في حين أن الجزء الأكبر من القوات الحمراء CD Projekt يعمل الآن على المتوقع للغايةCyberpunk 2077، لا يزال هناك فريق داخلي تم جمعه الثاني لم يكن وداعًا لـ The Witcher. أولئك الذين خططوا سابقًا على نسخة تنافسية ومجاني للعبالبطاقاتجوينتلقد أعلنت بالفعل أن الحملة التعليمية الفردية للعبة قد تحولت أخيرًا إلى تجربة RPG كاملة وأنها سيتم توزيعها قريبًامستقلعبر الألعاب القديمة الجيدة.ThroneBreaker: حكايات الساحرةالخروج في 23 أكتوبر على جهاز الكمبيوتر وتمكنا من الاستقرار على طاولته لمدة ساعتين معاينة قصيرة.
نظرة سريعة كافية لتحديد صعود CDPRED التالي. بالنسبة للمعارك ، لا إزعاج ، فهذه عبارة عن اشتباكات من خلال بطاقات متداخلة تطيع قواعد Gwent ، أو بدقة أكثر من "العودة للوطن". هذا هو اسم المستقبل 1.0 من لعبة الورق ، وهو تحديث سيزعج بعض أساسيات Formula One في المرة الأخيرة (أولئك الذين ينغمسون في كيفية البحث منذ فترة طويلة). كل ما يشرف ويربط معارك هذه الشهيرة "RPG مكتوبة من حوالي ثلاثين ساعة"من ناحية أخرى ، يستحضر مراجع أخرى قديمة. كاميرا جوية ، صورة تجسمة للجنرال خلفها تخفي في الواقع جيشًا كاملاً أو مواردًا أو اثنين من الموارد للحصاد/الإدارة: من النقرات الأولى ،العرشلديه الهواء صغير جدا منأبطال Mays & Magic- أو حتىKing's Bounty 2008لرحلات الوقت الحقيقي. نستكشف الحقول والقرى ، نلتقط الخشب والذهبي ، ونحن ننشط المعارك ، وبعض NPCs عبرت على طول الطريق تخبرك عن أسئلة أو مواقع الكنوز الخربشة ، و bivouac يمكن الوصول إليها مع نقرة مصنوعة من القلعة المتنقلة. هذا هو المكان الذي نقوم فيه بتحسين المنشآت ، على سبيل المثال عن طريق إنشاء ثكنات أفضل لتحسينظهر السفينةالبطاقات. هناك أيضًا نقوم بقطع الدهون مع ملازمها لمعرفة المزيد عنهم.
خلف الترجمةحكايات الساحرة، هناك بالفعل لعبة مكتوبة للغاية ("خطوط أكثر من الحوارات أكثر من قلب الحجر"، أقسم على الاتصالات المتحمسة) ولكن أيضًا تضاعفت تمامًا بعدة لغات وفكرت كامتداد صغير حقيقي لـ The Witcher 3. لقد وعدنا بمثل هذا القليل من 80 أسئلة ثانوية في تقاليد الأقراص المضغوطة الأنفية ، مع العديد من التقاليد مسارات وطرق حل مشكلة وكذلك الآثار العديدة على حالة العالم في نهاية المغامرة. المناقشات هي جدران نصية ، تتضاعف من قبل الراوي والممثلين ، ولكنها مملوءة بالرسوم التوضيحية البسيطة.المدرسة القديمة. من ناحية أخرى ، العرض التقديمي قليلاًسيل مقطعالتابعخرائطامنح كاتبة لطيفة لجزء الاستكشاف من اللعبة ، بالإضافة إلى صدى الصناديق المرسومة التي ترتدي الحوارات.
Gwent c't'panoui
الساعات الأولى منالعرشلا تنطلق من هذا الجيرالت القديم الجيد ، لكن Meve ، سيادة ممالك Lyrie و Riv ، عائدًا حديثًا في بلده. بالطبع ، سيكون لدى Witchman دور يلعبه ، لكن مضيفينا ما زالوا يرفضون تحديد أهميته أو وقت التحدث. ما نعرفه ، من ناحية أخرى ، هو أن الملكة البيضاء تظل بطلة هذه القصة ، والتي تستمد مباشرة من روايات Sapkowski - والتي ستكون كافية للخبراء لتحديد العصر المصور. في The Royal Tinters of Meve ، سيكون من الضروري اكتشاف سلاسل الاعتداء المفاجئ من قبل Nilfgard وجمع حلفاء جدد. الكثير من الأشياء التي أنجزت من خلال الفوز بألعاب Gwent ، مليئة بألعاب Gwent ، ولكن مع الكثير من المفاجآت الصغيرة في البرنامج.
الأول هو أن لعبة البطاقة من The Witcher تفقد جانبها البصري "Taverne" لتبني اتجاه فني جديد ، أقرب إلى ساحة المعركة ، أكثر تفصيلاً ، وقبل كل شيء ، أكثر إغراء للعين. العرض التقديمي الجديد للبطاقات ، والآثار البيئية على الهجوم ، ووجود بطل ثلاثي الأبعاد على جانب الشاشة: من الصعب بعد ذلك العودة إلى الإصدارات القديمة من Gwent لأنها تبدو مثل الوحوش المذهلة.
تتغير القواعد أيضًا كثيرًا: اختفاء أحد الأسطر الثلاثة للهجوم ، مضيفًا تعويذات يتم شحنها من قبل الجنرال ، وإتاحة صلبة إلى السحر ، مع البطاقات ذات القوى التي يتم تحميلها ، والمشغلات وإعادة الشحن في ظل ظروف معينة. مهنة محملة بمكاسب Crossbowmen ، على سبيل المثال ، نقطة التدريع مع كل جندي جديد وضع على خطه ، ويمكن أن يقضي كل دروعه في أي وقت للتسبب في الكثير من الأضرار لجميع البطاقات على أحد الخطوط المعارضة. قوة مدمرة محتملة ، ولكن يتم استنفادها بعد الاستخدام. لا يمكن إعادة شحنها إلا من خلال طرح ملازم يتمتع بقدرته بالتحديد ؛ تسمح التعويذات على سبيل المثال بتذكر المرتبة في يدك للراحة لاحقًا. وبالتالي ، فهي تعايش ومجموعات أكثر توجهاً نحو النظام ، والتي تخاطر بتهز محبي Gwent الحالي بشكل خطير أو ما كان أول لعبة صغيرة في Witcher 3. من الصعب في الوقت الحالي أن تقول ما إذا كانت هذه التغييرات ستكون كافية اجعل Gwent F2P أكثر تنافسية ، أو أكثر إثارة للاهتمام لمشاهدته. لالعرشمن ناحية أخرى ، هذا جديدتعيينيبدو أن القواعد تعطي أجنحة CD Projekt.
هذا meve
إن ما كان يمكن أن يكون فقط آر بي جي طويل ومزدوج مع الكثير من ألعاب Gwent للفوز أكثر من ذلك بكثير. في غضون ساعتين من اللعب ، رأينا فقط مواجهة أو مواجهة تحترم القواعد الكلاسيكية للعبة. كان كل شيء آخر خياطًا لخلق تحديات فريدة. أولاً هناك "الألغاز". بطريقةالتحدياتمن duelyst أو تلك الموجودة في الموقد ،العرشسوف تطلب منك أحيانًا حل وضع يائس في جولة واحدة. وهكذا يصبح الانهيار الأرضي في الطريق خلال مراحل الاستكشاف جزءًا من Gwent الذي يعارض جنودك على خرائط "الصخور" ، والتي يجب تدميرها قبل أن يصوتوا خطوطك. يجب تحييد فوج الغول القادر على إزالة صفوفك في أقل من اثنين (ولكن غير قادر على الهجوم عندما تكون PVS في عدد فردي) مع البطاقات الخمسة فقط ، التي يتم لعبها بالترتيب الصحيح. هذه هي الألغاز الحقيقية ، التي نحفر عليها ، نتخلى عن ذلك ، ونحاول مرة أخرى حتى يجدون المجموعة الصحيحة. نأمل أيضًا على هذا النحو ظهور لمسة ".إعادة المحاولةFast ": في الوقت الحالي ، عليك التنازل عن اللعبة ، وانتظر شاشة الهزيمة ، واطلب الانتقام وتلاشى حمولة قصيرة. كنا نعرف أقل إحباطًا. بالمناسبة ، فكر الاستوديو في أولئك الذين يفضلون آر بي جيهم دون أدنى عنصرلعبة اللغزووعد بأن هذه التحديات يمكن أن تنقسم تمامًا في اللعبة النهائية.
من ناحية أخرى ، لن يكون الأمر يستحق مسبقًا للمعارك الخاصة باللعبة الخاصة ، تمامًا كما هو الحال في عبور "الجدران" على أنه "جدران" بطريقة واحدة. تمكنا من اكتشاف تسديدة من الألعاب النصية ، التي تزعجها تقدمها من خلال أهداف خاصة. في بحث ثانوي حيث يحتفظ Meve بقطاع الطرق العالية ، كان على سبيل المثال الفوز بجزء من Gwent الكلاسيكي ، مع منع هروب بطاقات "الغنائم". بعد أن مرت ثلاث عربات من الدرج دون أن تتمكن من فك ضغطها ، كان الفشل الفوري. بعد ذلك بقليل في العرض التوضيحي ، معركة ضد مصغرةرئيسشنق العادات مرة أخرى: كانت بطاقته المتحركة تمشي بشكل حصري في صفوفنا ولا يمكن أخذها مباشرة للهدف. كانت الطريقة الوحيدة لإيذاءها هي التأكد من أنها محاطة بمخلوقات أكثر قوة في بداية كل منعطف. يصبح التحدي بعد ذلك هو الموضع ، معقدًا بسبب القدرات الجديدة المتمثلة في معارضة بطاقات "التجسس" ، والتي تتسلل خلف خطوطك وتترك لفتين في وقت لاحق مع وضع الجندي على يمينه. هائل.
أخبار أخبار أخبار