الاختبار: Battlefront II Xbox، تطور راكد

تم اختباره لأجهزة إكس بوكس

مثل الأب مثل الابن؟

وفي رد مباشر على الانتقادات التي وجهت عقب جفاف الحلقة الأولى،حرب النجوم باتلفرونت IIقدمت لنفسها وضع لاعب واحد هذه المرة متسقًا ومكتوبًا، مما يعزز اهتمام البرنامج بلا شك. ستتاح لك الفرصة لمتابعة رحلة الوحدة 501 من الجنود المستنسخين المدربين في قلب الأحداث السياسية والعسكرية التي تعمل كخلفية للملحمة من نهاية الحلقة الثانية إلى الغزو الجليدي لهوث في الحلقة الخامسة. عيون جندي أساسي بسيط،جبهة القتال الثانيةيدعوك إلى إحياء التحول الدرامي من الجمهورية إلى إمبراطورية المجرة التي قبض عليها بالباتين بقبضة حديدية من خلال مشاهد تعرض كل مهمة وبعض المقتطفات المختصرة من الأفلام. لذلك ستشارك في البداية في مهام عادلة ومشروعة بأوامر من فرسان الجيداي قبل أن تصبح أحد قوات النخبة في الإمبراطورية التي تقاتل لسحق تحالف المتمردين. وغني عن القول أن هذا التحول نحو الجانب السيئ للقوة الذي تم تجربته من الداخل لديه شيء ممتع حقًا للهواة المستنيرين - خاصة وأن المهام المقترحة تتناول (في معظمها) اللحظات الرئيسية من الملحمة. إن المشاركة، على سبيل المثال، في الغزو المسلح لمعبد Order of the Jedi جنبًا إلى جنب مع Anakin Skywalker / Darth Vader وتفجير هذه المجموعة من الماريول المسالمة، توفر نصيبها الصغير من المتعة الانفرادية التي لن يخجل المرء منها من أجل لا شيء في العالم. تتمتع مهمات وضع اللعبة هذا أيضًا بالرغبة في تماسك القصة التي لم تكن موجودة في الحلقة الأولى بالضرورة مع أهداف تسعى إلى القليل من التنوع، على الرغم من أنها تعتمد دائمًا بشكل عام على مبدأ التقاط النقاط الإستراتيجية.جبهة القتال الثانيةوبالتالي يمكن أن تتباهى بأنها تقدم تحديًا حقيقيًا للاعب المنعزل، وهذا في حد ذاته خبر ممتاز.

الطريقة اللعبلم تتطور القاعدة بشكل خاص خلال عام واحد، ونجد أنفسنا جنديًا بسيطًا ضائعًا على أيدي العشرات من الآخرين الذين يحاولون إنقاذ بشرتنا في مستويات شاسعة إلى حد ما ومن الواضح أنهم يقدمون بيئات شوهدت بالفعل في الأفلام - ولسوء الحظ، في الأولجبهة القتالأيضًا. يتعلق الأمر دائمًا بقتل أكبر عدد ممكن من الأعداء وسرقة المحطات الإستراتيجية منهم - من خلال البقاء بالقرب منك لبضع ثوان - مما يسمح بوصول التعزيزات، وضمان قوة معسكرك والسماح لك بتغيير فئة الجندي الذي تنتمي إليه أنت تجسد عند الحاجة. وبالتالي فإن اللاعبين الذين جربوا الجزء الأول لن يتشوشوا، خاصة وأننا نشارك دائمًا في مهام واسعة النطاق تتضمن عشرات الجنود في كل مرة. يُلزم الرقم الثاني، القوات الموجودة بالحصول على وحدات جديدة مثل فني الاستنساخ القادر على إصلاح الروبوتات، وقائد الاستنساخ ومدفعه الرشاش الثقيل الذي يمنح مكافآت للوحدات القريبة منه أو حارس ماجنا الذي يحب تسميم أعدائه. ستجد تحت تصرفك على خرائط معينة بعض المركبات الرائعة - مثل الدبابات وغيرها من مركبات TR-TT الكلاسيكية - لتنظيف المناطق المحيطة بشكل أكبر قليلاً؛ ولكن دون الغرق في المذبحة غير العادلة للحلقة الأولى، فقط لأن التعامل معها ليس دائمًا مثاليًا.

في ضوء هذا الاتصال الأول معطريقة اللعبلجبهة القتال الثانية، لا تزال الملاحظة مختلطة للغاية: لم تتطور اللعبة بشكل ملحوظ خلال عام واحد ونجد أنفسنا منغمسين تقريبًا في عمل جامح، متوترين بالتأكيد، وفي معظم الأوقات، متشبثون، ولكن أيضًا مرتبكون وفوضويون. المشكلة تأتي جزئيا من الذكاء الاصطناعي الذي في بعض الأحيان لا يعني الكثير. أولا وقبل كل شيء، عندما يتعلق الأمر بالحلفاء، كثيرا ما نراهم يركضون مثل النمل الخائف غير القادر على الرد بأي طريقة متماسكة. انسَ كل الإستراتيجية، فالحل الوحيد لتجوال الذكاء الاصطناعي هو الاندفاع نحو المحنة من خلال التعرج بين أشعة الليزر وتدمير الأعداء الذين نواجههم، على أمل أن نتبعنا قليلاً في تهورنا وأننا سنستفيد بالتالي من تأثير الأرقام في غياب التكتيك الأدق. إنه يعمل، لكنه يتحولجبهة القتالفي لعبة إطلاق النار على الحمام العملاق، والأصالة الوحيدة هي أجواء حرب النجوم. علاوة على ذلك، فإن سلوك الأعداء ليس هو الذي يصلح الأمور نظرًا لأنهم إما عميان تمامًا ومستعدون للموت مثل الأوغاد، أو يدركون تمامًا أنك الهدف الذي يجب قتله، والإنسان الوحيد من بين هؤلاء العشرات من البشر.الروبوتات. لن يكون من غير المألوف أن نراهم يتجاهلون مهاجميهم بلا مبالاة لمهاجمتك مباشرة وإرسال رسائل إعلانية إليك دون مزيد من التأخير. مرحبا الواقعية.

يودا أنا

ومن حسن حظ اللاعبين،استوديوهات الوباءلا يزال يخاطر بإدخال ميزتين رئيسيتين جديدتين في هذا الإصدار الثاني منجبهة القتالأولها إمكانية لعب دور "أبطال" من الملحمة. تخيل نفسك في مكان Yoda الذي ينقذ Wookiees على Kashyyk، وAnakin Skywalker الذي يقطع الجيداي في معبدهم الخاص، ودارث فيدر الذي يبحث عن الأميرة ليا المختبئة في سفينته القنصلية... لقد قام المطورون بتقطيرها في مهام فردية مع أسطورية المقاطع التي ينبغي أن تثير المشجعين. على أي حال، على الورق، لأنه بمجرد السيطرة على الأبطال المذكورين، سرعان ما تصاب بخيبة أمل. من الواضح أن تجسيد مثل هذه الأساطير كان من الممكن أن يكون قاتلًا لمصلحة اللعبة إلى حد أنه من الصعب تخيل ثلاثة أو أربعة جنود يصمدون لفترة طويلة ضد دارث فيدر وسيفه الضوئي. لذلك خطط المطورون لنظام كان غريبًا بقدر ما كان غبيًا بمجرد وضعه. في الواقع، الأبطال - المتاحون بشكل عام فقط بعد عدة أهداف مهمة ناجحة - لديهم مقياس حياة أكبر من المقياس الأساسي، ولكنه يتناقص بمرور الوقت ويتجدد ببطء عندما تقتل الأعداء - نعم، Yoda، Grandmaster-Jedi، أحد أكثر الأبطال الخدم المستحقون للجانب الخفيف من القوة، يكتسبون الحياة عن طريق قتل كل ما يتحرك بلا خجل. وبعيدًا عن التناقض في هذا النظام، فإن هذا قبل كل شيء يؤدي إلى ظهور مشاهد بشعة حيث سنرى، على سبيل المثال، Anakin Skywalker يموت مثل الوغد بعد بضع دقائق من اللعب بسبب عدم العثور على عدو ليهاجمه، أو بل وفي هذه الحالة نجح في قتل أحدهم بسبب أكثر من التعامل العشوائي بالسيف. على العكس من ذلك، ستحتوي بعض المهام على جيدي من الدرجة الثانية - من يتذكر Aayla Secura؟ - قادرة على طي الأهداف في غضون ثوانٍ بفضل سرعة الحركة المذهلة وقدرتها على القفز لمسافة خمسين مترًا، وهي مثالية لتجنب قوات العدو.

جبهة القتال الثانيةيفتتح حداثة رئيسية أخرى: القتال في الفضاء. من بين المهام الثمانية عشر المتوفرة في وضع اللاعب الفردي، ستتم أربع منها بين النجوم، تحت سيطرة مقاتل من نوع Republic أو مقاتل TIE. الفكرة هي بالتأكيد سخية وخيرية، ولكن يجب أن ندرك أنطريقة اللعبلا يتبع تماما. ليس من السهل إتقان التحكم، في حين أن أحاسيس القيادة ليست مبهجة حقًا. على الرغم من أنها بعيدة كل البعد عن شدة Star Wars: Rogue Leader، وحتى أقل منإكس وينج ضد تاي فايترأو أتحالف X-Wing، لا تزال هذه المهام بمثابة استراحات صغيرة لطيفة على أي حال دون الكثير من التظاهر، على ما يبدو، نظرًا لأن المطورين جعلوها اختيارية - يمكنك، في الواقع، الانتقال مباشرة إلى المهمة التالية عندما يتم اقتراح معركة فضائية. ومع ذلك، فإننا نقدر إمكانية غزو بعض سفن العدو من خلال الهبوط في حظائرها وتدمير مولدات الدرع وغيرها من مصادر الطاقة الحيوية لهذه الطرادات الضخمة بالقنابل اليدوية أو الألغام.

هل تأخذ TR-TT؟

وبتلخيص ما رأيناه للتو، نلاحظ ذلك مع الأسفاستوديوهات الوباءكان راضيا بترك الأمر كما كانطريقة اللعبالأساسية لسلسلتها، حتى دون أخذ الوقت الكافي لتصحيح الأخطاء الكبيرة التي تلوث الإجراء دائمًا، وأن الميزات الجديدة التي تقترحها هذه الحلقة الثانية نفسها لا تحتوي على فجوات ممتعة للغاية مما يقلل من تأثيرها على اهتمامات العنوان. لذلك سنتحدث بسهولة عن الركود، خاصة وأن أوضاع اللعبة الأخرى المعروضة تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في الجزء الأول. وبالتالي، فإن وضع Galactic Conquest، على الرغم من أنه يقدم قائمة إستراتيجية تعرض المجرة على شكل رقعة شطرنج كبيرة، إلا أنه يعرض ببساطة تنفيذ مهام الهيمنة الأساسية بصحبة نجمنا الشهير.الروبوتاتيتفكر. لا يوجد شيء مثير جدًا باختصار لأي شخص لعب الحلقة السابقة، وقبل كل شيء، ممل للاعبين الذين خرجوا من وضع الحملة الذي كان أفضل تصميمًا وتنوعًا. باختصار، منفردا، والاتساقجبهة القتال الثانيةيجد حدوده بسرعة. ولذلك فمن المنطقي نحو الوضعمتصلثم ننتقل بعد ذلك، فقط لاختبار مهارتنا في استخدام الناسف والسيف الضوئي ضد البشر الحقيقيين، وبالتأكيد أقل غباءً من حوالي ثلاثين شخصًاالروبوتات. ولكن هناك، وبصرف النظر عن حقيقة أن الألعاب يمكن أن تستوعب الآن ما يصل إلى 24 لاعبًا على PS2 و32 على Xbox، فإن الميزات الجديدة تكاد تكون نادرة مثل Snow on Tatooine، وحتى لو كانت متعة المشاركة في الألعاب عبر الإنترنت في Star Wars الكون لا يزال موجودا، ونحن نأسف لذلك بشدةاستوديوهات الوباءعدم النظر في الأمر أكثر من ذلك.

وأخيرا، المنطقة الحقيقية الوحيدة حيثجبهة القتالحققت تقدمًا لا يمكن إنكاره في الإنجاز الفني. الإعدادات، والأنسجة، ونماذج الشخصيات، كل شيء اكتسب الدقة والتفاصيل. وبطبيعة الحال، فإن الجمالية الشاملة هي أكثر من وفية لملحمة جورج، وعلى الرغم منمعدل الإطاريتم التعامل معها بشكل سيء أحيانًا (خاصة على PS2)، ولن يظل المشجعون غير متأثرين بفكرة التجول عبر Death Star أو النزول على Yavin 4 الخضراء للانتقام من تدمير هذه المحطة المدارية الجميلة. فقط الرسوم المتحركة للشخصيات هي أقل بقليل من البقية، خاصة تلك الخاصة بـ Jedi والتي كنا نود أن تكون أكثر مرونة وديناميكية.جبهة القتال الثانيةعلى أي حال، فإن الأمر أكثر من مشرف بشأن هذه النقطة ونحن نستفيد أكثر من عمل المطورين حيث أن نجاح المشهد الصوتي يستحق أيضًا الثناء. بين موسيقى جون ويليامز المؤثرة بشكل رهيب، والمؤثرات الصوتية المأخوذة مباشرة من الأفلام والأصوات الموثوقة تمامًا، تزداد حدة المعارك حتمًا، طالما أنك حساس للقوة ولهذه المجرة البعيدة جدًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار