اختبار: تومب رايدر: لعبة سد الشهية

اختبار: تومب رايدر: لعبة سد الشهية

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

ريفيفي في باريس

بعد عودتها من مصر بعد وفاتها (من المفترض، إذن)، تهبط لارا كروفت في باريس لزيارة صديقها فيرنر فون كروي لتطلب منه بعض التفسيرات لكنها تكتشفه مرعوبًا: تحقيق أجرته حول متحف اللوفر جذب الانتباه وشعورًا معينًا. Monstrum، الذي تم تقديمه على أنه مريض نفسي مسؤول بالفعل عن العديد من جرائم القتل، يتجول في جميع أنحاء المدينة. سرعان ما ثبت أن مخاوف رجلنا مبررة، وقد قُتل عالم الآثار على وجه التحديد خلال المقابلة التي أجراها مع تلميذه. الشاهدة الوحيدة على مكان الحادث، تشتبه لارا في أنها ستكون أيضًا المشتبه به الأول لدى الشرطة، وتستمع فقط إلى شجاعتها، وتقرر بحكمة شديدة الهرب بأقصى سرعة وإجراء تحقيق خاص بها في مدينة ضوء. ومع ذلك، فإن الأمور ليست بهذه البساطة عندما تكون بريطانيًا كما تفعل جيدًا في العاصمة، وستحاول مجموعة كاملة من الأفراد عديمي الضمير وضع إبرة في عجلاتك. لا يوجد شيء خطير جدًا بالنسبة لأي شخص سبق له أن حطم الدببة بأيديه العارية، بالطبع، لكن الحبكة تجلب معها نوعًا من جنون العظمة الذي لن يتركنا طوال المغامرة. إن البيئة الحضرية للغاية والتحقيق المحاكى الذي سيتعين علينا إجراؤه يعد أيضًا بتجربة مختلفة قليلاً عن المنصة والألغاز التي تم استخدامها حتى ذلك الحين في السلسلة. ومع ذلك، فإن هذا الأمل في الإحياء لا يستغرق وقتًا طويلاً ليختفي مع تقدمنا ​​في اللقب. ستحدث معظم القصة في باريس ويتم التخطيط للانتقال إلى براغ، لكن بعض المواقف لن تربك لاعبي Tomb Raider المنتظمين. بل على العكس تماما.

بدأت ببرنامج تعليمي خفيف ولكنها تبشر بالفعل ببقية الأحداث، وسوف تستمر مسيرة لارا في كل مكان تقريبًا، في المجاري وكذلك على الأسطح، ولكن وجود سيناريو حقيقي يعطي هيكلًا صغيرًا لكل هذه الأعمال المثيرة. أثناء هروبه من الشرطة، ينتقل مغامرنا من مخبر إلى جهة اتصال، وتفتح لنا عملية إعادة الإعمار الموجزة للغاية لباريس شوارعها أمامنا للعثور عليهم. ومع ذلك، فإن نغمة المغامرة التي أراد المطورون إضفاءها على الأمر برمته، تتلاشى بعد فحص أكثر دقة: لقد قمنا في الواقع بجولة سريعة في الشوارع الثلاثة أو الأربعة المقترحة ولم يكن المحاورون الحاضرون ثرثارين للغاية عندما لا يتحدثون بشكل صريح مدعوون للتعبير عن أنفسهم من خلال السيناريو.

ويكفي أن نقول إن الملاحة تتلخص في الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب (رحلة تتخللها مرة أو مرتين تحميل، بشكل عابر)، واستجواب الحاج المعين من قبل محاورنا السابق ومن ثم ها نحن في الطريق إلى ما يلي الأحداث. لا يزال الجانب التفاعلي قليلًا حاضرًا في الحوارات، مع وجود عدة إجابات محتملة في بعض الأحيان لسؤال محدد. ومع ذلك، فإن تأثير إجاباتنا على بقية المناقشة عشوائي للغاية أو على أي حال ليس منطقيًا تمامًا: قد لا يغير خياران مختلفان تمامًا أي شيء على مدار المناظرات، في حين أن الجملتين المتطابقتين في ثلاث كلمات ستكونان مختلفتين تمامًا النتائج متضادة (موت لارا لأحدهما أو مساعدة محاورنا للآخر على سبيل المثال). في الواقع، نحن نتنقل قليلاً عن طريق البصر في هذا النوع من التبادل، وأفضل فكرة هي الادخار بشكل متكرر وخاصة قبل أي مناقشة مفترضة. مفاجآت أخرى من نفس النوع، مثل مدير الملاكمة هذا ذو الساعة الذهبية الجميلة الذي يقبل الرهان من العدم، تترك أيضًا انطباعًا مختلطًا: يتغير من القفزات في كل الاتجاهات كما في الحلقات السابقة، لكن هل هذا مثير للاهتمام حقًا؟

قوة هادئة

لكن هذه المراحل المتنوعة لا يمكنها تحويل اللعبة لفترة طويلة عن طبيعتها الحقيقية، أي المنصة. لأنه كما نتصور ورغم الطموح المعروض حتى في الاسم الرمزي لهذه الحلقة الجديدة (الطويلةتومب رايدر: الجيل القادم) ، لا يمكن لـ Tomb Raider السادس إلا أن يدمج في وصفته المكون الرئيسي للحلقات السابقة وبالتالي سنقوم بتسلق السلالم، وسنقوم بقفزات الملاك والانقسامات قبل الوصول إلى نهاية هذه الرحلة الحضرية بشكل أساسي. كان من الممكن أن تمنحنا هذه الديكورات الجديدة، التي تتسم بمزيد من القرفصاء، الأمل في عمل مختلف قليلاً، لكن ذلك كان دون الأخذ في الاعتبار ضخامة عاصمتنا: فبينما نقترب من لارا، يبلغ ارتفاع السقف في النوادي الليلية مائة متر، وكانت المجاري ممتلئة من الغرف الهائلة ذات الممرات المصممة بذكاء لتسلق الصخور، ودعونا لا نتحدث حتى عن متحف اللوفر، الذي يجلس بفخر على مثل هذه الأساسات الفسيحة. نحن هكذا في باريس، كما أكد كل من محاورينا بقوة إلى حد ما. مع وجود مساحة كبيرة كبيرة، كان لدى المهندسين المعماريين مساحة كبيرة للتعبير عن أنفسهم، وبالتالي نجد جميع الحيل المعتادة لهذا النوع: مفاتيح للتنشيط، وتحريك المنصات حيث يتعين عليك التمسك بها وكتل حجرية أخرى لسحبها أو دفعها، والتاريخ للوصول إلى الأماكن التي لم يكن من الممكن الوصول إليها في السابق.

لإشعال الشعلة من جديد قليلًا وإقناعنا بأننا لم نكن نفعل نفس الشيء في الحلقات الخمس السابقة،التصميم الأساسيومع ذلك، فقد أضاف نظامًا صغيرًا لتسوية الذراع والساق، وهو نظام مصطنع للغاية وليس محفزًا للغاية في النهاية، ولكنه يستحق القليل من الشرح. على الرغم من كل تمارين التسلق التي تقوم بها، إلا أن لارا تتمتع ببنية هشة، تتميز بأذرع صغيرة وساقين ضعيفة للغاية، جمالية بقدر ما تكون معاقة أثناء مغامراتها.

يتطلب البقاء معلقًا على الحافة الكثير من الجهد (يُرمز إليه على الشاشة بشريط موازٍ لقضيب الحياة والذي ينزل عندما تسحب ذراعيك بهذه الطريقة) وبدون القليل من تدريب القوة الذي يتم إجراؤه على الفور، لن يكون لدى بطلتنا الطاقة الكافية للوصول إلى منصة بعيدة بما فيه الكفاية، على سبيل المثال. من الناحية الفكرة، إنه أمر مضحك ولكن التنفيذ هو الذي يتعثر: يتكون كمال الأجسام المعني من دفع صخرة محددة جدًا (أو صندوق، أو كتلة من الأسمنت... جسم ثقيل، باختصار)، دون اتصال كبير بالجسم. العمل ولكن وضعت هناك فقط في حالة. وسرعان ما تتلاشى الحيلة وتظهر الرسالة "أنا لست قويا بما فيه الكفاية لذلك" يؤدي إلى البحث عن الحجارة (عليك العثور على الحجر المناسب) الذي لا يتمتع بالتأكيد بالشفافية التي يتطلبها مثل هذا النظام ليكون فعالاً. وتزدهر الأمثلة الأخرى أثناء المغامرة، وهي أقل نمطية بالتأكيد، ولكنها فشلت تمامًا بالنسبة لمعظم الناس. إنها فكرة جيدة تنتهي في نهاية المطاف إلى حد ما، وهذا أمر مؤسف.

كاميرات مجنونة

مع هذه الإضافات المتوسطة إلى حد ما، يمكن للمشتركين المنتظمين في السلسلة أن يأملوا مع ذلك في الاستفادة من مراحل النظام الأساسي عالية الجودة والغنية بخبرة المطورين، الذين لا تزال هذه هي المرة السادسة بالنسبة لهم: لقد كان لديهم الوقت للإحماء. لسوء الحظ، إذا أظهرت بنية المستويات موهبة معينة في وضع الجسور وصولاً إلى المليمتر، فإن التعامل المتواضع للغاية مع البطلة يجعل التسلسلات تفقد كل أملها والتي مع ذلك تكون ممتعة للغاية عندما نتمكن من تمريرها دفعة واحدة . من السهل فهم ندرة هذه النجاحات، بمجرد أن تمسك بوحدة التحكم في يدك: كانت لارا نحيلة ومتوترة في السابق، وقد أصبحت شخصية منزلية ترتدي الجينز (سوف تجد ملابسها الشهيرة بعد قليل، ولكن هذه العادة ستكون قد تشكلت) و فمن الصعب التعرف عليه عند محاولة جعله يقفز في كل الاتجاهات. حركتها بطيئة وغير دقيقة للغاية والكمون الملحوظ بين الضغط على الزر والتنفيذ على الشاشة يجعل الأحاسيس التي نحاول الحصول عليها مع الجمال ضبابية للغاية. من الواضح أن أوقات رد الفعل الإشكالية هذه ستؤدي إلى سقوط غير متوقع عند اجتياز جسر للمشاة، ولكنها ستؤدي أيضًا إلى قفزات غير عادية تمامًا: يكفي الضغط على الزر مبكرًا جدًا، قبل أن تتوقف الفتاة تمامًا، للتقدم (أو جانبيًا) بدلاً من القفز العمودي... إنها تصطدم بالأسفل، بشكل عام، ومن الجيد تحميل عملية حفظ جديدة (من الممكن أن نعهد بتقدمنا ​​إلى هناك بطاقة الذاكرة في أي وقت، وهذا ليس سيئا). سنكون أقل انزعاجًا إذا كانت الصعوبة متأصلة في العنوان وبالتالي مجزية، لكن القدرة على المناورة هي في الحقيقة التي تطرح مشكلة والإنقاذ قبل أن تصبح كل عقبة صعبة سريعًا بمثابة رد فعل للبقاء على قيد الحياة. لا شيء لا يمكن التغلب عليه وبدقةريك خطيرسوف نجتاز المستويات وأيدينا في جيوبنا، ولكن سيتطلب الأمر شجاعة للوصول إلى النهاية. العمر الافتراضي موجود، وهذا هو كل شيء بالفعل، وسيعرف الممثلون المنتظمون في السلسلة الذين تم تشددهم بالفعل على النزوات المريحة للنجم المتضخم كيفية الحفاظ على هدوئهم، ليس هناك شك في ذلك. سيتم مكافأة صبرهم بشخصية جديدة للتحكم بها، ليس لفترة طويلة ولكن بما يكفي لتنويع الملذات قليلاً وترفيه السيدات، بالإضافة إلى مراحل التسلل التي تستفيد جيدًا من الحركات الإضافية القليلة التي اكتسبتها لارا، دون البقاء شديدة لا تنسى.

بعد ثلاث سنوات من التطوير، أصبح إنشاء Tomb Raider الجديد متناسبًا معطريقة اللعب: مختلط. جميلة إلى حد ما من الناحية الرسومية، ومسلحة بأنسجة دقيقة ومجهزة برسوم متحركة ناجحة (تتمتع لارا بشكل خاص بحركات سلسة للغاية)، ومع ذلك فإن العنوان يكافح لتقديممعدل الإطارمُرضي في بعض المشاهد المزدحمة ويظهر فارغًا بقية الوقت في الأعداء.

والأهم من ذلك، أن الكاميرا تفعل ما يحلو لها، واعتمادًا على الموقف، ستسمح لنفسها بإجراء تغييرات غير متوقعة في وجهة النظر، ولقطات مقربة غير ضرورية، وتدوير سريع، وكل هذه الأنواع من المناورات التي تجعل اللاعبين المشاركين سعداء في القفزات الدقيقة وبنفس الطريقة، تستفيد بعض الصعوبات من الكاميرا المحجوبة (من الأعلى، في معظم الأحيان) ومن المستحيل بعد ذلك، على الرغم من أن هذا هو الحال عادة، إصلاح هذا المتمرد الذي يقف خلفك. من الضروري إذن حساب الزوايا التي لم يكن طاليس ينكرهها، وسنحصل على بعض نقاط الانزعاج الإضافية، والتي يمكن إنفاقها على الصراخ عندما نصطدم للمرة الخامسة أدناه. يكتمل هذا السجل الرائع بوجود مختلفالبق، والتي تتراوح من متلازمة تجاوز الجدار إلى النسيج المفقود، بما في ذلك الاصطدام التام، وهو أمر كوميدي للغاية في الإصدار التجاري. الأصوات الفرنسية ذات نوعية جيدة والموسيقى شفافة للغاية لدرجة أننا ننساها بمجرد إيقاف تشغيل وحدة التحكم... أو حتى قبل ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار