الاختبار: مسارات الفولاذ البارد II

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

سنقوم بتغطية عناصر القصة التي تم الكشف عنها في الحلقة الأولى، لذا كن حذرًا إذا كنت تريد اكتشافها بنفسك.

لكن نعم، ولكن نعم، انتهت المدرسة

منذ بضعة أشهر فقط، انضم ريان إلى الفصل السابع من أكاديمية ثور العسكرية، جنبًا إلى جنب مع طاقم متنوع من المراهقين الذين تم اختيارهم بعناية لمواهبهم القتالية. بعد أن أمضى معظم وقته في الحملات الانتخابية في إريبونيا وتحسين شعبيته بين أصدقائه الجدد، وجد ريان نفسه وسط محاولة اغتيال أغرقت البلاد بأكملها في حالة حرب مفتوحة. سواء قمت بعمل الحلقة الأولى أم لا،الصلب البارد الثانييقدم لك مجموعة من القصص القصيرة عن هذه الأحداث لتبدأ المغامرة بهدوء. يبدأ الأمر ببطل الرواية ضائعًا في وسط جباله الأصلية، مع رفاقه فقط قطة وميكا فاليمار، خارج الخدمة في الوقت الحالي.

مثل الحلقة الأولى، الفصل الأول منالصلب البارد الثانيهو مشهد عرضي طويل، ستجد خلاله جميع أعضاء مجموعتك منتشرين في جميع أنحاء البلاد. في هذا الجزء نجد الإيقاع البطيء والمتشنج للجزء الأول، وهو شعور تعززه حقيقة أننا نزور نفس المناطق مرة أخرى، حيث اكتسبت الوحوش التي تتجول هناك حوالي أربعين مستوى في التاريخ. من الصعب أن نرى أي شيء آخر غير الحل السهل من جانب المطور، الذي لا يحاول حتى إخفاءه وإساءة استخدامخدمة المعجبينفي هذا الجزء الأول. إذا أصررنا كثيرًا على هذا الجانب، فذلك لأنه سيتعين علينا التحلي بالصبر حتى نرى أخيرًا نهاية هذا الفصل الأول ثم نكتشف لعبة تفتح فجأة، مما يمنحنا العديد من وسائل النقل واختيار الوجهات التالية. لذلك لقد تم تحذيرك.

رين ضد الآلات

مسارات الفولاذ البارد IIهو عنوان يستمد تأثيراته تقريبًا من كل ما تم إنجازه في ألعاب JRPG في السنوات الأخيرة، بدءًا من لعبة Persona، وهي اللعبة التي تعتمد على مرور الوقت وإنشاء العلاقات بين MC ومجموعة كاملة من الشخصيات الثانوية. لقد فهم المطورون في Falcom الاتجاه الذي اتخذه هذا النوع في السنوات الأخيرة، وبالتالي يستهدفون شريحة معينة من اللاعبين الذين تستخدم مصطلحات مثلتسونديرأويانديريليس لديهم المزيد من الأسرار. والنتيجة الطبيعية لهذا الاختيار هي أنك لن تجد أي مخاطرة في كتابة الشخصيات، التي تتوافق جميعها مع شرائع الرسوم المتحركة اليابانية الحديثة. والخبر السار هو أن الأمر لم يعد يتعلق بالفصول الدراسية والمدارس الثانوية، بل بالمؤامرات السياسية والتقلبات في كل زاوية.

ومع ذلك، على الرغم من ارتفاع قوة السيناريو،مسارات الفولاذ البارد IIيبدو أنه يجد صعوبة في التخلص من العادات السيئة المكتسبة في الجزء الأول، ويستمر في فرض أيام علينا حيث سيتعين علينا اختيار من نقضي الوقت معه من أجل الحفاظ على علاقات جيدة. إذا كانت هذه الأيام مملة، فلا يزال يتعين عليك الالتزام بها لأن تأثيرها في القتال هائل. لا يزال من الممكن مراوغتهم بفضل بعض الصناديق المخفية في جميع أنحاء العالم، والتي ستسمح لك بمواجهة الأعداء من خلال ثنائي مفروض لتحسين علاقتهم. تعكس هذه التحديات بقية اللعبة، والتي يبدو أنها زادت قليلاً من الصعوبة بين الحلقتين. إن اللعب في الوضع العادي لن يجبرك على اختيار شخصياتك وتحسينها بدقة فحسب، بل سيجبرك أيضًا على الفهم الكامل لجميع الأنظمة الموضوعة واستغلالها بلا خجل.

الفولاذ البارد: لولوش من اللون القرمزي

إن تخصيص الأبطال ونظام القتال هو على وجه التحديد العناصر الأكثر نجاحًا، ويثبت إتقان Falcom في هذا المجال. المبدأ الأساسي يشير بالضرورة إلى الموادفاينل فانتسي السابع، حيث يكون لكل شخصية جهاز تتم إدارته بواسطة جوهرة ضخمة تحدد الإحصائيات والمكافأة السلبية. سيتعين عليك بعد ذلك اختيار وتحسين جميع الأحجار الكريمة التي تحدد الشخصية بأكملها، باستثناء هجماته المميزة، التي يديرها شريط طاقة آخر، وهو CP. إن معرفة كيفية إدارة هذه الطاقة الثانية هو مفتاح النجاح في القتال؛ سيكون عليك أن تقرر باستمرار بين إنفاقه أو حفظه لشن هجوم قوي لاحقًا.

بالإضافة إلى الروابط بين الشخصيات التي تعمل على أتمتة بعض التفاعلات مثل الرعاية أو الحماية، تظهر آلية Overdrive جديدة. خلال ثلاث دورات، تقوم شخصياتك فقط بتوجيه ضربات حاسمة ويمكنها إلقاء كل مهاراتها في دورة واحدة. الشيء الجديد الكبير الآخر يأتي من معارك الميكا، حيث يمكننا من وقت لآخر استدعاء Valimar لمواجهة روبوتات الأشرار المعاكسين. هنا مرة أخرى، سيكون اختيار الشريك للبطل أمرًا ضروريًا ويجب ألا تتردد في الانتقال من صديق إلى آخر اعتمادًا على المكافأة التي يقدمها. هذه الاشتباكات أقل عمقًا من المعارك الكلاسيكية، وتتمتع بميزة كسر الروتين وإضفاء القليل من النضارة على الكل.

التحقق من الواقع

نظرًا لعدد المجموعات الممكنة، وطالما أن لديك الوقت وشاحن Vita في متناول اليد، يمكنك بسهولة قضاء عشرات الساعات في تجربة تكتيكات أو فرق غريبة الأطوار إلى حد ما. بقدر ما يتعلق الأمر بنا، فقد نجحنا في ضمان عدم تعرض شخصيتين أبدًا لهجمات جسدية حيث يمكننا تحقيق درجات تهرب تصل إلى 100%. نظرًا لأن اللعبة أقل خطية بكثير من سابقتها، فلن نتردد بعد الآن في ترك زنزانات معينة جانبًا للعودة إليها لاحقًا، تمامًا مثل الألعاب المصغرة المختلفة التي نفتحها تدريجيًا. وهكذا نجد سباقات على الجليد ستجعل رسومها المتحركة الشخص الأول يضحك.الحدود باردة، لعبة الورق من الدفعة الأولى، وصيد الأسماك، والطبخ، وغيرها من الأنشطة لتمضية الوقت بينما يحترق العالم.

مسارات الفولاذ البارد IIولذلك فهو أكثر انفتاحًا، ولا يزال ثرثارًا وأقل جاذبية ولكنه قبل كل شيء متطابق تمامًا من وجهة نظر فنية. وبالتالي، فهذه لعبة أخرى يبدو أنها تأتي من عصر آخر، خاصة بسبب الرسوم المتحركة القتالية التي يجد المطورون صعوبة في التعامل معها. غالبًا ما يتم إخفاء هذه الرسوم المتحركة خلف أعمال شغب من المؤثرات المرئيةأعمال فنيةالأبطال في وضع ملء الشاشة. لسوء الحظ، كل هذه التأثيرات بالتحديد هي التي تجعل وحدة التحكم تركع على ركبتيها وتتسبب في تباطؤ منتشر في كل مكان. سيء جدًا، خاصة وأننا مضطرون بالفعل إلى تحمل أوقات التحميل غير المناسبة، وأحيانًا تكون مزعجة للغاية عندما يتعلق الأمر فقط بعرض بعض الصور البانورامية لمنطقة تمت زيارتها بالفعل في الحلقة الأولى. إشارة خاصة إلى قيادة الدراجة النارية الجديرة بـ PSone، وهو شعور يشاركنا فيه الحصان الذي نركبه من وقت لآخر، والذي يمكن قراءة عدم ارتياحه بوضوح في نظرته ذات الدقة المنخفضة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار