الاختبار: Silent Hill 4: الجزء أكثر من اللازم؟
تم اختباره لـ PlayStation 2
البيت المقتول
حصر لمدة خمسة أيام في شقته ، الشخص الذي يتصل به الكتاب بمودةالغرفةيخضع هنري تاونشيند لسلسلة من الهلوسة المزعجة. في كوابيسه ، فإن الشقة #302 التي يتواجد منها مستأجر تصطف عليها الدم ، والأصوات اللاإنسانية يتردد صداها بدون صدى ، وينتهي تجوله عندما يترك الوحش الجائع الجدار ببطء ليأتي ويلتهمه. يبدو أن الوضع يزداد سوءًا. الآن هذه قنوات ضخمة تمنع الباب ، من الداخل. دون أن يتمكن أي شخص من الدخول. يتم تقسيم النوافذ. لا يبدو أن أحد يسمع مكالمات هنري اليائسة ، ولا حتى المشرفة والجار ، إيلين جالفين ، التي تتساءل عن اختفائها الغريب.ساوث آشفيلدتقع على بعد بضعة كيلومترات منالتل الصامت، ومع ذلك بدا أنها مدينة أمريكية بدون قصص ... يحدث حادث حاد في الحمام. وعندما يذهب هنري إلى مكان الحادث ، يواجهه ثقب هائل ، مؤلمًا. بدون نتائج أخرى ، يقرر هنري الدخول في هذا الكراك. سيخبره ذهابًا وإيابًا من عالم إلى آخر أن هناك عالمًا موازيًا ، أبعد من الواقع ، وأن لديه دورًا مهمًا في لعبه ... مرة أخرى ، أظهر كتاب سايلنت هيل أنه يمكنهم الذهاب إلى أقرب لجوء نفسي دون الحاجة إلى إجراء الامتحانات. المؤامرات ، التي تغرقنا مباشرة في الأجواء الأكثر صحية لجميع مصاريع السلسلة دون أن تحدث مباشرة في مدينةالتل الصامت، هو أكثر إثارة للدهشة مما تشير اللحظات الأولى. وبدون الرغبة في الكشف عن الكثير ، يمكننا أن نقول بالفعل أن هذه الحلقة قد نجحت في تطوير قصة ملموسة ، والتي تدور حول "عبادة" ، عصبالتل الصامتETسايلنت هيل 3، دون التخلي عن مفهوم جنون العظمة عزيزيسايلنت هيل 2.
أن الجماهير مطمئنين ، ليس كذلكSilent Hill 4: الغرفةالتي ستخون التميز في السلسلة من حيثتصميموالجمال. حتى لو المواجهة المباشرة معسايلنت هيل 3ولا تلعب نغمات المغرة التي تم اختيارها جيدًا بشكل خاص دائمًا لصالح أحدث إضافة إلىفريق صامت، جودة نماذج الوجه ، دائمًا ما تكون لالتقاط الأنفاس ، مثل الحبوب القذرة من الصورة التي تشهد على العمل التطبيقي لمصممي الجرافيك ، الذين يعرفون رموز الإرهاب على أطراف أصابعهم. قد لا تكون اللعبة مظاهرة فنية ضخمة ، كما يتضح منمعدل الإطاراتمتوسط ، ولكن لحسن الحظ ثابت ، إلا عندما تصبح اللعبة مجنونة من خلال إرسال قطيع من الممرضات العملاقة. على أي حال ، في العلاج الذي يصنعونه من الرعب ، تعمل نصائح المطورين مع الكثير من الكفاءة. إن الجو السليم هو دائمًا أحد أصولهم المتعطلة ، سواء كانت التراكيب غير المهيكلة ، وأكثر من مجرد صرخات فظيعة على مصدر غير مؤكد. من ناحية أخرى ، فإن الرسوم المتحركة متوسطة تمامًا ، وخاصة سباقات الشخصية الرئيسية التي ، عندما تقاطع حركتها ، يبدو أنها مثبتة على وسائد الهواء. الحركات القاسية هي العلامة التجارية للمسلسل ، وهذه الحلقة الرابعة ليست استثناء.
وقت التغيير
أقل ما يمكن أن نقوله هو أن المطورين قد ضربوا الجهود المبذولة لتحديثطريقة اللعبوالخروج من الاتفاقيات حتى أرعب البقاء على قيد الحياةلذلك انتهى به الأمر إلى تأسيس. عدة عناصر منطريقة اللعبتم تعديلها ، والأكثر إثارة للدهشة بالطبع وجود وجهة نظر ذاتية فيالغرفةأولا ، حتى لو كان طرف منالتل الصامتجعلت الأصلي من الممكن رؤية الإجراء وراء الكتف. تتم إدارة الحركات ببساطة ، العصا اليسرى للمضي قدمًا واليمين للنظر حولها ، ولكن بصرف النظر عن فحص المحيط عندما يُسمح به -يظهر أيقونة على شكل عين -لا نرى شخصيته تتفاعل حقًا ، أانفصالعلى سبيل المثال. بطيئًا ومتحركًا بما فيه الكفاية كما لو لمحاكاة نهجًا إنسانيًا ، فإن المقاطع في النظرة الذاتية تجعل من الممكن أيضًا ملاحظة ما يحدث من خلال النافذة أو في الجار ، ورؤية المستأجرين مقابل حياتهم حتى نهاية النص. لن يفشل البعض في القلق بشأن غيابك ، على الرغم من مكالماتك اليائسة لتجعلك تسمع. من الواضح ، بمجرد اختيار العودة إلى العالم الآخر من خلال فحص ثقب الحمام ، ستعود وجهة النظر إلى الشخص الثالث.
يكفي أن نقول في التضاريس المعروفة ، مع تعويض لعبة الكاميرات تمامًا لرفع الضغط وتبكيات الأعداء الأشعث لتجميد دمك حتى تقوم بإيقاف تشغيل وحدة التحكم الرهبة. ومع ذلك ، فإن التغييرات أكثر عددًا مما يبدو. على سبيل المثال ، بمجرد أن تلوح شخصيتك بسلاحه أو ركبت الركبة من قبل عدو ، تُظهر اللعبة أسلوب حياة على الشاشة ، مما يتيح لك أن يتم إبلاغك بحالتها الصحية دون وضع لعبة توقف مؤقت بالضرورة. لا مزيد من أعمى أعمى أعمى. لكننا مندهشون قبل كل شيء ، على الأقل في البداية ، بسبب نقص كائنات الرعاية ، وهو أمر غير عادي للغاية بالنسبة إلى تل سايلنت. ومن المفارقات ، أن الأعداء يبدو أكثر عددًا وأكثر سرعة ؛ لا تتخيل زرع كلاب غيبوبة عن طريق التعرج كالعادة ، فإنهم سوف يلتهمون العجل الجاف. في الواقع ، كما هو ممكن فيسايلنت هيل 4للعودة بسهولة إلى الشقة ، يبدو أن اللعبة تشجعك في البداية على القضاء على مجموعات من الأعداء دون أن يرتجفوا ، باستخدام المراوغة إذا لزم الأمر ، لأن الوحوش لاrespawnentلا ، باستثناء نوع جديد من المعارضين أكثر إثارة للقلق من الممرضات المعتادة أو التوائم على الساقين. حتى بقدر ما يمكن التركيز على لقطات الفأس أو pickaxe - حداثة أخرى ، ممثلة بدائرة صفراء - سوف تستمر الأشباح في مطاردة العالم البديل. سيكون من الممكن تجميدهم لبضع دقائق من خلال صراخهم بالرصاص أو استخدام أجمل ناديها للجولف (في خطر رؤيتها في أي وقت) ، لكنهم سيظهرون عاجلاً أم آجلاً. وإذا اضطررنا إلى إبراز الضغط ، فإن الأشباح تعوض ببطءها النسبي (في الوضع الطبيعي) من خلال نوع من الهجوم النفسي الذي يمكن أن يصدروا تلقائيًا شريط حياتك إذا كنت قريبًا جدًا ، بعد وميض أحمر وشر جمجمة مؤلم للغاية . لحسن الحظ ، هناك طريقة لتجميدهم إلى الأبد ، والتأثير على السيف المقدس (سيف النسيان) ، كائن لا يمكن أن يكون نادرا. ولكن سيكون من الضروري مسبقًا أن تمددهم إلى الأرض بعد أن ضربهم ، وهو أمر أبعد ما يكون واضحًا.
على عكس ما كنا نفكر فيه ،الغرفةلن يضمن الانتقال بين كل بيئة جديدة فقط ؛ نظرًا لأن هذه هي النقطة الوحيدة لحماية اللعبة ، والمكان الوحيد الذي يتم فيه تخزين الأشياء الخاصة بك واستعادة الحياة تلقائيًا ، سيكون من الضروري بالضرورة مضاعفة ذهابًا وإيابًا.سايلنت هيل 4في الواقع يمثل تغييرًا حقيقيًا في إدارة الأشياء. حزن اللعبة على قوائم شاقة ، والتي يجب أن تكون مفتوحة باستمرار للنظر في نمط حياتك أو استخدام كائن. هم دائمًا حاضرون للحصول على وصف أكثر دقة وأدلة لاستخدامهم ، ولكن يمكن الآن للاعب الآن الكشف عن قائمة بالأشياء التي في حوزته لضغوط بسيطة على الصليب الاتجاهي ، والتجول دون مقاطعة اللعبة حتى المطلوب غرض. مدروسًا نظريًا ، هذا النظام الجديد يظهر بعض الحدود. لأول مرة في هذه السلسلة ، يقتصر مخزون الأشياء بشكل تعسفي للغاية على 10 ، وللأسف ، سواء كانت ميدالية صغيرة أو اختيار ضخم ، سيأخذ كل واحد منهم صندوقًا في المخزون. لا يكفي أن تكون غاضبًا ، حتى ذلك الحين. من ناحية أخرى ، الاضطرار إلى ضرب الرحلات المستديرة إلى الغرفة لإيداع الأشياء غير الضرورية فيوحيديعيدنا صندوق اللعبة إلى أكثرها إيلامًا فيرعب البقاء على قيد الحياة. من ناحية أخرى ، عد إلىالغرفةيتيح لك استرداد الطاقة أثناء التوفير ، لأنه الوحيدSavePointاللعبة ، لذلك نحن لا نقوم برحلة من أجل لا شيء. لكن أوقات التحميل الطويلة مثل العودة إلى المشهد الذاتي لا يمكن أن تمنع استراحة معينة في إيقاع اللعبة ، وبالتالي في الغمر ، وهو ما لم تستخدمنا السلسلة. يا لها من فكرة أيضًا عدم جعل من الممكن الجمع بين أنواع معينة من الكائنات ، مثل الرصاص ، مقسومة على حزم العشرة في المخزون ، عندما لا يكون ستة. كيف تشرح أن شريط الألغام يشغل مساحة كبيرة مثل كرة فضية بسيطة؟ إذا كان لدى المطورين فكرة جيدة لتعديل هذا الجانب منطريقة اللعبوقت تحديد موقع الإصدارات الأمريكية والأوروبية ،سايلنت هيل 4سوف تكسب الكثير. لسوء الحظ ، هذا ليس العيب الوحيد.
ICO الصامت
سايلنت هيل 4هي واحدة من تلك الألعاب التي تشكل حالة وعي طفيفة عندما يتعلق الأمر بالقطع. لا نتردد في إخراج السم عندما يتطلب الموقف ذلك ، ولكن الانتقاد مع الحد الأدنى من الموضوعية الإضافة الأخيرة إلى السلسلة ، من الضروري بالضرورة تشغيل المناراتكابحوالإشارات الحمراء التي تمر بها ، تحت ركلة جزاء من إلقاءها في حفرة الضبع من قبل أولئك الذين يريدون بشكل شرعي الحفاظ على متعة الاكتشاف. تظل الحقيقة أنه من خلال تكثيف المؤامرات قليلاً وترك المناطق الرمادية المعتادة هنا وهناك ، سيناريوسايلنت هيل 4كان يمكن أن ينتهي بسرعة بعد خمس ساعات من اللعب.سايلنت هيل 3كان موضوع انتقادات شديدة ولكن تم تحديدها في خروجها ، ويبدو أن المطورين اختاروا على ما يبدو مضاعفة مصطنع الحلقة الرابعة. أخيرًا ، ربما لم تكن نواياهم ، ولكن هذا هو الشعور الذي يسود عندما تحدث اعتمادات الادخار أمام أعيننا. كما نعتقد أنه انتهى تقريبًا ،سايلنت هيل 4يسعدنا إعادة النظر في جميع المستويات تقريبًا ، بنفس الترتيب ، مع وجود بعض التغييرات الصغيرة ؛ تجد الألغاز التي تم تركها في الخطة حلًا ، والأبواب المغلقة حتى الآن مفتوحة ، ويتم كل عملية انتقال في منطقة رائعة ، لا توصف تقريبًا. لقد جعلتنا المسلسل بالفعل ضربة أكوان بديلة ، وتعلمنا أن نتسامح مع زيارة ثانية من نفس البيئات ، ولكن في هذا المعبر الثاني للعالم السفلي ، كان اللاعب محاطًا بالكرة. هذه هي اللمسICOالفكرة التي تعمل وأن ننسخ إلى الجار.
ولكن إذا تم تمييز اليوردا الهشة من خلال صقل رائع وسرعة معينة ، رفيقك من المحنة ، مغطاة بالضمادات ، هوفي الحقيقةبطيئة ، غير قادرة على الصعود أو أسفل المقاييس ، والأسوأ من كل شيء ، لفتح الباب لمتابعك من غرفة إلى أخرى ، مما يجبرك على الانتظار في جميع الظروف. لحسن الحظ ، يمكننا أن نعزو بعض الأسلحة المختلفة له للدفاع عن نفسه أمام الوحوش ، ولكنباثفوفنغفي كثير من الأحيان مضحك في ذلك الوقت لن يجعلها مساعدة قيمة للغاية، خاصة وأن عدد الأعداء يزداد في الجزء الثاني من اللعبة، وبعد ذلك، حتى لو كان شريكك لن يموت أبدًا تحت الضربات المتكررة من الممرضات العملاقة أو قرود الزومبي ، يمكن أن تؤثر حالته الصحية بشكل مباشر على نهاية اللعبة، لدرجة أنه سيكون من الأفضل تركه محميًا في غرفة مهجورة للعودة إليه بمجرد أن يصبح الطريق واضحًا ويتم فتح المخارج. مرة أخرى، يمكنك دائمًا علاج العدوى عن طريق حرق شمعة قريبة. ولكن ما الفائدة من تخيل أطريقة اللعبالعون والمساعدة في مثل هذه القيود الصعبة؟ عذر الإعاقة لا يكفي.
خدمة الغرف
نظرًا لأنه كان يجب أن يكون ثقيلًا حتى النهاية، فقد اختار المطورون صنعهالغرفةغير صحي في الجزء الثاني من اللعبة، وهذا ليس أمرًا حتميًا، نظرًا لأن اختيارًا معينًا أثناء المغامرة سيسمح لك بمعالجته، لكن لا يزال يتعين عليك أن تكون على دراية به. ومن الواضح أن 90% من اللاعبين،الغرفةسوف تصبح فريسة للأرواح التي ستستبدل النسيج بجماجمها. إذا بقيت هناك أو بالقرب من بيضها لفترة طويلة جدًا، فسوف يذوب شريط حياتك بمعدل مذهل. اضرب الرحلات غير الضرورية للحفظ وستظهر أكثر تهديدًا ومقاومة للشموع والميداليات. وفوق كل شيء، لن يرتفع شريط الحياة في وجودهم أبدًا كما كان الحال في البداية. لحسن الحظ، فإن عناصر الشفاء المتنوعة ستكون أكثر عددًا بأربع مرات على الأقل خلال الرحلة الثانية، لكننا كنا نفضل أن يظل المكان "العادي" الوحيد تقريبًا في اللعبة كذلك لفترة أطول قليلاً. إن الاضطرار إلى الاندفاع في جميع أنحاء الشقة إلى نقطة الحفظ والصندوق، في حين أن المنظر الشخصي ليس عمليًا بشكل خاص ومن المرجح أن ينخفض شريط الحياة عند أدنى خطأ، مما يجعل كل عودة إلىغرفةمرهقة بشكل خاص. وكان هذا هو التأثير المطلوب بلا شك، لكن في الحقيقة يتحول الجزء الثاني من اللعبة إلى محنة حقيقية، إلى حد الإضرار بالأجواء الممتازة سابقاً.
من الصعب في هذه الظروف أن يتم نقلها حقًا إلى عالمسايلنت هيل 4، سواء العيوب الصغيرةطريقة اللعبتعال لتذكيرنا بأنها أيضًا لعبة تتم معايرتها بشكل سيئ في بعض الأحيان، مع وجودتصميم المستوىمتواضع جدًا وهو ما يسيء إلى السلالم الطويلة والغرف المتطابقة. إنه أمر ثابت في المسلسل، لكنه هنا يبدو أحيانًا مدفوعًا إلى ذروته، كما هو الحال في عالم السجن أو عالم الجريمة.مبنى، ناهيك عن ممر المستشفى الطويل، وهو ممر إلزامي في كل منطقة سايلنت هيل. لكن اللعبة تتمتع هذه المرة بميزة عدم الإكثار من الأبواب المغلقة كما جرت العادة في الحلقات الأخرى، بل وترك ما يشبه الحرية، خاصة عندما يتعلق الأمر بإجراء التحقيق في «الشقق». ومع ذلك، فقد فوجئنا بالمستوى المنخفض للألغاز، والتي كانت مع ذلك أحد مفاتيح نجاح Silent Hill السابقة، ببطاقات التاروت الخاصة بها، وآلات البيانو غير المتناغمة وكل ما تبقى. فهي واضحة للغاية، باستثناء محنة السجن، فهي لا تشكل أي مشكلة تقريبًا. ربما اعتدنا على فك رموز القرائن والمذكرات الأخرى ذات المعنى المزدوج التي تركها الكتّاب بسرعة، لكننا لم نتعثر أبدًا في حل الألغاز. وعلى المنوال نفسه، تميل اللعبة إلى التقليل من استخدامرئيس، مما لا شك فيه أن تحيد عن الروتين المعتاد لـ "اللعبة" من خلال تقديم جو أكثر أصالة وواقعية قليلاً. وباستثناء المعركة النهائية الأصلية إلى حد ما، فإن المواجهات الإلزامية النادرة بعيدة كل البعد عن أن تكون جذابة. مختصر،سايلنت هيل 4تمكن من أن يكون محبطًا دون تقديم أي تحدي حقيقي. بالنسبة للعبة لديها عادة التلاعب بالمفارقات، فهذه اللعبة أكثر من اللازم.
أخبار أخبار أخبار