الاختبار: الأرواح الضالة، رعب البقاء على قيد الحياة للنوم على قدميك

الاختبار: الأرواح الضالة، رعب البقاء على قيد الحياة للنوم على قدميك

ساكن غبي تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 4، وXbox One، وPlayStation 5، وXbox Series X|S

طائشة شاقة، هذه المقدمة

يجب أن يقال أنه ليس من خلال تاريخهاالنفوس الضالةمن شأنه أن يثير اهتمامنا. نلعب دور دانيال، المراهق الذي يتم تقديمه على أنه "متوسط" والذي تتغير حياته عندما يرث منزل جدته وهو في الثامنة عشرة من عمره، عالمة السحر والتنجيم في أوقات فراغها. نقطة البداية التي تذكرنا جدًا بنقطة البدايةشرنقة جوفاءتوقعته في نهاية العام، لكن اللعبة ترحب بنا هنا بطريقة أكثر عنفًا، مع ذكريات الماضي التي تدور أحداثها قبل ثمانية عشر عامًا (هكذا) وفيها يرتكب رجل يرتدي ملابس داخلية مذابح باستخدام بندقية، وزوجته وأصبح الأطفال أكلة لحوم البشر بشكل واضح - وهو ما يكفي لضبط الحالة المزاجية... بعد هذه المقدمة القصيرة، تمكنا أخيرًا من السيطرة على دانيال للقيام بعمل روتيني أكثر واقعية يهدف إلى تعريفنا بطريقة اللعب: التقاط الغسيل القذر المتناثر في منزله الجديد! تبادل على موقع مواعدة مع جارتها (!) ، ومع ذلك، سرعان ما قادها إلى استكشاف المنزل، وبعض أبوابه مغلقة بشكل غامض ومن المستحيل العثور على مفاتيحها بشكل قاتل؛ تبدأ المشاكل، وليس فقط على مستوى القصة للأسف.

من الواضح أن اللعبة لا تضع سلاحًا في أيدينا على الفور، وبدلاً من ذلك يقدم "المستوى" الأول الذي يحدث في المنزل الألغاز. ومع ذلك، تلكالنفوس الضالةلا تبدو بالضرورة صعبة (إلا أن بعضها يتطلب بعض المعرفة باللغة الإنجليزية)، أو حتى غير منطقية، لكنها بصراحة ليست طبيعية - حتى أقل من تلك التي لدى شخص ما.مصاص الدماءربما…تكمن المشكلة في أن آليات "ألعاب الفيديو" هذه تتعارض تمامًا مع رغبة Jukai Studio في ترسيخ مغامرته في الحياة اليومية المبتذلة، وهذا يجعلالنفوس الضالةغير واقعي على الإطلاق؛ هل ستبقى ثانية أطول في المنزل بعد رؤية (ست مرات على أي حال) سيدة عجوز مخيفة؟ نعم، دانيال، وحتى لو عرضنا عليه الإقامة، فهو يفضل العودة إلى الكتابة على جهاز الكمبيوتر الخاص به وكأن شيئًا لم يحدث... وكل هذا للأسف يبرز كل الحيل الكبيرة في اللعبة، مع وجود قفزات في بعض الأحيان لا مبرر لها بصراحة، يميل دانيال أيضًا إلى التعثر بدون سبب أو أن يكون ضحية ومضات مرعبة بشكل متزايد.

أدور في دوائر، وهذا يجعلني أشعر بالحزن

بعد رحلة قصيرة بالسيارة، سنحت الفرصة لإجراء حوارات متعددة الاختيارات (والتي يبدو أنها تفتح تحسينات على الأسلحة) ولكن قبل كل شيء لتحطيم الاكتشافات، نجد أنفسنا في وسط الغابة، وحيدين مرة أخرى حيث يبدو أن رفيقتنا مارثا تجد أكثر فائدة لإعداد قصة حفلة عيد ميلاد (!!) خاصة بك. ولسوء الحظ، فإن غابة أسبن فولز ليست بيئة أجمل بكثير للاستكشاف.في النهاية، إنها شبكة من الممرات المخفية جيدًا، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن أن تضيع هناك. هناك علامات كثيرة، لكنها لا تتوافق بالضرورة مع اتجاهات أهدافنا (يمكن عرضها بالضغط على تقاطع الاتجاه، ولكن ليس بالضرورة محدثة)، وإذا كان الطقس متغيرًا، فإن أشعة الشمس تكون لطيفة بقدر ما تكون نادرة، و ولذلك سوف نتطور في جحيم من الفوضى في معظم الأوقات. ومع ذلك، كل هذا لا شيء بالمقارنة مع الغابة الأخرى، التي لا تقبل المنافسة، والتي سنستكشفها في نهاية اللعبة... الأولى مأهولة بالوحوش التي غالبًا ما تتطور في مجموعات، والتي يمكننا مراوغتها بسهولة في هذه المرحلة خاصة وأنالنفوس الضالةينسى تمامًا شرح كيفية استخدام المسدس، وهو السلاح الوحيد في اللعبة!ومع ذلك، سيتعين علينا توجيهها، أو على الأقل الضغط على زر إعادة التحميل عند سحبها، لعرض نقاط حياتنا مؤقتًا والتي تتحقق بطريقة أخرى من خلال كمية الدم الأقل وضوحًا على سترتنا. المباني مليئة بالذخيرة وخزائن الأدوية ذات الاستخدام الواحد، على الرغم من ذلكيتم وضع هذه العناصر بشكل عشوائي مثل الأعداء كما يدعي التواصل حول اللعبة، ولا يمكننا القول أن توزيعها يكون دائمًا وثيق الصلة بالموضوع.

على أي حال، سيتعين عليك إتقان سلاحك جيدًا ضد رئيس الغابة، والقزم العملاق وحقيبة HP الحقيقية - بدا لنا ما يلي أكثر منطقية، ولكن ربما لأنهم أقل قدرة على الحركة. وهذا بلا شك هو المكان الذي يكون فيه تأثير الموسيقى الشبيهة بالروح أكثر وضوحًا، حتى لو كان قصصيًا. من المؤكد أن دانيال يستطيع التدحرج، لكنه لا يزال مقاومًا بشكل مدهش، على الرغم من أن الاشتباكات قد تسوء للأسف بسرعة إذا حاصرنا العدو، ولا سيما نبع السخان...ومن المستحيل مراوغة الزعماء أو حتى بعض الأعداء، حيث أنه يتعين عليك في كثير من الأحيان هزيمتهم لإخفاء جدار غير مرئي أو إظهار كائن رئيسي، وهو ما يتعارض مع كل المنطق بالطبع. تركز المقبرة التي تتبع الغابة بشكل أكبر على الاستكشاف، ولكننا نجد المزيد من هذا النوع من مشاكل التصميم: معظم الإجراءات تكون ممكنة فقط عندما يسمح البرنامج النصي بذلك، ويبدو أن سيارتين بنوافذ مضادة للرصاص تتشاركان هل لهما نفس الشيء المفتاح، وقبل كل شيء، يتم فتح باب قبو العائلة باستخدام مجموعة من المفاتيح الموجودة في مبنى آخر! مركز الشرطة التالي ليس أفضل بكثير - دعنا نقول فقط أننا اعتدنا عليه في نهاية المطاف - ويعود إلى المساحات الضيقة وبالتالي أخطاء الاصطدام، والتي يضاف إليها سوء الإدارة من قبل مارثا التي ترافق دانيال في هذه الفوضى.

فشل يعقوب

إنه لأمر مخز حقًا لأن الإنتاج بشكل عام أنيق، على الرغم من أنه غير متساوٍ.من الناحية الرسومية، من الواضح أنك تحب اللون الرمادي ولكنه مصمم بشكل جيد إلى حد ما. المدينة ليست جميلة جدًا ولكن الغابة على وجه الخصوص مفصلة للغاية وطبيعية، وتنبض بالحياة بفعل الرياح والطقس المتغير. تصميم الوحوش، الذي تأثر بشكل واضح بألعاب FromSoftware، مقنع تمامًا ويستفيد البشر من الرسوم المتحركة الواقعية للوجه بشكل خاص.على الرغم من المبالغة في بعض الأحيان. وهذا يجعل شخصية دانيال محببة إلى حد ما على الرغم من سلوكه غير الموثوق به والذي يدين به قبل كل شيء للمواقف؛ الحوارات مكتوبة بشكل جيد إلى حد ما ويقوم ممثل الدبلجة بشرف. إلا أن اللعبة لا تخلو من الأخطاء، حيث كما ذكرنا أن الكاميرا من الممكن أن تشنج في الأماكن الضيقة، خاصة خلال الفصل الأول.على الجانب الصوتي، قام Jukai Studio بقراءة الدليل الصغير لـتصميم الصوتمن رعب البقاء، وتضاعف صرير وشقوق وأصوات الصخور التي لا تتوافق مع أي شيء، فقط لجعل اللاعب متوترًا. ويجب القول أن الموسيقى ليست حاضرة بشكل كبير في نهاية المطاف، خاصة عندما يكون هناك أعداء. تستحضر بعض المواضيع بالفعل أكيرا ياماوكا، لكنه ليس سوى الملحن "الضيف" ونعتقد أن الجزء الأكبر من الموسيقى تم تأليفه بواسطة بيت ويتشر. وعلى أية حال، فإنها تبدو مقنعة.، حتى لو كانت متكررة في بعض الأحيان. ومع ذلك، فإنه ليس خطأ الملحن إذا كنا نتجول أحيانًا بلا فائدة بحثًا عن العدو الأخير في المنطقة...

لقد استغرقنا في النهاية ما يزيد قليلاً عن سبع ساعات لنرى نهاية هذه المغامرة الشاقة للغاية على الرغم من أنها تتكون من ست مناطق فقط. لكن هذا العمر يتضخم بشكل واضح للغاية من خلال تجوالنا، حيث نتتبع كل سنتيمتر مربع من كل منطقة بلا كلل بحثًا عن شيء أو دليل يمكن أن يفلت منا، أو نجد طريقنا في الغابة بحثًا عن ممر مخفي تمامًا، أو لبدء رحلة تسلسل طويل خمسة عشر مرة نعيد تشغيله في كل مرة (بسبب أحشرة؟) مع طاقته كحد أدنى…يمكننا أن نسامح استوديو Jukai إذا كانت القصة التي كان يحاول إخبارنا بها آسرة، لكن حتى ذلك الحين،يتم التحكم في السرد بشكل سيء للغاية؛النفوس الضالةمن الواضح أنها تلجأ إلى الطريقة القديمة الجيدة للعثور على المستندات في المكان، ولكن بدلاً من تقسيم الحبكة إلى أجزاء وأجزاء، تحكي اللعبة الكثير من تسلسل السيارات المذكور أعلاه، ثم في مركز الشرطة مع مجموعة من التقارير التي لا نهاية لها، والتي قلة من اللاعبين سيكون لديهم الشجاعة للقراءة بالكامل.وكل هذا كان من الممكن تحسينه بسهولة…

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار