عدم الكشف عن هويتهأرواح الشيطانفي عام 2009 ، لم يقترح أي شيء عن نجاح المسلسل الذي أنشأه الرئيس الحاليمن البرمجيات، Hidetaka Miyazaki. "أ"الحالات الشاذة التجارية"(Dixit لدينا أوسكار ليمير الوطنية) الذي لا يرجع فقط إلى صفات الألقاب المختلفة ، ولكن أيضًا إلى محاذاة إيجابية للنجوم ودفعة المجتمع العملاقة. غالبًا ما يتم تلخيصها بشكل غير عادل إلى صعوبة مفارقة تاريخية ، تبدأ كل فلسفة النفوس في العديد من الألعاب التي تم نشرها بالفعل أو قادمة. هناك "Darksoulisation"ألعاب الفيديو جارية.
هذه المقالة جزء مندفتر "لقد كان Dark Souls"نشر في أبريل 2016
من الظل إلى الضوء
في وقت لا يريد أحدأرواح الشيطان، حتى مطورها من البرمجيات لم يكن لديه طموحات قليلة للعنوان المقصود من عدم مغادرة اليابان. Hidetaka Miyazaki لا يستفيد بعد من الهالة في مجال المطورين لمتابعة: بعد العمل في حلقة منقلب مدرعدون رسم أي سمعة عامة ، لم يترك سوى الفائدة ... من الشك. "" "يمكنني [أرواح الشيطان] ما أردت. أفضل ما في الأمر أنه إذا كانت أفكاري خطأ ، فلن يهتم أحد - كانت اللعبة بالفعل فاشلة"، سوف يعلق الطرف المهتم لاحقًا. نسخته ، الصحافة تحية خجولأرواح الشيطان، لكن جانب واحد من العنوان على وجه الخصوص يلفت الانتباه: "إنها واحدة من أصعب ألعاب الفيديو الحديثة التي هي"((Eurogamer). ثم يتم تشكيل مجتمع صغير خارج اليابان ، وهو مبدأ اللعبة وحاجز اللغة يدفع بشكل طبيعي اللاعبين للالتقاء لتبادل تجاربهم ، ولكن أيضًا نصائحهم.
بضعة أشهر ستكون كافية لإنشاء سمعة من الصفرأرواح الشيطان، والتي باعت فقط 37000 نسخة في الأسبوع الأول. لا يزال حفل الاستقبال الحرج الجيد يدفع أتلوس إلى الإعلان في مايو وصول اللعبة إلى أمريكا الشمالية في مايو. تم تقديمه في عام 2009 E3 ، وسيتم إصداره أخيرًا في أكتوبر من نفس العام وسيتم الترحيب به من خلال التزايد من الصحافة المتخصصة. سوف يلعبها IGN لهذا العام أو GameTrailers الراحل أو RPGAMERلعبة الدور 2009 للتشغيل. هذا الدبلجة الحاسمة المرتبطة بشهادات استيراد اللاعبين ستدفع الآخرين إلى إطلاق العديد من الالتماسات لرؤية تصدير اللعبة في القارة القديمة. سواء كان ذلك هو Atlus أو Tecmo Koei أو حتى Ubisoft ، لا توجد خطة لإحضار اللعبة إلى أوروبا. ولكن في الظل ، تتفاوض Namco Bandai على حقوق التوزيع قبل الإعلان رسميًا في أبريل 2010 بوصولأرواح الشيطانفي طبعة خاصة في يونيو. مثل الإصدار الأمريكي ، ستصاحب اللعبة دليل ورقي - مفارقة تاريخية أخرى! -كان الاتجاه بالفعل لإزالة الإشعارات تمامًا.
صدمة الثقافة
من المفارقات ، ولكن أيضًا أحد أسباب الهوس ، أنه كان أيضًا هذا العصر الشهير عندما أراد المطورون إزالة الفشل في ألعاب الفيديو. تذكر: حتى أن البعض أعلنوا أننا سوف "استبدل" وحدة التحكم بجسمك. سواء كان التوجه الكبير للمشهد الكبير ل Call of Duty أو Uncharted ، فإن الأسماء الكبيرة في اللعبة الغربية ثم تفضل التجربة السينمائية وجعلت ذروة شاشات الوصايا. علاوة على ذلك ، إذا اضطررنا حتى الآن في الكربون 14 في اللحظة التي عبرت فيها المنحنيات ، فلا شك أننا سنحتفظ بالخروج منإعادة التشغيللأمير بلاد فارسبقلم Ubisoft ، في عام 2008. عبرت في E3 في نفس العام ، لم يخفينا المطورين المسؤولون عن المشروع أن أحد التوجيهات الإبداعية هو منع اللاعب من الموت ، حتى لو كان ذلك يعني تقديمه إلى الأمام بمفرده . "" "اللعبة قد انتهت"، يبررون أنفسهم. لذلك ، من خلال Elika ، NPC قادرة على إنقاذ الأمير من جميع الحالات ، تم تنفيذ الوهم. ومنتج اللعبة للاعتراف ، في مقابلة ممنوحةفي jeuvideo.comالذي - التي "تم تصميم نظام القتال للتخلص من فكرة أنه يتعين عليك معرفة المجموعات على أطراف أصابعك للخروج منها."من أي عمل.
هذا الصدام لعشيرتين أكثر عنفًا منذ ثلاثة أشهر فقط تفصل الخروج منأرواح الشيطانوأمير بلاد فارس، إعطاء الجسم لرؤى معاكسة للقطعة. في سياق يتميز بعد ذلك بظهور تراخيص غربية جديدة على حساب الإبداعات اليابانية الأصلية ،أرواح الشيطانسيكون بسرعة استثنائية بفضل وضعها الراديكالي.
تحول نموذج
من الواضح أن فرصة "صعوبة التسويق" قد نجت من الناشرين أنفسهم ، وأكثر إثارة للدهشة من خلال المبيعات المحترمةأرواح الشيطانأنفسهم. كان Bandai Namco أول من يعتبر جناحًا غير رسمي في اللعبة ، حتى لو كان ذلك يعني تغيير الاسم على طول الطريق حتى لا تدخل في تعارض مباشر مع Sony. والتواصل لوضع التركيز حول الموت والتحدي الآن: حتى ميازاكي ، ومع ذلك اعتاد على تخفيف هذه الفكرة التي تم إعلانها خلال مقابلة مع مدونة بلاي ستيشن التي كان "لديها"لا نية للحد من الصعوبةالنفوس المظلمة. نحن في الواقع نعتزم زيادة صعوبة اللعبة."
على جانب Namco ، تكون الرسالة واضحة: من الضروري الاستفادة من سمعة ما سيصبح قريبًا امتيازًا كاملًا. تجعل المقطورات أكثر من ذلك عنفًا ، تحت ضربات أعداء أكثر عملاء. السلسلة هي الوحيدة التي تستغل هذه العناصر من اللغة ، فإن القيام بذلك من بعدها سوف يُنظر إليها على أنها تكريم أو غمزة. إعادة إصدار أول opus ، ترجمة "استعد للموت "("الاستعداد للموت") هو من وجهة نظر شفافة للغاية.
يستجيب اللاعبون الحاضر ونصف مليون نسخة منالنفوس المظلمةالتي تتدفق في الأسبوع الأول حول العالم ، ودفع الاستوديو إلى مقدمة المسرح ، وهذا في منتصف شهر أكتوبر ، واجهت الرحلات السنوية لـقاتل العقيدةبساحة المعركةETCall of Duty. مرة أخرى ، يحمل جهد المجتمع السلسلة ، والتي يمكن أن تشكر حماس مستخدمي Neogaf ، 4chanوخاصة يوتيوب. على نفس القواعد مثل ابن عمهأرواح الشيطانبالنفوس المظلمةرمي اللاعب في عالم معادي ، دون معيار وبدون مؤشرات. الشعور بالوحدة ، والعقبات المختلفة تدفع مرة أخرى اللاعبين لمشاركة فزعهم ، ولكن ليس فقط ؛ تستفيد اللعبة من ظاهرة الرسوم المتحركة "YouTubers" الناشئة ، وانهيار مقاطع الفيديو الخاصة بهم من أجمل القتلى ، المبارزات بين اللاعبين ، والأخطاء الغريبة ،حتى الأفلام المتحركة. وعندما تقوم من البرمجيات بإعادة تسمية اللعبة على الكمبيوتر ، فإن ذلك يمثل 100000 توقيع ينتهي به الأمر إلى إقناع الاستوديو لوضع نفسه على العمل. "" "السبب الرئيسي الذي دفعنا إلى تطوير إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا هو التماس عبر الإنترنت والطلب الهائل من مشغلات الكمبيوتر."، سيقول المحرر.
مستقبل الماضي
هناك علامة أخرى لا تخدع على التأثير الحقيقي للمسلسل هي اختراع جزء جديد من نوع جديد ، "يشبه الروح" ، مثل الصدى في وقت كان يطلق عليه FPS اسم "الشبيه بالموت "أو" تشبه الزلزال ". علاوة على ذلك ، من وجهة نظر معينة ، فإن "فلسفة النفوس" ليست فقط إعادة تأهيل عصر عندما تم حفر مفاهيم التحدي ، الصعوبة على نطاق واسع. ومع ذلك ، في عقول الناشرين ، كانت الألعاب الوحيدة القادرة على العمل في السوق مع هذه الصعوبة العالية هي الألعاب المستقلة ؛ نجاحspelunkyأوفتى اللحم السوبركان قد جلبت بالفعل الممرات حتى الآن. من جانبه ،ربط إسحاق، تم إصداره قبل شهرالنفوس المظلمةجعل الأساسيات وضعت من قبلروغفي عام 1980. نجاحالنفوس المظلمةهل سيكون ذلك مشابهًا لأحذية العلامة التجارية Converse ، التي تم إرجاعها من الظل إلى الضوء مع النماذج المستوحاة من الثمانينيات؟ توبي هاربر ، مبرمجسم، لعبة تم التقليل من تقديرها مستوحاة مباشرة منالنفوس المظلمة، يؤكد:
("سم"] على مدار السنوات الخمس الماضية ، كان لـ Dark Souls تأثير كبير على الصناعة ، وخاصة على الاستوديوهات المستقلة. الأنظمة التي تستخدمها من البرامج في النفوس هي" المدرسة القديمة "وهذا ما نحب ، لنا المستقلين.
ومع ذلك ، اقرأ أيDarksoulisationمن المحتمل أن تكون ألعاب الفيديو في هذا المفهوم - ذاتية للغاية - من الصعوبة "قد تفتقد ضخ فلسفة ميازاكي التي تحدث لمدة خمس سنوات. ما وراء الحيل والمراجع التي تتركها السلسلة في طريقها ،النفوس المظلمةيفرض رموزه البصرية وقواعده الخاصة. بنفس الطريقة التي يعرف بها الجميع القيمة النفعية للبرميل الأحمر المصحوب ، يتحقق نار المخيم الآن نقطة الحماية في اللاوعي الجماعي: فيتومب رايدر، أو التاليFinal Fantasy XV، هذه هي اللحظة المميزة عند سماع جروحه وتحسين شخصيته. للحكاية ،الحدود 2((ICI) أوفقط السبب 3((يكون) أيضا إيماءة إلى ""نيران" لالنفوس المظلمةعبر desبيض عيد الفصح.
في نفس الروح ، كان من الضروري لاستعادة جسده ورؤية جميع الأعداء مرة أخرى بعد وفاته موجودة بالفعل في العديد من MMO و Hack'n Slash ؛ لكن الفوارق أضيفتهاالنفوس المظلمةهو أننا نعرف بدقة وضع كل عدو ، ويتم استخدام الموت من قبل اللعبة ليس كعقوبة ، ولكن كوسيلة لجعلك تتعلم بالفشل. وهذه الفكرة هي التي تحددها أفضلالنفوس المظلمة: قدرته على توجيه اللاعب عن طريق إجباره على مراقبة ، والعودة لمواجهة نفس الموقف حتى يفهم كيفية التغلب عليه.
نستخدم خمسة معايير لقياس الصعوبة. نريد أن يكون كل لاعب قادرًا على التغلب على أي عقبة ببساطة عن طريق التعلم من أخطائه ومراقبة بيئته. يجب أن يكون قادرًا على فهم أسباب فشله. كل مشكلة لديها العديد من الحلول ، لمنح اللاعبين خيار حلها بالطريقة التي يناسبهم. لا يمكن أن يكون التعامل مع اللعبة عنصرًا يساهم في صعوبة اللعبة. الكون لعبة.
Hidetaka Miyazaki
إن فكرة التعلم عن طريق الفشل والمراقبة والصبر ترتبط الآن بما فيه الكفاية مع السلسلةأن يكتب البعضماذاالشاهدبطريقة ما "لو ألعاب اللغز لو سروال داركز". يتم تناول الميكانيكا أيضًا في بعض الألعاب ، ولكن عكس الفلسفة الأصلية. مثال أكثر إثارة للدهشة يبقى متعددة اللاعبينمشاهدة الكلاب، وهو ما يسمح للاعبين "باختراق" جزء من الآخر ، لمحاولة اغتياله. مبدأ مستوحى مباشرة من تلكأرواح الشيطان، حيث يمكن للاعب غزو جزء من لاعب آخر ويحاول قتله لسرقة أرواحه.
التلاميذ الرسميين
يترك مبدأ ألعاب "النفوس" بالضرورة آثارًا بين اللاعبين ، لكن كل هذه القرائن أو التحية أو الميكانيكا التي يتم تناولها في ألعاب أخرى تظهر أن المطورين قد تميزوا أيضًا بوصولالنفوس المظلمة. إذا لم يعد Miyazaki يتردد في إعلان رغبته في المضي قدمًا ("أنا أعتبر Dark Souls III ختام هذه السلسلة.") ، لقد شهدنا مؤخرًا موجة من العناوين مستوحاة إلى حد كبير من عمل البرمجيات. كل هذه الألعاب لها ارتباطهاالنفوس المظلمة، تأثير اللعبة على مختلف المطورين المرئية في جميع المشاريع التالية:
MAUS Dark (الكمبيوتر الشخصي ، متاح):
دانييل ويرايت ، مطور Maus الظلام يقول ذلك بنفسه ،النفوس المظلمةحولته. بعد الوصول إلى التحدي الذي يساء فهمه ، تعلم تقدير هذه الرؤية للتحدي المتمثل في تطوير لعبة في شكل تحية. هذه لعبة كمبيوتر حيث تجسد الماوس الصغير ، وتركت بمفردها في مغامرة في عالم مؤسف وأحادي اللون. يغير الانتقال من 3D إلى 2D من الأعلى الإيقاع والتعامل مع اللعبة ، والذي يعتمد على نفس قواعد القتال مثل نموذجها. الخيارات الفنية والموسيقية ، الجو الثقيل منهذا الكون في نهاية المطاف أكثر تعقيدًايبدو أنه يوضح كيف كان المؤلف مشبعًا بكل شيء يحدد "النفوس".
Salt & Sanctuary (متاح PS4 / ليأتي على جهاز الكمبيوتر و VITA):
هذا هو الابن الخفيCastlevania Symphony of the NightETالنفوس المظلمة. لجيمس سيلفا من Ska Studio ،النفوس المظلمةهي واحدة من تلك الألعاب التي تجبر اللاعب على إتقان بيئته وترويضها بالكامل. لا يتردد في مقارنة تجربتهالنفوس المظلمةإلى ذلك منالشيطان قد يبكي 3الذي ألهمهغسالة الصحونفي عام 2009.الملح والملاذلديه نفس مخلب الرسوم ، لكنه ينجح في الزواج من التأثيرات المختلفة لتقديم واحدة من الأفضلMetroidvaniaمن السنوات الأخيرة. ولإقناع نفسك ، يمكنك دائمًا الرجوع إلىاختبارنا.
The Gurge (PC ، PS4 ، Xbox One ، 2017):
Deck 13 ليس في محاولته الأولى من حيث "مثل النفوس". لقد كانوا حتى أول من ألهمهم بصراحة معهمرب السقوطفي عام 2014. مشروعهم الجديد ،الزيادة، يختلف اختلافًا جذريًا في مقاربه تجاه الكون ، والمطورين الذين يرغبون في الخروج منالخيال المظلملخيال علمي معذب. ولكن هناك شيء واحد مؤكد للمخرج الإبداعي: "في النهاية ستكون اللعبة صعبة. [...] يتحسن اللاعب أثناء اللعب وسيسعد المزيد من المتعة من خلال اللعب". بالإضافة إلى الكون ،الزيادةيتحرك بعيدا عنطريقة اللعبمنالنفوسمن خلال تحسين استهداف الأعداء ،ميكانيكا تمكن غوتوز من اكتشافه في مارس.
السم (الكمبيوتر الشخصي ، 2016):
EITR هي لعبة ثنائية الأيزومترية تم تطويرها بواسطة ثنائي Eneme Entertainment. نحن نجسد "درع البكر"، خسر محارب أحمر في العوالم المختلفة المرتبطة بشجرة Yggdrasil الأسطورية. يشير المبرمج توبي هاربر إلى أن هذا المشروع هو مزيج من جميع العناوين التي أثرت عليه كلاعب: ديابلو ، النسب ، زيلدا ... و Dark Souls التي يعتبرها اليوم "لعبته المفضلة على الإطلاق". كانت اللعبة سرية منذ عرضها في E3 2015 ، لكن مزيج من التأثيرات قد أقنع غوتوز ، الذي وضعها في قائمة الانتظار لعام 2016.
Ni-OH (PS4 ، 2016):
يعود المشروع إلى Arlesian الحقيقي ، من عام 2004 ، حتى قبل دمج Tecmo و Koei. بعد صمت طويل ، اكتشفنا اللعبة لأول مرة خلال TGS لعام 2015 ، مع فريق النينجا في أدوات التحكم. بضع دقائق من المقطورات كافية لتأكيد كلمات الرئيس يويتشي إريكاوا ، الذي يريد أن يكون ni-oh "لعبة فيأرواح الشيطان"((مصدر). لكن الكون مختلف تمامًا ،خياليأهمل الأوروبيون لصالح اليابانيين ، والذي يتذكر بالضرورة تراخيص أخرى مثلOnimusha. لا تزال المعلومات التي لدينا قليلة ، لكن ستتاح لنا قريبًا الفرصة لإبداء الرأي الأول بفضل عرض عرضي قابل للعب اعتبارًا من 26 أبريل.
Death's Gambit (PC /PS4 ، 2016):
لتوماس إيلا من موقع المتشددين ، اللعبة هي نتيجة الخليط بينظل ColossusETالنفوس المظلمة. مؤسس Studio White Rabbit يعترف بسهولة ، ويدرك ذلك ""وصول Dark Souls [جعله يدرك أنه سيصبح نوعًا في حد ذاته". يعد غياب الوصول المبكر أو حتى حملة Kickstarter نادرًا بما يكفي لتوصيل أنفسنا بمقطورات وصور متحركة ، بينما تنتظر نزهة هذا العام على جهاز الكمبيوتر و PS4.
Necropolis (Summer 2016 PC / PS4 / One)
القائمة ليست شاملة ، ولكن يبدو من الطبيعي أن تقترب من القضيةnecropolisلاستنتاجها. انه يمزجزاحف زنزانةمع جيل إجرائي ، نظام يكون فيه الموت دائم وإمكانية اللعب بالتعاون. بالإضافة إلى أسلوبه البصري والموسيقى التصويرية ، كتبت هذه الجوانب بما فيه الكفاية في عين بانداي نامكو ، الذي وقع في المشروع إلى حد تحريره على لوحات المفاتيح غرفة المعيشة. تم إنشاء حملة قبل الطلب ، ويقدم فيديو جميل المفهوم. قبل كل شيء ، تجدر الإشارة إلى أن Bandai Namco يبحث الآن عن مشاريع في الوريد من واحدة من أكثر سلسلة له شعبية.
"لقد كان Dark Souls": بقية دفتر الملاحظات
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Hidetaka Miyazaki ، صورة لرئيس سري (وصول متميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Dark Souls ، اللعبة التي أنت البطل (الوصول المتميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Dark Souls ، True-Faux Castlevania (الوصول المتميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
بعد سلسلة Bit Hors: Dark Souls 1 (الوصول المتميز)