الاختبار: حالة الاضمحلال

الاختبار: حالة الاضمحلال

تم اختباره لـ Xbox Live Arcade

مرحبا بكم في وادي الموت

قصة الرجل الذي كنا نسميه ذات يوم "الفئة 3" مكتوبة على قطعة من القماش المجعد. يبدأ كل شيء في واد على حافة معسكر صيد يقع عند سفح جبل تانر. وفي أمريكا المعاصرة التي تبدو مسالمة، يعود البشر إلى الحياة. ولذلك سيتعين علينا أن ننظم أنفسنا بسرعة ونتصرف وفقا لذلك. الغريزة الأولى هي التسلق إلى مكان ما للحصول على رؤية أفضل للمناطق المحيطة. علاوة على ذلك، دون أن ندرك ذلك بالضرورة، فإن هذه الدعوة لزيادة الارتفاع هي جزء من برنامج تعليمي طبيعي إلى حد ما يسمح لك بالتعرف على العناصر الأولى للعبة.

سيارةحالة الاضمحلالهي قبل كل شيء مسألة بقاء. نحن نتقدم - على الأقل في البداية - متلمسين ولكن ليس بدون القضاء على بعض الأعداء على الطريق، سواء بأيدينا العارية أو بالأسلحة التي نجدها (فأس، بندقية، مسدس، مقلاة، مضرب بيسبول، مضرب جولف، إلخ. ) أو حتى غيرها من المواد المصنعة كالألغام والمولوتوف. ومن الواضح أن الذخيرة محدودة، ومقاومة الأسلحة البدائية ضئيلة. ولحسن الحظ، العالم المفتوح يعني الاستكشاف. وتحتوي جميع المنازل العديدة المزروعة في الغابة تقريبًا على موارد يجب إدارتها بأفضل شكل ممكن لك ولمجموعتك.

في الواقع، لا يلعب اللاعب دور بطل واحد خلال القصة، ولكنه يقوم تدريجيًا ببناء فريق من الناجين وهو، بالمناسبة، غير قابل للتخصيص. علاوة على ذلك، فهو حر في تجنيد مجندين جدد، ومساعدة الشخصيات غير القابلة للعب المختلفة أو لعب ورقة اللامبالاة حسب مزاجه والموقف. من الواضح أنه إذا اقترب حشد من الزومبي من مقصورة بها ناجين محتملين ولكن الصحة ليست جيدة، فمن الأفضل محاولة العودة إلى القاعدة بدلاً من الإنقاذ المتسرع.

الدموع القاتلة

من الواضح أن القواعد هي معيار السلامة للمجتمع. يمكننا أن نحصنهم بالوسائل المتاحة لنا، أي ثلاثة ألواح خشبية رديئة مثبتة على النوافذ. ونقدر تجاوز أوجه القصور الفنية العديدة للعبة. لقد تبين أن العنوان قبيح بصراحة، مع مواد سيئة للغاية ومتنوعة قليلاً. في الواقع، دائمًا ما نصادف نفس الأشجار والمباني الأخرى، مما يقلل من سحر العالم المفتوح، والذي يعتمد جزئيًا على ثراء وعظمة البيئات التي نعبرها. بالإضافة إلى ذلك، فإن الخريطة بعيدة كل البعد عن كونها واسعة النطاق، كما أن الأخطاء وحالات التباطؤ كثيرة. إدارة الاصطدامات الكارثية، ومشكلات الكاميرا، والعرض المنبثق المستمر ووجود الأسماء المستعارة في كل مكان: لعبة Undead Labs ترقى إلى مستوى العلامة بكل بساطة من حيث الجوانب الفنية والرسومية.

على الرغم من البلاستيك المنفر، يجب الاعتراف بأن بعض الأفكارتصميم اللعبةبعيدة كل البعد عن أن تكون غير مرحب بها. نفكر، على سبيل المثال، في عمليات التفتيش في الكبائن أو المخيمات في البرية والتي يمكن أن تكون بطيئة وصامتة، أو على العكس من ذلك، سريعة ولكن من المحتمل أن تكون صاخبة؛ نفاد الصبر يمكن أن يثير الحاضر المصاب في مكان قريب. وبالمثل، فإن كسر الباب أو كسر النافذة أو قيادة مركبة كبيرة يمكن أن يجذب انتباههم ويجعل الوضع أكثر خطورة أو حتى مميتًا. علاوة على ذلك، إذا لم تتمكن اللعبة من إدارة التغيرات في الظروف الجوية، فقد قام المطورون مع ذلك بتنفيذ دورة ترحيب ليلا ونهارا. وهكذا، اعتمادًا على سطوع اللحظة، تختلف شراسة المهاجمين.

علاوة على ذلك، من أجل توليد التوتر لدى اللاعب، لا يتوقف الإجراء مؤقتًا أثناء إلقاء نظرة على المخزون، مما يخلق نوعًا من التوتر الدائم الذي يكون ممتعًا إلى حد ما في الممارسة. أما بالنسبة للمهام، فهي متنوعة تمامًا إن لم تكن مثيرة في حد ذاتها: إنشاء تحويل باستخدام الألعاب النارية، أو إطلاق النار على الزومبي مع زميل، أو تهدئة شخص آخر من خلال التحدث إليهم، أو إنقاذ أشخاص جدد لتوسيع الفريق، وما إلى ذلك. سيكون لدينا تحفظات فيما يتعلق بترتيب أولويات الأهداف، والتي اعتقدنا أن بعضها ثانوي بحت لأنه في الواقع واجب لدفع الحبكة الرئيسية - الطفيفة - إلى الأمام.

«إنهم قادمون للقبض عليك يا باربرا»

ومن الواضح أن مفهوم المجتمع الذي يجب إدارته هو الاهتمام الرئيسيحالة الاضمحلال. ولذلك، يجب علينا أن نفكر باستمرار في رفاهية المجموعة. هل من الأفضل إنقاذ المزيد من الأشخاص وبالتالي زيادة القوة الضاربة للعشيرة؟ ومن ناحية أخرى، فإن الأعضاء الجدد يعني إطعام أفواه جديدة، وحصص غذائية إضافية للعثور عليها، والصراعات المحتملة بين الأعضاء لإدارة أفضل ما يمكن. لذا، أليس من الأفضل محاولة اللعب على نطاق صغير للحصول على فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة؟ أسئلة كثيرة تطرحها الشخصيات في الكتاب الهزليالموتى السائرونالعثور على ما يعادل لعبة الفيديو الخاصة بهم هنا بدقة معينة.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن لـ Reaper أن يضرب في أي وقت لأن بطل الرواية الضعيف من المرجح أن يستسلم لهجمات العدو أكثر من بطل الرواية الذي يتمتع بصحة كاملة. لذلك، يجب ألا تتردد في تغيير الشخصيات للحصول على فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة. علاوة على ذلك، يتمتع البعض بمهارات قتالية جيدة في حين أن البعض الآخر أكثر مهارة في القيام بمهام الاستطلاع. الأمر متروك للاعب للتحكم في الشخص المناسب لنوع المهمة الجارية. لاحظ أنه في حالة هلاك الصورة الرمزية التي يتحكم فيها اللاعب أو الذكاء الاصطناعي، فإن وفاته ستكون نهائية. كن مطمئنًا، ليس هناك ما يدعو للبكاء مثل ما بعد وفاة شخصية من المستوى 60 في Diablo III، خاصة أنه يمكنك العودة إلى مسرح الجريمة لاستعادة حقيبة ظهر المتوفى من أجل إعادته إلى أقرب قاعدة. ومع ذلك، فإن فقدان شخصية تم تحسين خصائصها المحددة (إطلاق النار، القتال، الجري، البحث، وما إلى ذلك) يمكن أن يكون أمرًا مزعجًا.

وبما أننا ذكرنا ذلك للتو، بضع كلمات عن الذكاء الاصطناعي، على وجه التحديد. يمكن للأخير أن يتفاعل بطريقة معقولة نسبيًا أو، على العكس من ذلك، يتصرف مثل كيشي. في الواقع، من ناحية، نحن نتعامل مع زومبي يمكنهم اكتشاف صوت بندقية على بعد ثلاثة كيلومترات والذين، في معظم الأحيان، يركضون بأقصى سرعة مثل المصابين في النسخة الجديدة من Zack Snyder's Zombie. نفس هؤلاء الزومبي الذين - في حالة عدم وجود أي خطأ - يتسلقون بسهولة فوق الجدران المنخفضة مثلما فعل ستيفان دياجانا مع التحوطات. ومع ذلك، كل ما يتطلبه الأمر هو سلم بسيط لوضع حد لرغباتهم آكلة اللحوم. نعم. على أية حال، زومبي النانار الفرنسيالحشدلم أستطع ركوب سيارة ثابتة، لذا...

موز (EF)

أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة،حالة الاضمحلالتعد أيضًا بمثابة بدايات Class4، لعبة MMOZ المستقبلية (لعبة الزومبي متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) من الاستوديو الأمريكي والتي من المفترض أن ترى النور لاحقًا على جهاز الكمبيوتر. حتى لو كنا نستخدم وحدات التحكم، فإن العالم، المستمر، لا يزال مستمرًا في التطور إلى الحد الأدنى عند إيقاف تشغيل الدراجة، تمامًا مثل ألعاب MMO الكلاسيكية. لذلك يجب أن تتوقع بعض المفاجآت المخيفة إذا لم تكن أمام شاشتك باستمرار. ولكن أين بيلي؟ نحن لا نعرف. آه، في الواقع مات. تمام. إن اختيار تصميم اللعبة، والذي يجب الاعتراف به، لن يكون بالضرورة حسب ذوق الجميع.

هنا، لا يترك العالم المفتوح بالضرورة الحرية التي يتوقعها هذا النوع. لذا، حاولنا سرقة صندوق لاكتشاف الخريطة بأكملها، فهي في النهاية ليست كبيرة جدًا (16 كيلومتر مربع افتراضي). الشيء الوحيد هو أن الزومبي لديهم ميل مزعج لمهاجمة القاعدة إذا ابتعدت عنها كثيرًا. وداعا للاستكشاف النقي، إذن. بالإضافة إلى ذلك، وهذا بالتأكيد هو الشيء الذي نأسف عليه أكثر من غيره، لا يوجد أي وضع تعاوني. لقد تم التخطيط لنمط اللعب الجماعي في البداية من قبل فريق التطوير، وقد قفز في هذه الأثناء، وزاد حماسنا معه. إنها حقيقة: إن التجول في المسارات الصخرية لهذا الكون وحده يجعل تجربة الألعاب أكثر رتابة من المتعة على المدى الطويل.

من الواضح أن هذا لا ينتقص من ثراء الجانب الإداري في طريقة اللعب. من خلال التقدم، يمكن للاعب، على سبيل المثال، أن يلعب دور البستاني في قاعدته، مما سيمنع القوات من الاضطرار إلى المغادرة للبحث عن الطعام وبالتالي تحمل مخاطر غير ضرورية. وسيكون قادرًا أيضًا على بناء أبراج حراسة أو حتى مستوصفات لعلاج جرحاه. باختصار، لن ندخل في قائمة غبية وسيئة لما يجب علينا وما يمكننا القيام به. دعنا نقول فقط أن طريقة اللعب يحكمها جزئيًا نظام تأثير مدروس جيدًا وأن الجانب "الإدارة" بشكل عام يظل متنوعًا تمامًا. كلمة أخيرا على أجواء الصوت ناجحة. تعرف الموسيقى التصويرية كيف تكون سرية ولكنها تشتد أثناء المعارك والمقاطع المتوترة الأخرى بينما تكون المؤثرات الصوتية واقعية. أما الدبلجة الإنجليزية والترجمة الفرنسية فهما صحيحتان تماما.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار