الاختبار: انفجار الديدان: لماذا القوارب؟

الاختبار: انفجار الديدان: لماذا القوارب؟

تم اختباره لـ PlayStation 2

فازت الديدان ، وديدان الأرض الصغيرة ذات الغليان المتعاطف ، في عام 1995 بفضل لقب منعش ، وهي لعبة انعكاس الإستراتيجية مليئة بالفكاهة التي يتنافس فيها فريقان من الديدان مع أسلحة غريبة ومتنوعة على هيمنة مربع من الأرض اعتداءاتهم. مفهوم جديد (أو على أي حال تم إعادة تدويره بشكل جيد للغاية) والذي كان غاضبًا منذ بضع سنوات قبل أن ينفد ، ضحية استغلاله المفرط. إدراك إمكانات ترخيصه ،الفريق 17ومع ذلك ، لم يسقط الأغنية وطلب طريقة جديدة لاستغلالها لبعض الوقت ، فقط لتلبية رغبة اللاعب مع تجنب صعوبة إنشاء أصنام جديدة من الشباب. النتيجة ،انفجار الديدان، قد لا تكون على مستوى توقعاتنا ...

تمثال نصفي-دوم؟

من النظرة الأولى ، نشعر أن المطورين لم يبحثوا عن إلهامهم بعيدًا ، وبالتالي سمحوا بحرية أنفسهم بتولي مفهوم تمثال نصفي. هذا أمر بسيط للغاية: يتم وضع مجموعات من الفقاعات ذات الألوان المختلفة في الجزء العلوي من الشاشة ويجب أن يقوم اللاعب المسلح ببعض الذخيرة ، بتجميعها باللون من أجل تدميرها. على سبيل المثال ، سوف ينفجر إطلاق صاروخ أخضر على مجموعة خضراء الكل وإسقاط جميع الفقاعات المرتبطة به ، من خلال قوة الجاذبية البسيطة. إنه سحري ، إنه تمثال نصفي ، والآن هو أيضًاانفجار الديدان. من الواضح أن العديد من الخيارات قد تمت إضافة فقط لإصدار لعبة مختلفة ، مما يجعل اللعبة أكثر حساسية إلى حد ما. أبطالنا (مستمدون من المسلسل ، لذلك لدينا الحق في ver ، مدام فير ، كالفن لو سوبر موتون وعدد قليل من الآخرين غير معروفين لي ، بالإضافة إلى حفنة من الشخصيات لإلغاء القفل) العثور على القارب و سيتعين عليهم التجديف للتنقل. الأسلحة ، إذن ، مأخوذة من الديدان ، تختلف إلى حد ما عن تمثال نصفي. لدينا الاختيار بين قاذفة الصواريخ ، والذي يسمح لك بالتصوير في جرس ولكن يجب أن يتم تخفيض الطاقة منه ، وهي البندقية التي تسحب في خط مستقيم وفي الطاقة الكاملة ، والليزر الذي يمر عبر الفقاعات للتخلص من الكثير من ضربة وأخيراً القنبلة ، التي لا تسمح بتفجر الفقاعات ولكنها توفر إمكانية إعادة طلاءها. لأنه من الآن فصاعدًا ، لا يتم إرفاق صاروخ من اللون الذي هبط على مجموعة من لون آخر ولكنه جزء من المجموعة بلونه. على سبيل المثال ، سيغير صاروخ أزرق ينفجر على مجموعة حمراء لون حفنة من الفقاعات باللون الأزرق.

لا تتوقف الإضافات عند هذا الحد ، وبالتالي يحق لنا الحصول على مجموعة كاملة من المكافآت المختلفة. إن النجوم التي تسقط في بعض الأحيان من السماء تجعل من الممكن خفض مستوى الماء الذي نتطور عليه ، بينما تمتلئ الصناديق بأشياء غريبة ومؤذية توفر إمكانيات جيدة لوضع الصندوق في شاشة الخصم (عندما تلعب متعددة اللاعبين ، بالطبع). هنا نجد ترسانة الألعاب من هذا النوع مع نقطة غريب الأطوارالفريق 17، لكننا سنندم على أن كل هذه المكافآت ليست متوازنة بشكل صحيح. Piranha ، على وجه الخصوص ، الذي يعتني بتناول قارب الخصم ، فعال للغاية ويحفظ اللعبة بمفرده ، في حين أن الآخرين يستخدمون بدقة. بشكل عام ، هناك مجموعة كاملة من الأشياء ، وحتى لو كان المبدأ استثنائيًا ، فقد قام المطورون بتخصيصها بالكثير من الأشياء التي تتغير قليلاً ... أيضًا ، في مكان آخر.

وبالتالي فإن بساطة الأصل (وفي مكان ما ، نجاحها) مدلل بالتغييرات التيطريقة اللعب، ولكن تحللها. يتساءل المرء على سبيل المثال حيث وجد المطورون فكرة وضع رجالنا الصغار المضحكين على القوارب. يعد الجمود الناتج الناتج عن الإزاحة (بطيئًا في البدء ، وبطيء التوقف مع الشرائح في الوسط) بمثابة إزعاج أكثر من تحد حقيقي ويتم وضع الدقة المطلوبة من قبل لعبة من هذا النوع في الهواء. من المستحيل تجنب شيء يسقط (ولا يتوقف) ، وهو حساس لوضع نفسك بشكل صحيح لإرسال صاروخ ملليمتر ، باختصار ، ليس واضحًا. الملاحظة هي نفسها بالنسبة للبازوكا ، على وجه التحديد: من الممتع للغاية أن تتأرجح الصواريخ في الجرس ، لكن جرعة قوة الرماية حساسة للغاية ، ونحن أحيانًا تلون نصف الطاولة قبل أن نصل أخيرًا إلى Roquette حيث نحن مطلوب. الباقي في الموافقة ، وحتى إذا كانت بعض الإضافات ذات جودة أفضل ، فإنها تحلل أطريقة اللعبمن ، من الممتع للغاية عندما يكون الأمر بسيطًا ، يتبين أنه يعوضه جدًا عندما يصبح الأمر معقدًا جدًا. حتى في اللاعبين المتعددين ، نحن نتأرجح على الصواريخ حيث لا ينبغي لنا ، أن نتعامل مع الكثير من الأشياء التي تقع علينا دون أن نتمكن متوسط ​​جدا. من الواضح أن موظفي التحرير تمت تجربته في العنوان ، وإذا شعر البعض بالملل ، إذا غضب الآخرون ، فإن القليل منهم يستمتعون (سوف يتعرفون على أنفسهم). في لعبة من هذا النوع ، بسيطة وممتعة منطقيا ، إنها عار قليلاً.

الفيزياء المفيدة

ولكن إذاطريقة اللعبيعاني من نقص معين إلى الدقة ، من "بعض" أيضًا يزعج أكثر مما استمتعت به ، ومع ذلك ، فهو محاط بالعديد من الأشياء الجيدة التي يمكن ، بالنسبة للاعب المريض ، وخاصة في عجلة من أمرها لتبرير سعر لعبته ، مصلحة جيدة. أوضاع اللعبة ، أولاً وقبل كل شيء ، كثيرة جدًا وتتيح لك تغيير التجربة قليلاً. من الممكن ، أولاً وقبل كل شيء ، أن تلعب منفردًا في وضع المغامرة حيث من الضروري أن تفرغ أكثر وأكثر صعوبة: إن إطلاق بعض الشخصيات المخفية هو المفتاح. يوفر وضع Défi مجموعة كاملة من الألغاز والألعاب الصغيرة حيث يتعين عليك تدمير الأهداف مع ضربات البنادق. يكفي أن نقول أن القدرة على المناورة ليست موجودة ، ولكن لديها ميزة تقديم القليل من التنوع. يحتوي اللاعب متعدد اللاعبين على العديد من المتغيرات التي ، إذا لم تكن بنفس الجودة ، تسمح لنا بتبني أسلوب اللعب الذي نحبه دون فرضه: إذا كنا نريد أن نفقد الجزء عندما يلمس جدار الفقاعة الماء ، يجب عليك أن تختار من أجل البقاء على قيد الحياة ، إذا كان هناك عدد من الأرواح التي ستقررها النهاية (كل شخصية تحتوي على عدد قليل من القوارب وتستخدم واحدة بعد تناول الكثير من الضرر) ، فيجب عليك اختيار المعركة حتى الموت. هناك سبعة أو ثمانية في الكل.

النقطة الأخرى التي تغوي هي بالطبع الإدراك. الواجهة لديها جيد جداتصميمونحب التنقل في القوائم ، حتى لو كانت محدودة ، بالضرورة ، اختيار خياراتنا. الرسومات الموجودة في اللعب هي من نفس العمال ، وكلها في ثلاثية الأبعاد (حتى لو بقيت الكاميرا ثابتة) ، فإنها توفر جودة رائعة للعبة من هذا النوع.

الرسوم المتحركة مضحكة وسائلة وممتعة ، يتم اختيار الألوان بشكل جيد ، وحتى لو فقدت القليل من الرؤية ، فهي مع ذلك تتلألأ وهي لطيفة للغاية للعين. الأصوات لا تتفوق عليها ونجد هناك بانوبلي كامل من الديدان ، مع الغرغرة والصرخ الصغيرة التي تجعل كل سحر ديدان الأرض. كما هو الحال في كل سلسلة من السلسلة ، تم عمل الفيزياء أيضًا بشكل جيد وفوجئنا بالمسارات الدقيقة للصواريخ أو الحركات الواقعية للماء أو اقتراع القوارب. باختصار ، اللعبة هي chiadé بشكل صحيح ... حقًا من العار أن يلعبه.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار