مع استقبال نقدي مدح بشكل عام منذ صدوره في اليابان في 24 مارس،النفوس المظلمة الثالثيصل أخيرا إلى منزلنا. المباراة الثالثة منمن البرمجياتفي غضون ثلاث سنوات، تم الإعلان عنه باعتباره الموقف الأخير لسلسلة عبادة أصبحت ظاهرة، يكمل العنوان صيغة "Soulienne" بأجمل طريقة: تحدٍ منتشر في كل مكان،تصميم المستوىكاتدرائية مستحيلة، تقدم يشبه السلطعون تتخلله نيران المخيمات، عالم مقفر وجميل للغاية سيستكشفه اللاعب لعشرات الساعات.
ما هو"دفتر Gamekult"؟
وذلك لأن الاستوديو وصل إلى نقطة حاسمة في مسيرته حيث، مثل العديد من مفترقات الطرق التي تم السير عليها في لعبة Souls، سيتعين عليه الاختيار بين طريقين: إما الانعطاف يمينًا والاستسلام لصفارات الإنذار الخاصة بالتحول السنوي الذي يخشاه العالم. المجتمع الذي لا يريد أن يصبح مفضلته جديدًاقاتل العقيدة; أو انعطف يسارًا وابدأ من الصفر، نحو مناطق جديدة لتطهيرها، على أمل أن تتمكن مرة أخرى من تشكيل نوع أدبي بحد ذاته. في جميع الحالات، ساهم النجاح المذهل لهذه الألعاب المتخصصة في وضعهامن البرمجياتعلى سطح عالم ألعاب الفيديو، وهو الآن سيد مصيره وفنه أيضًا. ولذلك فإن الوقت مناسب لمراجعة سليمة لمظاهر هذا الجيل وخصوصياتهالنفوس المظلمة.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
هيديتاكا ميازاكي، صورة لرئيس متحفظ (وصول مميز)
للحديث عن هذه الألعاب، لا بد من النظر إلى حالة سلفها، هيديتاكا ميازاكي، صاحب مسيرة مهنية فريدة في ألعاب الفيديو اليابانية، منذ وصوله عام 2004 إلىمن البرمجيات، مبتدئ تمامًا، عند توليه منصب رئيس الاستوديو نفسه في عام 2014. يعد ميازاكي، وهو رجل أدبي واثق من نفسه، مثالًا نادرًا للغاية للمدير الإبداعي - خاصة وأن وظائفه الجديدة لم تمنعه من الاستمرار لتصميم الألعاب، على العكس تماما. في نهاية المطاف، سمح له النجاح المتتالي لألقابه بالتأسيس فيمن البرمجياتمقسمة الآن إلى ثلاثة فرق، أسطول يخدم رؤيته الفنية الخاصة.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
Dark Souls، اللعبة التي أنت البطل فيها (وصول مميز)
ولكن على الرغم من أن الأمر قد يبدو غير عادي، إلا أن سلسلة Souls لم تولد من تلقاء نفسها. إنها تنبع من تقليد ألعاب مهم، سواء من ألعاب لعب الأدوار على الورق أو من كتب الألعاب التي اجتاحت اليابان في الثمانينيات، وهي أيضًا إرث من ألعاب الفيديو.المتشددينثنائية الأبعاد، وغالبًا ما تعتمد على الأكوان القوطية (تمت مقارنة السلسلة أحيانًا بـكاسلفانيا) ، والتي مزجها ميازاكي بالقصةمن البرمجياتوخاصة سلسلة الألعابحقل الملك، التابعالزاحف المحصنةالخانقون الذين استفادوا من وصول 3D. الألعاب الماسوشية، الأرواح تتماشى مع هذا النوع، بينما تتجاوز صيغته.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
Dark Souls، لعبة Castlevania الحقيقية الزائفة (وصول مميز)
علاوة على ذلك، تقدم الأرواح بعضًا من الجماليات الأكثر جذرية، سواء المكررة أو المزروعة، التي رأيناها في الأجيال الأخيرة. كثيرا ما نذكرلوفكرافتأوالزنزانات والتنيناتلكن استحضار الألعاب المخيف ينبع مباشرة من أذواق ميازاكي الشعرية، الذي يستمد العديد من مؤثراته من الفن الخيالي في القرن التاسع عشر. ومن بين هذا، يبدو الرسم - وخاصة الرومانسي والرمزي - مصدر إلهام رئيسي، مما يجعل هذه الألعاب ملاحم تصويرية رائعة تفضل الاستحضار على الشرح.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
التأثيرات الجمالية وراء Dark Souls (وصول مميز)
وهذا هو الحال أيضًا مع الموسيقى التي، كما في عصرتومب رايدرفترة التصميم الأساسية التي تشترك معها الأرواح أيضًا في فكرة مشتركة عنهاتصميم المستوى، يعمل كعلامات ترقيم في البيئات الصوتية المنفردة أو الرتيبة. وصول موتوي ساكورابا إلى التأليف الموسيقيالنفوس المظلمةفي عام 2009، المرتبطة بسياسة الاستوديو المتمثلة في تسجيل الموسيقى التصويرية الأصلية مع الجوقات والأوركسترا، أدت إلى تضخيم الشحنة العاطفية لهذه الألعاب على اللاعب. يمكن لأي شخص قام بإيقاف الصوت في مواجهة رئيسه، ورأى كيف أصبح اللقاء أكثر سهولة، أن يشهد على ذلك. لذلك طلبنا من أصدقائنا في After Bit العمل على هذا الموضوع.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
After Bit Special Edition: Dark Souls 1 (وصول مميز)
نتحدث كثيرًا عن الفن عندما نتحدث عنهالنفوس المظلمة، ولكن يجب ألا ننسىطريقة اللعب، مليئةالحيليمكن التعرف عليها (الأرواح، جدران الأشباح، وما إلى ذلك) والصلابة التي تستمر في إبعاد عدد معين من اللاعبين (تلك الكاميرات!). يصمد مبنى النفوس ولكنه مهدد دائمًا بالانهيار، ويوازن بين نظام مزيت وعناصر يصعب ترويضها. عند هذا السعر، يتم تفعيل المطالب الكبيرة للعناوين على اللاعب، مما يؤدي إلى عودة الألعاب "الصعبة" في الأوضاع. لأنه إذاالنفوس المظلمة الثالثهي بالفعل الأخيرة في السلسلة، والعناوين المختومة من ميازاكي ستحدث هزة كبيرة في الصناعة، التي تنتج الآن نسخًا مخفية بالكاد من السلسلة وأدركت أن اللعبةالمتشددينيمكن أن يكون مكانة مربحة.
دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
"الروح المظلمة" البطيئة لألعاب الفيديو (وصول مميز)
وفي النهاية إذاالنفوس المظلمةليس بالضبط أوزة تضع بيضًا ذهبيًا، النجاح المتكرر للألعابمن البرمجياتأثبت أن عنوانقليل سعيد(أرواح الشيطانقد مرت دون أن يلاحظها أحد، قبل بيع ما يقرب من 1.8 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم من خلال الكلام الشفهي) إلى ظاهرة. الأولينالنفوس المظلمةباعت أكثر أو أقل 3 ملايين نسخة لكل منها، والمنقول بالدم(تم إصدارها فقط على PS4) أكثر من 2 مليون. أبعد من ذلك، فهو مفهوم قديم لألعاب الفيديو، ولكن تم تحديثه وتغيير شكله من خلال الموهبة البارعة التي يتمتع بها ميازاكي وفرقه، والتي ساعدت هذه العناوين في تنظيمها ونشرها وجعل التعرف عليها على الفور. قبل كل شيء، لأنها تنتمي إلى سلسلة الأجيال، التي تترك بصماتها على ألعاب الفيديو في عصرنا وتشعل مسارات مرحة جديدة،النفوس المظلمةهي ظاهرة.