الاختبار: الرجل الهادئ ، لا شيء بصوت منخفض

الاختبار: الرجل الهادئ ، لا شيء بصوت منخفض

الأذن المكسورة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

بشكل عام ، عندما لا تتلقى الصحافة نسخة في الوقت المناسب ، فذلك لأن اللعبة ، حتى مع الإضاءة الصحيحة ، ليست جميلة جدًا للمشاهدة ، ولا ممتع للغاية للاختبار. بالطبع ، هناك استثناءات للقاعدة ، وأبعد قليلاً في الهامش ، بين محوتين ، هناكالرجل الهادئ. تقريبا مليئة بالمدرسة(عرض بعض الوجوهفي اللعبةصحيح)، شارك المشروع في تطويره من قبل Square Enix و Human Head (رونفي عام 2000 ،ضحيةفي عام 2006 ، قدمت حفنة من ألعاب الهاتف المحمول والموانئ الثانوية) تراجعًا وحشيًا من حيث التعامل والتصميم الذي يترك الفم. من المرحلة الأولى من القتال ضد ثلاثة لاتينيين إلى محرك على سفح المبنى في الاستنتاج العضلي في شكل الهذيان الرائعة ، يتساءل المرء باستمرار إذا لم يكن مهزلة ، إذا كان اختيار اللقب ، بمثابة مصداقية مثلنهاية سعيدةفي Haneke ، لا يحتوي في الواقع على روح البرنامج بالكامل. على أي حال ، وبغض النظر عن الدرجة الحقيقية من مشاركة enix المربعة في تقدم الموقع ، فإن النكتة التي تطير مع وقتك هي مزحة ذات طعم سيئ.

بعد الظهر لا شيء

دعنا نعود إلى الخطوة. نيويورك ، أنتيل العملاق ، يضيء مع ألف أضواء في الليل. هذا هو ما وجهة نظر جوية لمانهاتن فيفيديو الحركة الكامليظهر لنا بسرعة. بعض الخطط الوظيفية ، التي شوهدت في كل مكان آخر ، ويسمع القضية. نحن هنا الآن على الرصيف ، بالقرب من بائع هوت دوج الذي يسلم كيس مرض السكري إلى شاب صامت ، سترة جلدية أسود مع غطاء وشعر على الجانب. المشتري لديه أجواء كاذبة من مايكل بيت ، نسخة العصبية. إنه مجرد متيقظ ، لذلك ضحاياه الأولى هم اللاتينيون المشهورون ("البرية" ، وفقًا لبائع الكلاب الساخنة) الذين يجرون أمام الباب الموسومة ، في أسفل سوس.خلال المشاهد القابلة للعب ، ستكون جميع المجموعات على أي حال ضئيلة ، دون أدنى حرية في الحركة ، تم تخفيضها إلى رصيف المترو ، وشقق اثنين / ثلاث اضطرابات ، كما أن العديد من الشوارع ضيقة للغاية كما ستجعل مستويات منفردة تمر "أ" Trellis FPS للعوالم المفتوحة العملاقة.

مرة واحدة هناك ، ضع نفسك في حالة:فيالرجل الهادئ، لقد وصلنا إلى الكثير من اللاتينيين (بعضهم لديهم عصابات ، وجميع الآخرين تقريبًا من السترات الخضراء ، وهذا ما هو عليه) ، ولكن أيضًا الكثير من السود - خاصة في النهاية. لا توجد تجارب كاذبة بالطبع ، وهي الشروط التي تتطلب ذلك. لقد ضربناهم لأنهم في السيناريو ، هم مذنبون ... ماذا بالفعل؟ لعنة ، ليس من الواضح جدا. إنه مرتبك تمامًا. بصرف النظر عن الثواني التي تسبق المواجهة الأولى ، لا يتم مضاعفة أي كلمة من أجل الزواج من أحاسيس اليقظة الشابة. فقط بعض الضوضاء غير المهمة مثل سرقة الحقيبة أو نبضات القلب مسموعة. نظرًا لعدم وجود واجهة أو شرح للنص بالتوازي ، فإن هذا الجهاز الخاص جدًا يشجعنا ضمنيًا على قراءة شفاه الشخصيات لفهم الكلمات.نحن نقرض أنفسنا أولاً للعبة ثم نستسلم عن طريق النعاس ، التي هزمها جهود التمرين ، وغياب الأفكار التدريجية ، وفراغ المواقف المقترحة.

♫ في بعض الأحيان أود أن أصرخ ♫

بدون كلمات واضحة ، ولكن مع لقطات كبيرة جيدة حول عصابات الخمول ، وشرير ملثمين وتجار غير عادلين ينشرون ثروتهم ، هذا هو كل سيناريوالرجل الهادئالذي يأتي إلى مسودة لا شيء.لتبرير طوفان عنف كائن هو مجرد آلة طحن ، تنقسم حتمية الأسرة إلى نقطتين: أولاً رفض الشكل الأبوي ، وهو رجل مجهولي الهوية يفضل الركل إلى نبضات المودة ، ثم الألم الذي لا يمحى من حب الأم التي تم قصها بالكرة في الشارع(نسمح لك بتخيل لون جلد المجذب). مستنسخ مخطط العنف ، ورفض أي شكل من أشكال السلطة (اثنان الفقراءتحولاتسيذهب في هذا الاتجاه) في التوازن مع الألم النفسي ، والحب المضطربمن يترسب معاندونا المعاناة من الصمم على خطى خاطف لالا ، راقصة لها ، سحر FMV ، بالضبط نفس وجه الأم المتوفاة. أو كيفية فتح دليل علم النفس للدمى في بضع ذكريات من أسوأ تأثير ،مع المكافأة الإضافية "بدون الهروب" وميض "مثل المقربة على نافذة مغلقة في وقت مرور التبغ أو عرض طائر مكمور قبل انزلاق آخر.

للتعويض عن زيادة الوزن في الكتابة ،لا حاجة إلى الاعتماد على جودة الصب ، وهنا أقرب إلى جودة الخيال المحاكاة الساخرة بشكل لا إرادي أكثر من سيخ من الجهات الفاعلة المعنية. في إطلاق النار الحقيقي ، تكون الألحان "virile" هي منشآت ، الإيماءات المميزة - كما لو كان بعد ساعة ما زلنا لم نفهم أن الشخصية كانت صماء. ومع ذلك ، لا يوجد شيء يفهمه ما وراء عذاب الطفولة ؛ ليس كائنًا بليغًا ، وليس أوقية من الغموض والاختيار والمفاجأة في الطريق. تسلسل التسلسل لحظات بدون نكهة ، مع انتقال مشكوك فيه ، دون أي وظيفة أخرى سوى إعطاء الغرباء من خلال عشرات حتى المشهد الذي تم تصويره التالي. في هذه المرحلة من الكارثة ، البعد "السرد"الرجل الهادئيبدو إدانة ، لكن تسليط الضوء على العرض في مكان آخر: في قلب ما سيسمى الشفاهطريقة اللعب.

التخدير العام

كون القتال هو التفاعلات الفريدة المتاحة ، كان من الممكن أن نتوقع الحد الأدنى من الجهود من جانب الثنائي HEAR HEAD / SQUARE ENIX لتليين الشرور والسماحالرجل الهادئللحفاظ على ظهور اللفت البسيط - مزعج كما هو. تبرز ورقة Steam of the Game أيضًا وجود Tatsuro Koike ، وهو أخصائي Cascades الذي عمل بشكل خاص على الامتيازياكوزا.ومع ذلك ، فإن البحث عن الأسلوب ، لكمة هنا هو ميراج. كل شيء في التجريب التلقائي ، فإن خطيئة النقر اليسرى (لكمة) مصحوبة ببعض الركلات (النقر الأيمن) كافية لضرب الأعداء بفضل الباليه الشنيع حيث تكون أهلى الكاميرا ومخاوف الاصطدام هي الفيلق. ذكي ، أراد المطورون بالتأكيد تصحيح اللقطة من خلال دمج الاستهداف التلقائي ، والذي يسمح للبطاقات بالسلاسل دون الرغبة في ذلك ، وبالتالي عبور غرفة بأكملها فقط عن طريق اللكم نحو الثلاجة. لذلك نفرغ منطقة ركابها وننتظر التالي.

الحركات عديمة الفائدة تقريبًا ، ولا يمكن في أي حال من الأحوال أن تفعل أي شيء ، بدءًا من فتح الباب أو تمتد مربعًا. تؤدي هذه الصلابة الكاملة للضوابط أيضًا إلى ظهور مشاهد مضحكة نقوم خلالها مذبحة الألغام البطيئة في ممر من خلال فهم أنه سيكون من المستحيل الخروج من هنا دون مساعدة سرية في نهاية المعركة. لحسن الحظ،أcutsceneيسمح لنا بالتخلي عن الجسم ونعود إلى القضبان ، على استعداد للخضوع لقانون الثلاثي الجهنمي لتسلسل الشفاه الذي يتحرك في FMV (أحيانًا خمس دقائق من الصمت دون لمس الماوس) / التحولات مع محرك اللعبة / انقر فوق ازدهار بدون سبب. في كل مرة ينتظرنا الأعداء ، المضحكون ، في الحجز في غرفة ، مثل الملاكمين للألعاب الرياضية ، وبعضهم ينتمون إلى أنفسهم عندما يكون الآخرون في جدار غير مرئي لمدة 10 ثوانٍ تقريبًا ، مما يسهل إلى حد كبير التثبيت باليد.

وإذا كانت هذه المراحل من pugilat غير المهتمة غير سارة للغاية ، فهي ليست دائما بسيطة. من المسلم به ، أن Mollassonne Dodge يخدم أسوأ ، ولكنتتم إدارة منحنى الصعوبة بشكل سيء لدرجة أننا نبقى خاضعين لقانون الأخطاء وعدم وجود معلومات على الشاشة(لاالقزل التلقائيمن أجلنا غير المرئي أوتوقيتللرسوم المتحركة القشدة المصغرة). على سبيل المثال ، عندما ترى واحدة من الثلاثة من اللعبة الزائفة من اللعبة ، تمر جميع ضرباتنا عبر الصدر دون أن تتعرض لأدنى ضرر ، يتم ربط العقوبات وتجبرنا على الانتظار (انظر المربع). نظرًا لأن السكتات الدماغية في رأسنا ، يتم أخذها في الاعتبار جيدًا - علاوة على ذلك ، تقترب نهاية اللعبة وكلما زاد تشديد الرذيلة. عن طريق الخلاص ، لا يزال قوة الحظ ، وهذا يعني أن تشغيل الرسوم المتحركة العشوائية التي تسهل عمل الهدم في مواجهة الذكاء الاصطناعي المربكة من الهراء.أما بالنسبة للاختناق للضوضاء ، فإنه لا يجلب المزيد من الملح إلى القتال أكثر من القصة ؛ فقط ضجة مستمرة تذكرنا بسماعنا أن النزعةالرجل الهادئتفضل التصنيع لاستغلال الأفكار. كقبول في نزع السلاح ، أرقعةستجمع الصوت والأصوات المجانية هذا الأسبوع من أجل "تقديم الردود النهائية على أسرار اللعبة"بعد فوات الأوان ، القليل جدا ، الخداع متاح الآن.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار