الاختبار: WWE 2K14

تم اختباره لجهاز Xbox 360

إذا كنت "تشبه" ما هي الصخرة ...

إذا كان يومي الاثنين والجمعة لا يمثلان بالنسبة لك سوى بداية الأسبوع ونهايته، فأنت لا تزال تفتقد شيئًا ما. إذا كان هذا ينطبق عليك، فمن المحتمل أن بقية هذا الاختبار سوف يثير اهتمامك بشكل كبير. كان لكل مشجع لكرة القدم وكرة السلة دائمًا الحق في حضور حدث ألعاب الفيديو السنوي الخاص به مع هذه المتعة البسيطة، شبه المشروعة، لرؤية فريقهم المفضل بتشكيلة محدثة. في هذا الجانب، لم يشعر عشاق "World Wrestling Entertainment" أبدًا بالظلم من الألعاب المتنوعة لواحدة من أكبر شركات الترفيه العالمية، وقد فعلوا ذلك منذ فترة طويلة. هذا العام، بدا الهدف واضحًا وجليًا بالنسبة لـ Take-Two: تغيير الناشر كان يجب أن يعطي حياة جديدة للامتياز دون الوقوع في فخ الإصدارات السنوية مع الشعور الحتمي بـ "ديجا فو" المرتبطة بمؤلفات WWE السابقة.

للبدء ببداية جيدة، قرر الناشر تعزيز إحدى نقاط القوة الرئيسية في السلسلة... وهيقائمة. دائمًا ما تكون قائمة المصارعين الموجودين في اللعبة أكثر شمولاً كل عام، وهي مثيرة للإعجاب للغاية. بفضل إضافة عدد لا بأس به من المصارعين الأسطوريين،WWE 2K14يقدم فريق عمل عالي الجودة من شأنه إرضاء المعجبين الأوائل والوافدين الجدد على حدٍ سواء. حتى لو كنا نأسف على عدد قليل من المغنيات الأساسية الموجودة في اللعبة، فضلاً عن التأخير الصارخ في إضافة الوافدين الجدد داخل الإسطبل، مثل Fandango أو عائلة Wyatt المقلقة للغاية. وهنا نتطرق إلى إحدى النقاط السوداء في اللعبة عندما تكون نظيراتها في كرة القدم سريعة جدًا فيما يتعلق بالتحديثات الحالية،WWE 2K14يجد صعوبة في التكيف مع الواقع. على الرغم من أنه يجب الاعتراف بأنه ليس من السهل مواكبة وتيرةليلة الاثنين الخامومنليلة الجمعة سماكداونأثناء التطوير، من المؤسف جدًا أن نرى أن بعض التفاصيل ليست محدثة. كودي رودز، مصارعي المفضل، لا يزال يحتفظ بشاربه، ويأتي دانييل براين قائلاً "لا! لا! لا!" وجون سينا ​​يتجاهل دائمًا المصور العزيز على قلبه، خلال كل مرة يعود فيها إلى الحلبة... باختصار، لا يبدو أن Take-Two قد وجدت الصيغة التي لتزويدنا بلعبة متناغمة تمامًا مع الواقع. ولكن دعونا "نبتهج" لأن المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، الذي تم دفع ثمنه بالتأكيد، سيسمح لنا بالحصول على لعبة محدثة.

هل أنت مستعد أورتن؟

المصارعة هي في المقام الأول معارك داخل الحلبة. حتى ولو من الناحية الفنية،WWE 2K14تبدو اللعبة متقطعة قليلاً في نهاية الجيل، فاللعبة أكثر مرونة من سابقتها وتسمح، في الوقت نفسه، بالمشاركة في قتال أكثر ديناميكية. لم يتغير المحرك الفيزيائي حقًا، ولكن مع ذلك، فإن المصارعين يركضون بطريقة أقل آلية، وينفذون عمليات التثبيت والدبابيس بمزيد من السلاسة والخفة. لكن كن حذرًا، لأنه تم زيادة مستوى الذكاء الاصطناعي وذكائه. لذلك من المستحيل وضع جون سينا ​​في بؤس "صعب" مع سانتينو ماريلا. بالإضافة إلى التصدي لهجماتك بسهولة أكبر، سيتمكن الخصم الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي من تغيير ضرباته والتظاهر ببعض الهجمات وتخليص نفسه من محاولات التثبيت.

على الرغم من التعليقات الأقل إلهامًا، إلا أن المعارك أكثر غامرة وتوفر أحاسيس مشابهة تمامًا لما يمكن أن يشعر به المرء أمام التلفاز (أو جهاز الكمبيوتر الخاص به، لمن نفد صبرهم).

ومن ناحية المحتوى،WWE 2K14لا يسخر من العالم بأخذ كل العناصر التي صنعت نجاح الأعمال السابقة وتحسينها. وبالتالي، ستتمكن دائمًا من إنشاء إدخالات مخصصة، وإنشاء مصارعين، وتخصيص نجوم WWE. لكن استوديو Yuke لم يأخذ أساليب الإنشاء القديمة كما هي فحسب، بل قام بتحسين الواجهة واهتم ببيئة العمل لبعضها. مع الإنشاء التقليدي للسيناريوهات والشعارات والعناوين، الوافد الجديد،WWE 2K14أكثر من مجرد إكمال نطاقها وتقدم عددًا كبيرًا من أوضاع الإنشاء ذات الصلة لإرضاء المعجبين.

تومبستون – بقية WWE: 21 – 0

في 24 مارس 1991، قام الاتحاد العالمي للمصارعة (WWF) (الاسم السابق لـ WWE) بتنظيم النسخة السابعة من ريستليمانيا في لوس أنجلوس، كاليفورنيا. لم يعرف المتفرجون البالغ عددهم 16.000 المتفرجين في لوس أنجلوس ميموريال سبورتس أرينا ذلك بعد، لكنهم رأوا للتو أسطورة تبدأ سلسلة من الانتصارات، بكل بساطة، أسطورية. لا يزال الحصاد السنوي للأندرتيكر مستمرًا بقوة، منذ أكثر من 20 عامًا، ولا يزال عالم المصارعة يتساءل عما إذا كان أي شخص يستطيع إيقاف الرجل الميت. إن أسطورة سيد الألم هذه ليست سوى "قوسين" في تاريخ ريستليمانيا بأكمله وفي أكبر حدث مصارعة قررت يوك أن تستمد إلهامها لتقدم لنا وضع لعب جديد مشابه جدًا من حيث الروح وضععصر الموقفلدبليو إي 13، "30 عامًا من Wrestlemania" ستسمح لك باستعادة اللحظات الأساسية لمختلف المباريات المهمة التي شكلت تاريخ Wrestlemanias. إذا ظل التقدم الإجمالي لهذه الذكريات الماضية المختلفة خطيًا تمامًا، فإن المحتوى والمكافآت التي تم الفوز بها عديدة جدًا، بما يكفي لتشجيعك على تكرار المباريات الأسطورية المختلفة للشركة.

وبشكل ملموس، بفضل وضع اللعب هذا، ستتمكن من المشاركة في حوالي أربعين مباراة تجمع بين العديد من معارك Wrestlamania المهمة. سيطلب منك الأخير الفوز بالمباريات وجهًا لوجه بالإضافة إلى إكمال العديد من الأهداف الاختيارية، والاحترام الدقيق للشروط التي تم بموجبها الفوز بهذه المباريات في الواقع. سيتم بالطبع تعزيز رحلتك التاريخية ببعض مقاطع الفيديو الصغيرة الرائعة جدًا التي تم إنتاجها خصيصًا بواسطة WWE. حتى لو كان جميع عشاق المصارعة سيكونون سعداء بقدرتهم على استعادة كل هذه اللحظات الرائعة، فقد يشعر البعض بخيبة أمل لعدم العثور على بعض المباريات الكبرى التي ميزتهم عندما كانوا صغارًا.

ولكن ما الفائدة من وضع اللعب هذا دون تكريم أندرتيكر؟ لا تقلق، لأن جزءًا واحدًا مخصص بالكامل للرجل الميت! بالإضافة إلى قدرتك على قراءة التاريخ الشامل لمبارياته خلال Wrestlemania، يمكنك اللعب به لتمديد سلسلة انتصاراته أو اختيار مصارع آخر لوضع حد له. يتم تشغيل وضع "Streak" على كلا المستويين وسيحظى بالتقدير من قبل محبي Undertaker، تمامًا كما هو الحال مع "Haterz". في نهاية المطاف، "30 عامًا من ريستليمانيا" هي عبارة عن صندوق مصارعة تفاعلي سيسعد المبتدئين الراغبين في التعلم والخبراء المتحمسين لاستعادة كل هذه اللحظات.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار