ذكي في كل مكان، والعدالة في أي مكان تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالةهي واحدة من تلك الألعاب التي يمكننا بسهولة أن نتخيلها ميتة في مهدها لأن الفترة التي سبقت إصدارها كانت قاسية. بين الاحتمال السعيد لرؤية وصول لعبة Rocksteady جديدة أخيرًا، وإصرار Warner على تقديم لعبة خدمة وأول صور لعب غير مقنعة، كانت اللعبة ساخنة بعض الشيء وباردة بشكل خاص. البدء بالاختبارSSKTJL، إنه في المقام الأول تمرين يتطلب إعادة ضبط ذهني لنسيان كل الأمتعة المعقدة والتواصل الرديء الذي سبق إصداره والتركيز على الأساسيات، ولكن حتى هذا لن يكون كافيًا لتبرئة الأشرار الفائقين من خطاياهم. ولا ننسى ما لا يطاقفرسان جوثامالذي كرهته بكل كياني.
القرش الصغير، القرش الصغير
مع حوالي عشر ساعات لرؤية النهاية، وضع القصةفرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالةليس كذلكوسيئة مثل ذلك. لا تتوقع قصة مؤثرة أو مفاجئة، لكن Rocksteady تمكنت من أخذ الوصفة الخارقة وجعل متابعتها أمرًا ممتعًا. بنفس الطريقة التي لا يتألق بها فيلم Marvel أبدًا بعمق سيناريوه، ولكن من خلال بلاغة عرضه وشغب المؤثرات الخاصة، تستعير اللعبة بطريقتها الخاصة جميع رموز السينما الأمريكية الرائجة. الحبكة بسيطة: وصل برينياك إلى متروبوليس وقام بغسل أدمغة أعضاء فرقة العدالة، تاركًا الأرض بلا حماية، مما أجبر أماندا والر على إخراج فرقة العمل الخاصة بها قادرة حقًا على حل الموقف.
إذا أخذ Rocksteady الحريات الإبداعية التي أثارت بالفعل غضب مشجعي DC Comics المستعدين دائمًا للبحث عن الوحش الصغير، فمن الواضح أنلقد وجد الاستوديو التوازن المناسب لتقديم أقصى استفادة "الكتاب الهزلي" ممكن، مع تحديات إنقاذ العالم، والكثير من الفكاهة وبالطبع الأرض (الأرضيات) البديلة.نعم، سيتعين علينا العثور على سبب قصة لتبرير لعبة الخدمة وما الذي يمكن أن يكون أفضل من كون متعدد صغير لذلك؟ يبدو أحيانًا أن شبح وصفة جيمس غان يحوم بإصرار شديد فوق الأمر برمته، ولا سيما من خلال الدرجة الأولى المرتفعة والجانب الخام الغبي بعض الشيء لـ King Shark، الذي هو بكل بساطة دراكس منحراس المجرةمع ظهور آخر.
قليل من المبتذلة، وغير محترمة، مع لمسة من العنف غير المبرر،فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالةيريد تصوير نفسه على أنه متمرد دون أن يكون متمردًا حقًا حيث يتم معايرته مثل فيلم ضخم على طراز MCU. ومع ذلك، يجب الاعتراف بأن Rocksteady قام بعمل رائع على المسرح، كما أن مشاهده ورسومات وجوه الشخصيات ذات جودة استثنائية. يمكن إكمال الخط المستقيم إلى المعركة النهائية ضد Brainiac دون أي استياء، منذ اللحظة التي تقبل فيها مواجهة ترفيه الفشار. مع مشاهد ثابتة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ومراحل اللعبة تتأرجح في معظم الأوقات بين 40 و60 إطارًا، تبين أن أحدث إنتاج لـ Rocksteady مستقر تمامًا... إلى أن أصبح كذلك.يمكن أن تكون المعارك في نهاية اللعبة كثيفة للغاية مع وجود الكثير من الأعداء والانفجارات في كل اتجاه، مما يؤدي إلى سقوطنامعدل الإطارحوالي 30 إطارًا في الثانية، على الرغم من أجهزتنا المجهزة تجهيزًا جيدًا.
D(e)C(ès) كوميدي
طالما أنك من محبي أفلام الأبطال الخارقين، ستجد ما تبحث عنه وسيساعدك بشكل خاص على تحمل بعض... أسلوب اللعب المربك. من الصعب ألا تتساءل كيف كانت ستبدو هذه اللعبة لو لم نجبرها على أن تكون GaaS لأن النتيجة كانت مسطحة للغاية لدرجة أنك تضع نفسك في وضع الطيار الآلي طوال مدة اللعبة.فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالةهي لعبة إطلاق نار عامة جدًا، بمعنى أنالشعور بالأسلحة صحيح تمامًا وذبح الأعداء ليس أمرًا مزعجًا، مما يوفر ما يكفي من التوتر للعبة النقية والصعبة. المشكلة هي أن كل شيء يصبح فوضويًا بسرعة كبيرة. لقد تسببت الواجهة المزدحمة للغاية بالفعل في الكثير من الضحك قبل الإصدار خلال مراحل البيتا المغلقة والمعاينات الصحفية، لذلك عندما نضيف طريقة لعب تتطلب ضرب الأعداء في المشاجرة لكسر دروعهم قبل أن نتمكن من إطلاق النار عليهمومع الانفجارات في كل اتجاه، نجد أنفسنا أمام فوضى عارمة لن ينكرها الجوكر.
ولكن هذا ليس سوى الجزء المغمور من صالة Iceberg. المشكلة الحقيقية هي أنه حتى باعتبارها لعبة إطلاق نار، إلا أن اللعبة بها بعض أوجه القصور الخطيرة التي تظهر بوضوح حدود الاتجاه المفروض على Rocksteady.سيكون لأعضاء الرباعية النجمية ارتباطات بأنواع معينة من الأسلحة، وفرق في المسافة بضعة أمتار لهجمات المشاجرة وهذا كل ما في الأمر. النماذج الأولية هي نفسها بالنسبة لجميع الشخصيات الأربعة القابلة للعب، وأشجار المهارات الخاصة بها متشابهة جدًا بحيث لا يمكنها إحداث تغيير ملحوظ، والهجمات الخاصة لها رسوم متحركة مختلفة.والنتيجة هي نفسها، وهي زيادة كبيرة في الضرر لتطهير منطقة معينة. التناقض الحقيقي الوحيد الملحوظ، والوحيد الذي سيجعلنا نختار شخصية على أخرى في الواقع، سيكمن في طريقة الحركة. سيحق لـ Deadshot الحصول على jetpack، بينما سيستفيد Harley Quinn من خطاف التصارع، بينما سيستخدم King Shark قدراته الطبيعية للقيام بقفزات هائلة وأخيراً، سيستخدم الكابتن Boomerang أداته كمنارة للتنقل الآني. بمجرد أن نجد طريقة الحركة التي تناسبنا أكثر، لن يكون هناك سبب قوي بما يكفي سيجعلنا نعود إلى الشخصيات الأخرى.
يعد اختيار طريقة السفر المفضلة لديك أمرًا ضروريًا لاستكشاف مدينة متروبوليس. كالعادة، تقدم لنا Rocksteady إشارات دقيقة إلى حد ما إلى DC Comics في كل زاوية ونشعر بالحب الحقيقي للوسائط في كل بكسل. يستمتع العديد من الأشخاص الأذكياء بمقارنة الجودة المرئية وتصميم المستوىباتمان اركام سيتيلديهفرقة انتحارية، دون الأخذ في الاعتبار حقيقة أن لدينا هنا لعبة تعاونية لما يصل إلى أربعة لاعبين، وتتطلب بالضرورة قواعد مختلفة.مدينة متروبوليس في حد ذاتها ليست قبيحة، كما أن دورة النهار/الليل تغير جو المدينة تمامًالكن المشكلة هي أنه ليس لدينا الكثير لنفعله حيال ذلك.نعبرها آليًا للوصول إلى مهمتنا التالية (الرئيسية أو الثانوية)، وهو أمر مفاجئ تمامًا بالنسبة للعبة خدمية: لن تجد أنشطة عشوائية تظهر بشكل غير متوقع. بصرف النظر عن ألغاز وتجارب الألغاز لإجبارنا على زيارة المدينة، لا شيء يجذبنا حقًا، وحتى المهام الثانوية سيئة للغاية في طريقة اللعب، وتقدم دائمًا نفس البنية، بالإضافة إلى كونها غير مثيرة للاهتمام من حيث القصة بينما كان من الممكن أن تقدم تفاصيل سردية متعمقة عن مؤيدينا الفائقين وهم البطريق، Poison Ivy وHack وToyman وRick Flag، مما يعطي المزيد من الجوهر للشخصيات المحكوم عليها بالبقاء في الخلفية.
هارلي، هارتس في مويف
يعد وجود القليل من التنوع في طريقة لعب الشخصيات مشكلة كبيرة بالفعل، لكن المشكلات لا تنتهي عند هذا الحد. خلال الساعات العشر اللازمة لرؤية نهاية المهمة الرئيسية، لم يكن هناك أي تحسين لمعداتنا على الإطلاق. افهم من هذا أن الأسلحة والملحقات التي تم جمعها خلال المهام الرئيسية وبعض المهام الثانوية كانت كافية في حد ذاتها. وصلنا إلى نقطة حيث نتساءل عما إذا كان الاستوديو لم يقلل طوعًا من أهمية المعدات طوال مدة الحملة بعد ردود الفعل السلبية للغاية خلال العرض الأول للمنتجطريقة اللعبالعام الماضي.ليس سيئًا أن نرى نهاية الأمر بسرعة، ولكن هذا يعني أننا وضعنا جانبًا تمامًا الجانب الكامل لتصنيع الأشياء، وإعادة التدوير العشوائي بحثًا عن تأثيرات أخرى بالإضافة إلى تحسين الأخير. البعد الكامل الذي يبدو أن Rocksteady قد قضى وقتًا في تطويره عندما نرى ثرائه، ولكن يتبين أنه عديم الفائدة تمامًا.حيث أديابلويغرس فينا انعكاس صياغة النظرية في وقت مبكر جدًا،SSKTJL(يتم نطقها بسرعة كبيرة) يختار الاحتفاظ بها لأنشطة نهاية اللعبة والتي ستكون أكثر صعوبة، ولكن كل هذا يحدث بعد فوات الأوان ومن الصعب استخلاص ذرة من المتعة من مقارنة الإحصائيات بين كائنين بعد إنفاق المزيد من عشر ساعات لا أهتم. ومع ذلك، ستكون هذه خطوة ضرورية لمحاربة الإصدارات البديلة من Brainiac والمباريات المعادة ضد أعضاء Justice League الأكثر غضبًا من النسخ الأصلية.
في هذه اللحظة أيضًا، بدأنا جديًا في الرغبة في اللعب مع البشر، حيث يكون الذكاء الاصطناعي لرفاقنا مشرفًا جدًا ولكنه ليس كافيًا في اللحظات الأكثر توتراً. هل قلة اللاعبين على الإنترنت هي السبب؟ من الصعب القول، ولكن كان من الصعب العثور على أشخاص للعب معهم، خاصة عندما يكون نظام التوفيق بعيدًا عن السهولة في الاستخدام.يرجى ملاحظة أنه من الضروري أن تكون متصلاً بخوادم Warner Bros. للعب ولو منفردًا واضطررنا إلى إلغاء جلسة اللعبة أثناء الاختبار ببساطة لأننا لم نتمكن من الاتصال.
إذا امتنعت عن مقارنة إنتاج Rocksteady معفرسان جوثامخلال مدة هذا الاختبار، كان الإغراء عظيما. بعد كل شيء، كلاهما يعتمد على التجسيد، منفردًا أو متعدد اللاعبين، لأربعة شخصيات من اختيارك، مع نظام يعتمد بشكل كبير على مستوى معداتنا، وكل ذلك مع المذاق الجميل للعبة الخدمة. إذا بدا هذا التوضيح ضروريا، فذلك لأن الثاني قد تم التنويه إليه في سطور الموقع المرجعي لذوق خادمكم المتواضع. غير مثير للاهتمام على الإطلاق من حيث طريقة اللعب والقصة، في نظري فهو أدنى من ذلكفرقة انتحاريةوالتي تتمتع على الأقل بميزة الحصول على قصة رائعة. ولذلك فمن الصعب إعطاء نفس التقييم لكلتا اللعبتين، ومع ذلك فإن هذا ما سيحدث، في محاولة دقيقة للحفاظ على مظهر من التماسك.
أخبار أخبار أخبار