الاختبار: الترا ستريت فايتر الرابع

الاختبار: الترا ستريت فايتر الرابع

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

المحتوى

دعونا نقيم التحديث أولاً. مقابل 15 يورو وإذا كان لديك بالفعل نسخة منستريت فايتر الرابعوبصرف النظر عن الأول، نحصلالترا ستريت فايتر الرابعفي نسخة غير مادية. أولئك الذين سيستفيدون أكثر هم المتأخرون الذين بقوا على الإصدارممتاز، والتي سوف تحصل مباشرة على كل محتوىطبعة الممراتبالإضافة إلى الترا.

الشخصيات الخمسة الجديدة (فهم: منستريت فايتر اكس تيكنأو استنساخ مقاتل آخر) كلها كاملة، ومصممة بشكل صحيح، ومثيرة للاهتمام للعب. لقد حققت أساليب اللعب المتنوعة الخاصة بهم الهدف، ويسعدنا اكتشافها مدمجة في عالم SFIV. المراحل القليلة الجديدة، على الرغم من أنها ليست جميلة جدًا، إلا أنها مرحب بها أيضًا، حتى لو كانت جزءًا من Grisby المسروقة مرة أخرى منستريت اكس تيكن. ومع ذلك، فإن الموسيقى المختلفة المضافة للشخصيات والمراحل ليست بالأمر الرائع. تسير بعض المواضيع بشكل جيد للغاية بينما يكون بعضها الآخر عاديًا تمامًا دون الوقوع في غير مسموع أيضًا (باستثناء ربما التدريب الداخلي فينصف الأنابيب).

وأخيرا هنا وهناك نجد بعض التحسينات الصغيرة التي كان لنا الحق في توقعها. من بين هذه الميزات، التدريب عبر الإنترنت مع صديق وإمكانية انتظار مباراة عبر الإنترنت بهدوء في وضع التدريب، بدأ يظهر أخيرًا ويلحق قليلاً بفجوة Capcom في المنافسة. والأفضل من ذلك، أن وضع التدريب FINALLY يسمح لك بحفظ حالة معينة وإعادة تشغيلها بسرعة بضغطة زر بسيطة. على الرغم من أنها قد تبدو قصصية، إلا أن هذه الإضافة البسيطة تسمح لك باختبار خيارات الهجوم والدفاع لديك بسرعة في مواقف وتمركزات محددة دون الحاجة إلى إعادة ضبط شخصيتك تمامًا في المكان المناسب في كل مرة. ونظرًا للدقة التي تطلبها عنوان Capcom دائمًا، فإن الوقت الذي تم توفيره يعد كبيرًا.

نعم ولكن لا LOL CAPCOM

يعد التسجيل التلقائي للمباريات العشر الأخيرة التي تم لعبها محليًا فكرة جيدة أيضًا، كما يعد تحميلها على YouTube أمرًا جيدًا من الناحية النظرية أيضًا... إلا أننا كنا نود أن ينطبق هذا أيضًا على المباريات التي يتم لعبها عبر الإنترنت أيضًا، حيث يمكنك حفظها دائمًا لمشاهدتها على وحدة التحكم الخاصة بك، ولكن لا يمكنك وضعها في قائمة المباريات التي تريد مشاهدتها على قناتك على YouTube. وربما يكون الأمر أفضل بهذه الطريقة لأن التحميل يمثل كارثة صناعية. لكي يتم إرسال كل مباراة، يجب أولاً مشاهدتها مرة واحدة بالسرعة العادية، ثم مرة أخرى بالحركة البطيئة أثناء تحويلها إلى تنسيق فيديو - الأمر الذي يستغرق وقتًا طويلاً - قبل تحميلها في النهاية. كل ما يتطلبه الأمر هو أن يتم مقاطعة التحميل ليضطر إلى إعادة كل شيء من البداية! لا ينبغي أن يطغى هذا على تجار بطاقات الاستحواذ كثيرًا.

أخيرًا، وللنهاية على الجانب السلبي، لا تزال التحديات غير متضمنة في اللعبة ولكنها ستصل "لاحقًا في DLC"، ولم تتم إعادة صياغة بيئة العمل العامة للعبة باستثناء تغيير شاشة الخلفيات من خلال الأعمال الفنية التي غالبًا ما تكون ذات ذوق سيئ، وأقرب إلى فن المعجبين من العمل الاحترافي. وهكذا اختفت الوظيفة التي ظل الجميع يطالب بها منذ ست سنوات، وهي إمكانية إعادة المباراة عبر الإنترنت دون المرور عبر الردهة عندما يكون هناك لاعبين اثنين فقط، أو حتى البحث التلقائي عن الخصم بعد نهاية المباراة. مباراة مرتبة.

طريقة اللعب

في هذه المرحلة من الاختبار قد نميل إلى وضع هذا التحديث الرابع في خانة “الانتهازية” وعدم الحديث عنه بعد الآن. ولكن لحسن الحظ بالنسبة له،الترا ستريت فايتر الرابعتقدم حجة أكثر إقناعًا من إضافاتها التجميلية القليلة أو المستوردة من لعبة أخرى: فهي تخاطر أخيرًا فيما يتعلق بطريقة اللعب.

كانت جميع التحديثات السابقة بشكل عام مجرد تعديلات خجولة إلى حد ما والتي بالكاد غيرت طريقة لعب عنوان Capcom منذ عام 2008. ولكن معطبعة الممراتتم العثور على ما نسميه غير قابل للحظر. هذه هي الهجمات التي، عند شنها على خط الخصم، لا يمكن صدها بسبب وجود خطأ في التمركز في اللعبة، ومشاكل أخرى، مثل الضربات على مناطق جانبية غريبة بعض الشيء، مما يشير أحيانًا إلى أنه لا أحد، ولا حتى المهاجم، يعرف ذلك حقًا. أي جانب من الخصم كان سيستهدف هجومه. لذلك، استجابت الشخصية القوية لنمط بسيط: كان قادرًا على وضعه على الأرض بسهولة في نهاية مجموعة كومبو، مستفيدًا من وضعه على الأرض لوضع مجموعة غير قابلة للفتح لبدء مجموعة كومبو جديدة، والتكرار. بشكل عام، في نهاية المجموعة الثانية أو الثالثة، يُفاجأ الخصم بالضربات التي يتلقاها والضربات التي يتلقاهادائريكانت مختومة. الشخصيات المحرومة هي تلك التي ليس لديها ضربة لا تقهر، ولا وسائل قوية لإبقاء خصمهم على المسافة التي تناسبهم أكثر.

الترا ستريت فايتر الرابعمحاولات لمعالجة هذه القضايا. تم إنتاج هذا الإصدار بالشراكة مع محبي اللعبة الذين قدموا آلاف التعليقات على موقع Capcom Unity ثم شاركوا في العشرات من اختبارات البيتا حول العالم، ويقدم هذا الإصدار ثلاثة أنظمة لعب جديدة: القراءة المتأخرة، والتركيز الأحمر، وDouble Ultra. الأول، كما يوحي اسمه، يسمح للاعب الذي يُلقى على الأرض بتغيير قراءته ببضعة أعشار من الثانية، وهو وقت كافٍ للمهاجم الذي حسب توقيت هجومه ليضرب في الهواء. وبالتالي، فهذا يعني أنه من الآن فصاعدًا، يجب على المهاجم أن يخمن ما إذا كان خصمه سيستيقظ متأخرًا أم لا، مما يمنح المدافع فرصة إضافية.

يهدف التركيز الأحمر، للوهلة الأولى، إلى تهدئة حماسة بعض الشخصيات الهجومية القوية: على عكس النسخة الأصلية التي لا تكلف أي موارد وتتلقى ضربة واحدة فقط، يضخ اللون الأحمر شريطين من القوة الفائقة ولكنه يأخذ عددًا لا نهائيًا من الحركات وبالتالي يسمح بالدفاع شخصيات ضعيفة لخلق مخرج. أخيرًا، يتيح لك Double Ultra اختيار اثنين من Ultras، وهي التقنية الشهيرة التي قلبت العديد من المباريات في السنوات الأخيرة. إذا كان الاختيار المزدوج قد يبدو مسيئًا، فإنه يكون مصحوبًا بتقليل الضرر ويهدف قبل كل شيء إلى الحد من خيارات خصمك أثناء مضاعفة خياراتك، وليس بالضرورة مثاليًا لجميع الشخصيات.

اللعب الثاني توربو

الهدف الذي أعلنه Peter Rosas، المسؤول عن تطوير هذا الإصدار الجديد: جعل اللعبة أكثر متعة والتأكد من أن كل شخصية لديها أسلوب تهرب واحد على الأقل، وهو بالتأكيد محدود ولكنه لا يزال يعاني من أكبر نقاط ضعفه. هذه الفلسفة، التي توجد عادةً في ألعاب Arc System حيث يعمل تعدد أنظمة اللعبة على موازنة الاختلافات بين الشخصيات، تفسر جزئيًا سبب جعلها تجعل جميع الشخصيات تقريبًا قوية.

إذن هذاالترا ستريت فايتر الرابع، إذا لم يكن يشبه Blazblue أو Guilty Gear، فإنه يعيد توزيع البطاقات بوضوح. في الوقت الحالي، أفسحت لعبة العدوان المجال للعبة تكون فيها المسافات المتوسطة واللمسات الطويلة أكثر أهمية. إذا كانت بعض الشخصيات لا تزال تتمتع بقدرات هجومية متطورة للغاية بعد سقوطها على الأرض، فإن التوقيت يبدو ضروريًا ويؤدي أحيانًا إلى مجموعات مدمرة. لأن التركيز الأحمر يمكنه، مثل التركيز العادي، كسر الضربة هنا مقابل ثلاثة أشرطة. ومن ثم، مهما كان مستوى شحنتها، فإنها ستتسبب في سقوط الخصم على ركبتيه. يفتح هذا الباب أمام مجموعات جديدة للقائمة بأكملها ويمنح بعض الشخصيات المحرومة حتى الآن وسيلة للقيام بعودات كبيرة. وهذا يعني أيضًا أن الشخصيات التي يمكنها الاستفادة أكثر من ذلك يجب عليها بعد ذلك إدارة شريطها بشكل أفضل عن طريق تجنب إرسال حركات EX في كل مكان، مما يؤدي فعليًا إلى تغيير طريقة لعبهم.

والأمر الأكثر بروزًا هو أن المقاتلين الذين يمتلكون لكمة التنين لا يزال بإمكانهم استخدامها ثم يقررون إلغائها إذا تم الاحتفاظ بها، لكنهم الآن يضعون أنفسهم تحت رحمة خصمهم من خلال فقدان الميزة، مما يوازن أخيرًا بين المخاطرة والمكافأة على ذلك. فعل. في انحرافات النوع التي تم تصحيحها أخيرًا، أصبحت بعض الحركات أو Ultra التي لم تضرب شخصيات معينة أو في مواقف معينة جزءًا من الماضي.

يبدو أيضًا أن العديد من الشخصيات قد حصلت على إضافات صغيرة هنا وهناك، والتي، إذا ظلت قابلة للاستخدام بالكاد وظرفية تمامًا، فإنها تجلب مع ذلك شكلاً حاضرًا للغاية من الرضا عند استخدامها. يمكن أن تكون هذه حركة يمكن إجراؤها على مسافة أخرى، أو إمكانية مجموعة إضافية صغيرة، أو حتى تغيير في التعامل مع تقنية خاصة تجعل طريقة اللعب أكثر طبيعية وأكثر متعة.
لسوء الحظ، لا تزال بعض الأخطاء الصغيرة موجودة، ولا سيما بعض المجموعات التي لا تعمل بشكل طبيعي على Decapre أو Elena، أو مواطن الخلل المكتشفة هنا وهناك، أو حتى بعض صناديق الضرب الغريبة بعض الشيء. نأمل أن يصل التصحيح النهائي ويصحح هذه الأخطاء القليلة، بالإضافة إلى التأخر البصري الواضح للغاية أثناء بعض الموجات فوق الصوتية، ولا سيما تلك التي يتم تنفيذها خارج الدورة التدريبية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار