Dosse - كتاب: التأثيرات الجمالية للأرواح الداكنة

بالإضافة إلى التحدي الهائل الذي يفرضونه على اللاعب ، فإن النفوس هي ألعاب فنية جذرية. يرافق استكشافهم متعة جمالية عميقة. لقطع هذه التجارب غير العادية ، فنانومن البرمجياتاستخدم النماذج المرسومة عبر الأعمار ، في العديد من التخصصات الفنية ، وكلها تقاسم ذوقًا معينًا للانطباعات الرائعة.

هذه المقالة جزء مندفتر "لقد كان Dark Souls"نشر في أبريل 2016

الالخيال المظلمعصري. سواء من خلال النجاح غير العاديلعبة العروشأنا عبر adobant العامThe Witcher 3: Tracking Wildأفضل لعبة في العام الماضي ، أصبحت الساعة الآن في مكافحة معادلة مليئة بالرذائل ، وخيبة الأمل في العالم الرائع والعهد دون مشاركة العنف بين المخلوقات من جميع الخطوط. في خضم هذا الجاذبية للجسد والدم ، كما يقول بول فيرهوفن ، السلسلةالنفوس المظلمةيقدم تفسيرًا أكثر أصليًا لـالخيال المظلممن خلال العمل على جمالية أنيقة ورومانسية وغير مجسمة ، مما أوضح فقط عندما فتحت ميزانيات الألعاب المتتالية المتتالية المزيد من الوسائل التقنية. في مقابلة معنائبتم نشر Hidetaka Miyazaki في الشهر الماضي ، ويصف ما يبدو أنه البرنامج الجمالي لسلسلة الرائدة: "تم العثور على الحزن والوحدة في بيئاتنا ، وكذلك في الأنواع الحية التي واجهتها في جميع أنحاء اللعبة."

قوانين التجريد

من نواح كثيرة ، الاتجاه الفني لالنفوس المظلمةيقع تحت جمالية إنتروبيا ، وهي ظاهرة جسدية وفقًا لها ، ستكون هناك فقدان للطاقة المتداولة في فراغ في عالمنا. تتكرر الأحداث بلا كلل ، ولكن مع كل ممر جديد يختفي شيء ما. لذلك هو مع عالم Lordran ، Drangleic أو Lothric ، حيث يتم إحياء النار البدائية ، الشخص الذي جلب الحياة والفوضى ، مع كل دورة جديدة في دوامة يائسة. إذا أخبرتنا الحكايات القديمة عن آلهة سادة النيران ، لا يوجد سوى حفنة من الملوك المسكين والمشوهين على مر العصور ، الذين فروا من عروشهم. في هذا العالم من المتجولين ، فقدت الحريق في سن الرشد ، بحيث في بدايةDark Souls III، لا يوجد سوى الجمر اليسار.

لقد تحدثنا بالفعل هنا عن أصول ألعاب الفيديو الخاصة بالمسلسل الذي - على مفترق طرق Castlevania ، King's Field ومجموعة كاملة من ألعاب العمل العقابية الموجودة في الأكوان القوطية - من النسبالمتشددينورسومات قوية. ذكرنا أيضًا جاذبية ميازاكي الكبرى لكتب اللعبة مثلالسحر!والأدوار -لعب الألعاب على المجموعةممر التنينأنه يقتبس في بعض الأحيان. من السهل أن نرى ما ، في هذه المغامرات التخطيطي حيث يتم تمثيل اللاعب على أنه بيدالنفوس: الرغبة في وضع اللاعب في Trompe-l'oeil ، حيث يساهم عمل المنظورات والمنطق خارج الملعب في نشر مساحة وهمية أكبر من واقع الإقليم.

بريسيلا ، recluse ولكن ملكة عظيمة

أهمية المساحة العقلية أمر أساسي في طريقة العمل من فرق البرمجيات. رئيس القائد ، Miyazaki لديه طريقة فريدة لتوجيه المتعاونين معه وإحالة مواهبهم الإبداعية. قبل كل شيء ، فإن الشخص الذي يثق تمامًا في فنانوه ، ويفضل دائمًا أن يظلوا تقريبيين في تعليماته ، لترك استحضار غامض ، بدلاً من فرض رؤاه. في العمل الرائعDark Souls ، أعمال التصميمتم إصدار Miyazaki بين الحلقتين الأولين ، تفاصيل طريقته في العمل:

التجريد وحرية الخيال هما كلمات مراقبة نظام Miyazaki ، وهو مقتنع بأن الفائض من التعليمات سيكون بمثابة فرامل على إبداع فرقها. لذلك فإن اتجاهه الفني رمزي للغاية.

ثم يتدخل الرئيس لتحسين الخطوط العريضة التي جلبها له مصمميه. "" "صدق أو لا تصدق ، أحاول دائمًا الحفاظ على مستوى معين من التحسين والأناقة الفنيةويستمر.أميل إلى التكرار للفنانين أن كل ما هو قذر أو موحل ليس له مكان في الألعاب"عندما يحاول وصف التماسك البصري الذي يعبر إنتاجاته ، يوظف ميازاكي بسهولة كلمة" يستحق ". حتى الملك الساقط أو التنين المميت أو المخلوق المعفن يجب أن يحافظ على حصة من" الكرامة ". عكس أغلبية تيارالخيال المظلمالذي يميل إلى تعزيز النغمات الرمادية ، القذرة والاشمئزاز. في النداء البصري لالنفوس المظلمة، هناك استدعاء مستمر أنه لا يزال هناك شيء من التذهيب الحنين في بقايا العالم الذي نسير فيه. دعونا نتذكر المعركة ضد بريسيلا لا ميتيس في اللوحة الثلجية من أرياميس ، وهو مخلوق تلاشى في ذلك الوقت حتى يغمى ولكن يبقى رائعا. قد تكون هذه الخصوصية الجمالية أقل علاقة مع النوع الفرعي الوحيد منخياليفقط مع تاريخ الفن العظيم وحركاته.

صور لرسائل ورسائل إلى الصور

بازوسو ، في المانجا "بيرزيرك"

التأثير الرئيسي الأول لالنفوسهو أدبي. في المنتديات المخصصة لعناوين البرمجيات ، هناك على وجه الخصوصالتصويرية المقارنةبين خطط من ألعاب المانجا والثابتة المصغرةهائج. يشبه التشابه أكثر من ذلك من المذهل ، حيث اتخذت ميازاكي وفرقها بعض الرسومات التي شوهدت في السلسلة ، أقفاص Rusty التي تم تعليقها في السجون مع السحالي التدخين التي تملأ الأبراج المحصنة في هذا الكون في العصور الوسطى والرائعة. لا شك أن الاقتراض الأكثر شهرة من مانغا كينتارو ميورا لا شك في أن درع سيجمير دي كاتارينا ، وهي شخصية مأساوية مأساوية تسمى "الفارس البصل".

صورة ظلية ممتلئة ، التي نلتقي بها على سفح قلعة سين في البدايةالنفوس المظلمة، يثير درع بازوسو الكروي ويوضح تمامًا عدوى الشخصية.

يحببيرزيرك، المانجا الأخرى من 1980-1990s أثرت على panoplics منالنفوس، سواء كانوافرسان زودياك(Miyazaki يستشهد بدرع Ichi ، فارس Hydre) ، حلقة 77 حلقاتشونين مغامرة جوجو الغريبة(الذي خدم جزئيا كنموذج لدرع الشوكةالنفوس المظلمة)، أوسجلات حرب لودوس(بالفعل مستوحاة بقوة منالأبراج المحصنة والتنينو tolkien). كل هذه العناوين تشترك أولاً في الانتماء إلى جيل محدد ، مما يتوافق بلا شك مع متوسط ​​الفئة العمرية لفرق البرمجيات من البرمجيات. إنها بمثابة معايير شائعة للفنانين ، والتي يمكن أن تنحرف منها الحساسيات الشخصية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن كل هذه الأعمال اليابانية مشبعة بقوة برؤية رائعة للواقع في العصور الوسطى في الغرب. هذه الطريقة في مزج العناصر المرئية التاريخية المختلفة (شعارات الدروع ذات النقوش الفولاذية) في ملصقة غير واقعية تمامًا ، هي واحدة من نقاط قوة سلسلة الألعاب مثل المانجا.

التجميع المقارن بين Berserk و Dark Souls

إلى جانب الفولكلور الغريب حاضر للغاية في ثقافة الكوميديا ​​اليابانية ، فهو أيضًا تقليد أدبي رائع وكثيف وشاعري ، حيث يتم إرفاق ميازاكي. من الشائع أن نقتبس من خيوط HP Lovecraft عندما نتحدث عن التشوه الأفضل في إبداعات البرمجيات - نتذكر على سبيل المثال دماغ عملاق ، تعفن في أسفل زنزانة في نهايةمنبورة الدم، والتي شاركت في الهواء العائلي مضحك مع Cthulhu الأسطوري. ولكن أكثر من أعضاء هيئة التدريس المؤلف الأمريكيين الذين يتخيلون المخلوقات البغيضة ، فإن وضع الكتابة للغاية لـ Lovecraft هو الذي يبدو أنه يبرز ميازاكي ، أي أن الموهبة لإنشاء استحضار من خلال وصفها بمثال غير قابلة للتنفيذ ، وسقوط من السماء ، أو عن طريق إعطاء التنفس الصالح لأشياء غير محددة للغاية في أسفل الظلام.

من بين أعماله بجانب السرير ، يقتبس المبدع الياباني بيرس أنتوني ، الخيال البريطاني الأمريكي وخيالي، مؤلف أكثر من 150 رواية وقصص قصيرة. فيأقمار الحرباء(1977) ، الذي يفتح دورته في زانث ، يروي أنتوني نفي بينك ، مذنبًا بعدم وجود موهبة سحرية. خلال مغامراته من خلال مناطق موندونيا ، صادف قلعة رويوونيا ، التي تم التخلي عنها قبل 400 عام من قبل واحدة من أول ملوك زانث. الآن يسكنها الزومبي والأشباح غير المهمة ، فهي تشبه بوضوح قلعة Cainhurst ، وهي أكثر مستوى "Soulsian"منبورة الدم. هناك دائمًا ، في الألعاب المختومة Miyazaki ، فكرة أن التاريخ المجيد ينتمي إلى القرون وأن الجمال في التأمل في التفكير البطيء في العالم ، تم تقليله الآن في ظل بقاياها. السحر يزدهر أيضًا ، وذلك لاستخدام صيغة لارس فون ترير فيالمسيح الدجال، الفوضى تسود العليا.

"Lunes for Chameleon" (1977)

من الواضح أن هناك بودليريين ، لهجات رومانسية ، في هذا الشعر الهزلي ، والذي يوجد أيضًا في أحد الشعراء المفضلين في ميازاكي:وليام شارب، الكاتب الاسكتلندي في القرن التاسع عشر ، المعروف أيضًا بالكتابة تحت اسم مستعار للفيونا ماكلويد في منتصف الزخمإحياءالغيلية. بين قصص الأشباح الشعبية والشعر من غشاء رائع ، يتميز عمل Sharp بجاذبية لجمال الموت ، الذي يرافقه توتر جنسي معين. تم العثور على هذا الحمل من الأطياف ، التي تعرض في بعض الأحيان مظهرًا حسيًا ، في بعض المخلوقات الساحرة. راقصة وادي بوريالي ، والتي نواجهها خلال الثلث الأخير منDark Souls III، هي واحدة من أجملرئيسمن هذه السلسلة ، عند جلب اللاعب إلى تنويم مغناطيسي رائع ، تم تنظيمه على أرابيسكس من جسمه فيروس ، حتى الشفرة التي تقع علينا في حالة من النشوة.

"The Dream of Ossian" ، Jean-Auguste-Dominique Ingres (1813)

من أسطورة أوكسيان إلى الرومانسية الرمزية

من بين الفنون البصرية - وبينما تميل معظم ألعاب الفيديو إلى الاقتراب من السينما أو الجمالياتكرتون/الشريط الهزلي - من الواضح أنه على جانب اللوحة يجب أن نبحث عن نماذجالنفوس. يتردد صدى الألعاب مع لوحة Ingres مؤرخة عام 1813 وعلى عنوانحلم أوسيان، إظهار حلم نائم يحلم برؤية العالم ، حيث يتم تجميد الحقائق البطولية للتاريخ في الصمت الأبدي للتماثيل.النفوس المظلمةهو ، بنفس الطريقة ، العودة إلى الأساطير في وقت تلو الآخر ، حيث لا يوجد شيء أكثر ميتا أو حي. من المهم أن نلاحظ أن أوسيان ، شخصية وهمية للثقافة الغيلية ، كانت واحدة من أبطال الرومانسية الرائعة في القرن التاسع عشر كما هو موجود في أعمال ويليام شارب ، على وجه التحديد. في الرسم ، أدى The Irish Bard إلى تنوع من التمثيلات الوهمية ، التي تمزج بين استحضار الانتصارات التي تنفقها على أشباح الأسلاف ، إلى المسامية بين الأبطال élysée والمملكة الأرضية ، إلى جنازة جنازة القمر ، و إلى فن الحكاية. كل هذه الأشياء هي أيضا أعمدة من جماليات ميازاكي.

"المسافر الذي يفكر في بحر من الغيوم" ، كاسبار ديفيد فريدريش (1818)

لذلك كانت أسطورة أوسيان الغيلية واحدة من المحفزات الرئيسية للحركة الرومانسية ، بما في ذلك الرواية القوطية عزيزي علىمنبورة الدم، حتى الذهاب إلى حد التأثير على الرومانسية الألمانية من القرنين الثامن عشر والتاسع عشر. في الرسم ، لا يمكن فصل الرومانسية الألمانية عن تحفة كاسبار ديفيد فريدريتش ،المسافر يفكر في بحر من الغيوم(1818) ، حيث يقف رجل من الخلف في الجزء العلوي من القمة الصخرية ، والشعر إلى الرياح ، للتفكير في حزن من المشهد الدرامي. هذه الإيماءة ، التي تجعلنا نفحص الضباب والارتياح كما لو أن إيجاد صدى حالتنا الذهنية ، يتم تناوله كما هو الحال في جميع حلقاتالنفوس المظلمة. هذا على سبيل المثال ، في العدد الأخير حتى الآن ، فإن الوصول إلى Pic de L'Archedragon ، مع بحر من الغيوم أدناه والانعكاسات الذهبية للشمس على الثلج مع صخور القطع. الطريقة التي تتجه بها اللعبة باستمرار في نظرتنا نحو الأفق ، لقراءة البانوراما بتأثير تفاقم ("هذه المنطقة ، أدركها ؛ لا يزال هذا غير معروف") ، رغبتنا في المغامرة أثناء الاعتماد على رومانسية عميقة جمالي. المناظر الطبيعية المظلمة لـ Blechen ، أو جاذبية أنقاض فريدريتش أو سجين الجليد العالمي الممثل في لوحات الأخيرة المكرسة لبحر البلطيق ؛ كل هذا يشكل مجموعًا واضحًا من المراجع للفنانين من البرمجيات.

في الخارج ، أكوان النفوس عظيمة. اللاعب قبل كل شيء تأملي ، وليس من غير المألوف أن يتطور ضوء المناظر الطبيعية مع تقدم اللعبة: الأول في الحجاب الحاجز أو الذهبي ، للاحتفال بوقوع روعة منقرضة ، يأخذ نفسه باللون الأحمر مع وصول الشفق . ثم يكون الظلام هو الذي يحدث ؛ ليس في ليلة عابرة ولكن الموت المخيف للضوء ، كما هو الحال عندما عادنا إلى الظهور في منطقة المقابر المهجورة فيDark Souls IIIمع الانطباع بأن الحريق قد ترك هذا العالم ، أو أن نغرق في قبر عمالقةالنفوس المظلمةدون رؤية أين وضعنا القدم. في الظلام ، يبدو أن وجوه الشخصيات تمتلكها ضوء داخلي يدين كثيرًا بفن تشياروسكورو للرسامين الفلمنكيين. ليس هناك شك في أن صور Rembrandt كانت بمثابة نماذج في طريق النحت على الضوء على كل هذه NPCs التي تتحدث إلينا بصوت منخفض وردين ، والتي يتم تنظيمها طوعًا كحاملات أخرى لأوقات الهالة على قيد الحياة والطيفية.

"Oedipus و Sphinx" ، Gustave Moreau (1864)

لكن إلى جانب الرومانسية التصويرية ، فإن خليفته ، الرمزية ، والتي يبدو أنها تشكل التيار الجمالي الأقرب إلى صورالنفوس. كيف لا تفكرالملاك الجرحى(1903) من Simberg عندما رأى عيون معصوب العينين من اللهب من محاضرة Lige-Feu؟ كيف لا تتعرف على أجنحة الصلاة للشيطان الممثلة فيوفاة المقبرة(1900) من شواب في صورة ظلية من الغرغرةالنفوس المظلمة؟ كيف لا تقرب العظمة الباروكية ، والتجول بالتفاصيل الذهبية والوحوش ، من أكوان من برامج تصوف غوستاف مورو في العمل فيالمظهر(1876) أوOedipus و sphinx(1864)؟

تم استخلاص الرمزية من Baudeleaire ، على إيمان بشاعر سحري ، إلى قوة الحدس القوي ، المسؤولة عن التمثيل في الصور الرائعة ، الانطباع الناتج عن الأفكار المجردة-والتي تتوافق تمامًا مع فلسفة الكلمات الخاصة بـ Miyazaki. في طريقها لتجسيد الوهم الأسطوري والمظاهر الصوفية ، لمست الرمزية أيضًا المقدسة.

في هذا الصدد ، تم زيادة ديكور الوثني من البرمجيات ، منذ ذلك الحينمنبورة الدموطائفةها المنحوتة ، من تمثيل مشوه للدين الموجود فيDark Souls III. في نهاية كاتدرائية الأعماق ، تثير المواجهة بين اللاعب ورجال الدين الشيطانيين حول نوع من الكعابا الكاثوليكية الرؤى المريضة للرسام فرانسيس بيكون وبوبه الملتوي من الألم. ربما يكون هذا مسارًا للوصول التالي من الاستوديو.

كابا من الميكاك

كل ذكرى عجائب العالم

الإشارة إلى Kaaba ، الحجر المكعب والمقدس لمكة ، ليست تافهة. منذ سلسلة ألعاب Mécha المدرعة الأساسية ، أصبح مطورو البرمجيات معتادون على بناء بيئاتهم بناءً على أماكن حقيقية. "" "الواقع يحتوي على وفرة من المعلومات ، ومزيج من التأثيرات والأفكار ، والتي أردت استخدام نفس الأسلوب للأرواح الداكنة"، يوضح ميازاكي. هذا صحيح بالنسبة للألعاب التي تعتمد ألعابها إلى حد كبير على استكشاف الأراضي ، حيث يكون قبول المصممين هو خريطة المستويات التي تملي كل شيء آخر ، وحيث يكون هيكل فقط هيكل تتبع العالم في 3D أن التفاصيل تأتي.

ألقاب سلسلة النفوس ليست بخيل في الكاتدرائيات وتستند أيضًا إلى بناء معقد ومهيب مثل الآثار الفنية الرومانية. لقد أوضح ميازاكي مرارًا وتكرارًا أن مدينة أنور لوندو اللامعة مستوحاة من دومو ميلانو ، والتي تسمى أيضًا كاتدرائية لا ناتويف دي لاي لايرج. النصب التذكاري ، الذي يتطلب بنائها خمسة قرون من العمل ، إعجابًا بتخطيط سفوح التلال ، والأقواس الزاحفة والقرصات التي تقوس جانبي المبنى. لكنالنفوسلا تتكاثر الواقع فقط بإحساس دقيق بالتفاصيل كما ستفعل عقيدة القاتل. يحبون تخريب رموز الهندسة المعمارية.

هذا التشوه ، هذا النزوح الوظيفي ، يعمل أيضًامنبورة الدمحيث ، على الرغم من الأجواء البريطانية إلى حد ما لللقب ، من البرمجيات كانت مستوحاة من الكنائس في رومانيا وأوروبا الشرقية لإنتاج غرابة معمارية معينة.

دومو في ميلانو

وبالتالي فإن الإشارات إلى المباني الحالية ليست سوى الخطوة الأولى في أعمال إعادة التشكيل. الأطلال الشريرة من Londo الجديد ، المدفونة في أعماقالنفوس المظلمة، تم تصميمها على المسافر وترتيب مونت سانت ميشيل. ولكن من جلالة موقع نورمان ، لم يعد هناك الكثير: المكان يسكنه الأشباح وانهارت الأبراج. بناء عالم ثم تقليله في بقايا هو عمل الفنانين ثلاثي الأبعاد. بالنسبة للاعب ، يعني هذا كل من الألفة الفورية ، والذي يسمح لك بتوجيه نفسك في قرية أو قلعة قوية ، حتى وهمية ، مرتبطة بالرغبة في فهم كيف كان العالم قبل قرون ، مع شركة روعةها. بينما نغرق في المستويات ، نعود وقتًا طويلاً حتى نصل إلى البنى البدائية ، مثل تلك الموجودة في Izalith ، الموجودة في الأمعاء من الأرض.

بالنسبة لهذه المناطق ، والشياطين ، والفوضى واللهب ، استلهم المصممون من الموضوعات الشرقية. يعد المجمع الكمبودي لـ Angkor VAT مرجعًا مثبتًا لهذه المناطق التي تلهم العودة إلى حالة الطبيعة ، حيث تحافظ Lianas وجذور الأشجار على الهياكل الحجرية للمؤسسات. من الجزء العلوي من مآسي أنور لوندو إلى مدينة لوندو الجديدة المهجورة ، ثم إلى أنقاض إيزاليث القديمة ، جغرافياالنفوس المظلمةهو mile-feuille من الطبقات التي تنظم اللعبة مع قلق مذهل من العمودي.

مونت سانت ميشيل

لا يزال هناك الكثير مما يمكن قوله حول التأثيرات الجمالية للسلسلة والطريقة التي تمكنت بها من البرمجيات إلى عناصر من عناصر الثقافة الشعبية إلى أقسام كاملة من الفن الكلاسيكي. بينما الأقواسالنفوسأغلق ، على الأقل مؤقتًا ، أعرب Miyazaki عن رغبتها في مواصلة تقديم أكوان هجينة ، على سبيل المثال من خلال تلبيةخياليوميكا، مثل السلسلة إلى حد ماالرؤية d'escaflowne. مهما كان الكون الذي اختاره الخلفDark Souls III، من المؤكد أن الاستوديو سيستمر في إظهار نفس الحجم التجميالخيال المظلمإلى الرومانسية الألمانية. هذا البحث عن طعم يحتضن التاريخ الفني للقرون ، الذي لا يزال نادرًا جدًا في سجين لعبة الفيديو في الثقافات الأخيرة ، هو علامة الأناقة التي دعا إليها Hidetaka Miyazaki.

"لقد كان Dark Souls": بقية دفتر الملاحظات

دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Hidetaka Miyazaki ، صورة لرئيس سري (وصول متميز)

دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Dark Souls ، اللعبة التي أنت البطل (الوصول المتميز)

دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
Dark Souls ، True-Faux Castlevania (الوصول المتميز)

دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
بعد سلسلة Bit Hors: Dark Souls 1 (الوصول المتميز)

دفتر الملاحظات "لقد كان Dark Souls":
بطيئة "Darksoulization" لألعاب الفيديو (الوصول المتميز)