كانت المحطة الأخيرة في الجولة الترويجية لـمجموع الحرب حب جديد الثالث، لا يزال من المقرر إجراؤه في نهاية فبراير: والذي يتكون من تولي مسؤولية أول 50 جولة من الحملة الكاملة، مع أحد الفصائل التي ستعرض هذه الحلقة الجديدة قيادتها لأول مرة. لذلك، حاولنا احتواء هجمات الفوضى القريبة، في ظل سيطرة إمبراطورية كاثي الكبرى، بينما حاولنا الحفاظ على التوازن بين ينغ ويانغ. نعم، من الممكن أننا لم نختار الطريق الأبسط.
لأنه من المهم ملاحظة أنه تم الإعلان عن فصيل إضافي قابل للعب خلال هذا العرض، وهو الأخير، مما يزيد من إجمالي عدد الجيوش التي ستتولى القيادة.مجموع الحرب حب جديد الثالث: إنه الأمير الشيطاني، وهو نبيل خيالي أعطى نفسه جسدًا وروحًا لآلهة الفوضى. ستكون قد لاحظت استخدام صيغة الجمع. وهنا تكمن خصوصية هذه المجموعة الصغيرة ــ وربما المشكلة الكبرى ــ التي تتمتع بها هذه المجموعة الصغيرة. تتمحور حول الصورة الرمزية للأمير، وستسمح لمن يأمرها بالوصول إلى الوحدات والقدرات من آلهة الفوضى الأربعة المختلفة، وذلك بفضل نظام نقاط المجد التي سيتم توزيعها بين واحدة أو أخرى من الطوائف.
والنتيجة هي جيش متقلّب وبطل يتغير مظهره وقواه حسب ولائه. بعد نقطة معينة، يمكنه اختيار تكريس نفسه بالكامل لإله معين، وبالتالي تعزيز القدرات المرتبطة به، أو الاستمرار في تناول الطعام على جميع الرفوف. سيتم تنفيذ هذا التطور على شجرة تقدم واحدة ولكن ذات ثلاثة رؤوس، والتي تحل محل شجرة التكنولوجيا وشجرة المهارات الشخصية، والتي سيتعين على اللاعب اتخاذ خيارات لتوجيه جيشه بالإضافة إلى مظهره ومواهبه بطل. من الواضح أننا نرى أن الشيء يأتي غير متوازن تمامًا ولكننا نتخيل أن تفرد شجرة التقدم يجب أن يكون بمثابة تعويض، فضلاً عن الحاجة إلى اتخاذ خيارات بانتظام في الاتجاه العام. على أية حال، سنراقب حالة الأمير الشيطاني بعناية عندما يتم إصدار اللعبة لنرى ما إذا كان لن يأتي ويفسد كل شيء. سيكون الأمر موضوعيًا بعض الشيء، رغم ذلك.
ماكس التوازن
لأغراض هذامعاينةلذلك تحولنا بدلاً من ذلك نحو الفصيل الثاني الذي يمكن اللعب به، وهو حضارة Grand Cathay، التي بدت لنا مبادئ عملها صعبة للغاية بحيث لا يمكن تجربتها. وهذا أيضًا ما يظهر بشكل عام من مقاطعنا المختلفة حول اللعبة: الرغبة في التمييز بين الفصائل حتى في أدائها، لتكرار ما قدمته لعبة Warhammer اللوحية لعقود من الزمن. أمة تقع على حدود ممالك الفوضى وتمنعهم من الإضرار ببقية القارة أكثر من اللازم، هذه الإمبراطورية ذات الإلهام الشرقي والتي تقودها عائلة من التنانين بمظهر بشري تعرض بالتالي آليات خاصة جدًا. يرشدك الأول إلى البحث عن التوازن المستمر بين Yin وYang، سواء في الإدارة اليومية لأفرادك أو في ساحة المعركة للاستفادة من المكافآت القوية على كل طاولة.
وبالتالي فإن كل شخصية أو حدث أو مبنى أو تقنية في Catay مرتبطة بأحد التيارين، مما يجعل اللعبة إضافة بسيطة لوضعك في وقت T بدلاً من جانب واحد أو آخر من المقياس. يقدم كل من Yin وYang مكافآت دبلوماسية واقتصادية (تكاليف البناء، والدخل، والنمو)، ولكن طالما تمكنت من الحفاظ على توازنها، فسوف تراها مضاعفة. وبالمثل، بمجرد بدء الأعمال العدائية، سيتم ربط كل وحدة إما بـ Yin أو Yang - وحدات هجوم مشاجرة وبعيدة المدى تقريبًا، ولكن يبدو أن هناك المزيد من التفاصيل الدقيقة. ومن خلال إبقاء بعضهم البعض قريبين، سيستفيدون جميعًا من الأشياء القيمةهواةالهجومية والدفاعية. لذلك نحن ندرك أن البحث الوحيد عن التوازن سيغير بشكل جذري طريقة اللعب في Empire of Cathay، لأنه سيجبر اللاعب على أخذها بعين الاعتبار في كل قرار من قراراته، سواء على المستوى الكلي أو الجزئي.
نكة زرقاء
هناك آليتان أخريان تمنحان Dragons تفردهما: استخدام بوصلة Wu Xing من ناحية، وتنظيم القوافل التجارية. يقترح الأول أربعة اتجاهات، كلها اتجاهات عامة يجب تحديدها على فترات منتظمة في سياستك الدفاعية، للتأكيد على هذه الأولوية أو تلك: تعزيز نمو معاقلك، الحد من الفساد، زيادة سيطرتك على معاقلك أو تعزيز الدفاع عن معاقلك. المعقل الكبير ضد هجمات الفوضى. كل ذلك يتجسد من خلال المكافآت السلبية والقدرات النشطة. هنا مرة أخرى: عليك أن تقرر. من جانبه، يتجسد الطريق العاجي كخط جانبي، والذي يعمل إلى حد ما مثل الرهان. وبالتالي لديك إمكانية إرسال كمية معينة من الموارد إلى مكان بعيد إلى حد ما، والحصول على ربح أكبر أو أقل حسب المسافة، وكذلك المخاطر التي تتعرض لها.
لأنه على طول الطريق، ستخوض قافلتك رحلة سيتم سردها لك على شكل سلسلة من الأحداث في كل دور: يمكن للرجال المسلحين الانضمام إلى قواتك طالما أنك تمنحهم القليل من المال، ويمكنك أيضًا مقابلة الغيلان أو يتم فدية بواسطة Greenskins. في خمسين منعطفًا، لم تتضرر قوافلنا - من الممكن إرسال العديد منها بسرعة - أبدًا، ربما لأنه لم يكن لدينا الوقت الكافي لإرسالها إلى مسافة كافية في ويستلاندز. ومع ذلك، يمكننا أن نخمن أن هذه القوافل، إذا كانت منظمة تنظيمًا جيدًا ومحمية بشكل جيد، يمكن أن تشكل تدفقًا كبيرًا للأموال والأشياء النادرة.
لكن مع العلم أن ربط عوالم الفوضى بالقارة ليس سهلاً تمامًا مثل ربط جنوب ميلون بالطريق السريع A5، كيف يغرق عالم Warhammer مرة أخرى في مثل هذه الفوضى؟ وسيكون من حقك أن تطرح السؤال: تخيل أن أورسون، إله آلهة الكسليفيين، قد تعرض للخيانة، وأصيب وسُجن في Forge of Souls، تحت قيادة Be'lakor، أول أمراء الشياطين. وقد اخترقت حشرجة الموت القوية الحجاب الذي يفصل بين العالمين. يحتل مستقبل Ursun أيضًا قلب الحملةمجموع الحرب حب جديد الثالثبغض النظر عن الأشخاص الذين ستلعبهم. بتوجيه من حكيم غامض، لديه علاقات مع القدر واهتمام خاص بالعثور على أورسون، ستلعب كل حضارة بورقتها تجاهه. سيسعى البعض إلى إنقاذه من براثن بيلاكور، بينما سيرى فيه آخرون مكافأة ثمينة.
ولكن للوصول إلى Forge of Souls، سيتعين عليك أولاً هزيمة أربعة أبطال، واحد لكل إله الفوضى،عبر المشهورةمعارك البقاءوالتي تحدثنا عنها في حديثنا السابقمعاينات. أو اشتباكات طويلة الأمد، قد تختلف ظروفها حسب الإله المعني، والتي ستحدث مباشرة على أراضي الفوضى. ستتسبب شكاوى Ursun في ظهور بوابات على فترات منتظمة، والتي يمكن للاعب إغلاقها للحد من انتشار الفساد أو استخدامها للذهاب إلى هناك ومحاولة هزيمة أحد الأبطال. إذا كان جانب وضع الحماية لا يزال في قلب الوضع الرئيسي لـمجموع الحرب حب جديد الثالث، لا يزال الأخير يقدم خلفية سردية ومسارًا يجب اتباعه وأيضًا إيقاعًا يجعل من الممكن تنشيط الألعاب، بغض النظر عن المسار المختار.
أخبار أخبار أخبار