معاينة: لقد دمرنا Teardown، لعبة السرقة القابلة للتدمير بالكامل

ربما تكون قد رأيته من خلال صورة GIF منشورة هنا أو هناك على شبكات التواصل الاجتماعي، أو على موقع YouTube، حيث كشف عن بيئته القابلة للتدمير في مناسبات عديدة: هذا الجسم الغريب، وكله في مكعبات كبيرة، هوهدم. بدءاً من محرك فيزيائي قادر على محاكاة تدمير المباني وانتشار الحريق، تطور هذا المشروع طويل الأمد من Tuxedo Labs (استوديو أسسه شخص يدعى Dennis Gustafsson) في النهاية إلى لعبة سرقة موقوتة. مزيج غريب للغاية، ووعد مرح غير عادي إلى حد ما تمكنا من اكتشافه منذ إصدار اللعبة في الوصول المبكر الأسبوع الماضي.

هياج ايطالي

في الأساس، لذلك،هدمهو محرك الفيزياء. محرك فيزيائي يرقى أيضًا إلى مستوى اسمه جيدًا نظرًا لأن مبدأ اللعبة هو كسر كل شيء. منذ بداية المغامرة، لدينا مجموعة من الأدوات القياسية إلى حد ما (مطرقة ثقيلة، طفاية حريق، موقد اللحام، وما إلى ذلك) ولكنها أدوات فعالة للغاية لاكتشاف الهدف من اللعبة: يمكن لبيئتنا بأكملها، باستثناء الأرض، يتم تدميرها. تنهار المباني، وتتكسر النوافذ، وتتحطم الصناديق الخشبية عند أدنى ضربة للمطرقة. الجدران، والمركبات، والأبواب، والأنابيب، كلها تعتمد على المحرك الفيزيائي، وبالتالي سوف تنحني (حرفيًا) لإرادتنا. ومن الممكن أيضًا الاستيلاء على أشياء معينة، أو فتح الأبواب، أو رمي خزان البروبان على الديكور، من أجل فتح طريق لدخول المبنى، على سبيل المثال. قام دينيس جوستافسون، الذي كان يعمل على اللعبة لعدة سنوات، بتطوير ميكانيكية انتشار النار مما يجعل كل انفجار خطيرًا بشكل خاص على اللاعب وبيئته: تأكل النار بسرعة كبيرة على الأسطح الخشبية ويمكن أن تشتعل فيها النيران بسهولة. المبنى بأكمله في بضع دقائق، إلا إذا كنت تأخذ عناء إخماده باستخدام طفاية الحريق الخاصة بك.

هذا التشابك من التفاعلات المتسلسلة، للأشياء التي كل منها "مادية" أكثر من الأخرى، والعناصر القابلة للتدمير، هو الذي يصنع الكونهدمتفاعلية للغاية. وهذا شيء ندركه من البرنامج التعليمي للعبة، والذي يطلب منا تدمير منزل غير مأهول. ولكن بعد ذلك، تسأل،هدمهل هي "مجرد" لعبة هدم؟ لا، ليس تماما. التدمير هو في الواقع آلية اللعبة، وهو الأداة الأكثر قيمة لإكمال الأهداف المشابهة لأهداف لعبة السرقة. في وضع الحملة،هدمسيجعلنا نظهر في بيئة معينة (حاليًا أربعة في العدد)، مع وجود كائنات مختلفة على الخريطة لتنشيطها أو استعادتها. يمكن أن تكون خوادم يطلب منا شخص ما "تدميرها سرًا" مقابل شيك أو مفاتيح لجمعها أو مقصورة لتدميرها بسبب "يختي لم يعد مناسبًا للمارينا"...تتنوع دوافع العملاء ولكن الهدف يظل كما هو بشكل عام: استعادة أو تنشيط أشياء معينة مخبأة في المستوى، من خلال شق طريقك بضربات قوية بالمطرقة.

لذلك سيبدأ كل مستوى بتحليل دقيق للخريطة واستكشاف المنطقة لوضع خطة للهجوم. ستكون الأبواب مغلقة في الغالب ولكن لحسن الحظ هناك العديد من الجدران التي يمكن تدميرها بسهولة، ومركبات مفيدة للتنقل والاندفاع إلى المنزل إذا لزم الأمر لتتمكن من الدخول. التطور، إنه سريع جدًا فقط،هدمسيقدم نظام مؤقت يغير بشكل جذري تنظيم اللعبة بمجرد اكتمال الهدف الأول (جمع الكائن، تنشيط المفتاح، وما إلى ذلك)، سيبدأ مؤقت مدته ستين ثانية. وفي النهاية تصل السلطات وينتهي الأمرانتهت اللعبة. لذلك من الضروري وضع خطة عمل مسبقًا وتحسين الدورة التدريبية الخاصة بك قدر الإمكان من خلال تجربتها عدة مرات لمعرفة ما إذا كانت قابلة للعب في دقيقة واحدة أم لا. البعد التكتيكي للعبة قد لا يكون واضحا للوهلة الأولى، ولكن بسرعة كبيرة،هدمهي لعبة تجعلنا نفهم أهمية التجريب والتحضير. من الممتع تكديس الصناديق، وهدم الجدران، وإنشاء جسور مؤقتة باستخدام المحرك الفيزيائي للعبة. ويعترف دينيس بأن المستويات لم يتم تصميمها حتى مع وضع الحل الأمثل في الاعتبار، ولا حتى مع أدنى حل على وجه الخصوص لهذه المسألة. إنها عبارة عن صناديق رمل كبيرة ذات أهداف مختلفة، وعدد لا نهائي من الحلول المحتملة. بعد أسبوع من إصدار اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، نشهد بالفعل ازدهار مئات الحلول المختلفة لنفس المشكلة على YouTube، ودورات تدريبية مذهلة للغاية يتخيلها اللاعبون الأكثر إبداعًا.

تسرب موقع البناء

هذا هو الانفتاح في حل المشكلات الذي يعطيهدممصلحة حقيقية على المدى الطويل. من خلال إعطاء مكان الصدارة لcom.speedrunsوأحيانًا مظاهرات البراعة الغريبة تدفع اللاعب إلى قلب المستويات في كل الاتجاهات لتحقيق وقت أفضل من جاره. المستويات الأولى من الحملة بسيطة للغاية، ولكن بدءًا من المهمة الثالثة أو الرابعة، ستتراكم التعقيدات. يمكننا، على سبيل المثال، زيارة منطقة تم اكتشافها خلال مهمة سابقة، ولكن تم فيها تركيب جهاز إنذار للحريق (مما يؤدي إلى الفشل إذا انتشر الحريق بشكل كبير)، أو حواجز إضافية، أو، بكل بساطة، غرفة معدنية وباب مصفح لحماية هدف. ستطلب منا بعض المستويات أيضًا نقل الأشياء، مثل الخزنة أو الصناديق أو السيارات إلى "الاقتراض من شخص ما"، مما يجعل المهمة أكثر تعقيدًا لتنفيذها بسرعة.

لنأخذ مثال الخزنة: إنها جسم معدني ثقيل جدًا علينا سحبه إلى مركبة الخروج للهروب من المستوى. ولكن خلال ستين ثانية، لن يكون الأمر سهلا على الإطلاق، خاصة إذا قررت إلقاء نظرة على الأهداف الثانوية للمستوى. في مثل هذه الأوقات يتعين عليك مضاعفة جهودك للتوصل إلى خطة مضمونة: على سبيل المثال، باستخدام المتفجرات لإسقاط الخزنة من الأرض (قام جيسون ستاثام بذلك فيسرقة إيطالية(، إنها تعمل)، عن طريق دفعها إلى صندوق الشاحنة الصغيرة، باستخدام مصعد الشحن لحملها حول المنطقة بأكملها، أو، لماذا لا، باستخدام رافعة لسحبها من المنزل عبر السقف وإحضارها مباشرة إلى سيارتنا مع منحدر مؤقت مصنوع باستخدام المنصات الخشبية. يبدو أن كل شيء ممكن فيهدم، والأمر متروك لنا لتحويل ملعبنا إلى مضمار سباق لإكمال مهمتنا في الوقت المحدد.

كما هو الحال،هدمتقدم وضعين متميزين للعبة: أولًا الحملة، حيث نتلقى رسائل بريد إلكتروني يومية تعرض علينا مهام جديدة في إحدى البيئات الأربع (يُعاد استخدامها بأهداف وقيود ووسائل حماية مختلفة) لجمع الأموال وتحسين أدواتك. الوضع الآخر عبارة عن وضع رمل كلاسيكي ينقلنا إلى إحدى المناطق بأدوات للعب بالديكور واختبار حدود المحرك الفيزيائي. سيكمن اهتمام اللعبة بشكل أساسي في تحسين أوقاتها وتجريبها، في حملة لديها حاليًا ما يكفي لإبقائنا مشغولين لمدة عشر ساعات تقريبًا. يجب استخدام الأشهر القليلة المقبلة لإضافة بيئات ومستويات جديدة بالإضافة إلى أدوات ومركبات إضافية لتحقيق هذه الأهداف، من خلال تصحيح المشكلات الفنية ومشاكل التحسين التي لا تزال موجودة. نود أيضًا أن نتمكن من الوصول إلى المزيد من الميزات لتحديد مسارك ودراسة خطة الهجوم الخاصة بك قبل اتخاذ أي إجراء - ونأمل أن تسير الأشهر الاثني عشر من الوصول المبكر (الحد الأدنى) في هذا الاتجاه. في هذه الأثناء، يستمتع المجتمع بالفعل بإنشاء مئات العناصر والمستويات بفضل أداة التحرير المدمجة ودعم MagickaVoxel، لإنشاء كائنات لاستيرادها إلى اللعبة في دقائق معدودة.

هدم الانعكاس، المحاكاة، البناء 21 أبريل 2022

  • جهاز كمبيوتر
  • PS5
  • اكس بوكس ​​اكس|اس
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار