الاختبار: StarCraft II - أجنحة الحرية

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

"اللعنة، ليس من المبكر جدا!"

قبل الوصول إلى جوهر الموضوع، لا بد من تلخيص قصير للموقف: تدفعنا ستاركرافت إلى مستقبل بعيد (القرن السادس والعشرين)، حيث تتنافس ثلاثة أعراق على المجرة عن طريق ضرب بعضها البعض بلطف على سطح مجرة ​​بأكملها. حفنة من الكواكب. Terrans هم بشر منفيون في الفضاء (وتم تجميعهم في معظمهم تحت راية الاتحاد بقيادة طاغية)، والبروتوس هم كائنات بشرية متقدمة جدًا من الناحية التكنولوجية، ويتقنون بشكل خاص قوى "الفراغ"، في حين أن الزرج هم كائنات بشرية متقدمة جدًا من الناحية التكنولوجية. سباق حشري يسعى إلى استيعاب قدرات جيرانه سعياً وراء الهيمنة الكاملة. ونتيجة لذلك، سوف نفهم أن الأخير يجسد "الأشرار" في الملحمةعاصفة ثلجيةعلى الرغم من أن الأمور ليست بهذه البساطة في الواقع. لتجسيد كل ذلك قليلًا، كل جانب لديه شخصياته البطولية الخاصة التي يمكننا اتباعها بالفعل في StarCraft بالاسم الأول:جيم رينور، المتمرد ذو القلب الكبير والمعجبسارة كريجان، شبح بشري سابق (جميل) تخلى عنهأركتوروس مينجسك(طاغية Terrans الحالي، المتمردة السابقة وحليفة Raynor) وعلى الرغم من نفسها أصبحت رئيسة تفكير الزرج (عليك أن تتبع)،تايكوس فيندلايتذمر البحرية,الصفرالبروتوس الغامض، إلخ. لذلك سنكون سعداء بالعثور على كل هؤلاء الأشخاص الصغار الكاريكاتوريين إلى حد ماستار كرافت الثانيوالتي تدور أحداثها من وجهة نظر قصة بعد أربع سنوات من أحداث الحلقة الأولى التي شهدت توقف الزرج والتضحية بأرض البروتوس المقدسة.

وكما هو الحال في أي تكملة، يعود الأشرار (هنا، الزرج) وهم ليسوا سعداء. على الاطلاق. حدث من شأنه أن يعيد جيم راينور القديم إلى المسار الصحيح في مكافحة الحشرات، ولكن أيضًا ضد نظام Terran الموجود حاليًا. وهذا البطل الإنساني الرمزي هو الذي سنتبعه طوال الحملة الفرديةأجنحة الحرية، هذا الجزء الأول من ثلاثية Starcraft II مخصص لـ Terrans. التالي،ستار كرافت II: قلب السرب، سيحكي مصير سارة كيريجان (مع عناصر آر بي جي التي وعدنا بها)، بينماستار كرافت II: تراث الفراغسوف تكون مهتمة بحالة Protoss ذات التوجه الدبلوماسي أكثر. جيد. في هذه الأثناء، تتكون حملة Terran هذه من 29 مهمة (26 مهمة يمكن اللعب بها في القصة، وسنعود إلى ذلك لاحقًا) والتي ستضعنا بشكل أساسي في قيادة وحدات Terran، ولكن ليس ذلك فحسب. نعم، تم أيضًا تضمين ثلاث رحلات على رأس Protoss (مختلفة تمامًا للعب)، من أجل مهام ملحمية حقًا، خاصة تلك التي تحمل عنوانفي ظلمة الليلوالتي سوف تغمر اللاعب (ومعدل الإطار) في معركة الفرصة الأخيرة. لا ينبغي التفوق على المهام الـ 28 الأخرى، حيث تقترب حملة اللاعب الفردي هذه من العيوب من وجهة نظر البناء والتنوع والاهتمام.

تيرانس وفيليب

كالعادة، ستتناوب المهام بين تلك التي تتطلب بناء قاعدة، وحصد الموارد وإنشاء جيش كامل، والمهمات الأخرى، حيث سنقود فرقة صغيرة فقط. يقدم هذا الأخير أحيانًا سيناريوهات مصغرة حقيقية ويسمح لك بالتحكم في وحدات فريدة، أو حتى أبطال المشاهد الذين غالبًا ما يتمتعون بقدرات خاصة جدًا. بالنسبة لعشاق هذا النوع، يجب ألا تفوتك مطلقًا المهمة المخفية للعبة (هذا الفيديووشرح كيفية الوصول إليه عبر المهمةقنبلة وسائل الإعلام، أووسائل الإعلام الغارةفي النسخة الأصلية)، وهي جوهرة صغيرة في هذا المجال، معفي بطون الوحش. ولكن بعيدًا عن هذا النظام المستخدم على نطاق واسع في الماضي والذي تم تنفيذه هنا بشكل مثالي، سنتذكر بشكل خاص من هذه الحملة تنوعها الكبير في المهام ذات الأهداف المختلفة جدًا وخاصة الظروف. إذا وجدنا مهمات المرافقة المعتادة (الإخلاء)، جمع الموارد (فخ,حديقة الشيطان) أو الكائنات (سرقة القرن,الجحيم الأخضر) والدمار (معركة السكة الحديد,عامل موبيوس)، سيتعين علينا أحيانًا التكيف مع بيئتنا حتى نتمكن من تحقيق أهدافنا.

وهذا هو الحال بشكل خاص فيحديقة الشيطانعلى سبيل المثال، حيث سيتعين عليك حماية المباني والوحدات الخاصة بك من الحمم البركانية المتصاعدة كل خمس دقائق، وبالتالي تتخلل اللعبة إلى حد كبير (يمكن لأهم إنشاءات Terran أن تقلع وتتحرك في الهواء وتزرع في مكان آخر). نفس الشيء معالمستعر الأعظم، جدار من النار يتحرك ببطء من يسار الشاشة إلى يمينها، بحيث يتعين على قاعدته أن تهاجر نحو الشرق مع مرور الوقت. أما بالنسبةالإصابة، ستشمل تدمير المباني أثناء النهار، والخريطة تعج بالمصابين ليلاً، وتستمر كل مرحلة لبضع دقائق حيث سيتعين عليك تدمير الهياكل ثم الدفاع عن الهياكل الخاصة بك.الإصابةومع ذلك، فهي تجسد المهمة الأقل نجاحًا في هذه الحملة بأكملها، حيث كان تدمير 140 مبنى أمرًا شاقًا إلى حد ما. على أية حال، هذا يوضح مستوى هذا الجزء المنفرد، وهو مثالي تمامًا. وإذا كان من الممكن تنفيذ 26 مهمة فقط في هذه الحملة من أصل 29 مهمة مقترحة، فذلك لأنه في ثلاث أوقات معينة، يجب الاختيار. هذا هو الحالملاذ السلاموآخرونشلالات هافر: باختيار الأول، سنقرر مساعدة الكونفدرالية المصابة، وفي الآخر، سنفضل القضاء عليهم جميعًا لمنعهم من تلويث كوكب آخر. من الجيد دائمًا اتخاذ خيارات، ولكنها لن تغير الكثير من حيث الجوهر.

"اهدأ يا تايكوس، أنت تسبح في الخيال العلمي هناك"

ولكن ربما يكون الرابط بين كل هذه المهام هو الذي سيميز اللاعبين أكثر من غيرهمستار كرافت الثاني: بين كل نزهة، سنمر بمرحلة لعب بديلة، حيث سنلعب دور جيم راينور بشخصية الشخص الثالث. لا يمكننا أن نأمره بالتحرك بالمعنى الدقيق للكلمة، ولكن كما هو الحال في لعبة المغامرةنقطة وانقر، ستتاح لنا الفرصة للدردشة مع أعضاء طاقمنا، أو الوصول إلى الخدمات المختلفة أو مجرد الدردشة. لا توجد خطوط للاختيار من بينها، سيؤدي الإجراء تلقائيًا إلى تشغيل حوار مكتوب لن يقدم في الواقع أي شيء حاسم، ولكنه يسمح لك مرة أخرى بتغيير الإجراء واكتشاف تفاصيل مغامرتنا. لمسة إضافية من الانغماس مرحب بها حقًا، ولكن هذا ليس كل شيء. إذا كان هناك موقع واحد متاح في بار Joeyray (في البداية) وفي Char (في النهاية)، فسوف نتمكن من الوصول إلى أربع غرف مختلفة على Hyperion، سفينة Raynor التي سترافقنا جزءًا كبيرًا من الوقت. مكان للاسترخاء، سيسمح لك البار بمقابلة Tychus أثناء تناول مشروب، أو مشاهدة آخر الأخبار من UNN أو صورة ثلاثية الأبعاد راقصة مثل Night Elves من World of Warcraft، أو تغيير موسيقى الخلفية عبر صندوق الموسيقى، أو لتجنيد المرتزقة أو اقضِ الوقت على آلة الآركيد باستخدامأطلق النار عليهم"Lost Viking" في إشارة إلى الفايكنج المفقودينعاصفة ثلجيةولكن مع وجود سفينة Terran فيضيف: لو فايكنغ.

من جانبها، تجمع البوابة المعلومات المتعلقة بالمهام السابقة (والتي يمكن تكرارها في أوضاع صعوبة مختلفة لفتح جميع الإنجازات) والمستقبلية. إذا كان تقدم المهام والحملة بشكل عام خطيًا، فسنكون قادرين بالفعل على اختيار ترتيب وجهاتنا بين الوجهات الرئيسية والثانوية. ستسمح لنا جميعها بفتح الوحدات وكسب المال ونقاط البحث لتحسين جيشنا طوال المغامرة: وهو تقدم قد يؤدي أحيانًا إلى إساءة استخدام التحسينات بصراحة، لكن هذا لا يهم. في هذا الجزء المنفردعاصفة ثلجيةكان قادرًا حقًا على الاستمتاع من خلال دمج الوحدات الحصرية (المشعلون، المسعفون، الظلال، النسور، الأفاعي المجلجلة، العمالقة) دون القلق بشأن مشاكل التوازن المحتملة، والصعوبة (قابلة للتعديل بشكل مستقل لكل مهمة بين العرضية والعادية والصعبة والوحشية) تم تعديله بما يكفي ليشكل تحديًا للجميع، الوافدون الجدد مثل gosus. بالعودة إلى هذه التحسينات، سيتم العثور عليها في الغرفتين الأخيرتين من Hyperion: مخزن الأسلحة (في مقابل المال، يمكنك تعديل كل نوع من الوحدات هناك) والمختبر حيث نقاط بحث Zerg أو Zerg التي استخلصها Protoss من سيفتح الحقل قدرات خاصة مثل النشر الفوري لمستودعات الإمداد على سبيل المثال. نعم، هذا يغير كل شيء.

قال جوي لراي

إذا لم يكن هناك في النهاية ما يمكن الشكوى منه بشأن حملة اللاعب الفردي هذه، المذهلة والآسرة وأحيانًا الملحمية، فقد نأسف على النهاية التي حدثت بعد خمسة عشر ساعة من اللعب في الوضع العادي (في هذا المستوى من الصعوبة، نادرًا ما تتجاوز المهمات 30 دقيقة من اللعب) يلعب). ومع ذلك، بعد الاعتمادات، لا يزال يتعين عليه العمل على ما هو عليهمهارةلإثارة الأوضاع الصعبة والوحشية، يقدم الأول بالفعل تحديًا صعبًا إلى حد ما في منتصف الحملة للعب بشكل منتظم في RTS. إن الإنجازات التي لا تعد ولا تحصى بالإضافة إلى التحديات التسعة (فقط)، التي من المفترض أن تضع معرفة اللاعب وموهبته على المحك، تزيد من تضخيم هذا العمر، والذي سينفجر في لعبة متعددة اللاعبين على أي حال. سيتم تحذير أولئك الذين يغريهم السيناريو و/أو تجربة اللاعب الفردي فقط؛ على أية حال، لا يمكننا أن لا نفكر في النهايةأجنحة الحريةأن التتمة كان ينبغي أن تكون على نفس DVD ...

وأخيرا، أما بالنسبة لطريقة اللعببالمعنى الدقيق للكلمة، لا يوجد شيء جديد حقًا في الأفق بالنسبة إلى STR حديث، ولكن الفجوة معستار كرافتأول الاسم ضروري جدًا: إنشاء مجموعات بمفاتيح استدعاء، ولم يعد هناك حد أقصى للمجموعة يبلغ 12 وحدة... لقد تغيرت بيئة العمل والراحة في اللعب، كما تغير القرن، لكن ستاركرافت تحتفظ بكل هويتها وصلابتها وصخورها. يتطلب أسلوب /paper/scissors معرفة ممتازة بالوحدات للأمل في الفوز على مستوى عالٍ وأسلوب عملها الذي يشجعك باستمرار على المضي قدمًا ومضايقة أعدائك والتجسس عليهم بهدف المواجهة النهائية. كل هذا، على حساب المزيد من إدارة الموارد القصصية (اثنتان فقط: البلورات وغاز الفسبين). لذلك سيشعر أولئك الذين اعتادوا على إستراتيجية الوقت الفعلي أنهم على أرض مألوفة، بينما سيجد المبتدئون هذه فرصة مثالية للبدء، مع توفر برنامج تعليمي لهم أيضًا في قائمة اللعبة.

وعاصفة ثلجيةكان قادرًا على القيام بالكثير من الأشياء منفردًا، ولم يكن مجال المناورة هو نفسه في اللعب الجماعي، حيث يمكن اللعب في 1 ضد 1، أو 2 ضد 2، أو 3 ضد 3، أو 4 ضد 4 أو FFA (كل رجل لنفسه). لأن تغيير أي شيء في عنوان ما بعد اثني عشر عامًا من التوازن سيؤدي حتمًا إلى الكثير من التداعيات، وقبل كل شيء، فإن مخاطر الرياضات الإلكترونية هائلة. هذا الجزء منستار كرافت II: أجنحة الحريةوبالتالي سيبدو بالضرورة أقل تطورا، وحتى الآن. فيما يتعلق بمحتوى اللاعبين المتعددين، دعونا نشير منذ البداية إلى أن هذه الحلقة تتضمن السباقات الثلاثة للملحمة، حيث يحتفظ كل منها بأسلوبه في القتال. لا يزال إنتاج Protoss مكلفًا ولكن وحدات مقاومة، على عكس Zerg، وهو نوع وقود المدفع الذي سيحتاج إلى تجميع المزيد على أمل إحداث أكبر قدر من الضرر. لذلك، يوصى بالأولى للمبتدئين أكثر من الثانية، حيث أن ثانية من عدم الانتباه يمكن أن تدمر سربًا ويظل الهجوم هو شعار الزرج.

أخيرًا، يقع Terrans في منتصف الطريق قليلاً بين السباقين الآخرين، ويشكل بلا شك الخيار الأفضل للمبتدئين في اللعب الجماعي، خاصة إذا كنت قد مارست الجزء الفردي الذي، على الرغم من اختلافه تمامًا من حيث الوحدات والتوازن، إلا أنه يسمح لنا على الأقل لفهم عمل قاعدة Terran ووحداتها الرمزية. فيما يتعلق بالميزات الجديدة التي تم الاحتفاظ بها للاعبين المتعددين بين هؤلاء البشر، فسوف نتذكر مباني الإنتاج التي يمكن تجهيزها بامتدادات (مثل ComSatستار كرافت)، مستودعات الإمدادات المدفونة في الأرض (مثالية لمنع الدخول إلى قاعدتك في بداية اللعبة)، وعلى جانب الوحدة: قمع Firebats ووصول Marauders وReapers وThor، الفايكنج، Medivacs... يحتفظ Terrans أيضًا بمشاة البحرية والأشباح ودبابات الحصار والبوارج الشهيرة.

"إنه أكبر معرض للرماية في المجرة."

بالنسبة إلى Protoss، لا بد أن الأشخاص الأكثر ملاحظة قد لاحظوا وجود وظيفة Temporal Boost على Nexus، مما يسمح بتعزيز إنتاج الوحدات أو التحسينات بشكل مؤقت في مبنى معين. القدرة على استخدام أكبر قدر ممكن أثناء الألعاب - فقط فكر في الأمر. لا يزال البروتوس مغرمًا بالأبراج والنقل الآني، مما لا شك فيه أنه قام بتفكيك فرسانهم عن طريق الصدفة، وتم "استبدالها" بأجهزة التتبع. يكمل Colossi وSentinels وImortals وPhoenixes وغيرهم من Dislocators صورة الوحدات الجديدة للكائنات الفضائية المفضلة لدينا، والتي لا تزال تضم أيضًا في صفوفها المتعصبين المعتادين، وBlack Templars، وحاملات السفن، والسفينة الأم الشهيرة.

على جانب الزرج، سنلاحظ ترقية الملكة، التي تتولى دورًا أكثر هيمنة في الخلية بالإضافة إلى الوصول الملحوظ للصراصير والمستثمرين والشانكر والمفسدين وأسياد الحشرات، الذين ينضمون بالتالي إلى الزرغلنغ الأبديين. ، Hydralisks، Mutalisks والأقران. إذا تمت مراجعة جميع جوانب اللعبة، فمن المحتمل أن يكون المجال الجوي هو الذي شهد أكبر قدر من الاضطرابات بين الحلقتين. نتيجة للخرائط الجديدة التي تم قطعها بشكل كبير وبها الكثير من الراحة؟ الكهنوت الحقيقيعاصفة ثلجية، لم يتأثر التوازن بشكل مسبق بهذه التغييرات، والتي قد تبدو ضئيلة بالنسبة للأشخاص العاديين، لكنها مع ذلك تعدل بشكل كبير الاستراتيجيات في اللعب الجماعي وكان هذا هو الهدف:"أعد تصور اللعبة، وليس إعادة اختراعها"ماذا قالوا.

تم بالفعل الضرب منفردًا، والتغييرات المتعلقة بالبطاقات موجودةستار كرافت الثانيأثبت أنه حاسم في اللعب الجماعي. وكما قلنا: تلعب الإغاثة الآن دورًا مهمًا بشكل خاص نظرًا لعدد الوحدات القادرة على محوها وإمكانية تنفيذ الكمائن من خلال اللعب بالمستويات المختلفة. سيتم أيضًا أخذ نقاط المراقبة Xel'Naga في الاعتبار، فهي تثير ضباب الحرب حولها على مساحة كبيرة، بينما سيقطع العشب الطويل نفس ضباب الحرب لمفاجأة العدو. إن وصول نوع جديد من البلورات ذات الكثافة المزدوجة (أي إنتاج ضعف الكثافة) لن يفشل أيضًا في إضفاء الحيوية على الاجتماعات، حيث أن الرواسب نادرة ومرغوبة... هناك الكثير من الإضافات الصغيرة التي تكهرب الجمهورطريقة اللعبفي لعبة متعددة اللاعبينستار كرافت الثاني، أكثر جنونًا وتوترًا من اللعب الفردي وهذه المرة يتطلب معرفة كاملة بوحدات كل جانب للتحضير للهجمات المضادة.

وبالنسبة للمبتدئين الذين قد ينفرون من هذا، يوجد في مكان ما ملاذ للسلام، بعيدًا عن تلاميذهالأيائلوغيرهم من الأشخاص قرنية الذين يجعلون الناس بالجنونجهاز قياس ايه بي اموفيبوبلا عيوب. يعد نظام الدوري عبر الإنترنت بـ "تصنيف" اللاعبين إلى مجموعات ذات مستوى مماثل؛ وبعد فترة معينة، سينتقل الأفضل إلى المجموعة الأعلى والأسوأ إلى المجموعة الأدنى. منطق. ويبقى أن نرى كيف سيكون أداء هذا النظام بعد الأيام القليلة الأولى من اللعب، ولكن يبدو أنه يفي بوعوده في الوقت الحالي. لاحظ أيضًا وجود بطاقات مختومة بـ "المبتدئ" (9 من إجمالي 61 بطاقة مقدمة من قبلعاصفة ثلجية، ناهيك عن العدد الكبير من العناصر المخصصة التي تم تحميلها بالفعل من قبل اللاعبين وتشكيلها باستخدام المحرر الذي قدمه المطور) والتي تتضمن بضعة أحجار كبيرة لتدميرها لتجنب الاندفاع غير المرغوب فيه.

الشمبانيا سوبر نوفا

وفي النهاية، كلمة عن الجزء الفني من هذاستار كرافت 2، والتي سيتعين عليها أن تصمد أمام اختبار الزمن على مدى السنوات العشر القادمة على الأقل إذا كان مصير سابقتها هو أي شيء. اتخاذ الاتجاه الفني المعتاد لعاصفة ثلجية، مع النماذج ثلاثية الأبعاد الزاويّة إلى حدٍ ما، خصوصًا عند الوصول إلى الحد الأقصى للتكبير/التصغير، ربما لن يروق هذا التكملة لأولئك الذين يقاومون بالفعل مرونة World of Warcraft. ومع ذلك، وبصرف النظر عن بعض الأنسجة الرديئة بعض الشيء، فإن كل شيء لديه هوية قوية ويمكن التعرف عليها على الفور، وهو أسلوب لن يترك غالبية اللاعبين غير مبالين. كالعادة، لن نثق بلقطات الشاشة التي لا تنصف ساحات القتال حقًا، والتي تتألق أكثر في الفيديو بفضل الرسوم المتحركة، التي تكون دائمًا في مكانها الصحيح، والمؤثرات البصرية الوفيرة.

ولكن للحصول على نظرة عامة حقيقية عن قدرات محرك اللعبة، يجب أن نتجه نحو المراحل غير المتعلقة بالمهمة. نكتشف رسومات عالية الجودة، ولكن من المفارقة أن الوجوه ليست دائمًا معبرة جدًا. ما يمكن أن يخيب الآمال من الناحية الفنية يتم تعويضه على أي حال من خلال الجانب الفني، وهو أمر ثابت مع المطور في كاليفورنيا. ليس من المستغرب أن تظل المشاهد ناجحة كما كانت دائمًا، في أنقى التقاليدblizzardienne- نفس الشيء الذي يصيبك بالقشعريرة عند وصول Frostwyrmالمقدمةلعالم علب: غضب الملك ليش. في منتصف اللعبة، سنتذكر أيضًا تنوع التضاريس المقدمة (الغابة الكثيفة، على متن السفن المختلفة، على المنصات في الفضاء، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى التحسين الممتاز للمحرك القادر على التشغيل على مجموعة واسعة من الآلات. لعرض جميع التفاصيل بشكل كامل، لا يزال يتعين عليك إبراز الأسلحة الكبيرة، خاصة إذا كنت تأمل في لعب السيوف في وضع 4 ضد 4 في لعبة متعددة اللاعبين.

على جهاز الاختبار الخاص بنا بدقة 1920 × 1200 ومع ضبط جميع الخيارات على Ultra، بدأت عمليات التباطؤ الأولى في الظهور خلال أكبر المعارك، أي مع ظهور ما لا يقل عن مائة وحدة على الشاشة ونطاق التأثيرات المرئية الذي يمثله ذلك. ومع ذلك، فإن هذه الظروف ليست متكررة جدًا، في حين أننا سنلاحظ أوقات تحميل طويلة بشكل خاص لحملة اللاعب الفردي، بالإضافة إلى بعض الأعطال (ولكن ليس في منتصف المهمة أبدًا). وإذا كانت الموسيقىستار كرافتأصبحت كلاسيكيات حقيقية، تلك الخاصة بـستار كرافت الثانيلا يتم إهمالهم ويعرفون كيفية الارتقاء بالحدث أو نسيانه اعتمادًا على الموقف - فن عظيم، مرة أخرى علامة تجارية لـعاصفة ثلجية. بالكاد تطورت الواجهة داخل اللعبة من الناحية التجميلية منذ ذلك الحينستار كرافت، لكنها تظل فعالة وممتعة كما كانت دائمًا. ولا يمكن قول الشيء نفسه عن القوائم، التي ليست دائمًا واضحة جدًا، خاصة عندما ندخل إلى قسم "الإنجازات".

يوفر Battle.net 2.0 بعض الميزات الرائعة (مثل القدرة على الدردشة بين الألعابعاصفة ثلجية)، ويعد بسوق للبطاقات التي أنشأها اللاعبون، والتي بالتأكيد لن تفشل في مفاجأتنا خلال الأشهر المقبلة إذا أشرنا إلى العمل الذي أنجزه بالفعل مجتمع Starcraft الأول وخاصةًعلب الثالث، أبيض حار لسنوات. ومن ناحية أخرى نأسف لعدم وجود حل للتحميل المباشر للملفالاعادةمباريات اللاعبين الآخرين (ومع ذلك، يمكنك الاطلاع على إحصائيات مباريات أصدقائك)، وخاصة الأفضل في كل دوري. نوع من السوقالاعادةمن شأنه أن يجعل الأمور أسهل بكثير. أما بالنسبة للتوطين الفرنسي، فسنلاحظ على الفور النقوش بلغة موليير مباشرة في اللعبة (قنبلة تايكوس مختومة بـ "أتمنى لك نهارًا سعيدًا"، ونقوش "Mengsk ment" على الألواح، وما إلى ذلك)، جهد جيد ، مصحوبة بأصوات فرنسية متفاوتة إلى حد ما (لهجة ثور الشرقية القوية)، ولكنها صحيحة جدًا بشكل عام. سوف نتذكر بعض السطور المسلية إلى حد ما، لا سيما من مثل تيكوس"خذها إلى مؤخرتك"في المهمةفي بطون الوحشوإلا"شكرًا على النصيحة يا فتى، اصمت الآن".بواسطة راينور. على الرغم من المخاطر، لا يزال الجو لطيفًا ومريحًا على متن هايبريون. رغم ذلك.

تجد أيضا:

تكوين الاختبار:Intel Core 2 E8400 @ 4.0 جيجا هرتز، 4 جيجا هرتز، Radeon 4870 1 Go

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار