الاختبار: شين ميجامي تينسي دي دي إس، كارما آكلي لحوم البشر

الاختبار: شين ميجامي تينسي دي دي إس، كارما آكلي لحوم البشر

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

الرقمية يلتهم الملحمة

عالمملحمة الشيطان الرقمييزعزع الاستقرار منذ اللحظات الأولى التي نلتقي به. عالم مستقبلي، بارد، مجرد من إنسانيته تقريبًا، حيثcyberpunkوالتصوف الهندوسي وعلم الشياطين. يطلق عليها اسم "ساحة الخردة" وكأنها تذكر سكانها بعدم جدوى وجودهم. وهي مقسمة إلى ست قبائل منعزلة في أراضيها، وتتميز بنضالها المستمر. يتم وعد الفصيل المنتصر بالانضمام إلى النيرفانا: هذه هي القاعدة التي أصدرها معبد كارما، السلطة العليا المتمركزة في برج ذي أبعاد غير محتملة، مقام في قلب ساحة الخردة. لكن في ذلك المساء، بينما كان سيرف ورجاله من قبيلة إمبريو يقاتلون الطلائع، أطلقت شرنقة بيضاوية غريبة قوة مجهولة مشحونة بعنف لا يصدق. من الآن فصاعدا، يمكن للشيطان الكامن في كل إنسان أن يستيقظ في أي وقت. ولكن قبل كل شيء، تغير القتال من أجل نيرفانا: لم يعد يكفي هزيمة خصمك، بل يجب عليك... التهامه.

لطالما كانت موجة التصوف هذه إحدى نقاط القوة العظيمة في السلسلةشين ميجامي تينسي، وهذاملحمة الشيطان الرقميليست استثناء من القاعدة. إن إعداد هذه الحلقة، في الواقع، ناضج بقدر ما هو غير صحي، ويقودنا مثل بطلها سيرف إلى عالم مظلم ولا يرحم، تحكمه قاعدة واحدة: تناول الطعام أو تُؤكل. أكل لحوم البشر كفلسفة، له ميزة الإعلان عن اللون على الفور، وقبل كل شيء، التناقض ظاهريًا مع الجو الأكثر طيبة للإنتاج المعتاد. وبالتالي، حتى لو كان يميل إلى الإرهاق بمراحل اللعب الطويلة، فإن سيناريودسيثبت أنه آسر حقًا بجانبه غير المعتاد والغامض. ومع ذلك، يجب أن نضع في اعتبارنا أن هذا ليس سوى الجزء الأول من القصة في مجلدين، وبالتالي فإن نهاية اللعبة ستكون مرادفة لـcliffhangersإلىضائعمع نصيبها المحبط بالضرورة من الأسئلة والشكوك.

الظلم الكرمي

بالإضافة إلى،ملحمة الشيطان الرقميوقصتها تحمل جمالية تضفي انسجامًا غير صحي على اللعبة بأكملها، ولا سيما بفضلتصميم الشخصيةناجحة بشكل خاص، كما يتضح من الحيوانات غير المحتملة التي سيواجهها أبطالنا الشيطانيون والمشوهون والمخيفون. ومع ذلك، لا ينبغي لنا أن نتوقع أن نبهر من ناحية الإنتاج. لقد أدى الزمن وعمله التقويضي الذي لا يرحم عملهما - عامين ونصف يفصلان بين الإصدار الياباني والإصدار الأوروبي - ودسهناك صورة ثلاثية الأبعاد قديمة لا تحقق العدالة حقًا. ومع ذلك، لا يوجد شيء لا يطاق في هذا الأمر، وحتى لو كان Serph أكثر ميلًا إلى الانزلاق في الفراغ بدلاً من المشي، سنكون سعداء بشكل خاص لأننا أخيرًا سنتمكن من استكشاف Junkyard في النسخة الأوروبية، مهما كان ذلك متأخرًا.

يجب علينا أيضًا أن نحيي جودة الدبلجة الأمريكية التي، على الرغم من تزامن ما بعد الشفاه الذي يستحق إعلان كيندر من الثمانينيات، فإنها تعطي جسدًا حقيقيًا للأبطال المختلفين خلالمشاهد مقطوعة- للأسف اللعبة بأكملها باللغة الإنجليزية. الموسيقى هي أكثر عرضة للمناقشة. في الواقع، يمكن للمرء أن يعتقد أنها مجموعة سيئة من موسيقى البلوز/الروك للمصاعد. النتيجة ليست مقنعة جدًا بالنسبة للأذنين وأجواء اللعبة، والتي كانت ستستفيد بلا شك من التراكيب الأقل سلاسة قليلاً. وعلى أية حال، فإن قلة الذوق تثير الدهشة.

افتح التشاكرا يا رجل!

الشجعان والقاسيون الذين أتيحت لهم الفرصة للعبورنداء لوسيفرلا ينبغي الخلط بشكل خاص من قبلدس. على الرغم من الاختلاف في بعض النقاط، إلا أن آلياتطريقة اللعبيبقى بشكل عام متماشيا مع ابن عمه. ولذلك نجد هذه الزنزانات الطويلة والمتعرجة حيثمعارك عشوائيةلم يفزوا أبدًا مقدمًا، يتبعون بعضهم البعض بوتيرة مذهلة في بعض الأحيان. تجري المعارك دائمًا بنظام تبادل الأدوار بين فريق مكون من ثلاثة أبطال، وفي أغلب الأحيان في شكلهم الشيطاني. سيحدث، في الواقع، أن هجمات العدو تفاجئهم ثم يبدأون القتال كبشر شجعان مسلحين بمسدساتهم. ومع ذلك، يمكننا تحويلهم إلى شياطين من خلال فقدان دورهم في الفعل، أو على العكس من ذلك استغلال الفرصة لاستخدام البعضالمجموعاتفعال.

لكن الجزء الأساسي من نظام القتالدستتبع مبدأ العناصر المعروفة لدى لاعبي RPG، والتي تشير إلى نقاط القوة والضعف لدى كل محارب في اللعبةنداء لوسيفر، في مواجهة قسوة معظم المعارك، إتقان هذا الجانبطريقة اللعبسيثبت بسرعة أنه الطريقة الحقيقية الوحيدة للانتصار على الوحوش التي تمت مواجهتها، على وجه الخصوصرئيسالذين نادرا ما يستسلمون. في الواقع، باستخدام هجوم سحري من العنصر المعاكس للوحش المستهدف، لن يكون الضرر الناتج أكبر فحسب، بل ستحصل أيضًا على دور إضافي في اللعبة لأحد مقاتليك. وغني عن القول أن هذا الخيار سيصبح سريعًا أفضل حليف لك. ومع ذلك، لا تتحمس كثيرًا، نظرًا لأن وحدة المعالجة المركزية يمكنها أيضًا الاستمتاع بإثارة نقاط الضعف الأساسية لديك. مرة أخرى، نجد أنفسنا في مواجهة نظام معقد بقدر ما هو مثير للاهتمام، ومخادع بقدر ما هو ممتع.

أكلني، أكلني، أكلني

الطريقة اللعبلملحمة الشيطان الرقميلا تنس أن تأخذ في الاعتبار تطلعات أكل لحوم البشر لأبطالنا الذين أصبحوا شياطين. في الواقع، يرجع نظام تطور الشخصية إلى حد كبير إلى قدرتك على توفير اللحم الطازج لمحاربيك الصغار الأعزاء. إذا قامت XP بزيادة إحصائياتها الأساسية بعد كل انتصار، فإن اكتساب قدرات جديدة يعد قصة مختلفة تمامًا. للقيام بذلك، ستحتاج أولاً إلى شراء Mantras من الواجهة، والتي يمكن الوصول إليها من نقاط حفظ اللعبة. تمثل Mantra تقريبًا مجموعة من المهارات المحددة؛ أتقنها أحد الأبطال، المانتراالوحش الشيطانييسمح، على سبيل المثال، بالاستفادة من صلاحياتإطعام الهيجان,صيد السموآخروناستيعاب مانا.

لكن هناك دقتان تتسللان لإثراء الفكرة الأولية. بمجرد شراء المانترا، ستحتاج الشخصية بعد ذلك إلى "إطعامها" قبل أن تتمكن من تجهيز القوى التي تحتوي عليها. سيتعين عليه بعد ذلك ملء مقياس مخصص بهنقاط أتما. يتم ملء هذا ببطء مع كل انتصار، ولكن لضمان عودة أكثر ضخامة، سيكون من الأفضل القضاء على العدو بإحدى المهاراتمطاردة، متاحة بسرعة لأبطالنا. معلمة مهمة أخرى يجب مراعاتها أثناء المعارك. الدقة الأخرى لهذا النظام ترجع إلى توفر المانترا الموجودة على طاولة تستحضر المجال الرائع لـفاينل فانتسي اكس، ولكن أكثر انفتاحا. وبالتالي، يمكن لكل شخصية، مهما كانت، شراء أي تعويذة - بشرط امتلاك الشعار الذي يسبقها على الشبكة - مع مفتاح إمكانياتالتخصيصضخم. هل يجب أن نحدد أن عدد القدرات الخاصة لكل شخصية محدود، وأنه يجب علينا أيضًا أن نتذكر تكوين ملف تعريف مقاتلينا بدقة واستراتيجيًا وفقًا للمواقف التي نواجهها؟ باختصار سنكون قد فهمنا،شين ميجامي تينسي: ملحمة الشيطان الرقميةهي لعبة RPG ذات ثراء مذهل، سواء من الناحية الجمالية أو مع عالم أصلي ومصقول، أو من حيثطريقة اللعب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار