الاختبار: حرب النجوم باتلفرونت (الكمبيوتر)

الاختبار: حرب النجوم باتلفرونت (الكمبيوتر)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

القوة تستيقظ

Taillé autour de sa partie multijoueur prédominante, **Star Wars Battlefront** n’en oublie pas pour autant son habillage. C’est ainsi que le titre s’ouvre sur une courte phase de didacticiel en plaçant le joueur dans les bottes d’un rebelle sur Hoth. Il est alors question d’apprendre les rudiments des déplacements et des combats contre une poignée de “Viper probe droids” envoyés par l’Empire. Aussi vite expédiée qu’une embuscade de Wookie, cette mise en bouche laissera alors place au menu principal du jeu dont le contenu se divise en deux grands axes, d’un côté le solo (ou assimilé avec la coopération) et de l’autre le compétitif en ligne. Un rapide tour dans les options pour pousser la GTX dans ses derniers retranchements et ajuster les contrôles, et il est temps de lancer les missions d'entraînement.

هذا العشاء فاتح للشهية يستحق الأفضلالمقاصفسيكون له دور إضفاء عالم الملحمة على البارجة مع غرس أساسيات الأشياء المختلفة فيهاcom.games. مطاردة فيدراجة السرعةفي غابات إندور الخضراء، ودورية X-Wing في وديان تاتوين، ومناوشات في قاعدة هوث التي تسيطر على الإمبراطور أو فيدر، وAT-AT الرمحالسرعة الجويةأو الاعتداء على Sullust البركاني عند قيادة AT-ST سيكون بمثابة ذرائع لإغواء اللاعب عند أول اتصال. ويجب الاعتراف بأنه يعمل بشكل جيد، والتمثيل والإنتاج يذهل العيونطريقة اللعبيعد Very arcade وريثًا جديرًا لـ Battlefront السابقة ولكن أيضًا لـ Rogue Squadronمعارك جويةفي حين أن مستوى احترام الترخيص يترك المرء عاجزًا عن الكلام، حيث يبرز الصوت والرسومات كنجاحات واضحة. ومن ثم فمن الصعب مقاومة هذا البرنامج المغري مثل خدعة Twi'lek، ومن هذا المنطلقجبهة القتالتدعو الجميع إلى الارتقاء بالتجربة إلى مستوى أبعد قليلاً بفضل "المهام" ووضع البقاء، الذي يمكن اللعب به بمفرده أو في ثنائي تعاوني.

ولكن كما هو الحال غالبًا على الحافة الخارجية، تكافح راقصة Twi'lek لإخفاء Hutt الشريرة التي تسحبها في نهاية سلاسلها. إذا تركت مستويات التدريب انطباعًا قويًا ومن المحتمل أن تترك اللاعب يريد المزيد، فإن بقية الجزء الفردي سيكافح لإثارة أي اهتمام بخلاف منطقة اختبار بسيطة قبل عبور العتبة إلى المنافسة. والأسوأ من ذلك، وضع المهمات -مباراة الموت الجماعيةمع الروبوتات - ملطخ بأوجه القصور التي تعزى بشكل أساسي إلى الذكاء الاصطناعي الذي سيطلق عليه المراقبون الدوليون اسم "الفراولة" الشهير الآن. سواء أكانوا الحلفاء، الذين يتابعون اللاعب بشكل مؤلم مثل قطيع من البانثاس عديمي العقل، أو الأعداء، الذين ينتقلون من وضع الدجاج مقطوع الرأس إلى وضع جندي النخبة في غضون بضع دقائق، فإن هذه "المهمات" بالكاد تقدم تحديًا مثيرًا للاهتمام. حتى في أقصى قدر من الصعوبة. سيتم التحايل على الذروة التي تم تحقيقها في منتصف اللعبة بسرعة من خلال مخاوف الخصوم من حدة البصر، وسيكون الأمر بعد ذلك مجرد مسألة استغلال هذا الضعف للتخلص من هذا الوضع الذي لا طعم له بالسرعة التي وصل بها.

قوى الظلام

على جانب الموضةحشدالبقاء على قيد الحياة، سيكون من الأفضل أن ترمي نفسك في المعركة بالتعاون، فقط لتعطيها أوقية من الملح الخاص بالتجارب بين الأصدقاء. مغطاة بمقدمة صغيرة لضبط الحالة المزاجية أكثر من ذلك بقليل، ستتم كل مهمة من هذه المهام في إحدى بيئات اللعبة الأربع. لا حاجة للحصول على درجة الدكتوراه في الرياضيات لفهم أن العنوان يقدم فقط الرباعية وأي شخص لعب مطلق النار في السنوات الأخيرة سيضطر مرة أخرى إلى رفع مستوى الصعوبة إلى أعلى قيمة للعثور على تحدٍ يستحق هذا الاسم. توفر معظم الخرائط مناطق مفتوحة كبيرة وستكون محاذاة قوات الإمبراطورية التي تهبط من مسافة بعيدة أمرًا سهلاً، حتى دون الاعتماد على المكافآت المختلفة التي تسمح، من بين أمور أخرى، بوضع الأبراج أو زيادة قوة اللاعب بشكل كبير، مما يقلل من عدد قليل من الخرائط. مجموعات من المعارضين لطعام الكلاب.

هناك مشكلة أخرى في هذا الوضع: وتيرته، لأنه يتطلب البقاء على قيد الحياة لخمسة عشر موجة متتالية، مما يؤدي في كل مرحلة إلى زيادة مستويات الخصوم وتكوين مجموعتهم. إذا كان الصعود متماسكًا إلى حد ما، فإن التوقف الذي يفرضه هذا النظام يؤدي في النهاية إلى خلق تعب معين، تعب لن تمحى من خلال الأهداف الإضافية. كلرسم خريطةتتضمن بالفعل خمس صور ثلاثية الأبعاد لجمعها ووضعها في أماكن يصعب الوصول إليها... بالكاد تكفي لدعم سن مجوف، خاصة وأن جمع هذه الصور الثمينة لن يقدم سوى مكافأة تجميلية للتأمل في قائمة "ديوراما"، وهو نوع من مجموعة من التماثيل الافتراضية لمحبي 100٪.

Bref, si les premiers pas sur la partie solo laissent entrevoir un potentiel énorme, force est de constater que les développeurs se sont un peu pris les pieds dans le tapis. Alors qu’une bonne partie de la communauté ne réclamait que la simple possibilité de jouer sur les grandes cartes multijoueur avec des *bots* (chose impossible pour l’instant), DICE livre ici un amuse-gueule sans réelle saveur, oscillant entre le correct et le passable, qui servira principalement de rite de passage pour les nouveaux venus et dont le contenu se voit péniblement gonflé par des défis. Difficile de nier la fidélité à l’univers ou la qualité de la réalisation, mais les lacunes de son *gameplay* pousseront les vétérans à expédier cette partie comme une simple formalité administrative, récupérant quelques maigres points d’expérience à dépenser en multijoueur. 

افعل أو لا تفعل

بعد لعبة فردية شاقة إلى حد ما، حان الوقت لاتخاذ القرار وقطع جديلة البادوان الخاصة بك إلى الأبد. عرف المبدعون كيفية سحب كل المحطات من خلال تقديم مجموعة واسعة إلى حد ما من أوضاع اللعبة.SWBوبالتالي يقدم pell-mell وضعًا سريعًا مع AT-ATs بعنوان Walker Assault، وTeam Deathmatch، والسيادة التي تتولى قواعد الفتح،القبض على العلم، وهو وضع مخصص فقط في السفن للقتال الجوي البحت، وهو وضع يعرض التقاط الروبوتات التي تتجول حول الخريطة ثم الدفاع عنها، ونمطان آخران يدوران حول استخدام الأبطال. لا داعي للخوض طويلاً في الحديث عن الأخير، حيث أن أسلوب اللعب الخاص بالشخصيات الخاصة لا يقدم سوى القليل من الاهتمام من خلال استبعادهم من ساحات القتال واسعة النطاق، وإذا لم تكن هذه الأوضاع فاشلة تمامًا، فلن تكون قادرة على تشكيل العمود الفقري للعبة. عنوان.

