تم اختباره لجهاز Xbox 360
كل الأمل يتخلى عنكم يا من تدخلون هنا
بعد النهاية المتناقضة تمامًا للحلقة السابقة، كان من الصعب رؤية مؤلفي المسلسلثلاثي الآسمعالجة النتيجة المباشرة، حتى لو كان تعاطي المخدرات غير المشروعة أو جلساتالعصف الذهنيكان من الممكن أن يساعدهم المقلوب على تحقيق نتيجة مضحكة. ومازالت أحداثنجمة المحيط: الأمل الأخيرتجري أحداثها في قاعدة المنبع مقارنة بالألعاب الأخرى في السلسلة، في فجر القرن الثاني والعشرين، وهو الوقت الذي أُجبر فيه البشر على الفرار إلى "محيط النجوم" بعد الخراب الذي تعرضت له الأرض بسبب الحرب العالمية الثالثة. مع البلوتونيوم واليورانيوم. على متن سفينة الفضاء اللامعة، تم تكليف أصدقاء الطفولة اللامعين بنفس القدر، إيدج مافريك وريمي سايونجي - مثل العديد من الفرق الأخرى - بالعثور على كوكب جديد مرحب به. إلا أن الثقوب السوداء والمجالات الكهرومغناطيسية القوية ستنحرف مسارها الأولي نحو أماكن غير متوقعة تقع أحياناً في زمكان آخر...
تطور غير مفاجئ عندما نعرف خلفية الملحمة وتوجهها التقليدي عند مفترق الطرقالخيال البطوليوالخيال العلمي. البداية البطيئة جدًا، وهي ثابت آخر في الملحمة، موجودة مرة أخرى، حتى لو كانت الملاحظة تنطبق الآن على الثلثين الأولين من اللعبة، ومما يزيد الأمور سوءًا، أننا نرى أيضًا وصول نسبة كبيرة من المشاهد، وقبل كل شيءمشاهد مقطوعةطويلة بلا داع، أو حتى لا معنى لها على الإطلاق. والخبر السار هو أنه يمكننا أن ننقذ أنفسنا من هذه الأخطاء في مكان الحريق دون أن نحرم أنفسنا من القصة، حيث يتم عرض ملخص كافٍ جدًا للمشاهد التي تم تخطيها في كل مرة. وهذا لا يجعل السيناريو أفضل، لكننا على الأقل نتجنب الاستسلام للغباء الشديد للشخصيات خلال الخمسين إلى الستين ساعة اللازمة لرؤية نهاية اللعبة في خط مستقيم. إذا كان لا بد من الاعتراف بأن هذا الجانب غالبًا ما يكون متأصلًا في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، فإننا نصل إلى مستويات عالية هنا، لدرجة أننا سنضطر إلى اختراع شعار PEGI خاص لتحذير اللاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 12 عامًا. بينماسكوير انيكستخطط لنشر عنوان يسمىنير، الشركة متمسكة بالفعلالأمل الأخيرلعبة سخيفة جدا.
أوتاك في العمل
ومع ذلك يجب الاعتراف بأن اللعبة يُنظر إليها أيضًا على أنها رسالة حب حقيقية إلى أوتاكو، وهو ما يفسر جزئيًا هذا الاتجاه الواضح نحوالحيلمرعبة ومع شخصيات تم معايرة كليشيهاتها المبتذلة: السايبورغ العلمي ذو القلب الكبير الذي يستبدل بقاياه الإنسانية بالمزيد من الوظائف، اليتيم الصغير الذي تم تربيته، تم أخذه وبدءه في السحر من قبل شيخ القرية أو حتى الفتاة القطة التي تريد لتتبناها البطلة الرئيسية التي تجد فيها سيدها السابق. مملكة اللقطات دائمًا موحية قليلاً بمجرد مشاركة ممثل للجنس الأنثوي، كما تقدم اللعبة حصتها منخدمة المعجبينوالسخرية من الذات، خاصة من خلال الكواليس مع ويلش، الذكاء الاصطناعي المتمثل في صورة ثلاثية الأبعاد والمسؤول عن تركيب وإنشاء الوصفات. عنصران متكرران في Star Ocean يثبتان دائمًا أنهما مثيران للاهتمام تمامًا إذا كنت تقدر الألعاب التي تتضمن موسوعتها الصغيرة. للبقاء فيرحلة"100% أو لا شيء"، تحتوي المغامرة على كمية كبيرة من المهام الجانبية بدءًا من التوصيل البسيط للأشياء في المتاجر إلى الأبراج المحصنة الاختيارية وتحديات الكولوسيوم، والتي تضاف إليهاجوائز المعركةموجودة بالفعل فيحتى نهاية الوقت.
وبما أننا نتناول هذا الموضوع، فمن الأفضل أن نذكر بالتفصيل ما الذي أدى إلى شعبيتهثلاثي الآسوهي موهبته في تصميم أنظمة قتالية ديناميكية وغنية.
قريبة من سابقتها، وهيالأمل الأخيريبسط الأمور قليلاً من خلال البدء بالسماح بالمشاجرات مع أربعة شخصيات لم تعد تموت عندما تنفد نقاطها السحرية. تظل الهجمات الكلاسيكية مختلفة اعتمادًا على موقع الأعداء (دون إمكانية الاستهداف اليدوي، الذي يمكن أن يوفر مفاجآت في لحظة الحسم) ولكنها مخصصة الآن للزر X وحده، في حين يمكن القيام بثلاث حركات خاصة أو سحرية بحد أقصى أن تكون مرتبطة بالمشغلات. إذا فتح حرف Y قائمة دائرية تتيح الوصول إلى إجراءات مختلفة (تغيير أعضاء الفريق بالإضافة إلى تكتيكاتهم ومعداتهم، واستخدام أشياء ومهارات خاصة معينة)، فإن المفتاحين A وB يمثلان حجر الأساس للميزات الجديدة المقدمة لآليات المواجهة. بفضل الأول، من الممكن جعل شخصيتك تقفز، وشحن مقياس "السرعة" الخاص بك بضغطة طويلة (تتم الموافقة عليها بفترة من الصاعقة إذا أساءت استخدامها) وقبل كل شيء، إطلاق هجوم بضربة خلفية من اللحظة التي يتم فيها ضرب الكرة بضربة خلفية. لقد استهدفك العدو. تعتبر هذه التقنية مثالية لتوجيه ضربات حاسمة أثناء التحرك خلف ظهر خصمك، ويجب أن تكون مثلهجوم التركيزلستريت فايتر الرابعيجب استخدامها بحذر، حيث أن بعض المعارضين قادرون على معاقبة هذه الخطوة الخادعة إذا لم يتم تفعيلها في الوقت المناسب. ناهيك عن أن هناك دائمًا لحظة صغيرة من التركيز الإلزامي قبل إطلاق أالجانب الأعمى، مما يترك المجال مفتوحًا لأي هجوم غادر صغير من عدو آخر يتم وضعه في ساحة المعركة عندما يتحصن الذكاء الاصطناعي للحلفاء، وهي ظاهرة لا تزال نادرة جدًا.
ولكن أين هذا يجعل التحرير والسرد؟
مخصص للسرعة، يمكن استخدام الزر B بطريقتين عندما يكون المقياس المقابل ممتلئًا: وحده للتبديل إلى الوضع "الغاضب" الذي يزيد من دفاع الشخصية وسرعتها مع منعه من الذهول؛ بالاشتراك مع الزناد لإطلاق "التحرير والسرد"السرعة" مما يسمح لك بربط الهجمات الخاصة لعدة شخصيات معًا في وسط نوع من الدوامة ذات الألوان القبيحة. لاحظ أن الأعداء لديهم مقياس متطابق وبالتالي يمكن أن يمنحوا الفريق وقتًا سيئًا بمجرد تسخينه بشكل صحيح، كن حذرًا، حتى لو كان هذا التحذير ينطبق فعليًا بشكل أساسي ضدرئيس. ميزة جديدة أخرى مرتبطة بالقتال، وهي أن جدول المكافآت يسمح، كما يوحي اسمه، بالحصول في ظل ظروف معينة على خبرة إضافية وأموال ونقاط مهارة وPV/MP في نهاية المواجهات. وهي مقسمة إلى أربعة عشر صندوقًا، ومليئة بالأحجار الكريمة الملونة التي تتوافق مع الأنواع الأربعة من المكافآت والتي تظل موضوعة من معركة إلى أخرى، بشرط ألا تتعرض لضربة حاسمة. على سبيل المثال، ستؤدي الضربة الخلفية الناجحة إلى تلوين مربع باللون الأزرق للحصول على 10% من الخبرة، في حين أن العدو المهزوم فقط بهجمات خاصة سيعيد جوهرة وردية واستعادة 1% من الصحة/المهارة في النهاية. من خلال كونك ماهرًا، يمكنك تسريع التطور الأساسي لشخصياتك بشكل كبير.
وكما هو معتاد في السلسلة، فإن تجميع نقاط الخبرة والمستويات ليس سوى جزء من هذا التقدم، حيث تلعب مهارات التعلم أيضًا دورًا حيويًا. سواء كانت مهارات سلبية أو إيجابية، تتعلق بالقتال أو إنشاء الأشياء، يتم تعلمها بشكل عام من خلال الأدلة التي يتم العثور عليها أو شراؤها. ثم ما عليك سوى رفع مستواهم باستخدام نقاط المهارة الفردية أو الجماعية (CP) التي تم الفوز بها في نفس الوقت مع نقاط الخبرة في نهاية المعارك، وذلك من خلال إكمال المهام أو ببساطة عن طريق اكتشاف الكنوز في الصناديق ونقاط الحصاد المشار إليها بوضوح على الخريطة. وفرة آر بي جي,الأمل الأخيريتطلب معرفة كيفية الفرز أكثر من المحاولة الجادة للحصول على الأشياء والقدرات. مع إضافة نظام COUP (لتحسين الطاقة ومعايير الاستخدام، على الأقل)، يمكننا أيضًا تحديد التوجه الهجومي أو المحايد أو الدفاعي لكل بطل يمكن اللعب به، حيث يؤثر الاختيار على إحصائياتهم وقدراتهم. الأمر متروك للجميع للعثور على الحركة الصحيحة، مع العلم أن ملفات تعريف الهجوم والدفاع فقط هي التي تكتسب المستويات، اعتمادًا على عدد المعارك التي يتم خوضها. ويكفي أن نقول إن الأمر سيستغرق بعض الوقت لإتقان جميع ألغاز المعارك: على الرغم من جانبها المزعج إلى حد ما في بعض الأحيان، إلا أنه من الصعب أن نتعب منها.
السقوط الأخير
الآن بعد أن علمنا أن اللعبة تعوض قصتها وشخصياتها التي لا تحتمل من خلال نظامها القتالي وإدارتها لتطور الفريق، يبقى أن نحدد كيفثلاثي الآستقدم أداءً جيدًا على المستويين الفني والفني، والأهم من ذلك أنها أول غزوة عالية الدقة في هذه الملحمة. يجب علينا أن ندرك العمل المنجز في المشاهد، والنمذجة العامة، وعمق المجال، وأجواء بعض البيئات المغمورة بالضوء والألوان المذهلة، خاصة في المدن والقرى. ومع ذلك، فإن النتائج العامة أقل تشجيعًا بكثير بسبب أتصميمفي معظم الأحيان تكون مؤلمة، سواء بالنسبة للأعداء أو الأبطال، ناهيك عن الإعدادات العديدة الفارغة والمتكررة في الزنزانات والمناطق الخارجية. غالبًا ما تفتقر الرسوم المتحركة والعرض المسرحي إلى السلاسة، تمامًا مثل الكاميرا والفيلممعدل الإطاريشترك بانتظام في الهزات والتباطؤ. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن جميع أنسجة اللعبة تقريبًا قد تم تشميعها، مما يجعل الشخصيات تبدو وكأنها دمى هامدة وعناصر المشهد مثل الأسطح الزجاجية. تفاصيل صغيرة مزعجة أخرى: الصور المصغرة "الواقعية" القذرة التي تحل محل الرسوم التوضيحية الأكثر قبولًا للنسخة اليابانية، والأصوات الأمريكية الإلزامية وتغيير القرص المفروض عندما ترغب في العودة إلى المنطقة القديمة عندما تكون قد وصلت بالفعل إلى قرص DVD الثالث. كان بإمكاننا أن نعزي أنفسنا بالقول إن موسيقى موتوي ساكورابا من شأنها أن تساعد على تجاوز ما هو مرئي، لكن الملحن الياباني للأسف يوقع على موضوعات تقليدية للغاية، نوع من التقليد لأعماله السابقة التي لا تلفت الانتباه أبدًا.
أخبار أخبار أخبار