إنسان جدًا
جميع المعلومات عن لعبة Too Human، المتوفرة على Xbox 360، من نوع الحركة وتقمص الأدوار، من تطوير Silicon Knights ونشرها من قبل Xbox Game Studios.
إن طرح هذا النوع من الشائعات ليس أمراً رائعًا على الإطلاق، ولكن في هذه الحالة، فإن القول بأننا "إنسان جدًا"، سواء نحبه أو نكرهه، هو أمر مناسب تمامًا. لأنه بصرف النظر عن صفات اللعبة التي لا يمكن إنكارها (الكون المثير للاهتمام، وجانب RPG المتقن للغاية...)، سيتعين على اللاعب مواجهة أخطاء لا يمكن إنكارها (التنفيذ المهتز، والقتال الفوضوي، واللعب المرهق...). يكفي لتقسيم الحشود على نطاق واسع وبشدة باختصار. بغض النظر عن ذلك، فمن الواضح أن الهدف... اقرأ الاختبار
متوسط التقييم
لم تكتب مراجعة لهذه اللعبة بعد.
التعليقات حسب التصنيف
- 0%(0)
- 0%(0)
- 0%(0)
- 0%(0)
- 22%(2)
- 11%(1)
- 33%(3)
- 11%(1)
- 22%(2)
- 0%(0)
قد تكون المعارك سريعة وكثيفة، ولكن يتم تقويض الافتقار إلى التأثير برمته من خلال طريقة لعب معينة لا تساعد في الأمور. الموت لا يولد أي عقوبة مما يجعل المواجهات غير مثيرة للاهتمام. من خلال إضافة تصميم عادي وتطور غير مثير للقدرات، فإن Too Human غارقة في الاختيارات المؤسفة على الرغم من الكون المثير للاهتمام والاستعراضات المقنعة.
بعد Eternal Darkness التي أعتبرها أفضل لعبة على GameCube، تعتبر لعبة Too Human بمثابة دش بارد. كل شيء سيء للغاية: الكون (خليط من التكنولوجيا وآلهة الشمال) غير محتمل على الإطلاق، وطريقة اللعب سيئة والسيناريو غير موجود. سقطت وحدة التحكم من يدي في أقل من ساعة! يبدو أن مايكروسوفت لديها موهبة حقيقية في إغراق الاستوديوهات التي تشتريها.
في الآونة الأخيرة، يبدو أن "متلازمة" غريبة برائحة الرداءة تضرب هذه العناوين الثلاثة: إنسان أكثر من اللازم، ضباب، وحيد في الظلام، سنوات من التطوير، التأجيل، الأموال المستثمرة من أجل أي نتيجة؟
"Trop Human" ليس بشكل مبتذل وحشًا ليس جميلًا جدًا، مزيج ذكي من الأذواق السيئة، معارك فوضوية ومضحكة، تعاونية بلا جسد، باختصار انتهيت منها على مضض للتعبير عن الألم. في مؤخرتي من...
لا صعوبة... نموت ودائما نعود للحياة حيث كنا! لا نكهة في التقدم.
من ناحية الإنتاج، الأمر غير متقن: عدد قليل جدًا من الحركات وقليل من الجهد في الرسوم المتحركة الشاملة (تبدو مثل عربات اللعب). يظل ديناميكيًا تمامًا، ولكنه مجوف جدًا...
المهارات التي يجب اكتشافها هزيلة (إجمالي 3 مهارات بمجرد امتلاء شجرة المهارات ويكون التأثير البصري مخيبًا للآمال). في النهاية، فقط إحصائيات التأثير هي التي تتغير:...
آخر الأخبار
قبل بضعة أشهر، كانت Silicon Knights تأمل في أن يؤدي الحكم الإيجابي في الدعوى المرفوعة بينها وبين Epic Games إلى تجديد خزائن الاستوديو الكندي. ونتيجة لذلك، عندما تم رفض هذا الأمر في المرة الأولى، في مايو 2012، قرر الاستوديو طرد جزء كبير من...
حصل الاستوديو الكندي Silicon Knights، المسؤول بشكل خاص عن Metal Gear Solid: The Twin Snakes وToo Human، على دعم عام جديد قدره 3 ملايين دولار كندي (2.2 مليون يورو). يجب أن تسمح هذه المساعدة للمطور الذي يعمل حاليًا...
تم تقديم Too Human في وقت واحد كواحد من العروض الحصرية الكبيرة لجهاز Xbox 360، ولم يحقق في النهاية النجاح المتوقع. ومع ذلك، لم يتخل صانعوها عن فكرة تقديم تكملة لها، أو حتى اثنتين، منذ أن أعلن دينيس دياك في Industrygamers أنه يريد "إنهاء الثلاثية"...
لا يقتصر الأمر على الناشرين الدوليين وحدهم الذين يستفيدون من الإعانات المالية الكبيرة التي تقدمها الحكومة الكندية، حيث أن المطور Silicon Knights سيستفيد بدوره من المظروف العام لتوسيع الاستوديو الخاص به في أونتاريو. وهكذا، كما كشفت صحيفة "ذا" الكندية (الناطقة باللغة الإنجليزية)..
تواصل Microsoft تهنئة نفسها على النجاح الحاسم والشعبي الذي حققته خدمة توزيع الألعاب عبر الإنترنت Xbox Live. بعد أيام قليلة من تقديم بعض الأرقام الرئيسية في ميزانيتها العمومية، في بيان صحفي أول، تعود الشركة المصنعة الأمريكية اليوم إلى الألعاب التي...