إنه بالطبع على أقرب رابط له مع منتجات DICE الأخرىجبهة القتالتبرز من بين الحشود وتتمكن من تقديم ثلاثية فعالة بشكل شيطاني بفضل Rush وConquest وTDM. سيكون هذا الثالوث هو القوة الدافعة الحقيقية للعنوان وسيقدم لأي شخص يستثمر فيه قليلاً تجربة عالية الجودة بالتأكيد. يتم الشعور باتجاه الممرات الخاص باللعبة منذ الخطوات الأولى وكلهاطريقة اللعبتسحب في هذا الاتجاه بدءًا من رغبتين بسيطتين للمطورين: من ناحية اللعب بالأسلحة في متناول اليد ومن ناحية أخرى الرغبة في تركيز العمل حول الأهداف. انسَ وفرة المعدات وملحقات الأسلحة الأخرى، هنا يتحول الاختيار ببساطة إلى المتفجرات والقدرات النشطة التي يمكن تفعيلها باستخدام البطاقات. هؤلاءبطاقات النجوم- تمامًا مثل الرف - يتم فتحها على مدار الألعاب مع الخبرة المكتسبة حسب الأصول ويعمل كل شيء بمساعدةفترات التهدئة. لا حاجة للتوفيق بين قائمة طويلة من المعدات، فالأمر كله يتعلق باستخدامها في الوقت المناسب وبفعالية لتكون لك اليد العليا على خصومك.

أما بالنسبة للتحولات والمنعطفات، فإن DICE لم تتحمل الكثير من المخاطر لأن اللعبة تقدم تعديلا للكليشيهات الخاصة بهذا النوع من عالم Star Wars. وبالتالي، فإن المتفجرات المختلفة ستقدم سلوكيات مشابهة إلى حد ما للعائلات التقليدية (مسدس، SMG، بندقية هجومية، مدفع رشاش، وما إلى ذلك) ودون الخوض في الكثير من التفاصيل، يقدم العنوان القدر المناسب من التحدي لنقطة باليستية. من الرأي. الارتداد متحفظ تمامًا ويتم تعويضه عن طريق تسخين الأسلحة، والذي يمكن تقليله من خلال إكمال لعبة صغيرة مشابهة لإعادة التحميل في Gears of War بنجاح. الضغط في الوقت المناسب عندما يمر المؤشر فوق مساحة صغيرة من شريط درجة الحرارة سيسمح لك بالبدء من جديد دون انتظار وسيكون من الممكن تكرار هذا العمل الفذ عدة مرات متتالية،توقيتثم تصبح أكثر إحكاما. سيكون من الضروري أيضًا التعامل مع سرعة انتشار اللقطات؛ هذه ليست لقطات من نوع "مسح الضربات"، وسيتعين على اللاعب توقع الحركات والمسافة التي يقطعها هدفه للوصول إلى العلامة.

إذا لم يكن لديك شريك، فأنت بحاجة إلى يد جيدة

سيكون من السهل تصديق أن تبسيط المقذوفات بسبب اتجاه الممرات الخاص باللعبة يمكن أن يخفض كل شيء، لكن هذا ليس هو الحال. من خلال تحرير الفقراء من قضايا الأسلحة هذه،جبهة القتالثم يتحول إلى فلسفةمطلق النارمن نهاية التسعينيات وهو ما لا يزعجنا. وبالتالي، سيتم تركيز الاهتمام على الزوجين "الموضع والحركة"؛ يظل ميل اللاعبين إلى إبراز أنفسهم على الأجنحة أو بين خطوط الخصم هو الطريقة الأضمن للعثور على الخطأ في نظام الخصم، بدلاً من العمل من الأمام والثقة في معداتهم والفائض المحتمل. ستؤدي الحمى النسبية للشخصيات إلى سقوط عمود من الأشخاص المذهولين مثل الذباب في مواجهة نيران كثيفة من موقع دفاعي، وسيكون من الضروري بعد ذلك إعادة التفكير تمامًا في إستراتيجية المرء وإلا فسيؤدي ذلك إلى سلسلة من الهجمات.إعادة الظهور.

إن سرعة الحركة إلى جانب الحاجة إلى التحرك تمنح الألعاب إيقاعًا مسببًا للإدمان حقًا، وستكون كل حالة وفاة فرصة لترك المزيد من التحفيز لكسب اليد العليا. من المهم أن نفهم أن مظهر اللعبة يتناقض بشكل جذري مع أبناء عمومتها.ساحة المعركة: هنا، لامسعفلفرك جهاز تنظيم ضربات القلب الخاص بك أو إسقاط حزمة الرعاية، يتم تحقيق النصر قبل كل شيء بالأسلحة في متناول اليد مع التركيز على الخطوط الأمامية قبل الاندفاع بتهور؛ الرأس والساقين باختصار. سيجد عشاق الفوز ما يبحثون عنه، وطالما أنهم ليسوا بذراع واحدة، فإن النجاح سيصل إليهم. من المؤكد أن وجود الأبطال يجلب القليل من التنوع في هذا الجانب، لكن سيطرتهم وكذلك تقلباتهم في القتال لن تكون قادرة على قلب الدفة في حالة الهيمنة. سيكون من المألوف تجنب "الدبابات"(Vader و Luke) للذهاب إلى Boba Fett و Solo، DPS الحقيقي ممتع جدًا للتحكم فيه، أو الدعم مع Leia و Palpatine، وهو بالتأكيد أكثر فائدة في ساحة المعركة لفتح جبهة ذات اتجاه واحد.

Néanmoins, les autres joueurs risquent de se sentir lésés et très probablement frustrés à force de se faire rouler dessus sans avoir un quelconque impact sur le champ de bataille. Qu’on se le dise, les habitués des lignes arrières et de l’immobilisme ne seront bons qu’à incrémenter le tableau des scores des plus virevoltants, et pour peu que ces derniers soient équipés du *jetpack*, la déculottée n’en sera que plus douloureuse. Il est d’ailleurs assez dommage de ne pas avoir livré cet équipement par défaut, tant il se révèle indispensable, offrant aux joueurs une capacité de projection essentielle qui viendra souligner toutes les subtilités du *level design*. Autre petit regret, le phénomène de *taging* (recul du personnage quand celui-ci prend des dégâts) se fait un poil trop présent et devient parfois handicapant sur les armes de poing ayant une valeur de coups/minute très élevée.

قاعدة الصدى

مطريقة اللعبديناميكية للغاية سوف تجد صدى فيتصميم المستوىمن العنوان. ويا له من صدى! إذا كانت قاعدة هوث قد تمت تغطيتها بالفعل من أعلى وأسفل، فإن بقية البيئات تثير الإعجاب، سواء من خلال ثراء هندستها المعمارية أو من خلال تنوع المساحات المتوفرة. الخرائطعلى Tatooine أو Sullust مليئة بالمسارات البديلة وغالبًا ما تستخدم الخنادق التي تؤطر الهضاب المختلفة، مع الاستفادة مرة أخرى من الطريق الشهيرjetpackوقفزاتها الديناميكية للغاية. إن الانخراط في أحد هذه الشرايين المحفورة في الصخر سيجلب أيضًا بعض التوتر عندما تجد نفسك وجهاً لوجه مع مجموعة من الأعداء بينما تقدم منافذ إلى مناطق أكثر انفتاحًا بكثير والتي سيتعين عليك عبورها عن طريق وضع ساقيه حول رقبته، تحت عقوبة التحول إلى مغناطيسالناسفون.

لكن النجاح الحقيقي يأتي من Endor في نسخته ذات التنسيق الكبير. يتم لعبها على مستوى الأرض، مع توفير مسارات من خلال جذوع مستلقية، أو أعلى على منصات Ewoks الموجودة بين الأشجار، وستكون المعارك في هذه المنطقة متنوعة بقدر ما هي مكثفة. توجد أيضًا قطاعات أكثر كثافة بفضل المساحات الضيقة حيث سيتعين عليك التعرج بين الأخشاب الحمراء لتجنب التهديد. ومن وجهة نظر أكثر عالمية، فقد تم تعلم دروس المرحلة التجريبية: فقد أضاف المطورون بعض مناطق الاستبعاد وأعادوا توزيع المكافآت من أجل تحقيق التوازن في الجبهات. وإذا لم يكن التوازن مثاليًا، فإن مجموعة الأساليب المقدمة ستظل توفر خيارًا قابلاً للتطبيق للاعبين.

فيما يتعلق بالتفوق الجوي، يبدو أن التوزيع الجديد للمكافآت على هوث يخفف المشكلة إلى حد ما دون محوها. إن تنوع التضاريس على الخرائط الأخرى، والذي يوفر تغطية أكبر، لا يدخل حتى هذا المتغير في المعادلة. ومع ذلك، يبقى من المؤسف أن نلاحظ عدم وجود نقاط محددة في القائمةخرائطومن وجهة نظر أكثر عالمية، أداة لتسهيل التنسيق، والتي كان من شأنها أن تساهم بشكل كبير في تسهيل اتخاذ القرار على مستوى الفريق بأكمله.

ماذا فعلت بسفينتي؟

متاحة من خلال جمع المكافآت على الخرائط التقليدية الكبيرة، يحق للسفن أيضًا الحصول على وضع مخصص حيث سيكون الأمر يتعلق بالقتال في أسراب عشرة ضد عشرة، بالإضافة إلى عشرة روبوتات في كل فريق. البطاقات الأربع ليست سوى ذريعة للاستيلاء على TIE أو X-Wing أو A-Wing أو حتى Millennium Falcon وSlave I، وهي أقوى ولكن يمكن استعادتها مثل الأبطال باستخدام المكافأة الموجودة على البطاقة. إذا كان التقديم مخلصًا مرة أخرى للأجملمعارك جويةمن الملحمة، من الواضح أن الطيار يعاني من بعض التردد في الضوابط والكمون الطفيف. ومن ثم يصعب العثور على الدقة التي تفتقدها المسافات الطويلة والمتوسطة دون التضحية بحساسية الحركة، وبالتالي سرعة الحركة.

Comme pour la partie à pied, le pilotage bénéficie aussi de l’orientation très arcade du titre et arrive à livrer quelque chose de dynamique, offrant des *dogfights* dans le sens le plus basique du terme, qui obligent les joueurs à être sur le qui-vive. Les virevoltes et autres loopings s’effectuent sans l’ombre d’un problème et le vrai défi revient alors à accrocher sa cible sans que celle-ci ne sorte du viseur, avant de pouvoir presser la détente. Malheureusement pour ce mode, l’imprécision imputable au flottement dans les contrôles rallonge parfois la durée des escarmouches, tant il devient alors difficile de faire un carreau du premier coup.

ومن الصعب أيضًا إنكار عدم عمق هذه المعارك الجوية وأنها ليست السفينة المقابلة التي تسيطر عليهاآياوالتي يجب التخلص منها أثناء اللعبة مما سيجلب المزيد من اللدغة. هذا عار، لأن وضع المكافآت على مستوى الأرض، وكذلك حقيقة أن السفن لا تستعيد الحياة، يتطلب منا استخدام كل المساحة المتاحة لكسب اليد العليا. لكن العيوب التي يعاني منها هذا الوضع ستنزله إلى مرتبة السكاكين الثانية، والتي ستسليك قليلاً أثناء انتظار الأصدقاء. أخيرًا، سيكون من الضروري التحكم باستخدام عصا التحكم، لأنه على عكسساحة المعركةحيث من الممكن تمامًا أن تكون فعالاً مع زوج لوحة المفاتيح والماوس،جبهة القتاليتطلب منك الوصول إلى نقطة توقف وحدة التحكم الخاصة بك لتغيير الاتجاه بسرعة كبيرة، بينما يتطلب الحد الأدنى من البراعة لمحاذاة الأهداف البعيدة. ثم يتبين أن المهمة مستحيلة باستخدام الماوس دون تغيير الدقة أثناء الطيران.

مثل غروب الشمس على تاتوين

وأخيرا كيفية استحضارحرب النجوم جبهة القتالدون أن يذكر سجله الفني والفني؟ يلعب اللقب هنا في دوري الكبار جدًا، حيث يقدم لنفسه ترف كونه رائعًا أثناء الركض دون أي عوائق. على عكس الأخطاء الفادحة الأخيرةبلاك اوبس IIIوآخرونتداعيات 4يقدم DICE هنا درسًا في التحكم في الصوتقضمة الصقيع. وبالتالي لم يكن على اللعبة أن تعاني منها أبدًاالبقأو حالات التباطؤ أو أوقات التحميل التي تستغرق وقتًا طويلاً. القوائم نظيفة ومكررة وعملية وإذا كان من الممكن تحقيق الكمال من خلال دمج "حقيقي"متصفح الخادم"، بما فيه الكفاية لرفعهابينغو - مرة أخرى - أnetcodeوالذي يتجنب السعال في بعض الأحيان، يجب التأكيد على جودة النسخة التي يقدمها المطورون.

يصبح الأمر أكثر إثارة للإعجاب عندما تأخذ في الاعتبار المستوى الاستثنائي للعرض الذي تقدمه اللعبة، فكل شيء موجود: بدءًا من قياس الألوان الخاص بأفلام Lucas وحتى مستوى تفاصيل كل عنصر، بما في ذلك حجم المعارك والأسلوب. الموسيقى التصويرية (متعة سمعية حقيقية)، سيتم تقديمها لعشاق الملحمة. تم إتقان أجواء الإضاءة المختلفة المقدمة ببراعة ومن المحتمل أن تكون الجوهرة الحقيقية للعنوان وهي Endor أرضًا مفضلة للمصورين الهواة فيبكسل. يخلق العمق الذي توفره الأشجار الحمراء جوًا رائعًا، حيث يخلق الضباب الخفيف الذي تزفره رطوبة الغابة صورة من المستحيل تجاهلها. كيف أيضا نكد هذه الخلفيات، أينمدمراتويسحب الصيادون كل نقاط التوقف ويعرضون على اللاعب الغوص دون قيود؟

من الضروري بعد ذلك البحث عن خطأ في هذا العرض، مثل استحضار رسوم متحركة كبيرة أحيانًا، خاصة في صيغة الغائب. من خلال الخدش أكثر قليلاً، ستلاحظ العين المميزة وجود طفيفالتعرجفي طرز معينة، بمجرد وجود ضبابية عميقة في الخلف، أو طفيفةلقطةعلى مسافة طويلة. ولكن بالنسبة للباقي، فإن النسخة تقترب مرة أخرى من الكمال. يتم تقديم كل عنصر بشكل نظيف، مع مستوى عالٍ جدًا من التفاصيل، مع السماح بإهانة الجري بأقصى سرعة عند 120 هرتز، فيالترا(بما في ذلكمكافحة التعرج) ومجال رؤية كبير جدًا بحيث يحتاج لاعب وحدة التحكم إلى أربعة أزواج من العيون لمتابعة الإجراء على الشاشة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار