تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
البيت المقتول
يحتجز لمدة خمسة أيام في شقته، تلك التي يسميها كتاب السيناريو بمودةالغرفةيتعرض هنري تاونسند لسلسلة من الهلوسة المزعجة. في كوابيسه، الشقة رقم 302 التي يستأجرها مغطاة بالدماء، وأصوات غير إنسانية يتردد صداها دون صدى، وينتهي تجواله عندما يخرج وحش جائع ببطء من الحائط ليأتي ويلتهمه. ويبدو أن الوضع يزداد سوءا. الآن، سلاسل ضخمة تسد الباب من الداخل. دون أن يتمكن أحد من الدخول. النوافذ مقسمة. لا يبدو أن أحدًا يسمع نداءات هنري اليائسة، ولا حتى المشرف والجار إيلين جالفين، اللذين يتساءلان عن اختفائه الغريب.جنوب اشفيلد، وتقع على بعد بضعة كيلومترات منالتل الصامتومع ذلك، يبدو أنها مدينة أمريكية هادئة... يحدث حادث تحطم ضخم في الحمام. وعندما يذهب هنري إلى مكان الحادث، يواجهه فجوة كبيرة تطارده. مع عدم وجود مخرج آخر، يقرر هنري الدخول في هذا الشق. الرحلات من عالم إلى آخر ستعلمه أن هناك عالمًا موازيًا، ما وراء الواقع، وأن له دورًا أكثر من مهم ليلعبه هناك... ومرة أخرى، أظهر كتاب سايلنت هيل أنه يمكنهم الذهاب إلى العالم أقرب مصحة عقلية دون الحاجة لأداء الامتحانات. الحبكة التي تغرقنا مباشرة في أجواء غير صحية من بين جميع أجزاء المسلسل دون أن تدور أحداثها مباشرة في مدينةالتل الصامت، هو عمق أكثر إثارة للدهشة مما توحي به اللحظات الأولى. ودون الرغبة في الكشف عن الكثير، يمكننا بالفعل أن نقول إن هذه الحلقة نجحت في تطوير قصة ملموسة، تدور حول "العبادة"، المركز العصبي لـالتل الصامتوآخرونسايلنت هيل 3، دون التخلي عن مفهوم جنون العظمة العزيز علىسايلنت هيل 2.
فلتطمئن الجماهير، هذا ليس كذلكسايلنت هيل 4: الغرفةمما سيخون تميز المسلسل من حيثتصميموالجماليات. حتى لو كانت المواجهة المباشرة معسايلنت هيل 3كما أن نغماتها المغرة المختارة جيدًا لا تعمل دائمًا لصالح أحدث إضافة إلى المجموعة.فريق صامت، جودة نماذج الوجه، دائمًا ما تخطف الأنفاس، حيث تشهد الحبوب القذرة المتعمدة للصورة على العمل الدؤوب لمصممي الجرافيك، الذين يعرفون رموز الرعب مثل ظهر أيديهم. قد لا تكون اللعبة عرضًا تقنيًا ضخمًا، كما يتضح منمعدل الإطارمتوسطة، ولكنها متسقة لحسن الحظ، إلا عندما تصبح اللعبة مجنونة وترسل لك قطيعًا من الممرضات العملاقات. بغض النظر، في تعاملهم مع الرعب، تعمل حيل المطورين بفعالية أكثر من أي وقت مضى. يعد المشهد الصوتي، كما هو الحال دائمًا، أحد أصولهم الرئيسية، سواء كانت المؤلفات غير المنظمة، أو ببساطة الصرخات الفظيعة ذات الأصل غير المؤكد. الرسوم المتحركة، من ناحية أخرى، متوسطة جدًا، ولا سيما سباقات الشخصية الرئيسية التي، عندما يقاطع حركتها، تبدو وكأنها مثبتة على وسائد هوائية. الحركات القاسية هي السمة المميزة للمسلسل، وهذه الحلقة الرابعة ليست استثناءً.
حان الوقت للتغيير
أقل ما يمكننا قوله هو أن المطورين زادوا جهودهم لتحديثطريقة اللعبوالابتعاد عن الاتفاقيات التي حتى أرعب البقاءكما تم منعه من إنشاء. عدة عناصرطريقة اللعبتم تعديلها، وأبرزها بالطبع وجود وجهة نظر ذاتية فيهاالغرفة، الأول، ولو خدعة منالتل الصامتالأصلي يسمح لك برؤية الحركة خلف الكتف. تتم إدارة الحركات ببساطة، العصا اليسرى للتحرك للأمام والعصا اليمنى للنظر في كل مكان، ولكن بصرف النظر عن فحص المناطق المحيطة عندما يُسمح بذلك - تظهر أيقونة على شكل عين - فإنك لا ترى شخصيتك تتفاعل حقًا، باستثناء الفرق من أانفصالعلى سبيل المثال. بطيئة جدًا ومتحركة كما لو كانت تحاكي نهجًا بشريًا، تسمح لنا المقاطع ذات الرؤية الذاتية أيضًا بمراقبة ما يحدث من خلال النافذة أو في منزل الجيران، ورؤية المستأجرين المقابلين يعيشون حياتهم حتى نهاية النص. لن يفشل البعض في القلق بشأن غيابك، على الرغم من دعواتك اليائسة لإسماع صوتك. ومن الواضح أنه بمجرد اختيارك العودة إلى العالم الآخر من خلال فحص الثقب الموجود في الحمام، فإن وجهة النظر ستعود إلى الشخص الثالث.
يكفي أن نقول، على أرض مألوفة، مع تشغيل الكاميرا غير المتوازن تمامًا لزيادة الضغط وصراخ الأعداء الأشعث لتبريد دمك حتى تقوم بإيقاف تشغيل وحدة التحكم خوفًا. ومع ذلك، فإن التغييرات أكثر عددًا مما تبدو عليه. على سبيل المثال، بمجرد أن تقوم شخصيتك بتلويح سلاحها أو أن يمسك العدو بركبته، تعرض اللعبة شريط الحياة على الشاشة، مما يسمح لك بالتعرف على حالته الصحية دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا. لا مزيد من الوفيات العمياء الغبية. لكن قبل كل شيء، ما زلنا متفاجئين، على الأقل في البداية، من نقص العناصر العلاجية، وهو أمر غير معتاد بالنسبة إلى Silent Hill. ومن المفارقات أن الأعداء يبدون أكثر عددًا وأسرع بكثير؛ لا تفكر في التفوق على كلاب الزومبي عن طريق التعرج كالمعتاد، فسوف تلتهم عجلك تمامًا كما هو جاف. في الواقع، كما هو ممكن فيسايلنت هيل 4للعودة إلى الشقة بسهولة تامة، يبدو في البداية أن اللعبة تشجعك على القضاء على مجموعات من الأعداء دون ارتعاش، باستخدام المراوغة إذا لزم الأمر، لأن الوحوش لا تفعل ذلكمتجددلا، باستثناء نوع جديد من الخصوم أكثر إثارة للقلق من الممرضات المعتادات أو التوأم على الساقين. حتى لو ركزت ضربات الفأس أو المعول قدر الإمكان - وهي ميزة جديدة أخرى تتمثل في دائرة صفراء - ستستمر الأشباح في مطاردة العالم البديل. سيكون من الممكن شل حركتهم لبضع دقائق عن طريق إمطارهم بالرصاص أو استخدام أفضل مضرب جولف لديك (مخاطرة رؤيتهم ينكسرون في أي لحظة)، لكنهم سيعودون إلى الظهور عاجلاً أم آجلاً. وإذا كان من الضروري زيادة الضغط، فإن الأشباح تعوض بطئها النسبي (في الوضع العادي) بنوع من الهجوم النفسي الذي يمكن أن يصدر صوت هسهسة تلقائيًا على شريط حياتك إذا كنت قريبًا جدًا، بعد وميض أحمر وصداع مؤلم للغاية. . لحسن الحظ، هناك طريقة لتجميدهم إلى الأبد، عن طريق الخازوق بالسيف المقدس (سيف النسيان)، وهو كائن لا يمكن أن يكون أكثر ندرة. لكن سيتعين عليك أولاً أن تضعهم على الأرض بعد ضربهم، وهو أمر ليس سهلاً على الإطلاق.
وعلى عكس ما قد يعتقده المرء،الغرفةولن يقتصر الأمر على ضمان الانتقال بين كل بيئة جديدة؛ نظرًا لأن هذه هي نقطة الحفظ الوحيدة في اللعبة، والمكان الوحيد لتخزين الأشياء الخاصة بك واستعادة الحياة تلقائيًا، فسيتعين عليك بالضرورة القيام برحلات متعددة ذهابًا وإيابًا.سايلنت هيل 4يمثل بالفعل تغييرا حقيقيا في إدارة الأشياء. لقد حزنت اللعبة على القوائم الشاقة إلى حد ما، والتي كان عليك فتحها باستمرار لإلقاء نظرة على شريط حياتك أو استخدام شيء ما. لا تزال موجودة للحصول على وصف أكثر دقة وأدلة فيما يتعلق باستخدامها، ولكن الآن يمكن للاعب الآن إحضار قائمة بالأشياء التي بحوزته بضغطة بسيطة على عرضية الاتجاه، والتجول دون مقاطعة اللعبة إلى العنصر المطلوب. ورغم أن هذا النظام الجديد مدروس جيدًا من الناحية النظرية، إلا أنه يظهر بعض القيود. لأول مرة في السلسلة، يقتصر مخزون العناصر بشكل تعسفي على 10 عناصر، وللأسف، سواء كانت ميدالية صغيرة أو معولًا ضخمًا، سيشغل كل منها مساحة في المخزون. لا شيء يدعو للغضب حتى الآن. من ناحية أخرى، الاضطرار إلى القيام برحلات متعددة إلى الغرفة لوضع الأشياء غير الضرورية فيهاوحيدصندوق اللعبة يعيدنا إلى ما هو الأكثر إيلامًا فيرعب البقاء. ومن ناحية أخرى، العودة إلىالغرفةيسمح لك باستعادة الطاقة مع توفير الطاقة، لأنه الوحيدنقطة الحفظاللعبة، لذلك نحن لا نقوم بالرحلة من أجل لا شيء. لكن أوقات التحميل مثل العودة إلى العرض الذاتي لا يمكن أن تمنع حدوث انقطاع معين في إيقاع اللعبة، وبالتالي في الانغماس، وهو أمر لم نعتد عليه في السلسلة. يا لها من فكرة أيضًا عدم السماح بتراكم أنواع معينة من العناصر، مثل الرصاص، وتقسيمها إلى مجموعات من عشرة في المخزون، في حين أنها ليست ستة. كيف يمكننا أن نفسر أن المخل يشغل مساحة كبيرة مثل رصاصة فضية بسيطة؟ وهذا للأسف ليس الخطأ الوحيد.
ايكو الصامت
سايلنت هيل 4هي واحدة من تلك الألعاب التي تشكل حالة طفيفة من الضمير عندما يتعلق الأمر بالتقليم. لا يعني ذلك أننا نتردد في استخدام السم عندما يتطلب الوضع ذلك، ولكن لانتقاد أحدث إضافة إلى السلسلة بأقل قدر من الموضوعية، يجب علينا بالضرورة تفعيل العلاماتكابحوالأضواء الوامضة الحمراء المصاحبة لها، تحت طائلة إلقاءها في وكر الضبع من قبل أولئك الذين يريدون بشكل مشروع الحفاظ على متعة الاكتشاف. ومع ذلك، من خلال تكثيف الحبكة قليلاً وترك المناطق الرمادية المعتادة هنا وهناك، سينتهي السيناريوسايلنت هيل 4كان من الممكن أن تنتهي بسرعة إلى حد ما بعد خمس ساعات من اللعب ولكن مع استمرار عمر اللعبةسايلنت هيل 3كان موضوعًا لانتقادات شديدة ولكن مبررة عند صدوره، ويبدو أن المطورين اختاروا مضاعفة الحلقة الرابعة بشكل مصطنع. حسنًا، ربما لم تكن هذه نواياهم، ولكن هذا هو الشعور الذي يسود عندما تتكشف أرصدة نهاية الادخار أمام أعيننا. بينما نعتقد أن الأمر قد انتهى تقريبًا،سايلنت هيل 4يستمتع بجعلنا نعيد زيارة جميع المستويات تقريبًا مرة ثانية، بنفس الترتيب، مع بعض التغييرات الصغيرة الواضحة؛ الألغاز التي تركناها دون حل تجد حلاً، والأبواب مغلقة سابقًا، وكل انتقال يحدث في منطقة هلوسة لا توصف تقريبًا. لقد قدمت لنا السلسلة بالفعل إلى عوالم بديلة، وتعلمنا أن نتسامح مع زيارة ثانية لنفس البيئات، ولكن في هذا العبور الثاني للجحيم، يجد اللاعب نفسه لسوء الحظ محاطًا بشخصية مرهقة. هذا هو المفتاحعرض أولي للعملةالفكرة الناجحة والتي ننسخها من جارتنا.
ولكن إذا كان يوردا الهش يتميز بصقل رائع وسرعة معينة، فإن رفيقك في المحنة، مغطى بالضمادات، هوفي الحقيقةبطيء، غير قادر على صعود أو نزول السلالم، والأسوأ من ذلك كله، أنه يفتح الباب ليتبعك من غرفة إلى أخرى، مما يجبرك على انتظاره في جميع الأوقات. لحسن الحظ، يمكننا أن نعطيه بعض الأسلحة المختلفة للدفاع عن نفسه ضد الوحوش، ولكن سلاحهاكتشاف المسارفي كثير من الأحيان مضحك في ذلك الوقت لن يجعلها مساعدة قيمة للغاية، خاصة وأن عدد الأعداء يزداد في الجزء الثاني من اللعبة، وبعد ذلك، حتى لو كان شريكك لن يموت أبدًا تحت الضربات المتكررة من الممرضات العملاقة أو قرود الزومبي ، يمكن أن تؤثر حالته الصحية بشكل مباشر على نهاية اللعبة، لدرجة أنه سيكون من الأفضل تركه محميًا في غرفة مهجورة للعودة إليه بمجرد أن يصبح الطريق واضحًا ويتم فتح المخارج. مرة أخرى، يمكنك دائمًا علاج العدوى عن طريق حرق شمعة قريبة. ولكن ما الفائدة من تخيل أطريقة اللعبالعون والمساعدة في مثل هذه القيود الصعبة؟ عذر الإعاقة لا يكفي.
خدمة الغرف
كما كان عليك أن تكون ثقيلًا حتى النهاية ، اختار المطورون العودةالغرفةinsalubre في الجزء الثاني من اللعبة. بوضوح ، بالنسبة لـ 90 ٪ من اللاعبين ،الغرفةسيصبح فريسة الأرواح ، والتي ستحل محل النسيج بجماجمها. إذا بقيت طويلاً في الموقع أو بالقرب من مظاهرها ، فسوف يذوب شريط حياتك بسرعة رائعة. اضرب الرحلات المستديرة غير الضرورية لإنقاذها وستظهر أكثر تهديدًا ومقاومة للشموع والميداليات. وقبل كل شيء ، لن يعود شريط الحياة أبدًا إلى وجودهم كما يمكن أن يفعل في البداية. لحسن الحظ ، ستكون كائنات الرعاية المختلفة أكثر أربع مرات على الأقل خلال الرحلة الثانية ، ولكن كان من الممكن أن يكون المكان "العادي" الوحيد في اللعبة لا يزال يستريح لفترة أطول قليلاً. أن تكون مضطرًا للذهاب إلى الشقة بأكملها إلى نقطة النسخ الاحتياطي والجذع ، في حين أن النظرة الذاتية ليست عملية بشكل خاص ومن المرجح أن ينحدر شريط الحياة في أدنى خطأ.غرفةمرهقة بشكل خاص. كان هذا التأثير المطلوب بلا شك ، ولكن في الواقع يتحول الجزء الثاني من اللعبة إلى محنة حقيقية ، إلى درجة إيذاء الجو الممتاز سابقًا.
من الصعب نقل هذه الظروف حقًا إلى عالمسايلنت هيل 4، مثل العيوب الصغيرةطريقة اللعبتعال لتذكيرنا بأن هذه لعبة أيضًا يتم معايرتها في بعض الأحيان ، مع أتصميم المستوىمتواضعة جدا التي تغذي الدرج الطويل والغرف المتطابقة. إنه ثابت في السلسلة ، ولكن يبدو أنه في بعض الأحيان يتم دفعه إلى ذروتها ، كما هو الحال في عالم السجن أومبنىناهيك عن الممر الطويل للمستشفى ، الذي أجبر على القيام بكل شيء Silent Hill. ومع ذلك ، فإن اللعبة لديها ميزة هذه المرة لا تتكاثر الأبواب المغلقة لأن الحلقات الأخرى عولجت أكثر من اللازم ، وحتى لترك ما يشبه الحرية ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بإجراء التحقيق في "الشقق". نحن كل ما يفاجأ به المستوى المنخفض بصراحة للألغاز ، والتي كانت واحدة من مفاتيح نجاح Silent Hill السابق ، مع بطاقات التارو ، وبيانوها المضطربة وكل شيء آخر. واضح للغاية باستثناء اختبار السجن ، فهي لا تكاد مشكلة. ربما اعتدنا على فك تشفير القرائن والمذكرات الأخرى ذات النية المزدوجة التي تركها الكتاب ، لكننا لم نحظر على الألغاز. في نفس السياق ، تميل اللعبة إلى خلع ملابسهارئيس، مما لا شك فيه أن تنحرف عن الروتين المعتاد لـ "اللعبة" من خلال تقديم جو أكثر صدقًا وواقعية. وباستثناء المعركة النهائية الأصلية إلى حد ما ، فإن الاشتباكات الإلزامية النادرة بعيدة عن أخذها. مختصر،سايلنت هيل 4تمكن من الإحباط دون تقديم تحد حقيقي. بالنسبة للعبة التي يتم استخدامها في التوفيق بين المفارقات ، فإن هذه اللعبة أكثر من اللازم.
على عكسسايلنت هيل 3الذي استغرق وقته للانتقال من PS2 إلى الكمبيوتر الشخصي ، يحق لهذه الحلقة الجديدة الحصول على إصدار متزامن على PS2 و PC و Xbox لأوروبا. الفرصة لمراقبة بعض الفروق الدقيقة منذ اختبار الإصدار الياباني ، الذي تم إصداره فقط على PS2. محتوى اللعبة المتبقي كما هو ، والاختلافات تقنية بشكل أساسي. من الغريب أن إصدار PS2 يوفر فقط 50 هرتز ، على عكسسايلنت هيل 3الذي اقترح اختيار 60 هرتز. من الغريب أن إصدار الكمبيوتر الشخصي (على قرص DVD) اتهم بعض الهزات أثناءقطع المقطوعة، في حين أن بقية اللعبة تحولت بشكل جيد تمامًا على التكوين لدينا. أخيرًا ، يبدو أنه لا شيء ، ولكنسايلنت هيل 4أن تكون قبل كل شيء التفكير فيوسادة، من الأفضل أن يتم تجهيزها وفقًا لذلك ، مع محول USB الصغير الذي يعد جيدًا ، لأن زوج لوحة المفاتيح / الماوس ليس بديهيًا بشكل خاص ، خاصة في هذه الحلقة حيث تكون المعارك أكثر عددًا. مقاطع في عرض شخصي فيالغرفةأيضًا بعيدًا عن التحسين ، والتغيرات في زاوية الرؤية في الماوس تترك انطباعًا مضحكًا ، كما لو كان رأس هنري قد أخذ في نائب. باختصار ، كما هو الحال مع المنافذكونامي، نحن أقرب إلى التكيف من التحسين ، لكن اللعبة تظل جميلة وممتعة بما فيه الكفاية للعب.
أخبار أخبار أخبار