نظرًا لأن Hidetaka Miyazaki مرارًا وتكرارًا مرارًا وتكرارًا ، فإن مصدر إلهام للأرواح ، يجب ألا تبحث عنه في ألعاب الفيديو كعب الأدوار الورقية ، فيالأبراج المحصنة والتنين، ولكن أيضًا ، وربما أكثر ، في الكتب التي أنت البطل ، والمسلسلالسحر!((السحر!باللغة الفرنسية).
هذه المقالة جزء مندفتر "لقد كان Dark Souls"نشر في أبريل 2016
درع الفارس مسارات في القلاع المدمرة ، المخلوقات الممزقة من صفحات دليل الأبراج المحصنة والدربينز ، أغاني غريغوريا تصاحب كل قبضة ، كل شيءالنفوس المظلمةوبالتالي ، كل شيء[معرف اللعبة = "3050256191"]منبورة الدم[/game] والهندسة المعمارية الفيكتورية ، جميعها ميازاكي في الواقع ، تغمر الغرب ، وبشكل أكثر دقة تمثيل غربي لخيالي. هناك هذا البطل/اللاعب ، وحده ، وهذا العالم معادي للكشف ، يكشف ، زقاق ، ممر في وقت واحد ، مع ، في كل باب ، مع عبور كل بوابة ، تهديد الوفاة الوشيكة.
"في أسس أفكاري الخيالية ، هناك السحر ، كتب اللعبة التي كتبها إيان ليفينجستون وستيف جاكسون.يتذكر Hidetaka Miyazaki خلال مقابلة في نوفمبر 2015 مع موقع GameSpot. قبل عشرة أشهر ، في IGN ، مدير النفوس ومنبورة الدمعقد نفس الخطاب "كانت هناك لعبة منصة (ملاحظة: SIC) اسمهاالسحرمن كان أحد مفضلاتي ، والذي كررته كثيرًا. إنها ليست لعبة فيديو ولكن لا تزال هناك إحدى الألعاب التي أثرت علي.قبل عدة سنوات ، تاكيشي كاجي ، منتج Scea deأرواح الشيطان، تم الكشف عن ألعاب الفيديو MTV: "لقد استخلصنا إلهامنا من مصادر مختلفة ، والألعاب القديمة والقصص القديمة بشكل رئيسي ، ولكن إذا اضطررت إلى تسمية مرجع واحد فقط ، أود أن أقول إن الكتب التي أنت بطلها في السلسلةمحاربة الخيال. أنا أعتبر نسختي البالية منتيتانمثل ما لدي أغلى."سننقل الجهل ، أو الغياب التام للتحقق ، الصحفيين الأمريكيين (السحرليست مجموعة من المجموعة ، وقد كتبها ستيف جاكسون فقط) ، لتلاحظ هوس ميازاكي لهذه السلسلة. لدرجة أن المرء يتساءل إذا لم يتم البحث عن جزء كبير من فلسفته جانباً ، بدلاً من ذلك في علم الأنساب الأكثر وضوحًا. لكن ما هوالسحر!بجانب ؟ وكيف يمكن أن يتأثر مطور ياباني بكتب اللعبة التي كتبها اللغة الإنجليزية؟
ldvelh
لفهم تأثيرالسحر!على النفوس ، علينا أن نعود إلى أواخر السبعينيات.حالة الحرب، الطريقة الوحيدة للحصول على نسخة رسمية منالأبراج المحصنة والتنين، بعد ذلك ، يعبر القناة والذهاب إلى شارع 1 Dalling في منطقة Hammersmith في لندن حيث يتم عقد متجر Games Workshop. وقع المالكان ، ستيف جاكسون وإيان ليفينجستون (نعم ، من إيدوس) ، اللذين وقعا في حب لعبة غاري جيجاكس وديف أرنيسون ، اتفاقية توزيع حصرية في عام 1976. 1980 ، خلال أيوم الألعابتنظمها ورشة عمل ألعاب ، جاكسون وايفينجستون ، مقابلة محرر نشر ، قسم الشباب في كتب البطريق. ذيول أمام المدرجات تقنعها أن شيئًا ما يحدث حولخيالي، حولالأبراج المحصنة والتنين.
تطورمحاربة الخيال((تحديات رائعةبالفرنسية) يبدأ. الهدف واضح: لتصفح هذه الموجةخياليالرومانية ، والاستيلاء على مكان أصغرها. في نهاية المجلد الأول ،جبل Firetop Mountain، في عام 1982 ، كان النجاح فوريًا. بعد ذلك ، فإن ذكاء الثنائي للمؤلفين هو خلط ميكانيكا لعب الأدوار المبسطة (من سنتان إلى ثلاث سمات -غواصة التحمل والمهارة -مخزون) مع سرد للاختيار ، كل قرار من اللاعب يشير إلى فقرة مرقمة التالية. ترجم إلى جميع اللغات ،تحديات رائعةOU Modern Liberal Arts Bunko -Adventure Gamebook Atterrissent Au Japon EN 1984. Premier Titre Lancé Sur Ce Marché ،ساحر جبل النار(火吹山の魔法使い) يتدفق بسرعة إلى 250،000 نسخة.
في عام 1985 ، تمت ترجمة الألقاب الستة التالية من السلسلة ونشرها شاكاي شيسشا (社会思想社). بعد ذلك ، يعد الناشر بالمؤلفين جولة ترويجية إذا تم بيع مليوني كتاب. بعد مرور عام ، يضاعف جاكسون وليفينجسون التفاني من خلال الأرخبيلقتال يوم الخيالاليابانية ، اتفاقيات وجلسات التوقيع الكامل للجماهير. Hidetaka Miyazaki ، ثم مراهق ، هل كان؟ المجلة الرسميةمحاربة الخيال ، مجلة وارلوكتم ترجمته في ديسمبر 1986. اليابان في وقتمحاربة الخيال؟
نعم. علاوة على ذلك ، سيتعين على واحد - ناشر غامض ، Square ، إعادة تسمية آر بي جي الثانية -كروز مطاردة Blasstyكونها الأولى - حتى لا تتعدى على أسرّة زهرة جاكسون و ليفينجستون.
بدأت في عام 1983 في إنجلترا ، Squireالسحر!وصل ستيف جاكسون إلى اليابان في عام 1985.يفترض(ソーサリー) ثم تبرز من المنتجات السابقة للمؤلفين من خلال لهجته الداكنة. إلى جانب ذلك ، يذكر الإعلان عن الوقت "لماذا يكون الأطفال هم الوحيدون الذين يستمتعون؟"، و GORES طواعية ، الرسوم التوضيحية الشنيعة ، المليئة بالخيول ، المشرقة ، تم توقيعها John Blanche Destine هذه الأعمال على جمهور أكثر" للبالغين ". لأول نسخة يابانية لها ،يفترضالحفاظ على جميع رسومات Blanche ، إلى الأغطية التي ستفضل عليها بعد ذلك بالرسومات التي تميزت بالهوية اليابانية. على الجانب الميكانيكي ، قامت سلسلة Jackson بتقسيم الأصالة: دمج نظام سحري يعتمد على كلمات من ثلاثة أحرف (النار ، zap ، الجدار) سهلة التعلم - إنها واحدة من شروط اللعبة. من إمكانية تجسيد الساحر أو المحارب. بالنسبة إلى Hidetaka Miyazaki ، تشكل هذه الكتب حتى الجامعة ، ومعظم تجربته المرحة ، القاعدة التي بنى عليها تصوره لـتصميم اللعبة، وعلى نطاق أوسع عمل ألعاب الفيديو الخاصة به.
سؤال نمط
لأولئك الذين أصبحوامحاربة الخيال، المراجع المتعددة مرئية في ألعاب البرمجيات ، سواء من حيث التصميم أو الجماليات أو ببساطة الغمزات. على سبيل المثال ، رئيسمنبورة الدمتعيينالأب جاسكوينهو غمزة واضحة لمارك جاسكوين ، مؤلف وناشر الكتب التي أنت البطل ، أوتيتان، موسوعة العالمتحديات رائعة، ألنسسيا. وبالمثل ، فإن الميزان ، إلهة العدل المستوحاة من الألوهية اليونانية thémis ، عيون مغطاة بافتة يمكن أن يستدعيها اللاعب مرة واحدة عن طريق العمل ، تذكرنا بالشابات (أو الدمية في الدميةبلوبورن) التي تحول النفوس إلى نقاط من الخصائص في المحميات المختلفة للألعاب. لكن أوجه التشابه بين LDVELH و Souls تتجاوز الإشارات البسيطة إلى KISS ، وإعادة تعريف الهيكل وفلسفة التصميم ، بدءًا من الصورة الرمزية.
في النفوس والكتب التي أنت البطل ، فإن الصورة الرمزية ليست سوى "قذيفة من الإحصاءات" لاستخدام تعبير الفيلسوف ماثيو تريكلوت. مظروف فارغ ، تفاعل مع البيئة ، التي سميت بشكل عام بعنوان بسيط. على جانب Ldvelh ، اسمه هو الذئب المتحمس ، وولف وولف ، و Golden Dragon ، و Man of Analand (Inالسحر!). في النفوس ، هو الصياد ، الذبيحة ، ميتة ، إلخ. بطل الرواية هو مجرد وسيلة لاكتشاف العالم. المنطق ، "أنت" من Ldvelh لم يشير إلى اللاعب ، ولكن إلى الثنائي الذي يتكون من قبل اللاعب والرمال. لاستخدام التعبير المخصص لأحد ألعاب المغامرة النصية الأولى ،مفامرة(1975) ، هذا الظرف هو فقط "عيون وأيدي" اللاعب ، ونتيجة منطق العمل ، وليس لتفسير الجذر. ويؤيد هذا النهج الأسلوب الموجز عن عمد ، في الوقت الحاضر ، هذا النهج مع ترك خيال اللاعب مستمرًا. كما تم تذكره في المقال "التأثيرات الجمالية"من دفتر GameKult الخاص بنا ، يحب Miyazaki تقديم أفكاره ، ورؤايته في شكل كلمات. The Ldvelh تفعل الشيء نفسه:قلعة الفوضىبمدينة اللصوصبمعبد الإرهابأوقصر الجحيم، مثل العديد من العناوين ، الكثير من التسميات التي تحدد آلة الأحلام على الفور ، وتثبيت سياق ، وبالتأكيد ملخص ، ولكن يكفي لإطلاق اللاعب في المغامرة.
علاوة على ذلك ، دعونا نتذكر بالنسبة لأولئك الذين لم يسبق لهم أن قاموا بتخليصهم ، والكتب التي أنت البطل هي صور للصور: أكثر المعارضين إثارة للإعجاب ، والمواقف ، واللحظات الأكثر أهمية تستفيد من صورة فرعية بعنوان "مستخلص من نص. في البداية ، خطط جاكسون و ليفينجستون أيضًا لتقديم مواقف مرسومة فقط ، قبل ، أمام التكلفة المحتملة للعملية ، وتراجع كتب البفن ، وطلبان من المؤلفين إطالة النصوص ، وتقليل عدد الرسومات. كما هو الحال في هذه الأعمال ، تبرز الأرواح اللحظات: المبارزات ضد الرؤساء ، ودخول ساحةهم ، وتسلق درج يؤدي إلى بانوراما ... كل ألعاب الفيديو هذه ، كل ما تستخدمه النفوس كوسيلة للانطلاق بالفعل ، في عام 1983 ، في هذه الكتب ، في شكل رسوم توضيحية بسيطة في الشخص الأول. بواسطة Dint من Repratreading ، Miyzaki بلا شك دمج بشكل طبيعي هذه الأساليب السردية.
بناء
عندما تأتي لمقارنة Ldvelh والأرواح ، تعود عدة ميزات على الفور: الفخاخ المميتة (في كثير من الأحيان موضحة لخلق توتر) ، والعديد من المعارك ، والكون النمطية في العصور الوسطى (طواعية) ، وإحباط الواجب كل شيء ، أعد كل شيء. هذا ، ميازاكي قد استيعابها بشكل جيد ، مع فهم أن كل عنصر من عناصرالسحر!كان في مكانه تمامًا: هناك درس حقيقي فيتصميم اللعبة(أولي) ، وراء الوحشية الظاهرة (نحو اللاعب) لكتابات جاكسون. كل مواجهة ، لم يتم وضع كل فخ بشكل تعسفي ، ولكن اعتمادًا على خطة دقيقة للغاية ، للتأثير المحسوب على تقدم اللاعب.
في جاكسون ، هناك علم حقيقي لخلق الخوف ، والتوتر: ليس من غير المألوف بالنسبة لعدة فقرات مرقمة قبل أن يفهم اللاعب أنه يتجه إلى وفاة معينة.
مشهور بصعوبة ذلك ،مانور الجحيمأنت ذلكمخلوق الفوضىتثبيت جاكسون كمبدع لـمسار حقيقي واحد، "المسار الواحد والوحيد" للخروج منه: فقط من خلال اللعب عدة مرات ، بعد أن واجهت عدة وفيات ، يمكننا أن نأمل في التقدم. الإحباط ، الموت كأداة تعليمية؟ هذه النفوس تكررها في جميع أنحاء الحلقة باستخدام وسائل أخرى ، مثل إجراءات الرؤساء. وبالمثل ، فإنالعلمإهليلجي جدا ، تقريبا خفي من النفوس مرة أخرى يرث ldvelh. كما قال من قبل ،السحرونادراً ما يقوم آخرون بتأسيس عالمهم ليفضل الإجراء الفوري ، والمعلومات عن الكون المقدم بعد ضربات في المراجع مثلتيتانبزنزانةبالسودأوألنسسيا. أما بالنسبة إلى NPCs ، كما هو الحال في النفوس ، فهي مجرد ظلال عابرة ، وغالبًا ما تختفي بمجرد اكتمال مهمتهم ، إلخ.
بعيدًا عن الإلهام البسيط ،السحرهو في الواقع الكتاب المقدس ، تقريبا مرجعتصميم اللعبةأو جماليات (منبورة الدميدين بالكثيرالسحر) لميازاكي. يكاد يتساءل عما إذاأرواح الشيطانالأرواح المظلمة ومنبورة الدملن تكون أكثر التعديلات نجاحًا لهذه الكتب التي أنت البطل عليها. التعديلات التي كانت قادرة على الانفصال عن نص النص للحفاظ على الهندسة المعمارية أو التقدم فقط عن طريق الفشل. نعم ، أرواح مثل أجمل الألعاب (الفيديو) التي أنت البطل منها.
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Hidetaka Miyazaki ، صورة لرئيس سري (وصول متميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Dark Souls ، True-Faux Castlevania (الوصول المتميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
التأثيرات الجمالية وراء Dark Souls (الوصول المتميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
بعد سلسلة Bit Hors: Dark Souls 1 (الوصول المتميز)
دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
بطيئة "Darksoulization" لألعاب الفيديو (الوصول المتميز)