الاختبار: حكايات بيرسيريا، الجمال هو الوحش

الاختبار: حكايات بيرسيريا، الجمال هو الوحش

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

حكايات ليفر والتورتو

في منتصف الطريق بين القوة الهادئة لـ Dragon Quest والإصلاح المنهجي لـ Final Fantasy، تعمل Bandai Namco على تطوير طفلها شيئًا فشيئًا، حيث يعتمد كل جزء على قاعدة مشتركة من الميكانيكا، مع اختلافات طفيفة في كل مرة وميزات جديدة في المراوغات والمراوغات. نهج حذر يفسر بلا شك قرار إصدار اللعبة على PS3 وPS4 في اليابان، وهو يدين بحكم الأمر الواقع الطموحات التقنية للعبة، بعيدًا عن تحديات Final Fantasy XV على سبيل المثال.حكايات بيرسيرياليست ثورة، ناهيك عن العودة إلى المصادر أوإعادة التشغيل، ولكن تكرارًا جديدًا لمفهوم عمره عشرين عامًا. مثل الطهاة العظماء، يقوم الاستوديو الياباني بإعادة إنتاج نفس الوصفة بلا كلل، مع التلاعب بشكل طفيف جدًا بالجرعة والتوازن لكل عنصر. بعد أزيستيرياطموح،بيرسيرياهو أكثر حكمة ولكنه يقدم تناغمًا يناسب كل من الخبراء والمبتدئين، الذين يمكنهم بسهولة القفز إلى العربة جنبًا إلى جنب مع Velvet.

على الرغم من التغيير الطفيف جدًا في المشهد بين النسخة اليابانية ونسختنا، إلا أن الساعات الأولى من الفيلمحكايات بيرسيريافي شكلالفلاش باكتنجح ببراعة في تأسيس القصة والأبطال. لقد انهار عالم فيلفيت عندما أصيبت أختها ووالديها بمرض يحول البشر إلى شياطين. نكتشفها وهي تعيد بناء حياتها جنبًا إلى جنب مع صهرها أرتوريوس وشقيقها الأصغر لافيسيت. كارثة أخرى ستحولها قريبًا إلى شيطان يمكن لذراعه اليسرى استيعاب جميع أشكال الحياة. لقد فقدت إنسانيتها في هذه العملية، ولكن بغض النظر عن ذلك، تعيش فيلفيت الآن فقط للانتقام. هذا الجانب المظلم يذكرنا بيوري منالأمسيات، التي مثلها ليس لديها أي مخاوف بشأن تحقيق أهدافها. على طول الطريق، ستواجه شياطين وكائنات سحرية أخرى تسمى Malaks، تم تحويلها إلى العبودية للعمل على القضاء على الجيش الشيطاني.

هذا بالنسبة للاعبين (كوس).

وبطبيعة الحال، فإن سعيها للانتقام يجب أن يتعامل مع أهداف كل من رفاقها، وستجد نفسها في النهاية مع مصير العالم في براثنها. حقًا،بيرسيريالا تحتوي على القصة الأكثر إثارة ولكنها تعتمد على طاقم الممثلين والنصف الأول من اللعبة يسير بخطى جيدة لدفعنا إلى المضي قدمًا. فكرة جعلنا نلعبالفلاش باكبدلاً من إخبارنا، فإنه يسمح لنا بالارتباط حقًا بالشخصية وفهم مخاطر سعيه. تتحرك بداية القصة بسرعة قبل أن تصل إلى توقف سيئ لمدة خمس عشرة ساعة من اللعب، كما هو الحال غالبًا مع Tales of، ثم يبدأ البطن الناعم الكبير ليؤدي إلى نهاية أكثر عصبية ومحتوى "ما بعد-".لعبة"دائما يتم توفير ذلك.

يجب علينا التغلب على نقص معين في الإلهام منمصممي الشخصياتالذين يقدمون لنا شخصيات ثانوية قياسية إلى حد ما، والتي يدل مظهرها بقوة على شخصيتهم. يتعارض عالم المانجا في Tales of أحيانًا مع مجرى القصة التي تعيشها Velvet، كما أن الجانب الملون من الأزياء دون أي مبرر آخر سوى جعل مصممي الأزياء التنكرية يعدون مهمة كبيرة. كما هو الحال دائمًا، تتخلل التمثيليات الاختيارية السرد إما لتفصيل عنصر مهم أو وضع الشخصيات في مواقف تافهة. على الرغم من جانب خدمة المعجبين الواضح جدًا في بعض الأحيان، فإننا نقدر هذه اللحظات الخفيفة التي تتيح لنا أن نصبح أكثر ارتباطًا بالأبطال. ومع ذلك، فإن الترجمة الفرنسية ليست مثالية ولكنها لا تعيق بأي حال من الأحوال فهم القضايا؛ لذا استفد من الأصوات اليابانية لـ "تجربة كاملة".

تحت الارض المخملية

هذا التأرجح المستمر بين الفكاهة والجدية هو على أي حال جزء من الحمض النووي للملحمة، التي لا تتردد في ربط لحظة مؤثرة بإدخال تاجر نصف طفل ونصف سلحفاة أو السماح للاعب باكتشاف نصفه. عشرات الألعاب المصغرة الناجحة أكثر أو أقل. تهدف هذه الأهداف الثانوية إلى مساعدتك في تجميع الملحقات والأزياء لتخصيص فريقك، مع تذكر أن اللعبة مصحوبة بمعاملات صغيرة. الفكرة الجيدة لبيرسيرياإن الهدف من ذلك هو حصر هذا الجانب حقًا في المهام الثانوية وبالتالي عدم إزعاج اللاعب الذي يمكنه تخطي حصاد المجالات الصغيرة التي تطفو في جميع أنحاء العالم تمامًا. ولذلك يمكنهم أن ينغمسوا دون عائق في ملذات شخص آخرنظام معركة الحركة الخطيةمتوتر بشكل خاص في هذه الحلقة.

من أجل دمج القصة فيطريقة اللعب,بيرسيرياتعتمد جميع معاركها على قدرة Velvet على سرقة أرواح أعدائها وتحطيمها بمخالبها. بمجرد الكشف عن شكلها الحقيقي، فإنها تواصل المجموعات دون أن تكلف طاقتها ولكن على حساب حياتها التي تستنزفها بشكل واضح. إن المخاطرة تستحق العناء وكل تمريرة للمخلب تملأ أيضًا مقياس الطاقة بعدة استخدامات. الأول يسمح لك باستدعاء شريك بضغطة بسيطة على الأسهم لبدء هجوم مشترك واختيار تركه في الملعب أو إعادته للراحة. ستتجنب هذه السلاسة العديد من الإخفاقات، مما يتسبب في بعض التقلبات والتحولات الملحمية في تقليد الألعاب مثل Marvel Vs. من الممكن أيضًا حفظ هذا المورد لإنهاء مجموعتك في أي وقت باستخدام Arte Mystique القوي، وهو الغضب الذي يكافئ اللاعب بضرر مجنون وأوضاع بطل أنيقة. لاحظ أنه كما هو الحال في جميع Tales، من الممكن لعب أي شخصية، وهو ما يكفي للعثور على المفضلة لديك من بين الشخصيات الستة القابلة للعب.

بدلاً من تفصيل كل التفاصيل الدقيقة، تذكر ببساطة أنه يمكننا الآن تسلسل المجموعات والهجوم دون خوف من نفاد الطاقة. بفضل نظام بسيط إلى حد ما من نقاط الضعف واستعادة الحياة والمانا، لم تكن الحكايات قريبة من الواقع الحقيقي من قبلاضربهم. قد يشعر الأصوليون بخيبة أمل بعض الشيء، لكن من خلال التخلي عن العديد من ثقل الحلقات القديمة،بيرسيريايقدم الاشتباكات الأكثر مرونة وديناميكية في الملحمة. يسعدنا أن نلاحظ العودة إلى ساحة القتال، مما يجعلنا ننسى مشاكل الكاميرازيستيريا. يتم التعلم بلطف ويتم الحصول على الهجمات الأكثر إثارة في وقت مبكر بما يكفي من المغامرة للاستفادة منها لفترة طويلة. لم يتم استبعاد بقية الآليات، وهو أمر نادر في عصرنا، فهي ليست مملة.

وداعا ماجيلو

عندما تريد الكثير من الألعاب إطالة عمرها بشكل مصطنع،حكايات بيرسيريايستفيد من عشرين عامًا من الخبرة في الاستوديو الذي لا يفرض إجراءات مملة على اللاعب. يمكن أن يكون المطبخ آليًا بالكامل لضمان المكافآت في كل معركة، والتي بدورها تمنح ما يكفي من المعدات لتجربة نظام الصياغة دون خوف من حدوث خطأ فادح. حتى تقديم الرحلات الاستكشافية إلى العديد من جزر العالم يتم من خلال قائمة بسيطة ويتيح لك الحصول على دفعة في موعد نهائي محدد. أضف إلى ذلك حقيقة أن القتال يتم إثراءه طوال المغامرة ونحصل على مجموعة من الآليات العميقة والمتوازنة تمامًا، مع تحقيق الإنجاز المتمثل في عدم إبطاء تقدم اللاعب. حتى صيد الوحوش النادرة لا يؤدي إلى إبطاء التجربة ويضمن أيضًا مكافآت مثل عرض الصناديق على الخريطة أو زيادة سرعة الجري. وفي مكان ما، إذا بدا أن كل شيء يسير مثل الساعة السويسرية، فذلك لأن اللعبة لا تحتوي على وقت توقف أو وقت تحميل.

لذا بالطبع، يبدو من الواضح أن اللعبة التي تم تطويرها مع وضع PS3 في الاعتبار تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدون أوقات تحميل، لكن التاريخ أثبت لنا أنه لا ينبغي لنا أبدًا التقليل من شأن الاستوديوهات عندما يتعلق الأمر بإصدار لعبة غير متقنة. تعود المستويات إلى حجم أصغر مثلزيليا، مما يسمح لك بعدم التردد في اتباع مسار غير مباشر، حيث لا تستغرق الرحلات ذهابًا وإيابًا أكثر من بضع ثوانٍ. علاوة على ذلك، فإن كل منطقة مليئة بالعناصر التي يمكنك جمعها والتي تظهر مرة أخرى بسرعة كبيرة ويعني أنك لن تعاني أبدًا من نقص أي مورد. ولكن لكي نخفف من حماسنا، يجب أن ندرك أن الزنزانات تفتقر إلى الطموح في النصف الثاني من اللعبة وبدون شغف تتبع ثلاثي الباب / الوحش / الكنز على طول ممرات طويلة. ومع ذلك، فإن مرونة اللعبة بشكل عام تعني أننا لا نفكر في الاستسلام على طول الطريق.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار