الاختبار: البعثة الغريبة تعدنا بالهروب العظيم

الاختبار: البعثة الغريبة تعدنا بالهروب العظيم

تذوق المستعمرين تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

في حين أن تطويررحلة غريبة 2في الشقق المحصورة لمطوري Maschinen-Mensch (معظمهم سابقونالمصممينوالمؤلفين الذين عملوا عليهاعمليات المواصفات: الخط(فقط هذا)، نحن أخيرًا جاهزون لانتظاره بفضل وصول الحلقة الأولى على Xbox One وPlayStation 4 وSwitch. الفرصة المثالية للعودة ومنحه الاختبار الذي لم يخضع له من قبل في Gamekult (عار، عار!).

استيراد واستكشاف

كما يوحي الاسم نصف،رحلة غريبةيدعوك لارتداء أحذية طويلة أو أحذية ثلجية أو صنادل أخرى لشخصيات أسطورية في تاريخ العلم (بما في ذلك تشارلز داروين، ماري كوري، إيزابيلا بيرد، ولكن أيضًا نيكولا تيسلا، آدا لوفليس أو هوارد فيليبس لوفكرافت) الذين سيتعين عليهم محاربة الريف أو الغابة أو التندرا بهدف أن يكونوا أول من يعود إلى البلاد، بشرط أن يحضروا أذرعهم المليئة بالحلي والكنوز وغيرها من التحف التي تم العثور عليها خلال الرحلة من أجل تقديمها إلى متحف أو لإعادة بيعها مرة واحدة عاد.

يبدأ كل مستكشف بقدرات ورفاق مختلفين: على سبيل المثال، حيث يبدأ البعض بطباخ ومترجم وسلاح وبعض المشاعل، يبدأ غريغوري راسبوتين بمفرده ولكن يمكنه بسهولة تجنيد رفاقه وشفاءهم عن طريق وضع الأيدي عليهم سوف ينطلق Lovecraft في مغامرة مع Necronomicon في حقيبته، هذا بالضبط ما حدث.

قبل الانطلاق إلى أراضٍ مجهولة، سيُطلب من اللاعب في الميناء إكمال مهمة يمكن أن تتراوح من الكنز إلى التنقيب (تأكد من شراء مجرفة في هذه الحالة) إلى الآلات الموسيقية لاستعادتها، بما في ذلك المبشر المفقود في القرية التي سيتعين مرافقتها إلى بر الأمان. بعد القيام ببعض التسوق، انطلقنا إلى رذاذ البحر الهائج، والليالي المرتعشة في عنبر القارب، والوصول إلى ميناء آمن!

البطاقتان في حالة سكر

معظم الوقت سوف تقضيهرحلة غريبةستكون على هذه الخريطة الفنية البكسلية الكبيرة التي يمكن رؤيتها من الأعلى، والتي تمثل المنطقة التي سيتم تطهيرها - وهي لعبة كاملة تجري أحداثها في ستة استكشافات. الهدف عمومًا هو العثور على هرم ذهبي مخفي باستخدام بوصلة ستصبح أكثر دقة مع اكتشاف المناطق على الخريطة.

سيعتمد جزء كبير من بقائك على قيد الحياة على شريط الصحة العقلية الموجود أعلى الشاشة، والذي يفرغ قليلاً مع كل مساحة تخطو عليها - وسوف ينخفض ​​بشكل أسرع إذا عبرت المناطق الخطرة (الأدغال والصحاري والأنهار الجليدية) دون المعدات المناسبة (المناجل، واحتياطيات المياه، وأحذية الثلوج، على سبيل المثال لا الحصر). من الواضح أن الأمر يتعلق باستعادة الصحة العقلية من خلال الراحة، أو من خلال الاستمتاع بوجبات جيدة مثل المعلبات أو الشوكولاتة أو... زجاجة ويسكي جيدة. ولكن من الواضح أن الشيء الأكثر أهمية هو كل شيء (وهؤلاء) الذين ستواجههم في طريقك إلى المجد والتقدير.

مثل الأوليسقط(نعم نعم)، الجزء الأكبر من المفاجآترحلة غريبةسيأتي من اللقاءات المختلفة والعديد من الأحداث العشوائية التي ستحدث أثناء رحلتك. القرى التي يمكنك فيها الراحة وتجنيد الرفقاء والتجار والمعسكرات الطبيعية والكهوف والمقابر سيئة السمعة... هذه مجرد أمثلة قليلة من الأماكن التي يمكنك زيارتها. سيُظهر لك بعض السكان الأصليين نقاط اهتمام، بينما سيتمكن آخرون من المقايضة معك أو حتى إعطائك وحشًا من العبء لزيادة حجم مخزونك (الذي لا يزال محدودًا للغاية بشكل واضح).

بين المعاناة والواقع

أبعد من الاجتماعات والمواجهات (نحن نصل إلى هناك، لا تقلقوا أيها القراء المتعطشون للدماء والمولعون بالحرب)،رحلة غريبةفي بعض الأحيان يدير قواتك الصغيرة بحقد وساديةأحلك الزنزانة. كما هو الحال في عنوان Red Hook، يعد التحضير "للهبوط" أمرًا ضروريًا ويمكن طلب العناصر العديدة المتاحة (المشاعل والحبال وأدوات الرعاية) في أوقات محددة لفتح خيارات مثل زيارة الكهف بأمان تام أو علاج الفقراء. البائس خلال ليلة حول النار.

ولكن الذي يذكرنا أكثر من ذلكالمارقة لايتالقوطية المذكورة أعلاه، هي وجود سمات شخصية يمكن تطعيمها في بطلك أو رفاقه، بشكل عام بعد الأحداث المؤلمة. رهاب الأماكن المغلقة، وإدمان الكحول، وهوس السرقة، والخرافات، وهوس الحرائق، وأكل لحوم البشر... هناك العديد من السمات التي يمكن أن تحول رحلة تنزه معدة بدقة إلى رحلة شاقة إلى نهاية الجحيم.

القصص الجيدة تصنع أصدقاء جيدين

مع مواقفها المذهلة وكتابتها بسيطة وأنيقة وفعالة (بمساعدة ترجمة فرنسية جيدة جدًا، تهانينا للفريق الذي اعتنى بها),رحلة غريبةهو قبل كل شيء صحيحآلة القصة"من،على الرغم من المواقف التي تكرر نفسها كثيرًا على المدى الطويل، تمكن دائمًا من إيجاد طرق جديدة للمفاجأة. ولتوضيح هذه الوفرة، بعض الأمثلة العملية التي حدثت أثناء الاختبار:

  • قم بإنهاء الرحلة بالاندفاع نحو الهرم مع نصف سكان الجزيرة خلفنا، لأن مترجمي المهووس بالسرقة سرق صنمًا أثناء إقامتنا في القرية
  • في اليوم الأول من المشي، فقدت تاجري الذي أصيب بجنون العظمة وقتل نفسه ببندقيتي (لأنني كنت أمتلك واحدة في مخزوني)، بينما تم القبض على رجل من القرية عن طريق أكل لحوم البشر وأكل طباخي.
  • نظرًا لافتقاري إلى العقل أو الإمدادات أو المقاتلين الأقوياء بما يكفي، أقوم بإطلاق شعلة لإخافة الحيوانات البرية المحلية، ولسوء الحظ، أشعل النار. في عجلة الهروب، فقدنا نصف كنوزنا، ولكن أيضًا آخر قطعة من الديناميت لدينا والتي كان من الممكن أن تحدث ثغرة في الجبال للعودة بشكل أسرع.
  • أوه نعم، وفي ذلك الوقت أيضًا مررت عبر بوابة متعددة الأبعاد ووجدت نفسي أضرب الطيور الجارحة وسرطان البحر العملاق.

البعثات المشبوهة

رابتورز؟ السرطانات العملاقة؟ حسنًا، نعم، اذهبوا بسلام، سنسبب المتاعب أخيرًا. حتى لو كانت الحيوانات التي تصادفها تشبه بشكل عام الضباع أو النمور،رحلة غريبةلن تتردد في رميك من وقت لآخر في اشتباكات ضد المومياوات أو العناكب العملاقة. ولكي تخرج منتصرا من هذه الاشتباكات، قام Maschinen-Mensch بإعداد نظام قتالي مفصل للغاية.

تم تجهيز كل عضو في فريقك بعدد معين من أحجار النرد، والتي يمكن تقسيمها إلى فئات كبيرة: الهجوم والدفاع والمراقبة و"التصوف". مثل يام (أويهتزي) سيؤدي كل دور إلى ظهور العديد من رميات النرد مع إمكانية "حجز" بعضها قبل القيام بأعمالك الصغيرة. بمجرد أن تصبح سعيدًا جدًا برميتك (أو نفاد اللفات)، فقد حان الوقت لاستخدام تلك النرد كهجمات.

الفكرة الصغيرة للعبقرية هي إمكانية إنشاء مجموعات (يام، دائمًا) بين أحجار النرد المختلفة للحصول على هجمات أكثر قوة. إذا أحدث سلاح واحد قدرًا معينًا من الضرر، فإن إضافة قالب "عين" إليه سيجعله طلقة أكثر قوة ودقة، تمامًا كما يمكن أن يؤدي استخدام قالب "غامض" إلى السم إذا تم استخدامه مع سحب آخر. ومع ذلك، لا تقلق، فمن المستحيل "إفساد" الهجمات حيث يتم وصفها جميعًا قبل التحقق من صحتها.

يعد القتال أيضًا فرصة لاستخدام عناصر المخزون، المطلوبة بشكل عام أثناء الاستكشاف في الأوقات العادية. على سبيل المثال، تسمح لك أعواد الديناميت، والتي تعتبر ضرورية بشكل عام لشق طريقك عبر سلسلة جبال، بشن هجوم قوي على جميع الأعداء، على حساب بعض نقاط الحياة في فريقك أيضًا. إلا إذا كنت تستخدم قالبًا خاصًا آخر لـ "الانفجار المؤجل".

باختصار، نظام القتالرحلة غريبة، التي تبدو بسيطة أو حتى تبسيطية، لها بعض الطبقات الإستراتيجية التي يمكن أن تجعل أدنى مواجهة متوترة بشكل خاص.

نحن نعزي أنفسنا بأفضل ما نستطيع

مكرر في جوهرهرحلة غريبةومع ذلك، يقدم بعض الهدايا للاعبين الأكثر استثمارًا. يفتح العديد من المستكشفين، بالطبع، كل منهم بقدرات مختلفة ومعدات بدء مختلفة، ولكن أيضًا نظام إنجاز مصمم جيدًا، وقبل كل شيء، الرغبة في اختبار جميع أنواع المجموعات والأشياء لمعرفة ما إذا كان بإمكاننا العثور على هذا المذهل الذي يعود إلى عصور ما قبل التاريخ البيئة التي تم الوصول إليها عن طريق الصدفة خلال رحلة استكشافية سابقة.

توفر إصدارات وحدة التحكم التي تم إصدارها للتو (أو على وشك إصدارها) ميزة ترحيب مع عدسة مكبرة ذات زر واحد، والتي تسمح لك بالتنقل على الشاشة وتسليط الضوء على الكائنات أو مربعات التضاريس أو القدرات على قراءة المزيد من المعلومات هناك - وهو أمر ضروري للفهم الآلام المختلفة التي تعاني منها المجموعة.

ربما تكون هذه هي الميزة الجديدة الرئيسية الوحيدة لمنافذ وحدة التحكم هذه، حيث تصبح واجهة "الكمبيوتر" الخاصة باللعبة حتمًا أكثر شاقة (حتى لو لم يتم استيعاب أي شيء بعد بضع ألعاب) و أونحن نأسف لغياب وضع اللاعبين المتعددين "Rivals"، وهو الأمر الأكثر خطورة بالفعلمتاحة على جهاز الكمبيوتر منذ نهاية العام الماضي.

ومع ذلك، سواء على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم،رحلة غريبةهي كعكة لذيذة صغيرة تدوم طويلاً، والتي ستستمتع بها أولاً بمذاق ولكن بعد عسر الهضم الأولي، ستمتص بسرعة الفتات المتبقي لإعادة اكتشاف هذا الطعم الخاص والمثير للغاية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار