الاختبار: عند وصول Sky إلى وحدة التحكم، فإنها تعاني من المقارنة مع Journey

لا تقوم شركة thatgamecompany بإعادة إنشاء الاستغلال تم اختباره لنينتندو سويتش

لم يتم اختراع هذه الصيغة. يأتي مباشرة من أمقابلة مع جينوفا تشين، من إنتاج Yann François لصالح JV le Mag ومشاركته في أعمدتنا. على الرغم من أن اختبارنا تم إجراؤه على Switch،السماء: أبناء النورفي الواقع، تم إصداره لأول مرة على الأجهزة المحمولة في عام 2019، لأن مصمميه رأواالهاتف الذكيكأفضل دعم لجعلها لعبة في متناول الجميع. بمناسبة وصولها إلى وحدة التحكم، دعنا نعود إلى هذا العنوان، ضائعًا قليلاً بين طموحها لإنشاء لعبة MMO متنقلة ورغبتها في البقاء عرضًا مبتكرًا يشبه الحلم.

السماء هي l'imite

بطل مجهول يرتدي عباءة وينزلق بين الكثبان الرملية.سماء,رحلة، ما هو العنوان الذي نتحدث عنه؟ هذا الضبابية الفنية هو هدف المطورين، الذين سعوا من خلال عنوانهم الأخير إلى توسيع تجربة اللعبرحلة. ولكن أن أقول ذلكسماءهو تكملة بسيطة ستكون اختصارًا سهلاً بعض الشيء. تتميز اللعبة بشخصيات شابة تستمد الطاقة من الضوء للانزلاق واستكشاف المناظر الطبيعية الشاسعة - الطاقة التي تجددها من خلال البقاء بالقرب من مصدر الضوء أو التفاعل مع بعضها البعض.لذلك قامت شركة thatgamecompany بتوسيع مفهومرحلةلجعلها لعبة أطول، حوالي 5 أو 6 ساعات، مما يوفر المزيد من إمكانية إعادة اللعب بفضل المحتوى الموسمي الذي تتم إضافته بانتظام. تم الإعلان أيضًا عن تعاون مع عالم الأمير الصغير في E3 2021 للاحتفال بعيد الميلاد الخامس والسبعين لبطل سانت إكزوبيري ووصولسماءعلى لوحات المفاتيح.

لكن،السماء: أبناء النوريعاني من عدم نجاحه أبدًا في فصل نفسه عن نموذجه. والأسوأ من ذلك أنه يتعثر بشكل أخرق في الأماكن التي كان يحلق فوقهارحلةدون أدنى عقبة. الذي - التيسماءسوف تتمكن من القيام به،رحلةلقد نجح بالفعل، بل والأفضل من ذلك، ما إذا كان الشعور بالحرية الذي يوفرهطريقة اللعبأو الإعجاب الذي تسعى هذه الصور البانورامية إلى إثارةه أو اقتراح تجربة لمشاركتها مع الغرباء. خجولة جداً وفي نفس الوقت كثيرة الكلام،سماءتتبنى نهجًا أقل تطرفًا، وبالتالي أقل إثارة للانتباه من النهج الذي سبقه.

حتى الآن،سماءجميل.تحافظ على هذا السحر في تصميماتها البسيطة ومناظرها الطبيعية الرائعة ونفس الجبل الغامض الذي يمثل أفقها الوحيد. كما أنه قادر على نقل اللاعب إلى عالم مختلف، أقل قاحلًا بكثير، مليئًا بالحياة والألوان. سماءيستفيد من هذا العمر الممتد لتقسيم تقدمه إلى مستويات متميزة للغاية، مما يبرر تنفيذ آليات جديدة من خلال التغيير في البيئات. وبالتالي سيكون مستوى الغابة خارج عن المألوف من خلال غمره في المطر المستمر، مما يجبر اللاعب على مراقبة طاقته الضوئية الثمينة مما يبرر عنوان اللعبة.

"كل ذلك في النور"

في الواقع، من الجيد أن نتذكر أن الهدف فيالسماء: أبناء النورمن المؤكد أن الوصول إلى هذا الجبل الشهير، ولكن أيضًا الحفاظ على جميع أنواع النيران على طول الطريق. سواء أكان الأمر يتعلق بالشموع لإضاءة زاوية من المستوى، أو بشكل مجازي أكثر، للاقتراب من اللاعبين الآخرين الموجودين، تدور اللعبة حول فكرة الرابطة الدافئة التي يخلقها الضوء. خلافا لرحلة، حيث يكون اللاعب برفقة رفيق سفر واحد (حسنًا اثنان، ولكن بشكل أساسي واحد في النصف الأخير من اللعبة)،سماءيتم ملؤها باستمرار مع الصور الرمزية الأخرى. الفكرة وراء هذا التغيير في النظام التعاوني هي إنشاء مجتمع صغير حقيقي حيث يتعلم اللاعبون مساعدة بعضهم البعض.

وبالتالي، يمكننا أن نجد أنفسنا محاطين بثلاثة، أو خمسة، أو عشرة غرباء في نفس المنطقة، ويحدث بانتظام أنهم يحلون الألغاز لنا. بصرف النظر عن الجانب الخيري للاعبين الصغار جدًا، فإن هذه اللحظات التي يمر فيها شخص ما لفتح التكملة تكون محبطة للغاية وتخلق شعورًا بأنك متفرج على لعبتك الخاصة. للتواصل نجد الدالة "للاتصال" لرحلة، مما يخلق نفس الهالة الضوئية، ولكن أيضًا العديد من الأنظمة الأخرى الأقرب إلى ألعاب MMO أو خدمات الألعاب الحالية. نجد على وجه الخصوصالعواطفووظيفة طلب الصداقة، ولكن أيضًا إمكانية الكتابة مباشرة للآخرين، إما من خلال الشموع الموضوعة في كل مكان، أو مباشرة باستخدام فقاعة فوق رأس الصورة الرمزية الخاصة بنا. الكثير من الميزات التي تكسر الغمر وتمنعسماءلإطلاق هذه الهالة الغامضة التي صنعترحلةلعبة رائعة.

مشكلة نجدها أيضًا في تصميم اللعبة، وهي غزو عناصر غير مرحب بها. بدءًا من المشاهد التي تشرح عالم الأرواح القديمة وحتى مجموعات المكافآت التي يجب جمعها، يتبين أن الواجهة بأكملها كثيفة وتعليمية للغاية. أثناء اللعبة، عداد الأضواء المستردة ومقياس القفزات المتبقية يلتهم مساحة الشاشة. وبذلك نفقد أناقةرحلةومقياسه المجسم مطعوم على طول وشاحنا المتجول. الكثير من المعلومات الصغيرة التي تتعارض مع طبيعة هذا الجو الرائعسماءينجح في بعض الأحيان في الإنشاء، ولا سيما بفضل التركيبة الجميلة جدًا التي ألفها فنسنت ديامانتي، الذي اكتشف شركة thatgamecompany بعد عمله علىورد.

طمس طمس السماء

لسوء الحظ، هناك مجال آخر فيهسماءيتعثر، وهذا هو الأسلوب. تم تصميمه خصيصًا للجوال، فهو يعرض عناصر تحكم عائمة جدًا، والتي تخدم الغرض جيدًا ولكنها قد تفسد مراحل النظام الأساسي في بعض الأحيان.وعلى الجانب البصري،سماءيقدم عرضًا بمعدل 30 أو 60 إطارًا في الثانية. على Switch، يكون الفرق ملحوظًا قليلاً جدًا، لكن اللعبة تهتز حوالي 25 إطارًا في الثانية في الوضع الأول، و 45 في الوضع الثاني - وحتى ذلك الحين، في مناطق صغيرة هادئة، دون وجود عدد كبير جدًا من الأشخاص حولها.يوجد في الواقع تسلسل من اللعب يلخص كل اهتمامات اللعبةسماء، وهذه هي ذروتها. يطلب من اللاعب عبور منطقة مزدحمة للغاية، مما يتسبب في تأثر معدل التحديث، ويتطلب الكثير من الصبر لبعض القفزات الدقيقة، والتي يعتمد تقدمها بشكل كبير على المساعدة المتبادلة بين اللاعبين. حتى خاتمة القصة، المذكورة ضمنيًا، تفوح منها رائحة إعادة صياغة تلك القصةرحلة، دون أن تحظى بنعمة القيام بذلك على الإطلاق.

هذا هو قلب المشكلة. مفهومرحلةلا يتكيف مع تجربة تعدد اللاعبين على نطاق واسع، ومع آليات التجميع الحادة حيث يتعين عليك جمع ما يكفي من الشرر لشراء جميع الأزياء، ومع ينابيعلعبة مجانيةحيث تقدم لك القائمة الشراءعليةازياء. يشير الانتقال إلى وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر أيضًا إلى هذا التناقض بين النية التي يتم صنعهاالسماء: أبناء النورخليفةرحلةوهذا النهج تقريباالسائدةالأدوات الميكانيكية المهينة الغمر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار