تم اختباره على بلاي ستيشن 2
Goofy Egret هو رجل غاضب، ولكن لأسباب تتجاوز اختياره الأبوي لقب عائلة مخيف للغاية. بعد ترك جيش بهرام الإمبراطوري الذي كان أحد قادته الطبيعيين، خطط دينغو لقضاء أيام ممتعة، إن لم تكن سلمية، كعامل منجم على أحد الأقمار الصناعية المتعددة لكوكب المشتري. وسرعان ما لحق به القدر. اعتقادًا منه باكتشاف رواسب استثنائية لميتاترون في منطقة من الأنهار الجليدية، يواجه المتمرد المندفع أخيرًا وجهاً لوجه مع الروبوت الأسطوري،الإطار المداريجيهوتي. لم تدم مفاجأته طويلاً، حيث أرسل جيش المريخ بالفعل كتيبة للاستيلاء على الهيكل الخارجي. يُجبر جوفي على السماح لنفسه بالقبض عليه لمنع تدمير زملائه من عمال المناجم، ويجد نعمان، رئيسه العسكري السابق، لكنه يرفض العمل معه مرة أخرى؛ قبل بضع سنوات، أرسله الجندي البغيض إلى الموت المحقق خلال مهمة خطيرة بشكل خاص. مخادع، نعمان يخدع دينغو بالرصاص تحت عيون الملازمة كين ماريناريس. يمر شهرين. يستيقظ جوفي في مختبر رطب وبارد. كين، الذي يعمل كجاسوس للأرض، يعترف بالحقيقة التي لا يمكن دحضها: لقد أصبح هو وجيهوتي واحدًا، ولم يعد جوفي قادرًا على التحرك خارج هيكله الخارجي أو المخاطرة بالموت مثل قطعة القماش. يتم الآن تشغيل قلبه ورئتيه بواسطة طاقة الآلة، وكان هذا هو الثمن الذي يجب دفعه مقابل "قيامته". على رأس Jehuty وبمساعدة الذكاء الاصطناعي ADA، يشرع Dingo الآن في إيقاف طموح نعمان المصاب بجنون العظمة. يخطط المجرم لغزو الأرض، ولكن يجب عليه أولاً إكمال بناء Aumann، وهي قلعة فضائية تستخدم قوةالإطار المداريأنوبيس، لن يكون من الممكن إيقافه.
الجسيمات الأولية
تمامًا كما يتوقف أي رجل طبيعي أمام سيدة شابة مغرية بشكل خاص، فإن اللاعب ذو المعرفة إلى حد ما سيظل صامتًا أمام عرض توضيحي لـزوي 2. لعبةكوناميلا يفصل الشبكية فقط؛ يقلبها بكفة، ويضربها بالحائط قبل أن يقطعها إلى شرائح رفيعة ليعطيها للتماسيح. لا، الصور لا تكذب. فيمنطقة إندرز 2تهلوسك التأثيرات الجزيئية، وتنفذك حيوية الحركات، وتذهلك الجمالية العامة. كنا نعرف فرقكونامي اليابانمدمن تمامًا على الذوق الرفيع، سواء كان الأمر يتعلق بأدنى واجهة أو تصميمميكس(يرىMGS2)، ولكن مرة أخرى لدينا دليل. مع الاسلوبالظليلةتم التعامل بطريقة غير تقليدية مع اختيار مدروس جيدًا للألوان، وقد جلبت الفرق الفنية إلى الحياة عالمًا استثنائيًا، وهو مسرح الأحلام للاشتباكات العصبية التي ستتبع ذلك. في الواقع، إن حيوية الحركة، التي تخدمها الرسوم المتحركة عالية المستوى، هي التي تعطي الأولوية قبل كل شيءزوي 2جماليتها الاستثنائية. بفضل الإدارة المجنونة تمامًا للجسيمات عند أدنى صدمة، يتم تغطية الشاشة بسرعة بعدد كبير من اللمعان البرتقالي، مع سحب ديناميكية من الدخان سرعان ما تتبدد بواسطة ليزر Jehuty الأزرق. الأكبرأنيمييأخذ اليابانيون درسًا: نشهد باليهًا مجنونًا تمامًا، حيث يرقص جيهوتي، رئيس التشريفات، في الهواء بحركاته المراوغة، ويمرر سيفه وتسارعاته المفاجئة. يشعر اللاعب بفقدان السيطرة أثناء المعارك، وهذا صحيح في بعض الأحيان، ولكن بلا بطن، أي فئة.
جوهرة جمالية,منطقة إندرز 2ومع ذلك، لا يعد هذا أكبر اختراق تقني في الوقت الحالي، ولكن المطورين اعتمدوا كثيرًا على معرفتهم وحقيبة حيلهم البرمجية لدرجة أنك قد تعتقد أنك حصلت على الأعجوبة الثامنة في العالم. اللاعب المتطلب الذي يعيش من أجله فقطرسم الخرائط نتوءومع ذلك، سيشير إلى أن البيئات تظل فارغة جدًا، وأن المستويات تكرر باستمرار نفس الأنسجة. هناك أيضًا عدد غير قليل من الهزات، في الواقع، أكثر من كافية لتجاوز مرحلة الحكاية البسيطة. من الطبيعي أن يؤدي فائض العناصر على الشاشة إلى حدوث تباطؤ بسيط، بعيدًا عن كونه فادحًا، ولكنه حاضر جدًا. بمجرد أن يبدأ الأعداء في الوصول في موجات، يتلقى جهاز PS2 بعض الضربة، ولكن ليكون مؤهلاً لحوالي خمسة عشر عدوًا على الشاشة والمؤثرات الإجرامية الخاصة، كان من الضروري تقديم بعض التضحيات. من ناحية أخرى، وهنا سيتفق الجميع، فإن غياب وضع 60 هرتز لهذه النسخة الأوروبية أمر مفجع، ولا يوجد كيس ورقي صغير في صندوق اللعبة لإخلاءه. إذا كان هناك إصدار PAL يستحق هذا الجهد، فهو كذلك.زوي 2، خاصة بعد الكثير من التأخير (كان من المقرر أصلاً إقامة المباراة في أبريل). حتى لو كان يعمل على طريقة 50 هرتز optizogonsميتال جير سوليد 2، خيبة الأمل في محلها حقًا. بعد ستة أشهر من الإصدار الأمريكي للحصول على مكافآت صغيرة ليس لها أهمية حقيقية ولا يوجد وضع 60 هرتز، يبدو الأمر وكأنه حلم. دعونا نمضي قدما.
منطقة محظورة
أولئك الذين قادوا Jehuty بالفعلمنطقة إندرزسيجد الاسم الأول اتجاهاته بسرعة، نظرًا لأن التعامل لم يتغير حقًا. ل'الإطار المداريلا يزال قادرًا على تحقيق تسارع في جميع الاتجاهات باستخدام R2، حيث يُعهد الارتفاع إلى الثنائي المثلث / المتقاطع. تتغير احتمالات الهجوم اعتمادًا على المسافة، حيث يتحول المسدس إلى "Piou" للأعداء البعيدين والسيف إلى "Zwouingue" للمشاجرة. مثل Panzer Dragoon، يمكن للاعب الضغط باستمرار على زر إطلاق النار أثناء التحركخزانةسرب من الأعداء، قبل إطلاق ليزر كبير على جميع الأهداف. يمكن لـ Jehuty أيضًا حماية نفسه إذا لزم الأمر (R1) أو البقاء في مكانه لبدء العمليةهجوم انفجاري(R2)، وهي حبة كبيرة غاضبة على طراز فريزا تسبب ضررًا، حتى لو كانت تكلف نقاط طاقة أكثر من الهجوم الكلاسيكي. إن البطل الآلي ليس مجرد سلاح وحشي للدمار الشامل كما نرى في الصور التي تم التلاعب بها؛ مثل الأعداء الذين يكتسبون المستويات تدريجيًا، يمكن أن يتطور Jehuty بفضل نظام الخبرة، ولكن أيضًا من خلال اكتساب مهارات جديدة تدريجيًا.
في بداية اللعبة، يستطيع جوفي ببساطة الاستيلاء على الأعداء ليقودهم إلى ساراباند مجنون أو الاستيلاء على عناصر الديكور لمهاجمة نفسه وحمايته، ولكن سيكون لديه بعد ذلك إمكانية ترك الأشعة المشلولة (السخان) ، ضع كعك العضلات (القفاز) أو استخدم صورة ثلاثية الأبعاد لإرباك الأعداء (شرك)، كما في الأول. في المجمل، هناك 13 أمرًا خاصًا سيتعين عليك تعلم إتقانها لترويض Jehuty. بضغطة بسيطة على L1 أو عرضية الاتجاه، سيتحول اللاعب من مهارة إلى أخرى للتكيف مع المواقف المختلفة، خاصة عند مواجهةرئيسوالتي، مثل زيلدا، تتطلبتوقيتوالمراقبة. من وقت لآخر، سيعلق كمبيوتر Jehuty الداخلي، ADA، على الإجراء، ويمكن للاعب الرد على هذه التدخلات عن طريق الضغط على العصا اليسرى للرد الإيجابي، والعصا اليمنى للاعتراض. ستسمح لك هذه النصيحة الصغيرة، على سبيل المثال، بالتبديل تلقائيًا إلى سلاح خاص موصى به من قبل ADA، دون الحاجة إلى العبث بترسانتك، فقط لتوفير القليل من الوقت أثناء معركة شاقة بشكل خاص. وسيكون هناك.
هجوم هائل
كتتمة ذكية،زوي 2ولم يكرر أخطاء الماضي. في وقتمنطقة إندرز، لقد تأثرنا بالجانب المتكرر من العمل، والبطل المتذمر ليو وساحات القتال الصغيرة جدًا. لقد ولت تلك الأيام. أخيرًا، يمكننا أن نرى ليو من وقت لآخر، تحت سيطرة Vic Viper، لكنه الآن محنك مع التقدم في السن، ولم يعد يقضي وقته في الصراخ مثل الفقمة. هذه المرة، لا يتم تقسيم المستويات إلى ساحات، ولكنها تتوافق مع مراحل حقيقية بحد أدنىتصميم المستوى. حتى لو فقدنا من ناحية تقريبًا كل جوانب الاستكشاف / البحث في الجزء الأول، والتي سمحت لك بالعودة إلى الأماكن التي زرتها بالفعل اعتمادًا على الحالة المزاجية لليوم، فإن اللعبة تقدم أهدافًا متنوعة تمامًا بشكل عام. ستطلب منك إحدى المهام الأولى تحديد الصندوق الذي لجأ إليه حليف مؤقت، مع دليل جديد في كل مرة تحاول فيها ذلك. لاحقًا، أثناء الهجوم على بهرام، سيكون من الضروري حماية مجموعة منميكسعفا عليها الزمن مع تجنب الخسائر البشرية على الأرض. وماذا عن هذه المهمة الوحشية حيث تمتلئ الشاشة بالأعداء الذين يجب هزيمتهم، مما يجعل Dynasty Warriors وجحافلها الصينية تبدو وكأنها لاعبين رخاميين صغار. حتى لو لم يكن مستبعدًا أن يشعر بعض اللاعبين بالملل سريعًا، مع الانطباع بأنهم يفعلون الشيء نفسه دائمًا في مستويات خطية للغاية،زوي 2لقد وضع الوسائل اللازمة لاقتراح إجراءات متنوعة. وكما جرت العادة مع ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد الحديثة، لا ينبغي أن تتوقع قضاء حياتك في الوضع الرئيسي، والذي يكتمل خلال ست إلى سبع ساعات. عمر غير كافٍ لأولئك الذين يشترون لعبة كل ثلاثة أشهر، حتى لو قام المصممون مرة أخرى بتزويد البرنامج بالكثير من أوضاع الملحقات والنتائج التي يجب التغلب عليها.
بالإضافة إلى وضع Versus الذي كان موجوداً بالفعل في سابقتها وإمكانية بدء اللعبة من جديد بكل إمكانيات Jehuty،زوي 2كما يقدممهمات اضافيةوالتي نجمعها في مستويات اللعبة والتي يتم تفعيلها بمجرد مرور الاعتمادات النهائية. ستختبر هذه المهام إتقانك للعبة من خلال جعلك تعيد تشغيل مقاطع معينة بشروط معينة وإصدارات مختلفة من Jehuty، أكثر أو أقل قوة اعتمادًا على حالته. يوجد أيضًا وضع Zoradius السري حيث سيتم وضعك في قيادة Vic Viper، وهو ليس سوى اسم السفينة من Gradius، سلسلة إطلاق النار الأسطورية منكونامي. لاحظ أن هذا الإصدار الأوروبي يسمح لك بلعب ثلاثة مستويات إضافيةمهمة اضافية(تدمير القطار، معركة المريخ الضخمة وإنقاذ أردجنت). بالإضافة إلى ذلك، هناك مستويين جديدين من الصعوبة،الأوروبي الثابتوآخرونالمتطرفة الأوروبية، سينتظر أيضًا لاعبين من القارة القديمة، وكذلك الاعتمادات التي تم تغييرها بشكل غامض.
أخبر قصة حياتك
إن عدم وجود وضع 60 هرتز ليس هو الضرر الوحيد الذي لحق بهزوي 2. عيوب أخرى تمنع اللعبة منكوناميأن نكون أفضل، ولا سيما إدارة الكاميرا التي لا تشوبها شائبة بمجرد أن نترك المعارك. تكون الكاميرات فعالة بشكل خاص عندما يصبح العدو المستهدف بمثابة علامة بارزة، حيث تصاب الكاميرات بالذعر بمجرد أن يصبح العدو المستهدف بمثابة علامة بارزةقفلتم رفعه. ونتيجة لذلك، فإن مراحل الحركة بين كل طلقة من الأعداء تتم على دفعات، خاصة في المساحات الضيقة، وحتى الكاميرا اليدوية الموجودة على العصا اليمنى لا تمنع التوقف عن العمل للاستفادة بسرعة من إعادة الضبط التلقائي. ولحسن الحظ، فإن هذا الخلل ليس موجودا بشكل دائم، منذ ذلك الحينزوي 2قبل كل شيء، يعطي مكان الصدارة للحدث ويحد من مراحل الاستكشاف، ولكن كان لا بد من الإشارة إليه. يترك الاستهداف أيضًا انطباعًا مختلطًا للغاية، وغالبًا ما يتعين عليك إدارته يدويًا، لتجنب البقاء عالقًا في هدف قريب عندماالمومياواتاستمتع بإطلاق النار عليك في الخلف. تظهر هذه المشكلة بشكل خاص أثناء الاشتباكات معرئيس، وخاصة عندما تكون مصحوبة.
أخيرًا، أولئك الذين أرادوا حريقًا مميتًا في مواجهة الانقطاعات المستمرةميتال جير سوليد 2سيكون قادرًا على الضغط على الزر الأحمر مرة أخرى. توقيعهيديو كوجيمالم يتم لصقه على الصندوق عبثًا، وحتى لو أشرف بعين واحدة فقط كمنتج، إلا أننا ما زلنا نشعر ببعض الإلهام من زملائه الأصدقاء. باختصار،منطقة إندرز: العداء الثانيهي لعبة ثرثرة، معمشاهد مقطوعةالذين يجتمعون بسعادة ليخبروا حياتهم. بين مراحل الحوار على متن آلة التشفير، وتسلسلات الرسوم المتحركة المبهجة والمشاهد التي تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة، نشهد اكتشافات صغيرة رائعة، ولكن لم يتم تسليط الضوء عليها بشكل خاص من خلال الدبلجة الأمريكية، التي من الواضح أنها واجهت صعوبة في الاقتراب من مستوى النسخة الأصلية. النسخة اليابانية. في كثير من الأحيان يتم مقاطعته لأن السيناريو يتطلب ذلك، سينزعج اللاعب غير الصبور من هذا التراكم للمسرحيات الهزلية، دون أن يتمكن أي شخص من إلقاء اللوم عليه. الإيقاع متقطع، هذا صحيح. ولكن مثل أريفلسرعة المعدنإنه مسعور للغاية لدرجة أنه يتعين عليك معرفة كيفية تحمل القليل منهفواصل.
أخبار أخبار أخبار