زاديج وبولتر تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
لكن أولاً،هالك الفضاء، ما هو؟ في الكونمطرقة حرب 40.000هذا هو الاسم الذي يطلق على التجمعات الهائلة من الحطام الفضائي الذي فشل في القفز بين النجوم. جثث ضائعة في تعرجات أبعاد مشتركة تسمى Warp، والتي تجذب بعضها البعض، وتتشابك وتنجرف إلى ما لا نهاية حتى تجد سكانًا جددًا. في بعض الأحيان يكونون من الطائفيين المتجولين أو الفوضى الفوضوية، ولكن في معظم الأحيان يكونون من ورثة الجينات القدامى - فكر في ريدلي سكوت، فكر في الكائنات الفضائية. عندما يهرب Space Hulk بطريقة سحرية من Warp ويهدد ركابه الأشخاص الشرفاء، ترسل الإمبراطورية قوات النخبة على متنها، Terminators of the Adeptus Astartes الشهير.هالك الفضاء، إنها قبل كل شيء بلابلا لا نهاية لها لتبرير المعارك بين الهياكل الخارجية والأشكال الغريبة في متاهات الممرات الصدئة.
خذ تكتيكات اميل
ومن حيث النهج التكتيكي، فمن الطبيعي تمامًا أن يكون الأمر مضادًا.XCOM. لعبة بطيئة وثقيلة في جوهرها، تعتمد على التنسيب وتوجيه الجنود وتغطية المخارج. كل عضو في الفريق لديه أربع نقاط عمل فقط في كل دور ويختفي من اللوحة عند الإصابة الأولى. على العكس من ذلك، يلعب الزينوس دور التفوق العددي والمضايقة والتحايل والحصول على تعزيزات مستمرة، مما يجبر الـ Terminators على مساعدة بعضهم البعض وتغطية أكبر عدد ممكن من القضايا بفضل وظيفة المراقبة الخاصة بهم - حالة التنبيه الكلاسيكية الآن.
إنها لعبة يمكن أن يستغرق فيها دفع فريقك بأكمله لعبور مفترق طرق دورتين أو ثلاث أو حتى أربع دورات، وهو ما يتطلب بالتالي اهتمامًا معينًا بالإيقاع. للأسف،الهيكل الفضاء: التكتيكاتولم يبذل جهدًا أكثر من أسلافه في هذه النقطة. حتى يكمل جندي من مشاة البحرية المناورة، تظل أوامر رفاقه في قائمة الانتظار، ولم يقدم السيانيد أي خيار لزيادة السرعة منفردًا. من المؤكد أن انطباع الوزن والقوة موجود، ولكن كل شيء يتطلب ثلاثة أوزان أكثر من اللازم. فيما يتعلق بالمفاجآت السيئة التي تطرأ عليك من الرحلات الأولى، يمكننا أيضًا ملاحظة الفوضى الجميلة التي تعمل كواجهة اللعبة بين الأشرطة المختلفة التي تأكل حواف الشاشة، والأرقام المتراكبة، والأيقونات ومؤشرات مختلفة، يضيع السيانيد قليلاً في بعض الأحيان.
على سبيل المثال، يمكن للعلامات التي تشير إلى المربعات المعرضة للخطر بشكل مباشر أن تختفي بسرعة خلف المقاييس الأخرى في العرض "متساوي القياس"، وسرعان ما تتعلم اللعب فقط بكاميرا تكتيكية: أقل إثارة، ولكنها أكثر موثوقية بشكل شيطاني. أخيرًا، انتبه إلى البرنامج التعليمي للعبة، والذي يقضي وقتًا أطول في الإشادة بإمكانية تجسيد قواتك في عرض FPS (لطيف، ومفصل للغاية، ولكنه عديم الفائدة) بدلاً من شرح بعض الأشياء الحيوية بشكل صحيح (أهمية إطلاق النار التلقائي أثناء الحركة، أو حجب أوالكامنة، على سبيل المثال).
سحب البحرية
الغرض منالهيكل الفضاء: التكتيكات، من الواضح أن الأمر يتعلق بلاعب مقابل لاعب، وهو الأمر الذي يأمل الاستوديو أن يتم تشغيله في النهاية من خلال المهام التي أنشأها المجتمع بفضل المحرر (الكامل جدًا) المقدم. ومع ذلك، لا تزال اللعبة بخيلة مع الكثير من المحتوى الفردي المكتوب، والحوارات المدبلجة بالكامل بين المهام،مشاهد مقطوعةوجميع أنواع العناصر والقوى التي يمكنك فتحها لتسريع تقدمك. القصة في واحدةيقذفوالتي من الطبيعي أن تجد مكانها في الكون الممتد المعتاد للرخصة: هيكل فضائي مصنوع من جثث Imperial وOrk وEldar يخرج من الالتواء وينجرف ببطء نحو Forge World of the Adeptus Mechanicus. أنت تتولى قيادة مفرزة Blood Angels Terminators المسؤولة عن استكشافها للعثور على نقاط ضعفها وتفجير العبوات الناسفة هناك. لماذا تبقي الأمر بسيطًا عندما يمكنك جعله معقدًا.
بين المعارك، يأخذنا السيانيد الجديد خلال الحملة شبه المجانية. كل فصل عبارة عن كوكبة من المربعات والمسارات التي نحرك عليها البيدق حتى نصل إلى مهمة مكتوبة في الطرف الآخر. تحتوي بعض الصناديق على مفاتيح تفتح الأقفال على الطريق، والبعض الآخر يقدم القليل من السياق أو يؤدي إلى حوار متعدد الخيارات - مع مكافآت للتمهيد. تسمح لك معظم المسارات والأركان والزوايا البديلة المعروضة بجمع المكونات المستخدمة لتطوير القوات. قليلا مثل فيFTLكلما طال انتظارنا، زاد تهديد Genestealer، والذي يتجسد في المعارك الجديدة التي تظهر على اللوحة لإبطاء تقدم مشاة البحرية. وبالتالي يمكننا أن نتتبع مباشرة نحو الهدف، أوlooterالزوايا معرضة لخطر الاضطرار إلى رسمبولتر. ومع ذلك، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتبني النهج الأول دون أدنى ندم. لا يسمح لك الاقتصاد السخي للعبة بالعيش بشكل جيد للغاية دون القيام بانعطافات غير ضرورية فحسب، بل إن الكمائن التي يتم تفجيرها يتم استخلاصها من حقيبة هزيلة منخرائطوالتي تتكرر بسرعة كبيرة وتثقل كاهل التجربة.
في بعض الأحيان، لن يكون لديك خيار وسيتعين عليك إما القتال، أو الموافقة على ترك أحد أعضاء الفريق خلفك لتخطي المواجهة والمضي قدمًا - وبالتالي سيبقى على مقاعد البدلاء أثناء القتال التالي. لكن مرة أخرى، كل شيء يسير بشكل خطي للغاية، نظرًا لأن اللعبة تحدد تلقائيًا أي جندي متطوع بدلاً من السماح لك باتخاذ القرار. وبشكل أكثر عمومية، فإن حملة Space Marines في فصل Blood Angels تؤدي المهمة، لكنها بالتأكيد لا تتألق. القصة مسطحة بعض الشيء، والتقلبات والمنعطفات الوحيدة تستغل الكليشيهات المبتذلة (الاحتكاك بين Astartes وInquisitors، ZZzzzz) والطبقة الكلية أضعف قليلاً من أن تشغل العقل حقًا بين معركتين.أخيرًا، إذا كانت اللعبة تنوي تقديم حملة كاملة لكل مجال من قوائمها، فإن الواقع مختلف قليلاً. بعد قضاء خمسة عشر ساعة في جانب Terminators، كانت لدينا مفاجأة مضحكة هنا تتمثل في إكمال تلك الخاصة بـGenestealers في ساعتين. ليست الأخيرة أقصر بكثير فحسب، بل إنها تقدم أيضًا معارك مطوية في ثلاث أو أربع دورات - مقارنة بخمسة عشر أو عشرين دورة في Imperium - بسبب الذكاء الاصطناعي الذي لا يعرف ببساطة كيفية لعب Terminators بشكل صحيح. إنها دعوة لإعادة اكتشاف الحرب على الجانب الفضائي، وهي بالتأكيد موضع ترحيب كمقدمة للعبة PvP، ولكنها بالتأكيد ليست حملة صعبة ثانية.
ضدنا من Tyraniiiiideuh
بمجرد الوصول إلى أعماق Space Hulk الخطيرة، يكشف Cyanide الجديد عن نظام قتالي يمكن تخزينه على الرف الشهير.نراكم في رقعة أو اثنتين". القواعد صلبة، لأنها قواعد لعبة اللوحة، وصولاً إلى رمي النرد الذي يستخدم لحل الهجمات والتسديداتمراقبةوالتشويش، ويتم تسجيل نتائجها في سجل موجود على حافة الشاشة. باستثناء، لأسباب واضحة تتعلق بالإيقاع، حركات رد الفعل التي يدعو إليها إصدار اللوحة أثناء دور الخصم، إلا أن النظام أكثر سخاء في مكان آخر لاستيعاب هذا التغيير.
الميزة الرئيسية الجديدة هي نظام البطاقة الذي صممه الاستوديو وتم تسجيله في الملحق. من خلال التضحية بالبطاقة، يمكنك استعادة قيمتها في نقاط الفريق (نقاط عمل إضافية يتم توزيعها بحرية على أتباعك). ولكن من الممكن أيضًا لعب بطاقة واحدة في كل دور للاستفادة من ميزة معينة: إضافة نرد إلى قائمة الهجوم التالية لـ Terminator، أو فرض نجاح اللقطة، أو تجاهل الهجوم المميت التالي تمامًا. الإضافة مرحب بها، بمعنى أنها تساعد في التغلب على ملاحظة يصعب دائمًا قبولها بمفردها أمام لعبة فيديو بدلاً من قبولها حول طاولة مع الأصدقاء: مهما كان مشاة البحرية الفضائية لامعين وأنيقين، إلا أنهم ليس لديهم ليست الميزة في Space Hulk. إنهم الفريسة، ودروعهم مصنوعة من الزبدة الطرية وسيفتقد جنودهم أمير Nurgle الشيطاني في الممر. ولهذا السبب، كانت العادة هي لعب SH ذهابًا وإيابًا، وتبادل التماثيل لمعرفة من يمكنه الصمود إلى أقصى حد ممكن.
ماهر في حد ذاته الترتر
ولتخفيف هذا الشعور بشكل أكبر وتوفير مساحة للاعب للتعلم، اختار Cyanide تزويد Genestealers الذين يواجهون منفردين بذكاء اصطناعي يقلد خصمًا حذرًا. المشكلة هي أن الاستوديو كان ثقيلًا بعض الشيء وأننا غالبًا ما نتعامل مع فوضى من الدرجة الأولى. أمراقبةمثل هذا، حارس من هذا القبيل، ونحن نفهم بسرعةالمجموعاتمما يثير ذعر الذكاء الاصطناعي وليس من غير المألوف أن تجد نفسك في مواقف سخيفة، مع تراكم أربع أو خمس إشارات رادارية في الممر لأن جهاز Terminator واحد يهدف إلى الخروج. سيجربون حظهم في النهاية، ولكن في كثير من الأحيان بعد دورتين أو ثلاث دورات، يكون الوقت قد فات للعب دورهم. ربما من خلال محاكاة لاعب أكثر "مرحًا" قليلاً،الهيكل الفضاء: التكتيكاتكان من الممكن أن يمحو بعضًا من هذا الانطباع بالنعومة الذي يثقل كاهل كل شيء.
إذا كان مؤلف هذه السطور قد أقسم على عدم البكاء بغباء بشأن مشاكل الموازنة التي من شأنها أن تفضل معسكر الوحوش المخالب، فيجب الاعتراف بأن بعض التعديلات فيما يتعلق بالرسوم المتحركة أو الواجهة أو القواعد كان من الممكن أن تسهل الانتقال من النظام الأساسي إلى النظام الأساسي. شاشة. صحيح أنه كانت هناك بعض الصراخات. أمام هذه المنعطفات الحرة على جانب Genestealers، والتي تسمح لهم بمغادرة ممر محروس دون إطلاق أدنى طلقة. وكانت هناك كلمات أيضاً، في مواجهة بعض المواقف التي كانت مضمونة أنها خالية من المخاطر، ولكنها انتهت إلى إراقة الدماء بسبب سوء تقديم المعلومات. وبطبيعة الحال، لن يمنع أي من هذا المشجعين من الاستمتاع بلعب لاعب مقابل لاعب بعد مراجعة كلاسيكياتهم واكتشاف التغييرات عبر الحملة. بالنسبة للاتصال الأول، ومع ذلك، لا يزال هناك عمل يتعين القيام بهبقعللخروج.
وعلى وجه التحديد، ما الذي يقدمه هذا الوضع المتعدد اللاعبين؟الهيكل الفضاء: التكتيكاتيبدأ جديدخرائطلقد حفز الإصدار الرسمي والبيتا المخصص للطلبات المسبقة بالفعل على إنشاء حوالي مائة مهمةمخصص(مع الخريطة، ولكن أيضًا القواعد الخاصة) قابلة للتنزيل بالفعل.من الواضح أن هناك تصنيفات، بالإضافة إلى ميزة سحرية في الحالة التي تهمنا: تقييد الحد الأقصى لمدة دورات اللعبة عند استضافة لعبة. كما قلنا، اللعبة بطيئة جدًا بالفعل، والضغط على المنافسين هو في النهاية الطريقة الوحيدة للحفاظ على المباراة بين لاعبين جيدين تحت علامة الخمس وأربعين دقيقة من اللعب.أما بالنسبة للوعود بتخصيص فريقه، فإن القطع العديدة من الرؤوس والأذرع ومنصات الكتف والزخارف تسمح لك في الواقع بإنشاء فريق يبدو جيدًا. من ناحية أخرى، يمكننا أن نأسف على المساحة القليلة المتبقية في اختيار الألوان: من المؤكد أن الظلال الخمسة المحددة مسبقًا لكل فصل من فصول مشاة البحرية لم تكن لتسمح للدكتور تشوكابيك بالسير على خصومه بدرع وردي نيون كالمعتاد.
أخبار أخبار أخبار