشمة أو إتقان المسدس من المستوى 3 إلى 4، سيتعين عليك إنفاق 4 نقاط كارما. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد جميع القدرات المتقدمة بشكل مباشر على الإحصائيات التي تنشأ منها. ولذلك يمنع رفع الاستحضار إلى المستوى السادس إذا كانت الكاريزما لدينا محجوبة في المستوى الخامس. وهذه التداعيات الثانوية تحدد بالطبع الإجراءات المحتملة في اللعبة، ومن الناحية النظرية، فإن كونك متوسطًا في كل مكان يقلل بشكل كبير من الخيارات المحتملة على أرض الواقع.
في الواقع، لسوء الحظ، فإن الشخصية الواضحة لا تغير بشكل جذري الطريقة التي نتقدم بها. نادرًا ما يتدخل الدبلوماسي المطلع في المعارك التي يخطط لها المطورون، على الرغم من أن بعض الخطوط ستكون مخصصة له حصريًا. في أحسن الأحوال، سيدخل من الباب الرئيسي بدلاً من المرور عبر ثقب في السياج قبل المشاركة في تبادل لإطلاق النار. لا يتم استغلال المتسللين أيضًا، وذلك بسبب النقص الصارخ في محطات الكمبيوتر والمكافآت المنخفضة نسبيًا في حالة السيطرة على الشبكة. ما الفائدة من تعطيل أبراج الدفاع عندما يمكن تدميرها في دورتين بواسطة محارب مجهز تجهيزًا جيدًا؟
السحرة ليسوا في وضع أفضل بسبب التعاويذ المصابة بفترة تباطؤ تتناسب مع قوتهم. ومن الغريب أن أفضل محقق ليس لديه أي شيء في الليمونة ولكنه يعزف على البندقية مثل موزارت على القيثارة. كما أن هذا السلاح قوي للغاية ويسبب أضرارًا لا تصدق لكل من الهدف وجيرانه القريبين. دعنا نضيف أنه في المستويات الأعلى، يمكن للذخيرة أن تزيد من فرصة الضربات الحاسمة أو تحسين الهدف أو صد الأعداء في الدور التالي ولن نحتاج أبدًا إلى السحراء أو عمال تكنولوجيا المعلومات أو الشامان في الفريق مرة أخرى.
النوم المذهل
يعد هذا التركيز على الوحشية الخالصة أمرًا غريبًا نظرًا لأن نظام القتال المختار يرتبط عادةً ببراعة معينة. بشكل عام، تجري الاشتباكات كما حدث في XCOM الأخير. على أرض مقسمة إلى مربعات مربعة، نقوم بتحريك قواتنا من غطاء إلى آخر باستخدام نقاط العمل الخاصة بنا. في البداية يقتصر الأمر على نقطتين، ثم نحصل على نقطة ثالثة بعد وقت قصير من منتصف اللعبة، ويمكن استخدام هذه النقاط بشكل غير مبال للتحرك أو التفاعل مع من حولنا. وطالما امتنعنا عن إطلاق النار، سنكون قادرين على تغطية ثلاثة أضعاف المسافة الأساسية للصورة الرمزية الخاصة بنا. أو، على العكس من ذلك، أطلق النار ثلاث مرات على الكومة دون مغادرة مخبأنا.
ومع ذلك، ليست كل الإجراءات متساوية، فرمي القنبلة اليدوية يستهلك نقطتين بينما تستهلك الطلقة نقطة واحدة فقط. على الورق، الدقة موجودة والأفكار الجيدة كثيرة. تتم القرصنة، على سبيل المثال، بالتوازي مع القتال الذي يحدث في العالم الحقيقي. بمجرد توصيل السطح، يتم تقسيم الأبراج إلى مرحلتين. أولاً على الأرض، حيث يجب على الجنود حماية رفيقهم الضعيف، ثم في منتصف البتات، حيث يقفز المتسلل من بوابة إلى بوابة بعد محاربة جدران الحماية لاستعادة البيانات أو فتح غرفة معادلة الضغط.
ولسوء الحظ، انخفض الاهتمام بهذه المراحل إلى لا شيء بسبب قلة المقاومة. حتى في الأوضاع الأكثر صعوبة، تسير المعارك بسلاسة وغالبًا ما يكون من السهل الفوز بها من خلال إشراك رفيقين فقط من بين الثلاثة المسموح بهم. ولذلك يجب علينا أن نبحث عن نقاط القوة فيعودة شادورنفي مكان آخر غير طريقة اللعب، فهي لطيفة ولكنها سيئة التوازن. في الكتابة على سبيل المثال، والتي مع ذلك تضاعف الكليشيهات. بعيدًا عن كونه خطأً، فإن إساءة استخدام الصور النمطية القديمة لأفلام الرعب المثيرة تؤدي إلى ولادة عالم متماسك مشبع بالحنين إلى الماضي. اتحاد الخياطات، الذي يوصف بأنه لص حقيقي يؤوي أسوأ رجال العصابات في المدينة، مليء بالإضافات من الأفلام البوليسية القديمة: سيدة أم كبيرة القلب، وحارس فلسفي، وعاهرة انتقامية، ورئيس صغير في الحب. ... جميع الشخصيات رومانسية قدر الإمكان وحواراتهم مكتوبة بشكل جيد، وتكشف عن شخصيات حالمة ومعذبة. في النهاية، يأخذ البار ذو السمعة السيئة مظهر مقهى دي فلور للأوغاد اللطيفين.
عند التقاطع التالي، واصل السير بشكل مستقيم
لدى اللاعب كل الاهتمام بالاستمتاع بهذه الحانة الصغيرة لأنها ستكون بمثابة مقره الرئيسي. ومن هنا سوف يملأ مخزونه بالتجار، ويجمع مهماته ويجند مساعديه قبل الوفاء بعقوده. مثل بقية العالم الذي ينتمي إليه، بيت الدعارة جميل للغاية وملون ويعطي انطباعًا باروكيًا للغاية عن البؤس الرائع والقذارة المتلألئة. وفي الشوارع، يقوم المتشردون بتدفئة أنفسهم حول المواقد المغمورة بضوء لافتات النيون الساطع متعدد الألوان. يا له من عار إذن أنه ليس من الممكن تتبع خطواتك في أي وقت لاستكشاف هذه الإعدادات الساحرة، على الرغم من أنها ضيقة نسبيًا.
التقدم خطي للغاية ويوفر القليل من الحرية، تمامًا مثل السيناريو أو الحوارات. تكرر اللعبة ببساطة النمط التالي إلى ما لا نهاية: يقوم البطل بحل مهمة، ويتلقى مكافأته، ويتواصل مع عميل جديد، ويكسر PEL الخاص به لتوظيف مرتزقة، ثم يغادر في مهمة. وهكذا حتى يأتي الموت. المهمات الثانوية يمكن أن تعد على أصابع البطريق، والأحاديث رغم أنها ممتعة إلا أنها تعاني من نفس الجمود. باستثناء حالات نادرة جدًا، تتلخص خيارات الحوار في طرح السؤال أ) قبل ب) أو العكس دون أي نتيجة حقيقية على بقية المقابلة، وبالتالي على السيناريو.
أثناء استمتاعنا بالمغامرة القائمة على الخيانة والتصوف والقاتل المتسلسل، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأننا نجد أنفسنا في مواجهة نقطة ونقرة معززة بالقتال بدلاً من لعبة تقمص أدوار حقيقية. ومن ثم تأتي عيوب الشباب الصغيرة أيضًا لتدمر حياتنا، مثل واجهة الشراء غير الواضحة، أو الأخطاء التي تعيق سير القتال بسلاسة أو الالتزام بالنقر مباشرة في منتصف مربع غير مرئي لتحريك قواتك. دعونا نضيف أيضًا أنه من المستحيل حفظ اللعبة في منتصف الغرفة، حيث تعمل اللعبة بنظام نقاط تفتيش مزعج إلى حد ما وتعود إلى بداية المستوى بسبب حدوث خطأ في نهاية الدورة.
لنعزي أنفسنا، سنقول أن الحملة الثانية قيد التطوير بالفعل وأن الاستوديو ربما يكون حريصًا على السماح لنا بالذهاب قليلاً في هذه المناسبة. لكننا سنراقب بشكل خاص عمل المستخدمين الذين بدأوا بالفعل اللعب باستخدام محرر المستوى، وسنقوم بتوزيع إنشائهم مجانًا على Steam Workshop. من خلال إلقاء نظرة، من المؤكد أن الضراطات القديمة ستسعد برؤية أن إعادة التشغيل الحقيقية لإصدار Super NES قيد التطوير بالفعل، وأن العرض التوضيحي المتاح يحتفل بالفعل بالاستكشاف.
أخبار أخبار أخبار