اختبار: The Getaway 2: هذا هو المخرج

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

مثل يوم الاثنين

إن The Getaway هو قبل كل شيء وعد بنزهة رائعة عبر لندن دون مغادرة أريكتك. ونظرا للتطبيق الذيفريق سوهولقد أعادت إنتاج عاصمة مملكة إنجلترا، فلا نتفاجأ برؤية المدينة مرة أخرى بنفس درجة التشطيب التي كانت عليها في المرة الأولى. لسوء الحظ، لم يكن هناك أي تحسن ملحوظ تقريبًا من حيث النمذجة، لذلك لم يعد التأثير المفاجئ يلعب دورًا. عليك فقط أن تنظر إلى حالة خيالية ذات ريف، أو صحراء، على سبيل المثال، لترى أن المطورين كانوا راضين بإعادة التدوير، لا أكثر ولا أقل. علاوة على ذلك، فإن تصميم نموذج لندن غريب الأطوار على جهاز PS2 القديم يتعارض تمامًا مع لعبةمعدل الإطارلائق، هنا يتم التضحية به على مذبح الصورة الواقعية بأظافر صدئة. من حيث الهزات ، لا يوجد غموض ،الاثنين الأسوداتجه مباشرة نحو الزاوية للانضمام إلى صديقه في GTA. لم نكن نتوقع حدوث معجزة، خاصة أنه لا يوجد وقت تحميل أثناء جولات المشي في المدينة. لكن لماذا تحملت عناء إخلاء لندن حتى أصغر زقاق لتقدم القليل من الحرية في النهاية؟ وبعد مرور عامين على الجزء الأول، لا يزال اللغز دون حل. ما الفائدة من تقييد نفسك واللاعب في نفس الوقت عندما يكون لديك مثل هذه المواد باهظة الثمن والقابلة للاستخدام؟ يا لها من مضيعة.

بعد الثنائي مارك هاموند/ دي سي كارتر،الاثنين الأسودقم بتشغيل بطاقة وجهات النظر المتعددة مرة أخرى، بثلاثة أحرف هذه المرة. يميل الرقيب ميتشل، سريع الغضب والخطير، أحيانًا إلى استخدام أساليب حدودية إلى حد ما، مما يثير استياء زملائه الشديد. سيلتقي ميتش مع إيدي أوكونور، الملاكم المستعد للشروع في عملية سطو إذا أمره معلمه داني بذلك، وأخيراً سام، وهي امرأة شابة نحيلة، مسترجلة قليلاً، ومتخصصة في قرصنة الكمبيوتر. سوف تنجذب العديد من الشخصيات حول هذه الشخصيات، سواء رجال شرطة محتالين أو صحفيين فضوليين أو أتباع هائلين يتقاضون رواتبهم من المافيا الروسية. كما كان الحال بالفعل في الحلقة الأولى، يتم تنظيم التسلسلات المتوسطة بشكل جيد بشكل عام، ويتم دبلجتها بشكل صحيح مما لا يفسد أي شيء. ولكن هنا هو عليه، إذا كان السيناريوالاثنين الأسوديتمتع بميزة عدم الاحتفاظ بنسخة مزدوجة، ومن المؤسف أنه من الصعب جدًا الوقوع في عالم يتم فيه تصميم الشخصيات باستخدام مجرفة. انظر إلى اللقطات: على بعضمشاهد مقطوعة، يمتلك ميتش رأسًا غير متناسب مع بقية الجسم، بأذرع صغيرة من شأنها أن تجعل مجتمع ليغو بأكمله يرتعد من الخجل. الرسوم المتحركة أيضًا مبسطة بغباء، دون تحسين، ولا تتماشى تمامًا مع الواقعية بأي ثمن التي يدعو إليهاالمهرب. ومع ذلك، فإننا نلاحظ بعض الجهود المتنوعة، لا سيما بالنسبة إلى الملاكم Eddie، الذي يمكنه تنفيذ بعض الضربات القتالية اعتمادًا على الموقف، ليتبعها بضربات كبيرة جيدة أو ضربة رأس جيدة. يمكنه حتى أن ينفجر رقبته عن طريق الإمساك بالحارس من الخلف أو ربطه بالحائط إذا كان قد تحول مسبقًا إلى وضع التخفي. هذا كل شيء بالفعل.

والاثنين الأسودإذا كانت اللعبة أصلية أو ممتعة على الأقل، فسنشعر بالقلق بشأن التخلي عن التعليقات القاتلة والملاحظة المصاحبة لها. ولكن الآن، بعد أن خرجت من سيناريو تمت معايرته جيدًا، أصبحت اللعبة مملة بشكل محبط. لا يوجد شيء تقريبًا يخرجالاثنين الأسودمن نمط المطاردة / إطلاق النار. حيث ينشر المتنافسون كنوزًا من الإبداع لتنويع المهام وتجديد متعة اللعبة باستمرار، عنوانهافريق سوهولا يقدم شيئًا، أو يفعل ذلك بشكل سيء. إن متابعة طائرة هليكوبتر في المدينة للعثور على صندوق قبل مطاردته، أو محاولة التسلل عبثًا للسرقة قد يكون أمرًا مقبولًا في نهاية المطاف، إذا لم يتم تنفيذ هذا النوع من المهام من قبل، وإذا كانت القدرة على المناورة على الأقل على قدم المساواة. لسوء الحظ، من حيث القيادة أوتبادل لاطلاق النار، هذه التكملة كارثية تمامًا مثل سابقتها. المفهوم الغريب للمؤشرات التي تضيء في بداية المنعطف لتخبرك بما يجب عليك فعله يظل محيرًا كما كان دائمًا، وغالبًا ما نفتقد المنعطف الأيمن في البداية، غير قادرين على فك رموز ما إذا كان الضوء يطلب منك البقاء في المسار أو إذا كان يشجعك على الدوران. لحسن الحظ، الخريطة يمكن الوصول إليها في أي وقت علىيبدأتجنب التجول كثيرًا في الدوائر. وباستثناء عدد قليل من السيارات، فإن المركبات ثقيلة وتفتقر إلى الاستجابة. إنها تشغل مساحة مذهلة على الشاشة، وتركز كلها في وقت واحد. ربما تكون هذه رغبة في الواقعية، ولكنها تقود إلى ذلكالمهربهو مرادف للملل والإحباط، حتى عندما تحاول الموسيقى المتكررة، عبثا، أن تتخلل الحدث. إنه عار، لأنفريق سوهولقد استغرق وقتًا في تصميم سيارات حقيقية مرخصة، مثل R5 وCitroën وكل السيارات الأخرى. أما بالنسبة لإطلاق النار، وعدم وجود واجهة، واختيارتصميم اللعبةيُعزى مرة أخرى إلى الواقعية الكاملة، مما يجعل التصويب تقريبيًا، على الرغم من الاستهداف التلقائي. الفذ.

مؤلم

لحسن الحظ، فإن الذكاء الاصطناعي مثير للضحك لدرجة أنه من الصعب أن تموت، إلا إذا لم تأخذ الوقت الكافي لشفاء نفسك، أو الوقوف على الحائط، أو عدم اللعب بأدوات المائدة أبدًا. ينتظر أفراد العصابات الأعداء بهدوء أن يُقتلوا كما يأمرهم النص بذلك، ولا يتمكنون أبدًا من فعل أي شيء آخر غير الخروج ومحاولة ضربك عبثًا. وبما أن هناك الكثير منهم، فإن الإثارة المفترضة تتحول إلى ملل عميق. يتردد صدى الذكاء الاصطناعي الغريب الخاص بهم لدى الشركاء، الذين لا يفتحون الباب دائمًا لركوب السيارة، أو لدى المدنيين الذين هم أغبياء جدًا لدرجة أنهم لا يستطيعون الهرب عندما تطلق النار عليهم. نشعر أحيانًا بأننا نشهد مختارات رائعة من ألعاب الفيديو تقريبًا، كما لو أن المطورين قد تخلوا عن مئزرهم. لتمويه عمر الهيكل العظمي،سوني أوروباتمت إضافة عدد قليل من أوضاع المكافآت الصغيرة والمتواضعة، مع السباق وسيارات الأجرة ومطاردات الشرطة والوضع المجاني. نحن نقدر هذه الإيماءة، إنها لطيفة، ولكن نظرًا لسطح المحرك المادي للمركبات، فهي ثقيلة جدًا وبطيئة جدًا، معمعدل الإطارمستوى الحضيض إلى أعلى تشغيله، والفائدة يتضاءل بسرعة. الدراجات النارية، الحداثة الكبيرة في هذه الحلقة الثانية، تفتقر بشدة إلى العصبية. ولا داعي للتوسع في موضوع الدراجات أيضًا، التي تعطي انطباعًا بركوب سلحفاة جرفتها الأمواج إلى الشاطئ لتموت في صمت. ولكن ما هي الدواسات؟

ويبدو أننا نتعلم دائما من أخطائنا. والمهربكان هناك الكثير لنتعلمه، وربما الكثير، بعد الحلقة الأولى التي لم تكن ناجحة بقدر ما تم نشرها. لكن أنواعفريق سوهومن الواضح أنهم نسوا أوراق الغش الخاصة بهم من دروس البرمجة الخاصة بهم. بينماسرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس، بشكل عشوائي، عملت على تخفيف عيوب الحلقة السابقة مع الاستمرار في تقديم ملفطريقة اللعبيعج بالخيال،المهرب:الاثنين الأسودلم أفكر حتى في مراجعة نسخته. وبالتالي، فإن الأخطاء التي واجهنا صعوبة في تحملها منذ عامين لا تزال موجودة، وغزوية، ولم تعد صالحة. كيف، على سبيل المثال، يمكننا تبرير النمذجة التطبيقية للندن إذا كانت ستفرض رحلات محددة للغاية، مع عدم إمكانية الانحراف تقريبًا تحت عقوبة التعرض لعقوبات شاشة الفشل؟ كيفية قضاء وقت ممتع في عمليات إطلاق النار التي تحد من رحلات السيارات غير الممتعة والخرقاءمعدل الإطارمراحل الصرع والداخلية حيث تجعلك إعادة التركيز غير المناسبة للكاميرات تشعر بالغثيان؟ آسف، هذا مستحيل. "لكنك مقرف"، يشوه الجمهور، "معظم هذه العيوب موجودة أيضًا في GTA." ربما، إلا أن المهرب ليس رحلةرسوم متحركةبسخرية مزعجة، وأن متعة اللعبة غائبة بشكل غريب. إنه فيلم تشويق مكتوب جيدًا بالتأكيد، لكنه مكتوب بشكل فظيع، كما لو كان عالقًا في ملزمة باستمرار. من خلال اللعب بورقة الواقعية دون القدرة على ضمان النقاط الأساسية مثل الذكاء الاصطناعي، أو حرية العمل، أو المحرك المادي للمركبات أو تصميم الشخصيات، ينتهي الأمر بفقدان كل المصداقية. بالفرنسية الجيدة،الاثنين الأسوديطلق الريح أعلى من مؤخرته، إلى حد أنه مثير للسخرية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار