الاختبار: زيلدا سكاي وارد سورد

الاختبار: زيلدا سكاي وارد سورد

تم اختباره لنينتندو وي

سواء كنت أحد أبطال مسلسلات ناجحة أو بطل ألعاب فيديو، فإن القدرة على التحمل هي صفة أساسية، خاصة عندما تحتفل بعيد ميلادك الخامس والعشرين. فيسيف نحو السماءلم يكن لينك بهذه المرونة من قبل، لكنه فقد أيضًا قدرته على عدم انقطاع التنفس أبدًا، بغض النظر عن عدد الكيلومترات المقطوعة أو ضربات السيف. من المؤكد أنه قادر على الاندفاع دون مساعدة زوج من الأحذية أو آذان الأرانب، والزحف بسرعة أكبر في الممرات الضيقة، والتسلق بالقفز عندما يكون متشبثًا بسلم أو لبلاب، وحتى الركض عموديًا على الجدران للوصول إلى الحواف العالية. . لقد زادت أيضًا دقته في التعامل مع السيف كما هو الحال في رمي الأشياء بفضل Wii MotionPlus وفي وقت مبكر جدًا من اللعبة، قام بجمع شال سيكون بمثابة مظلة عملية للغاية بالنسبة له للقفز في الفراغ دون الكثير من القلق هبوط. لكن بعض هذه الحركات الجديدة تذيب قدرته على التحمل - التي يرمز إليها بمخطط دائري مستعار من لعبة Mario 3D - مثل جهاز McFlurry الذي يواجه أفران الميكروويف. لم تفضل سلسلة Zelda أبدًا أسلوب الهجوم المتهور، لكن هذه الحلقة تركز بوضوح على الجانب الإنساني في Link، في نقاط قوته وضعفه.

الويموت والسيف

على سبيل المثال، فقدنا تقريبًا عادة توقع الاشتباكات ضد أعداء عاديين معينين، ولم يكونوا أكثر مقاومة من المعتاد عندما اكتشفنا خطأهم، ولكنهم أفضل في الدفاع كما في الهجوم المضاد. من الواضح أن جهاز Wii MotionPlus يغير الوضع من خلال التركيز على اتجاه اللقطات بقدر ما يركز على إيقاعها، مع تحكم مثالي تقريبًا. نحن الآن نتحكم بشكل كامل في اتجاه الضربات (الأفقي والرأسي والدائري والقطري)، مع الاحتفاظ بميزة هجمات القفز، وتلك التي تقضي على العدو على الأرض وضربة الدرع. جميع الأحذية المميزة منمستيقظ الرياحوآخرونأميرة الشفقلا تستجيب حاضرًا، بينما تم استبدال هجوم الإعصار المشحون الرمزي بحركة تعطي اسمها للعبة: الإشارة إلىوييموتنحو السماء، يفعل Link الشيء نفسه مع سلاحه ويتراكم الطاقة السماوية التي يمكن إسقاطها على خصم أو هدف آخر، وهو نوع من التكريم لقوة مميزة للمؤلفات ثنائية الأبعاد. لكن القتال ليس الشيء الوحيد الذي يستفيد من التوجه.ألعاب الحركةبأي ثمن".

تقريبًا كل كائن يتم التعامل معه يستخدم التعرف على الحركة، بدءًا من شبكة الحشرات وأخيراً العودة إلى رمي القنابل (على ارتفاع أو بأسلوب البولينج)، بما في ذلك التصويب الكلاسيكي باستخدام القوس/المقلاع/خطاف التصارع من منظور الشخص الأول أو الخنفساء الطائرة متعددة الاستخدامات، مثالية للاستطلاع وتفعيل المفاتيح التي يتعذر الوصول إليها و(إحضار) الأشياء وقطع الأسلاك/القضبان. السوط هو الكائن الوحيد الذي يعمل بمثابة وظيفة إضافية، بمعنى أنه لا يستفيد بشكل كامل من MotionPlus، على الرغم من إمكاناته. إن وظيفة الرادار للسيف في منظور الشخص الأول تعتبر جيدة إلى حد ما، إن لم تكن ثورية. لن نكذب، كان من الممكن استخدام جميع الكائنات باستخدام وحدة تحكم كلاسيكية، لكن التعرف على الحركة يوفر سيولة إضافية وانغماسًا يصعب إهماله. الملاحظة متطابقة بالنسبة للألغاز والتفاعلات والحركات باستخدام الجيروسكوب أو المؤشر: باستثناء دوران المفاتيح في أبواب المنزل.رئيسودقات جناح البياف الأحمر الكبير (الذي سنعود إليه لاحقاً)، كل شيء مصمم للعب المريح، دون الحاجة إلى أداء الكثير من الحركات المتعبة.

المطبخ التجريبي

حتى الأداة السحرية المعينةسيف نحو السماء، صدى القيثارةالأكرينا من الوقت، يلعب على الرصانة من خلال طلب حركات أفقية صغيرة فقط في الإيقاع. في الواقع، نشعر بوضوح بالرغبة في ذلكنينتندوللاستفادة من الخبرات التي اكتسبها من خلال تجاربه المختلفة معوييموتونسخته Plus التي يأتي منهاموسيقى وي، لمنتجع وي سبورتسأو منميترويد برايم 3: الفساد. ولا تتوقف الاقتراضات عند تحمل المسؤولية، بل نجد أيضًا أفكارًا متقاطعة فيماريو جالاكسي، فيبانجو كازويفترة N64 وحتى في الإنتاجات "المنافسة" مثل God of War، بدرجة أقل. ومن غير المستغرب أن تكون المراجع الأكثر عددًا هي تلك المتعلقة بالحلقات المختلفة لملحمة Zelda، وخاصة تلك المتعلقة بثلاثة أبعاد. إن موقعها كعمل يشرح الأصول الحقيقية (؟) للأسطورة بينما يحتفل بمرور 25 عامًا من الخدمة الجيدة والمخلصة يستدعي بالضرورة مثل هذاوعاء الانصهاروالتي من الواضح أنها ستتحدث إلى المشجعين، دون تنحية الوافدين الجدد جانبًا.

وجود هيديمارو فوجيباياشي كمخرج يوضح وجود عناصر من حلقات DS وGBA، بالإضافة إلى لمسات الخفة المتنوعة والرغبة في إضفاء دماء جديدة على المسلسل. بعد أن أعرب شيجيرو مياموتو مرارًا وتكرارًا عن رغبته في إفساح المجال لجيل جديد من المطورين، فإن يده اليمنى إيجي أونوما هي التي تشرف مرة أخرى حقًا على العمليات، غالبًا للأفضل وأحيانًا للأسوأ. وبذلك يكون جسدسيف نحو السماءهو نوع من الدمج بين حلقتين تحملان توقيعه،مستيقظ الرياحوآخرونأميرة الشفقسواء بصريا أو معماريا. الإنتاج الملون، والتعبيرات المميزة، والفكاهة، وخريطة الجزيرة تستحضر الأول، في حين أن البنية، وكتابة السيناريو المهمة، ونوع العمل.تصميم الشخصيةنصف واقعي ونصف مجنون والمراوغات المظلمة القليلة تذكرنا بالثانية. إذا كانت المكونات من عصر N64 هي أيضًا جزء من الوصفة، فإن الأسطوانة الداخلية لـنينتندويعني أننا نخرج من هذه المغامرة بانطباع أننا لم نتذوق العديد من الأطعمة التي يمكن تمييزها بسهولة، بل طبق حقيقي يدمج النكهات بطريقة متناغمة، مع مجموعات غير متوقعة.

SS = بيع الصاحب؟

ومع ذلك، يجب الاعتراف بأن الفم من هذاسيف نحو السماءليس بالضرورة الجزء الأكثر تشجيعا. إنه طويل ومطول نسبيًا، ويفرض إيقاعًا بطيئًا ومتقطعًا مع حوارات تخدم العرض بقدر ما تخدم تعلم الأوامر، مع ميل ملحوظ نحو النطق. فاي، حليف لينك الرئيسي "الذي يعيش" في سيفه، يترك انطباعًا سيئًا ضد ميدنا المتمردة.أميرة الشفق. باردة مثل الآلة وثرثارة مثل العقعق، فهي تقدم باستمرار تفسيرات بناءً على إحصائيات وقرائن غير مجدية بشكل عام، نظرًا لأنها قدمت بالفعل من قبل شخصيات أخرى أو لأننا خمننا بالفعل الإجراء الذي يجب اتباعه من خلال ملاحظة بسيطة. ليس من غير المألوف أن يكون لديكمشهد سينمائيمع تكبير كبير لعنصر مهم، متبوعًا بـ "هناك احتمال 85% أن يساعدك هذا العنصر على التقدم" بقلم Miss Captain Obvious. نحن نتسامح مع هذا النوع من التدريب خلال الساعات الأولى، ونفكر في المبتدئين تمامًا، ولكن عند تطبيقه على المغامرة بأكملها، فإننا نصبح مشبعين بسرعة.

على العكس من ذلك، فإن شخصية جيراهيم تحافظ على مظهرها وكلماتها كالشرير الحقيقي، إلا أنه لا يملك المكانة. هناك بشكل أساسي لوضع إبرة في عجلات Link وتعليم اللاعب كيفية تنويع تقنياته القتالية، فهو يلعب دور مهرج غير مقنع وبدون أي جنون حقيقي. إن الشعور بالتراجع في الكتابة مقارنة بالتأليف السابق واضح من وجهة النظر هذه، في حين أن جودة الحوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى - خاصة تلك الأقل أهمية في القصة - مثيرة للدهشة. إن الانطباع بالتطور في عالم يعيش وفق سرعته الخاصة ليس مقنعًا كما هو الحال فيقناع ماجورا، ولكننا لا نزال نركز على الممثلين الصغار أكثر من التركيز على الأدوار الرئيسية في السيناريو، بشرط أن تأخذ الوقت الكافي للتجول وخاصةً لإكمال المهام الجانبية المتعددة. أطولهم، في تقاطع ذكي بين البحث عن Skultullas الذهبي والأكرينا من الوقتوشظايا السعادةركوب كاب، أمر لا بد منه لتعلم كيفية اكتشاف شخصيات Célestbourg.

القوة الثلاثية والمتانة

تضيف هذه القرية المركزية الساحرة بعض العناصر الجديدة إلى هذه الملحمة، بدءًا من تمكن المتداولين من تعديل العناصر التي يملكها Link. وبالتالي يستطيع الحداد إصلاح الدرع التالف مقابل حفنة من الياقوت، كما يمكنه أيضًا تقويته من خلال توفير المواد المناسبة. مثل لعبة تقمص الأدوار، هناك بالفعل العديد من العناصرنهب، والتي يتم شرح طبيعتها في المرة الأولى التي نجدها فيها وفي كل مرة نعيد فيها تشغيل اللعبة، تفاصيل مثيرة قليلاً. يمكن تحسين قطع أخرى من المعدات إلى جانب الدرع باستخدام هذه المواد، بينما سيلزم التقاط الحشرات لزيادة تأثير الجرعات التي تباع في السوق المغطاة. هذا الجانبيرقيعلى الرغم من أن الأمر يبدو جيدًا، إلا أن الحشو اختياري تمامًا، فهو يسهل التقدم في حالة وجود صعوبة كبيرة، تمامًا مثل أرباع القلوب أو المحافظ الكبيرة أو الميداليات ذات التأثيرات المفيدة التي تظهر في هذا العمل. تم العثور على وظيفة جديدة أخرى في غرفة خلع الملابس، مما يسمح لك بإيداع الأشياء أو إزالتها، حيث أصبح عدد الأماكن في المخزون الدائري محدودًا هذه المرة.

أحد أغرب التغييرات هو التخلي عن دورة النهار/الليل التلقائية، حيث يتعين عليك الذهاب إلى السرير للحصول على موعد مع القمر أو الشمس. ولذلك فمن المستحيل رؤية الفجر أو الغسق، حيث فضل المطورون هذا النظام الثنائي على نظام الألحان القادرة على تغيير مجرى الزمن. سيتعين عليك أيضًا التعود على فكرة الحد الأدنى من الاستكشاف فوق الطبقة السميكة من السحب التي تخفي البر الرئيسي، والجزر التي يمكن أن يهبط فيها Link عن طريق رمي نفسه من جواده الطائر نادرة والخريطة الجوية في النهاية ليست واسعة النطاق. بشكل عام، تعتبر رحلات الطيور أكثر عملية من رحلات القوارب.موقظ الريح، ولكنها تعطي شعورًا أقل بكثير بالذهاب في مغامرة وهي قبل كل شيء ذات اهتمام قليل جدًا بالمرح، نظرًا لأنه لا يحدث شيء تقريبًا في الهواء، باستثناء التسلسل الذي يحدث بالفعل في نهاية اللعبة ، في المجالات المواضيعية حيث سنعود عدة مرات طوال الأحداث.

هذه الأرض هي أرضك

لقد وعد Aonuma وMiyamaoto بالابتكار في Zelda من خلال محاولة كسر الفصل المصطنع أحيانًا بين الزنزانات والمناطق المحيطة بها.أميرة الشفقلقد قمت بالفعل ببعض المحاولات المثيرة للاهتمام بشأن هذه النقطة، لكنها ما زالت موجودةسيف نحو السماءأن هذه الفلسفة تأخذ معناها الكامل. الكائنات أقل عددًا ولكن لها وظائف متعددة وتكون مفيدة في مكان آخر غير مكانها الأصلي. يوجد الآن المزيد من مراحل التأمل والعناصر المهمة خارج المعابد، حيث يكون الوقت اللازم للوصول إلى هناك أحيانًا أطول أو أطول من الوقت الذي تقضيه في الزنزانات. لكن هذا لا يعني أنه تم إهمالهم، بل على العكس تماما. حتى لو كان المعبدان الأولان بمثابة دروس تعليمية كبيرة، فقد وجدنا بالفعل بعض الأفكار الجديدة المثيرة للاهتمام هناك، سواء تم الاستفادة من التعرف على الحركة أم لا. ومع ذلك، فهي من المنطقة الرئيسية الثالثة، وهي صحراء يتعايش فيها عصران، وهي المعرفةنينتندوفي مسائلتصميم المستوىرشقات نارية. نحن نتنقل في منطقة مألوفة في أماكن معينة إذا أتقننا الملحمة رأسًا على عقب، ولكن في النهاية هناك عدد قليل جدًا من التكرارات، سواء داخل اللعبة أو فيما يتعلق بالحلقات السابقة.

حتى لونينتندوأفسد العديد من المفاجآت من خلال بث مقاطع فيديو وصور بشكل مفرط في الأسابيع الأخيرة، وكشف كل الآليات الدقيقة في العمل وطبيعة الأماكن المتقاطعة ستكون جريمة في حق اللاعبين الذين ظلوا عذراء من كل شيء.كابح. لذلك سنكتفي بالقول إنه على الرغم من مساحة اللعب الصغيرة التي تبدو للوهلة الأولى وبعض المشاهد التي تضخم بطريقة مصطنعة إلى حد ما عمرًا لائقًا جدًا بالفعل (حوالي ثلاثين ساعة)، فإن تنوع المواقف وإخراجها ربما يكون هو الأعظم. تمت مواجهتها من قبل في Zelda، وتنتهي بتأليه مع زنزانة نهائية غير متوقعة تمامًا ومبارزة نهائية ملحمية تمامًا. تكشف كل منطقة تدريجيًا عن بنائها وتتوسع عندما تعود لاحقًا بأشياء جديدة، مما يوفر منظورًا جديدًا للاعب من حيث الاكتشاف والتأمل. من المؤسف مرة أخرى أن تعطي فاي رأيها كثيرًا لتوجيه المبتدئين أو الأشخاص الذين يبطئون في الاسترخاء، لكنها على الأقل تقدم بشكل عام أدلة حقيقية فقط إذا طلب منها ذلك. ويمكن للأشخاص الأقل موهبة أن يلجأوا إلى نصيحة حجر الشيخة، مما يسمح لهم بمشاهدة مقاطع فيديو المساعدة كما فيالأكرينا من الوقت 3D.

سيزان، غطي نفسك

للحصول على إطار وقماش من هذا النوع، من الواضح أنك تحتاج إلى طلاء عالي الجودة وفرشاة واثقة. تبين أن اختيار الأسلوب المتلألئ والانطباعي - خاصة فيما يتعلق بالديكورات - أمر جريء للغاية، وربما أكثر من اللازم بالنسبة لآلة مثل Wii. على الرغم من صفاتها الجمالية، إلا أن العنوان يتعارض مع نقص القوة والتعريف المنخفض للآلة، وهو أمر قاتل في عصر الشاشات عالية الدقة. ما لم يكن لديك تلفزيون قديم جيد يعمل بأشعة الكاثود، فسيتعين عليك الاكتفاء بهالتعرجتبدو المناظر الطبيعية والأنسجة المستمرة في بعض الأحيان أشبه بمزيج البكسل. أو لوحة الرسام حيث يتم خلط جميع الألوان بطريقة منظمة إلى حد ما. تعتاد على ذلك، لكن النتيجة لا تزال مختلطة، وتقترب من العدوان البصري في بعض الأحيان.

نجد القليل من نفس الاهتمام على مستوى الصوت مع مقطوعات القيثارة بأصوات MIDI، غير ملهمة جدًا، والتي تتعارض مع المقطوعات التي تعزفها أوركسترا حقيقية تُسمع طوال المغامرة. سواء ظلوا في ذهنهم لساعات مثل الموضوع الرئيسي أو ببساطة قاموا بتقطير الجو بطريقة أكثر سرية، فإن مؤلفاتسيف نحو السماءتكريم التراث الموسيقي للمسلسل حقًا، دون الوقوع في مرجعية ذاتية ثابتة. سيندم البعض على غياب الدبلجة لصالح المؤثرات الصوتية البسيطة في لعبة صدرت عام 2011، خاصة بعد مرورسجلات زينوبليدوتتضمن اللغتين، ولكن يجب الاعتقاد بأن مياموتو وزمرته ما زالوا لا يؤمنون بفضائل الكلام الشفهي لسلسلتهم الرئيسية الداخلية، بما في ذلك زيلدا.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار