الاختبار: Splinter Cell PT: عودة فيشر

وكيل مكلفة للغاية

خلية منشقةتمت الإشارة إليه قبل كل شيء بمعالجته المذهلة للضوء، مما أدى إلى ظهور أطريقة اللعبالغميضة حيث كان الظل هو أثمن حليف لك. وبعد مرور عام ونصف، أصبح هذا هو الحال أيضًا، ولكن بإتقان أكثر براعة مما كان عليه في ذلك الوقت. من المؤكد أن الأسلوب الواقعي يمكن أن يريح الكثير من الناس، لكن التناقض بين الضوء والظل يعطي مرة أخرى ذلك الدفء ذو الكثافة الرائعة، والذي يحدد الأسلوبشظية. هذه المرة، فكر المطورون أيضًا في إنشاء بعض البيئات الخارجية الرائعة الجمال. بعد أربع دورات جميلة جدًا ولكنها مظلمة ومعزولة بعض الشيء، سيكون الوصول إلى الغابة بمثابة نسمة هواء منعش ستقنعك أخيرًا بهذا الأداء الفني من الدرجة الأولى. بين غروب الشمس والشجيرات المنحنية برشاقة وطبيعية أثناء مرورك، تشعر وكأنك مستغرق في بطاقة بريدية من الواضح أنها مبتذلة بعض الشيء، ولكنها واقعية بشكل مثير. الأفضل لم يأت بعد عندما تهطل الأمطار على الصورة الظلية للقطط فيشر الضائع في وسط جاكرتا، وهو مشهد تذكرنا جودته المذهلة بالعاصفة التي ضربت الناقلة فيميتال جير سوليد 2. وكما هو الحال دائمًا، تستجيب الكاميرا للإصبع والعين، حتى لو كانت حساسيتها المفرطة تميل إلى زعزعة الاستقرار في البداية. من ناحية أخرى، لا يزال معدل الإطارات مخيبا للآمال بعض الشيء على Xbox، حيث يظل من الصعب إدارة وفرة التفاصيل وهذا التحكم الكامل في الكاميرا. للحصول على سيولة لا تشوبها شائبة ومستوى أعلى من التفاصيل، سيتعين عليك بالضرورة التبديل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك المدجج بالسلاح، والذي، مع مراعاة المعدات المشرفة، سيجعل اللعبة تعمل مثل السحر.

لقد تم الحفاظ عليه بشكل غامض من ألم الظهر وعرق النسا على الرغم من ميله الطبيعي إلى قضاء حياته في وضع القرفصاء، ومن الواضح أن سام فيشر قد رأى قائمة حركاته تتسع لهذه العودة الرائعة. لأنه سئم من الاضطرار إلى إطلاق أضواء النيون باستمرار ليشق طريقه، تعلم العميل السري الصافرة لتنبيه الحارس المفقود في أحلامه، وقضاء الوقت خلف ظهره بينما يذهب سيربيروس لتفقد المبنى. مفيد بشكل شيطاني للممرات الداخلية، عندما لا تكشف زوايا الممرات والظلال عن وجود حارس. الجدة الكبيرة الأخرى تأتي منسوات بدوره، وهي حركة صغيرة بزاوية 360 درجة للمرور بسرية من أحد جانبي الباب المفتوح إلى الجانب الآخر، دون المخاطرة بالتعرض للعرقلة من أجل لا شيء. والأمر الأقل حسمًا هو أن فجوة الجدار الكبيرة التي جعلتنا نضحك كثيرًا قد تم أيضًا إجراء عملية تجميل بسيطة لها: تقوم فيشر الآن بثني ساق واحدة مثل راقصة الباليه أثناء الطيران، مما يسمح لها بالحصول على الدعم من وقت لآخر للوصول إلى نافذة مفتوحة. هذا لا يكون مفيدًا أبدًا للتسلل النقي، ولكن سيتعين عليك التفكير فيه في مناسبات معينة لمواصلة التقدم في المستوى. تمت مراجعة الواجهة بشكل كبير، مع إمكانية الوصول إلى جميع الأسلحة والأدوات الذكية بالضغط على اللون الأبيض أو العصا (إصدار Xbox). تتخلى اللعبة أيضًا عن أدوات الرعاية المنزلية لصالح الأدوات الطبية المعلقة على الجدران، وهو اهتمام بالواقعية يتطلب أحيانًا القليل من الذهاب والإياب.

أخيرًا، اكتسب العميل فيشر القدرة على إطلاق النار من مسدس وهو معلق، وهي إضافة أخرى ليست مفيدة بشكل خاص أيضًا. لاحظ في مرور التحسن الكبير في نظام التصويب، وذلك بفضل وجود مشهد أحمر إضافي أكثر دقة بكثير من شبكاني المعتاد، والذي يتجنب الاضطرار إلى إفراغ مجلته لإطلاق لمبة مؤسفة كما كان الحال في كثير من الأحيان من قبل . ومع ذلك، احذر من تسليط الليزر على وجه الحارس الذي يواجهك، فسوف يلاحظ ذلك على الفور. لتجنب مثل هذه النكسات، يمكنك أيضًا اختيار SC-20K وعدسة الكاميرا الملكية الخاصة بها، مما يضمنصورفي السلسلة. إذا كان التصوير الدقيق سيصبح سريعًا طبيعة ثانية مرة أخرى، كما هو الحال في أفضل الساعاتخلية منشقة، سيصبح الوضع أكثر صعوبة مرة أخرى لإدارة مراحل إطلاق النار الأكثر توتراً قليلاً. نفكر بشكل خاص في الوصول إلى المختبر في القدس، وهي مرحلة من اللعبة يظهر فيها عدم دقة الريح بشكل صارخ. وبعد ذلك، ومن درجة معينة من الواقعية، يصبح عدم تحديد موضع الضرر مرئيًا. فالحارس الذي يبقى واقفاً بينما يتم إطلاق النار على ركبتيه لا يزال بعيدًا عن البال.

هل اكتسب الذكاء الاصطناعي ثروة بهذا؟باندورا غدا، وذلك بفضل نظام حالة التنبيه الأكثر تماسكًا من وجهة نظر ممتعة. بعض المهام، لسوء الحظ ليس كلها، تعطيك الحق في ارتكاب الأخطاء، اثنان في الواقع. في مستوى التنبيه 1، سيرتدي الحراس سترات مضادة للرصاص ويصبحون أكثر انتباهًافي الحقيقةأكثر صعوبة في الحفر. وفي المستوى 2، سيتحولون أيضًا إلى الخوذات، مع ترك مساحة صغيرة فقط بين أعينهم لاستيعاب الكرة. إذا كنت لا تزال تستمتع بالصدفة بترك الجثث ملقاة في منتصف الشارع وإطلاق النار مثل أحد الهواة دون مراعاة يقظتهم المتزايدة، فسوف تصل إلى المستوى الثالث والأخير، مما يدل على إلغاء المهمة بكل بساطة . ومن الواضح أنه بعد فترة زمنية معينة، تعود حالة التنبيه إلى الصفر، مما يسمح لك بالتقدم بسلاسة أكبر عبر المستويات، دون خوف من التوقف عند الخطأ التالي. ومع ذلك، سيكون من المفيد للصحة العصبية للاعبين أن يفعلوا ذلكيوبي سوفتفكر في إزالة المهام التي يكون فيها اكتشاف واحد كافيًا لإبعادك عن طريق الأذى، لأننا نادرًا ما عرفنا مبدأ أكثر توتراً، خاصة على Xbox حيث لا توجد إمكانيات الحفظ السريع والحفظ، على عكس الكمبيوتر الشخصي. حتى لو لم تشكل اللعبة بأكملها تقريبًا أي مشكلة لأي شخص سيطر على الحلقة الأولى، فإن المهمة النهائية في مطار لوس أنجلوس غير العادل تمامًا وحدها تخاطر بترك انطباع سيئ، في حين أن المستويات السبعة الأخرى تتمتع بميزة كونها مبنية بشكل جيد إلى حد ما بشكل عام.

قرص بيانات بسيط؟

وسواء كنا نأسف لبعض تجاوزاتها أم لا، فمن المستحيل إنكار المقاطع الناجحة العديدة لهذه الخلية المنشقة الجديدة. أولئك الذين استمتعوا بها مثل شابيرت في Jeune Peril، سوف يشعرون بالكهرباء مرة أخرى بهذه الإثارة الفريدة التي تصاحب المرور الناجح خلف الظهر،قنصعلى بعد 50 مترًا أو سقوط قنبلة دخان عندما بدأ شريط الحياة في الانخفاض. دون الرغبة في الكشف عن الكثير، يجب أن تعرف بالفعل أن الممرات الموجودة أسفل عجلات باريس-نيس أثناء الحركة ثم معابر قافلتين بأقصى سرعة يتم الاستمتاع بها مثل الكثير من فيليه-أو-فيش(er)، وسوف بلا شك تبقى في الذكريات . وبالمثل، فإن التسلل إلى قاعدة الغواصات ثم الغواصة نفسها هي مهمة "مشغولة" حقًا، وهي دائمًا علامة جيدة. هنا، سوف تضطر إلى السير بشكل غير طبيعي في أشعة الضوء لخداع نظارات الرؤية الليلية للحارس المتمركز في المسافة، أو لإزالة الألغام شخصيًا على مسافة طويلة في الغابة، نظرًا لأن المسؤولين من الجانب الإرهابي ليسوا أو لا تعد قادرة على القيام بذلك. ولكن اصمت، دعونا نضع حدًا لهذا الشرير على الفوريفسدلتذكر الأساسيات
: المهام في القائمةباندورا غداتتمتع بميزة كونها مثيرة للاهتمام وذات وتيرة جيدة، بالإضافة إلى كونها طويلة. اسمح بحوالي عشر ساعات لإكمال اللعبة إذا كنت مبتدئًا، وأقل قليلاً إذا كنت قد أتقنت آليات السلسلة جيدًا. من المؤسف أن الجانب الخطي للأشياء قد عاد أيضًا.

مما أثار استياء جميع أولئك الذين كانوا يأملون في تغيير بسيطتصميم المستوى,خلية منشقة: باندورا غدامنفردا لديه مظهرقرص البيانات، جاء لتمديد الحلقة الأولى دون تقديم ابتكارات حقيقية أو تغييرات عميقة. لا داعي لإخفائها بعد الآن،باندورا غدالا يزال خطيًا ومكتوبًا، ولا يسمح تقريبًا بأي حرية في تقدم المستوى. ويبدو أن الانتقادات التي أعقبت إطلاق الجزء الأول لم تُسمع. قد تكون الأدغال خصبة وشوارع القدس متعرجة، لكنها مجرد أفخاخ لتمويه الممرات، في حين أنها كانت فرصًا كثيرة للسماح لسام بالتصرف بحرية. نفس الملاحظة بالنسبة لعدم التفاعل مع الزخارف، حيث أنه سيكون من الممكن فقط الصعود على الصناديق والأنابيب المعدة لهذا الغرض، ولكن ليس لدفعها لجذب الانتباه أو شق طريق جديد. الاستجابة لمنطق المسار الفريد تقريبًا عندما توقعنا القليل من الجهد،باندورا غدالذلك لن يحشد منتقدي اليوم الأول، أولئك الذين لم يتحملوا رؤية المهمة ملغية بسبب خطأ بسيط ولكنها محظورة بموجب النصوص. وفي الوقت نفسه، لماذا نغير الصيغة الناجحة؟ سيكتشف محبو Agent Fisher بسرعة أحاسيس الحلقة الأولى، وستكون اللعبة قادرة على الاعتماد على جمالها القاتل ووضعها المتعدد اللاعبين لإغراء القادمين الجدد.

تسلل متعدد اللاعبين

متىأوبي آنسيذكر أولاً وضع اللعب الجماعي فيباندورا غدا، كان للمشروع جانب محفوف بالمخاطر وحتى مخيف تمامًا. "كيفية نقل أطريقة اللعبمع العديد من الأشخاص في نوع منعزل مثل نوع التسلل؟"، سأل الجمهور القلق عندما فتحوا جريدتهم الشعبية. الإجابة رائعة جدًا من حيث المفهوم: إذا كان جاسوسا Shadownet يستمتعان برؤية الشخص الثالث كما هو الحال في اللعبة العادية، لن يحق لمرتزقة Argus المسؤولين عن إيقافهم سوى الحصول على منظور من منظور الشخص الأول. هذا الاختيار الأولي ولكن المدروس جيدًا يعني غريزيًا أن الحراس لن يكون لديهم مجال رؤية كافٍ رؤية ما يجري خلف ظهورهم، مما يجعل لعبة الغميضة ممكنة. بالإضافة إلى ذلك، يستطيع الجواسيس الملتويون بشكل خاص الانزلاق بسرعة إلى قنوات التهوية أو تسلق الأنابيب والسلالم، وهو أمر مستحيل بالنسبة لدباباتنا المدججة بالسلاح، ويمكن للجنود الاعتماد عليه الكثير من برامج التجسس لتحديد مواقع أعدائهم، بدءًا من الرادار الموجود على أجهزتهم.هودمتصلة بأجهزة السلامة. وبالفعل، عندما تكتشف الكاميرا جاسوسًا لم يحرص على تعطيلها، فإنها تطلق إشارة لتحذير المرتزقة. نفس التقرير عندما تقوم محاكيات Sam Fisher باختراق المحطات للانتقال من منطقة إلى أخرىرسم خريطة. وبالتالي فإن الوضع ليس هو نفسه بالنسبة للجميع، ولكن يبدو أن التوازن محفوظ في أوضاع اللعبة الثلاثة.

في الوضعتحييد، سيتعين على الجواسيس اختراق ثلاثة من أجهزة الكمبيوتر المتعددة (افتراضيًا) المنتشرة في جميع أنحاء العالمرسم خريطةلإنجاز المهمة. خلال العشر ثواني التي تتطلبها عملية الاختراق، يظهر موقعهم الدقيق على الشاشةهودالمرتزقة، مما يعرضهم لرشقات نارية من بندقية هجومية عقابية بشكل خاص. ل'اِستِخلاصيقترب منالتقاط العلممع الفارق أن الجواسيس فقط هم الذين يطاردون. على عكس الوضع الأول حيث يمكن لمبعوثي Shadownet نزع فتيل المحطات واحدًا تلو الآخر، هنا سيتعين عليهم العودة إلى مواقعهم.تفرخبينما كان يحمل قارورة خضراء. المعضلة الوحيدة: كلما أسرع الجاسوس في حمل القارورة في يده، كلما زاد سطوعها. الأمر متروك للاعب ليقرر ما إذا كان من الأفضل العودة إلى المنزل في أسرع وقت ممكن، حتى لو كان ذلك يعني جذب الانتباه، أو أخذ وقته بالانزلاق في الظل دون إصدار صوت. وأخيراً مهمةتخريب، دائمًا ما يكون محدودًا بالوقت، ويبدأ أيضًا بنفس الطريقة: يجب على الجاسوس الاقتراب من المحطة، لوضع مودم هناك. بمجرد وضعهم بشكل صحيح، يتم رفع مستوى التنبيه للمرتزقة، الذين لديهم قدر معين من الوقت لإفساد الأمر. إذا نجحوا، فسيتعين على الجاسوس الخجول أن يأخذ مودمًا من أحد الصناديق المتوفرة لهذا الغرض ويبدأ عمله مرة أخرى.

معرض الأداة

من الواضح أن كل نوع من الشخصيات لديه نقاط قوته وأسلحته الخاصة. نظرًا لأنهم معرضون للخطر بشكل خاص لأنهم يفتقرون إلى الأسلحة الحقيقية التي تقتل، سيتعين على الجواسيس الاعتماد قبل كل شيء على خفة الحركة وحسن التقدير ومكرهم. على الرغم من الفروق الدقيقة في التعامل مقارنة بتجربة اللاعب الفردي، فإن الجواسيس لديهم أدوات فيشر العديدة تحت تصرفهم لتنفيذ مهامهم، بدءًا من النوعيننظارات واقيةللتنقل في الظلام. البندقية الصاعقةيمكن لكاتم الصوت أن يصيب المرتزقة بالشلل مؤقتًا، لكن لا يقتلهم. للقضاء عليهم بنجاح، سيتعين عليك بالضرورة أن تتجاهلهم وتضربهم، من خلال الهمس بسرعة بعبارة صغيرة قذرة في أذنهم، وذلك بفضل توافق الميكروفون. يمكن أن تستوعب البندقية أيضًا أنواعًا أخرى من الرصاص، مثلرصاصات التجسس، والذي سيسمح لك برؤية موقع المرتزق مؤقتًا ولكن أيضًا الاستماع إلى اتصالاته، على الأقل إذا كنت قد صوبت بشكل صحيح. الكرةفخ الإنذارسيتم استخدامها لإطلاق الإنذارات عمدًا، ولإنشاء عمليات تحويل خفية. وأخيرا، سيكون لدى الجواسيس عدة أنواع من القنابل اليدوية (الدخان، الكهرومغناطيسية،انفجار فلاش) وكاميرا مفخخة لإرباك المرتزقة وأجهزتهم الأمنية.

تم تجهيز المرتزقة بشكل أساسي بمدفع يمكن أن يحدث فرقًا بين الصياد الجيد والصياد السيئ، اعتمادًا على براعتك. ولكن قبل كل شيء، الرادار، جنبًا إلى جنب مع مرشحي الرؤية والشعلة، هو ما يجعل موظفي Argus هائلين بشكل خاص. بفضل كاشف الحركة الذي يغطي الشاشة باللون الأحمر، يمكنهم رؤية أعدائهم الذين خاطروا بالتقدم بسرعة كبيرة؛ وفي هذه الحالة تظهر نافذة صغيرة واضحة على الشاشة لتوضيح مكان الهارب. يشير الكاشف الكهرومغناطيسي إلى ما إذا كانت الأشياء قيد الاستخدام، مما يجعل إساءة استخدام الأجهزة أمرًا صعبًا على أصدقائنا التجسسيين. والأمر الأكثر خداعًا هو أنه يمكن وضع الألغام في أي مكان، إن أمكن، في طريق العدو لإرساله مباشرة إلى المطهر لمدةإعادة الظهور. أصبح لدى المرتزقة أخيرًا أنواع مختلفة من أدوات العدو، مثل القنابل المتشظية أو الفوسفورية، والنيران لإضاءة الغرفة، وأيضًا الصاعق الكهربائي لصعق الجواسيس أوفخ التجسسللتسلل إلى محادثاتهم ومعرفة موقعهم على الرادار. أوه نعم، يمكنهم أيضًا الركض لفترة من الوقت أو إعطاء ضربة قوية على الوجه إذا دعت الحاجة.

لعبة حقيقية في حد ذاتها، هذا الوضع متعدد اللاعبينسبلينتر سيل باندورا غدالن تجد حدودها إلا في منحنى التعلم غير المستقيم حقًا. ستبدو الألعاب الأولى بلا شك غير مثيرة للاهتمام بالنسبة لك، كما كان الحال أثناء مغامراتنا عبر الإنترنت على الخوادم الأوروبية، حيث يبدو أنه لم يكن أحد يعرف كيفية اللعب، مفضلين السماح للجواسيس بإزالة الألغام في أوقات فراغهم وإنهاء اللعبة. إنه أمر منطقي تمامًا، لأنه للوصول إلى هذا الوضع الغني جدًا، عليك معرفة الرقم 8خرائطأساسية عن ظهر قلب أو تقريبًا، وتأخذ في الاعتبار جميع الاحتمالات التي توفرها الأدوات والقوتين المعنيتين. وكل هذا يستغرق وقتا. في الحقيقة، نحن نخشى أن يؤدي هذا الجانب الذي يصعب الوصول إليه إلى الإضرار بشعبية الوضع عبر الإنترنت. ولكن بمجرد أن يعرف اللاعبون بالضبط ما يدور حوله، بلا شك من خلال ألعاب LAN، سيكون الاهتمام هائلاً. الخرائطالذي يبدو كبيرًا جدًا بحيث لا يتسع لاثنين أو أربعة لاعبين، سيصبح ملعبًا مشهورًا مثل الملعب، وستصبح الفخاخ الشريرة هي الرياضة الوطنية، مما يستغل خيالك بشكل جيد. إن إخافة جاسوس حتى يصطدم بمنجمك أو التسلل خلف ظهر مرتزق بينما يشتت انتباه زميلك في الفريق أمر لا يقدر بثمن. إطلاق النار على طفاية حريق كوسيلة للتحويل أو تفعيل المحطة فقط من أجل نصب الفخ أيضًا. حسنًا، نعم، حوالي ستين يورو، بالإضافة إلى اشتراك مباشر في حالة إصدار Xbox. كل ما تبقى للقيام به هو الذهاب لذلك. لمرة واحدة لدينا الحق.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار