تم نشر دراسة استقصائية جديدة حول ثقافة Crunch من شهادات من الموظفين السابقين في Naughty Dog ، Studio المرموقة لـ Sony Interactive Entertainment المعروفة بـ Uncharted وآخر امتيازات الولايات المتحدة.
حقيقة أن اسم Naughty Dog يظهر في قائمة الاستوديوهات المتأثرة بـأزمةليست مفاجأة ولا سر ، جيسون شريير يتحدث أيضًا عن تطورUncharted 4 في كتابه. مايو الماضي كجزء من ألوحةكما تضمنت ممثلي Bungie و Santa Monica Studio و Blizzard ، أندرو ماكسيموف يقتصر على موضوعأزمةفي Naughty Dog ، استوديو تركه في بداية عام 2018. "إنه صعب. من الواضح أننا لم نجد نفس التوازن الذي توازنه في Bungie. كنا محظوظين لأننا محاطون بأشخاص لا يمكننا السيطرة عليها لأنهم متحمسون ، ولأننا لا نمتلك منتجين ، فهذا أمر كبير لنفسه[...]Crunch ليس إلزاميًا في Naughty Dog. لن يطلب منك أحد البقاء متأخراً. لكن الناس يفعلون ذلك ، لأنهم مقتنعون بأنهم يريدون أو يتعين عليهم القيام بذلكقال أندرو ماكسيموف.
أزمة ليست إلزامية ، ولكن في الواقع لو
في خطوةcogconnectedتأكد من مناقشة عشرات موظفي الكلاب المشاغب السابقين من أجل التحقق من صلابة من وجهة النظر هذه. ينتج عن هذا عدد معين من التجارب التي تؤكد على العموم الحاجة الضمنية إلى العمل لفترة طويلة ، حتى لو كان هذاأزمةلم ينقص رسميا في النصوص. وفقًا لموظف عمل في العديد من ألعاب الاستوديو ، لا نتحدث عنهأزمةفرض ولكن من "ضغط المجموعة الذي يمكن أن يكون مهمًا"والتي تأتي على وجه الخصوص من المديرين المسؤولين عن مختلف أقسام الاستوديو. في Naughty Dog ، غالبًا ما يعمل هؤلاء المديرون دون حساب الساعات للوصول إلى معايير الجودة في الاستوديو ، وبالتالي يستلزمون أعقابهم للموظفين الآخرين في أ الاستوديو الذي ، لا شيء يعتمد على ملامح LinkedIn ، يستأجر أكثر من 500 شخص اليوم.
لذلك إذا لم يتم فرض الأزمة ، فلا يتم إحباطه أيضًا ، ويساهم المديرون أحيانًا في ضغط المجموعة.
"لا يتمتع Naughty Dog بهيكل إداري مخصص ، ولكن هناك بعض الرؤساء في كل قسم هم زملائك ورؤساءك. إنهم يقومون بنفس الوظيفة مثل الجميع أثناء توجيه القسم ويشاركون أحيانًا في ضغط المجموعة ... ليس دائمًا ، ولكن في بعض الأحيان"، يشهد المصدر الذي يؤكد أيضًا أنه على عدم إدراك ساعات العادية قد يكون قيمة التوبيخ. هذا المصدر نفسه يتحدث عن 40 إلى 50 ساعة من العمل في الأسبوع ، حتى لو كان هذا المتوسط قد يزيد إلى 60 أو 70 ساعة وفقًا لمرحلة التطوير وأن بعض الموظفين الآخرين يمكن أن يتجاوز.
قسم ضمان الجودة لا يزال في أسفل المقياس
السبب المتكرر في مختلف الدراسات الاستقصائية التي تتعامل مع ظروف العمل في استوديوهات التنمية ، يتم زرع قسم تأمين جودة الكلاب المشاغب (QA) (QA) باعتباره الأكثر ضعفًا إذا نثق في الشهادات. إذا كان من الممكن إحضار جميع الأقسامأزمة، يتمتع مبرمج أو فنان على الأقل مرونة معينة طالما قام بعمله في الوقت المناسب. في قسم اختبار ضمان الجودة ، من ناحية أخرى ، فإن الوتيرة ليست أكثر استدامة فحسب ، بل تعني وجود أكبر عدد ممكن من رفاقه إذا لم نرغب في تحمل خطر استبداله للمشروع التالي ، كما يوضح الموظف السابق بعد أن واجهت تطورUncharted 4.
"لم يكن Crunch إلزاميًا بالمعنى الدقيق للكلمة ، ولكن ليس القيام بذلك كان ينظر إليه جيدًا"، يؤكد ، يستحضر أسابيع تصل إلى 80 ساعة في المرحلة التي تسبق الانتهاء من المشروع ، بالطبع مع العلم أن هذه العمل الإضافي يتم دفعها."كان يحق لنا أيضًا الحصول على عشاء ومكافآت أخرى للمساعدة في الحفاظ على الروح المعنوية"، تذكر اختبارNetherRealmETTreyarchيعود أيضا إلى السجادة في Naughty Dog. "" "كان لدى الكثير منا الشعور بعدم كونهم جزءًا من الشركة"، يأسف للاختبار القديم من خلال تذكر بريد إلكتروني قام بدعوة الجميع علنا للانضمام إلى حفلة ، باستثناء المختبرين على CDD.
توافق جميع المصادر على أن العمل الإضافي كان متوقعًا ضمنيًا وتشجيع بقوة من جانب القادة ، وإلا كان من النادر جدًا أن يحقق المطورون أهدافهم. "" "بدا أن الأزمة ضرورية لسلامة التوظيف"، يلخص الموظف. بالإضافة إلى ذلك ، في إشارة إلى العديد من الآجلات المعروفة بألعاب الكلاب المشاغب ، يقول مصدر ذلك"إن دفع موعد نزهة لم يخلع الأزمة أبدًا"وحتى على العكس من ذلك يعني أن الموظفين يرثون أشهر إضافية من العمل الزائد."واحدة من أكبر المشكلات هي أن يستمر الناس في العمل حتى الساعة الواحدة صباحًا."ندم موظف آخر.
ثقافة الكفاح من أجل الكمال
قدم الموظفون السابقين الآخرون رؤية أكثر دقة ، حتى رومانسية للوضع من خلال الاعتقاد بأن العمل الإضافي في Naughty Dog هو أولاً وقبل كل شيء إرادة ثقافية وأن الأزمةيرتبط ارتباطًا وثيقًا بسمعة الاستوديو للتميز. "" "في Naughty Dog ، هناك ثقافة تتكون من القتال من أجل الكمال. لم أشعر أبدًا بالضغط الداخلي ، حاولت أن أجعل من الطبيعي أن أشعر أنني جزء من شيء لا يصدق حقًا[...]بالإضافة إلى ذلك ، فإن Naughty Dog يهتم حقًا بموظفيها[...]أعتقد أن وسائل الإعلام لديها تقدير مؤسف لما تعنيه فترة الأزمة ولماذا موجودة. الاستوديوهات مثل Naughty Dog مليئة بالأفراد الموهوبين الذين يرغبون في صنع ألعاب كبيرة"، يجادل مطور قديم ينفق عليهUncharted 4لعدة أشهر.
يمكننا الانضمام إلى Naughty Dog والعمل 8 ساعات في اليوم ، ولكن نظرًا لأن الأشخاص من حولك يبذلون الكثير من الجهد ، فإننا نشعر بأننا مضطرون إلى بذل قصارى جهده حتى لا يبطئهم.
"وأنا أتفق مع ما قاله ماكسيموف. لم تفرض الإدارة أبدًا أزمة ، لكن Naughty Dog كان (وأفترض أنه لا يزال) مكانًا فريدًا حيث يكون العمل الشاق أكثر من الساعات والعمل الجاد جزءًا من الثقافة. طالما أنهم صادقون في هذا الموضوع أثناء إجراء التوظيف ، لذلك أعتقد أنه ليس جيدًا ولا سيئًا"، يضيف موظفًا سابقًا آخر وفقًا له النجاح الهائل للكلب المشاغب هو نتيجة وظيفة لا يمكن للجميع قادرين عليها أو لا يرغبون في القيام بها. إنه يدرك أن بعض الموظفين كان عليهم إخفاءه تحت الضغط البدني و/أو النفسي. بواسطةأزمة.
التاريخ لتكون قادرًا على التحدث إلى الحاضر ، سعى CogCononneted أيضًا إلى الاتصال بالمطورين الذين يعملون حاليًا علىآخر منا: الجزء الثاني، لكن هذه الشهادات أكثر صعوبة في الحصول عليها. لم يرد المطور الوحيد الذي ما زال على رد فعله مباشرة على مسألة مسألةأزمةويقول ببساطة هذا الكلب المشاغب "بذل قصارى جهدها"لمنع العمال من إطفاء وتحسين توازن العمل/الخصوصية لموظفيها.
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع