الاختبار: Styx Shards of Darkness، القاتل

جوبيل'1.5 تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

من الجيد جدًا أن تكون شقيًا

بعد انتكاساته في أكناش، نجد ستيكس في بلدة ثوبن، وهي قرية سيئة السمعة على جانب منحدر يتجمع فيه جميع البلطجية المحليين. المكان المثالي لاستخدام مواهبه بشكل جيد ولكن دون حظ، بدلاً من مكافأة على سرقته الأخيرة، ها هو تحت رحمة مجموعة CARNAGE، التي لديها كل الفرص للحصول على لقب فئة المنفذ اختصارًا، يسعى عادةً إلى القضاء على العفاريت وحاملي الأمراض والحشرات الأخرى. تفضل كابتن أكثر طموحًا يُدعى Helledryn أن تقدم لنفسها خدمات العفريت، مستغلة إدمانها على Amber. سيتعين على Styx التسلل إلى طائرة دبلوماسية في منتصف الرحلة وسرقة صولجان سحري، لكن حتمًا لن يحدث شيء كما هو مخطط له. هنا هو الآن متورط في قصة حيث سيواجه جان الظلام والبشر والأقزام وحتى عدد قليل من المتصيدين. يكفي لإعادة دفتر العناوين الخاص بك بأكمله.

إلا أن السرد ليس هو نقطة القوة في هذا الجزء الثاني، على الرغم من الجهد الكبير في دبلجة البطل. عندما يكون بمفرده، يفتحه الجوب في أدنى فرصة لإسقاط تعليق أو إشارة إلى الثقافة الشعبية وسيصل إلى الهدف في معظم الحالات؛ بل سيكون لديه كلمة طيبة لتحية إخفاقاتنا. المشكلة هي أن تدخلاتها مكتوبة ويتم تشغيلها في لحظات محددة، والتي نسترجعها أحيانًا عشرات المرات باستخدام التحميل السريع. ويحدث أيضًا أنه يفتحه عندما يواجه وحوشًا عمياء، ولكن بسمع شديد بشكل خاص، والذين بالطبع لا يتفاعلون مع تدخلاته.لن يكون الانغماس في الفيلم سهلاً، خاصة وأن المشاهد تعيدنا إلى سنوات قليلة من حيث الرسوم المتحركة والإخراج المسرحي. القصة ليست نقطة قوة اللعبة بأي حال من الأحوال، ولذلك سيكون من الضروري أن ننتقل إليهاطريقة اللعبولهتصميم المستوى.

تصميم المستوى الذي هو مجرد متاهة بما فيه الكفاية

من خلال إعادة القراءةكلمات حكيمةبواسطة أبي في الجزء الأول، سرعان ما ندرك أنها نفس اللعبة ولكنها أفضل، دون أن تكون مزحة مجانية. الأسس التي وضعتها الحلقة الأولى متينة وأصبح لدى Cyanide الآن ميزانية أكبر وطموحات متزايدة ومحرك Unreal Engine 4 الجميل لتزيين كل شيء. يتيح تغيير المحرك مزيدًا من الخيال في البنية بمستويات أكبر بكثير مما كانت عليه في الماضي بالإضافة إلى الإدارة الديناميكية للظلال والأضواء. يتمتع البطل أيضًا بحركات أكثر مرونة من ذي قبل، وهي ملاحظة لن نقوم بها بهذه السرعة فيما يتعلق بأعدائه أو حلفائه. يبدو أيضًا أن وضع التعاون يستدعي نسخة للمساعدة أو يعرض خدماته على لاعب آخر. وإذا كانت الفكرة تقترح بعض الاستراتيجيات الجيدة لتنفيذها كثنائي، فإننا للأسف لم نتمكن من تجربة هذه الوظيفة أثناء الاختبار.

متىميتال جير سوليد Vأومهانجعل التخفي أحد المسارات التي يجب اتباعها، ليس لدى Styx خيار سوى أن تكون متحفظًا، وليس لديه البنية اللازمة لمحاولة الاشتباك. لكن بالنسبة له أكثر من أي شخص آخر، الحجم ليس هو المهم. وقد تبين أن كونه قصير الأرجل هو أصله الرئيسي، لأنه يمكن أن ينزلق بسهولة عبر النوافذ ويستخدم طاولة أو مكتبًا كمكان للاختباء. ومن خلال قضاء حياته رابضًا، يتمتع بقوة متفجرة في فخذيه تمكنه من القفز على ارتفاع عدة أمتار دون قلق. هذا الاسترخاء الجاف يمكن أن يدفعه إلى التشبث بالمثبتات الطبيعية في الصخور، أو التمسك بالحبال أو تسلق المبنى. بالإضافة إلى قدراته البدنية، يمتلك الجوب ترسانة كاملة من الأدوات القاتلة إلى حد ما، وتعويذة الاختفاء، وقبل كل شيء القدرة على إنشاء نسخ مستنسخة، والتي يمكن إجبارها على العمل حسب الرغبة. سوف يستغرق الأمر دائمًا من Amber لاستدعاء قواها، لكن مادة جديدة ظهرت مؤخرًا في السوق، الكوارتز، ستسمح لـ Styx بالبدء في العمل.

هذه هي الحجارة التي تعطي الطاقة

تقع هذه الحجارة في وسط قطعة الأرض. في كل مرة يحصل فيها على واحدة، سيتمكن Styx من الوصول إلى المهارة النهائية في إحدى أشجار المواهب.يتم تخصيص البطل في المخبأ بين كل مهمة، حيث تتم فهرسة تكلفة المواهب إلى نتائج المهام المختلفة. يكسب كل هدف نقاطًا ومن الواضح جدًا أن النظام بأكمله يدفع إلى إمكانية إعادة اللعب. أولًا، يمكنك فقط تعديل مواهبك في المخبأ، ولكن من الممكن أن تنسى أي مهارة دون عقوبة. وبالتالي، يمكنك تعديل تخصصك سريعًا اعتمادًا على ما إذا كنت تريد قتل جميع الحراس في المستوى أو الحفاظ عليهم أو التحرك بأسرع ما يمكن أو اكتشاف الأشياء المخفية.تقدم اللعبة أيضًا مستويات صعوبة مختلفة بالإضافة إلى وضع الحفظ السريع. يظهر أيضًا مخزون، وسيتمكن اللص من الحصول على العديد من الأزياء والخناجر، ولكل منها مكافأة وعقوبة. على سبيل المثال، قد يكون لديه ورشة كيمياء متنقلة، لكنه سيصدر المزيد من الضوضاء عند التحرك.تعمل هذه المرونة الرائعة بشكل طبيعي على تعزيز إمكانية إعادة اللعب، حيث يمكن إكمال الحملة في حوالي اثنتي عشرة ساعة في المرة الأولى. وإذا عدنا إلى المهام بكل سرور، فذلك لأن المستويات أكبر وأكثر تعقيدًا وأكثر متاهة من أي وقت مضى.

ستكون المهمتان الأوليتان بمثابة مقدمة وستقدمان مجموعة واسعة من المواقف للتعرف على اللعبة، ومع ذلك، فإن المنطقتين تتألقان بالفعل بكمية المسارات والخيارات المتاحة. على سبيل المثال، إذا كنت بحاجة إلى سرقة مستند من غرفة الاجتماعات، فيمكنك قتل الحراس بثريا، أو تسميم الطعام أو الشراب، أو استخدام نسخة لإنشاء تحويل وإخراج الحراس، أو الوصول إلى المكان من خلال الباب إلى الكروشيه. وينطبق هذا التنوع على جميع المناطق التي تتجاوز أبعادها أبعاد الجزء الأول بكثير، مع الاحتفاظ بذوق واضح في الارتفاع والعمودية.لذلك، إذا أبقيت مؤشر الهدف نشطًا، فسوف تدرك بسرعة أنه يمكن الوصول إلى نفس الموقع عبر عدة مسارات، أكثر أو أقل مباشرة وأكثر أو أقل خطورة. إن استكشاف المستويات يؤتي ثماره دائمًا حيث يتعين عليك العثور على عناصر الصياغة والكيمياء قبل استخدامها في ورش العمل المخفية جيدًا. إن القدرة على إضافة جرعة أخرى من الحمض لجعل الجثث تختفي في منتصف المهمة يمكن أن تكون حاسمة بالنسبة للمستقبل. حققت اللعبة نجاحًا في هذا الصدد، لكن شغب الاحتمالات هذا يكشف بسرعة عن حليف غير متوقع لـ Styx: غباء أعدائه.

أنا لست غبيًا، أنا مصمم بهذه الطريقة

عندما تكون من محبي ألعاب التسلل، ستدرك بسرعة شيئين أساسيين حول الذكاء الاصطناعي. من ناحية، يجب ألا تكون ماكرة جدًا بحيث لا تحافظ على مستوى معين من المرح، ومن ناحية أخرى، يجب ألا تكون غبية جدًا بحيث لا يمكن للناس اللعب معها. تعتمد جميع ألعاب التسلل على نفس التوازن غير المستقر ولكل منها جرعة فريدة.فيستيكس، يقع الذكاء الاصطناعي في فئة "أكل القش" ولكن هذا ليس خطأه بقدر ما هو خطأ نظام الكشف. في الوضع العادي، يكون للحراس أربعة مستويات تنبيه. الأول، باللون الأبيض، يشير ببساطة إلى أنهم سينتقلون إلى حالة التنبيه إذا استمر الإجراء. بمجرد وصولهم إلى اللون الأصفر، يبدأون بالبحث في مكان واحد ثم يعودون إلى مكانهم، وإذا بدا أي شيء مريبًا، ينتقلون إلى اللون البرتقالي. فقط عندما يرونك أخيرًا، يقررون التحول إلى اللون الأحمر ومهاجمتك إلى الأبد. لسوء الحظ، يمر الكثير من الوقت بين كل خطوة من خطوات العملية، وهو ما يكفي لاستغلال زاوية الرؤية المنخفضة جدًا للأعداء بسهولة.ونتيجة لذلك، انتهى بنا الأمر إلى أن يتم رصدنا بسبب قفزة ضائعة أو فتح باب يؤدي إلى اجتماع مرتجل في Tupperware.

بالإضافة إلى مستويات التنبيه، تتم برمجة سلوكيات الحراسة لتتفاعل بشكل مختلف اعتمادًا على ما يلاحظونه. إن إسقاط الثريا على الحراس سوف ينبه الموجودين في الغرف المحيطة، لكنهم ببساطة سوف يلاحظون الضرر قبل أن يستنتجوا أنه كان تطورًا في القدر. على الرغم من أن المنطقة كانت بالفعل في حالة تأهب لعدة دقائق، ومن المفترض أنهم جميعًا يبحثون عن قاتل ولص ومخرب. وينطبق الشيء نفسه على تسميم الطعام: فالحارس الذي يصادف جثة شخص آخر بجوار اللحوم الفاسدة سيكتشف على الأكثر شغفًا مفاجئًا بالخضروات. على الورق، إنها فكرة جيدة، مما يدفع اللاعب إلى استخدام التخريب بدلاً من الاغتيال وفي الواقع يجعل اللعبة سهلة الوصول تمامًا. على الجانب الآخر من الطيف، تترك اللعبة مجالًا للماسوشيين مثلك لزيادة التحدي عن طريق إزالة العناصر من الواجهة أو الامتناع عن استخدام القوى أو محاولة تحقيق عدة أهداف دفعة واحدة.يجري. إنهاء المهمة في أسرع وقت ممكن، والمحافظة على جميع الحراس أثناء استعادة ملصقات المطلوبين المنشورة في كل مكان، هذا شيء يبقيك مستيقظًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار