المجلد - PS5 و Xbox Series X |

لقد ذكرنا بالفعل قبل سبعة أشهرلأول مرةفي GameKult ، تجمع مبادرة التنظيم الذاتي لمصنعي وحدة التحكم مع Nintendo و Sony و Microsoft. هذه الشركات الثلاث التي لديها مبيعات لوحات المفاتيح في مبيعات المبيعات في جميع أنحاء أراضي الاتحاد الأوروبي ، تمكنوا من إنشاء اتفاقية طوعية تحدد المعايير البيئية التي يتعين الامتثال لها ، وكذلك الجهود المستقبلية التي يجب تقديمها في هذا المجال والأرقام والأرقام الدراسات المدعومة. في هذا السياق ، تم إصدار أول بيانات رسمية للاستهلاك الكهربائي لآلات الجيل الجديد قبل بضعة أيام.

إذا كانت حدود ممارسة التنظيم الذاتي معروفة جيدًا ، وإذا كان الأمر يستحق تذكر أن الشركات ذات الاحتكار لن توافق أبدًا على فرض قيود قوية لدرجة أنها ستشكل تقدمًا حقيقيًا ، فإن مبادرة التنظيم الذاتي (SRI) المسابقات لديها ما لا يقل عن ميزة تقديم تقارير تقنية متكررة غنية بالدروس. في 9 ديسمبر ، اجتمع المصنعونإنشاء تقرير 2020، مع لأول مرة بيانات الاستهلاك الكهربائي لأجهزة الجيل الجديد ، التي تم تأسيسها في المختبر. بعيدًا عن عرض الطموحات أو الأهداف لتحسين الآلات الجديدة ، يعد هذا التقرير تمرينًا رائعًا للرضا الذاتي يرحب بالتقدم التكنولوجي الذي أحرزه في السنوات الأخيرة.للحصول على بيانات قائمة على عادات المستهلك ذات الصلة مثل تلك المعروضة في مايو ، سيكون من الضروري الانتظار لتقرير تقييم مستقل جديد ، سيتم ترك توصياته تحت السجادة.

اقرأ أيضا | المعايير البيئية: عندما تقوم Microsoft و Sony و Nintendo بتعيين قواعدهم الخاصة

هذه هي المرة الأولى ، يتم الترحيب بالمصنعين ، حيث تم إطلاق جيل جديد من لوحات المفاتيح دون الحاجة إلى مراجعة حدود استهلاك الكهرباء في أوضاع التنقل والوسائط. وبالتالي فإن الفئة الجديدة من لوحات المفاتيح القادرة على عرض 8K ستحصل على حد للطاقة التنظيمية مماثلة لتلك الخاصة بمجتمعات 4K للوسائط (110W) والملاحة (70W). على الرغم من أن الحدود التكنولوجية للتصغير تُعتبر صراحةً كعامل محدد للآلات المستقبلية ، والتي يجب أن ترى كسب الطاقة المصحوبة بزيادة استهلاك الكهرباء ، فإن الجيل الحالي يمكن أن يتباهى بعدم كونه فجوة كهربائية كبيرة بقدر ما يمكن أن يخاف.

ومع ذلك ، من المفاجئ أن تستهلك لوحات المفاتيح الأكثر قوة المزيد من الكهرباء بمجرد استخدامها للعبة ، وأكثر جشعًا في موارد الحساب أكثر من أي وضع تشغيل آخر ، والوضع الوحيد الذي لا يكون موضوع التنظيم الدقيق من قبل SRI .

PlayStation 5 الجانب

يستهلك PlayStation 5 مع أو بدون مشغل Blu-ray أكبر قدر من الكهرباء في جميع أوضاع التشغيل ، فهي نفس الآلات ذات المكونات نفسها. إذا تمت مقارنتها بالموديلات السابقة ، فإن المنطقة الوحيدة التي يزيد فيها سوءًا لأن PlayStation 4 Pro لعام 2018 هو تلك الخاصة باللعبة النشطة ، مع زيادة في حدود 21 ٪ والتي تتوافق مع حوالي 177 واط في المتوسط. إنه أكثر بكثير من PlayStation 4 عند الإطلاق وأكثر من ضعف استهلاك أحدث النماذج لعام 2018 ، وهو ما يتم شرحه ببساطة: من المحك أن تكون قوة الحوسبة المطلوبة هي الأعلى. بالنسبة لجميع الأوضاع الأخرى أو الوسائط أو التنقل أو التحميل ، تقدم PlayStation 5 أداءً مماثلًا أو أفضل من شيوخهم ، وهي علامة على تحسين المكونات وعمليات البرمجيات للآلات الجديدة.

أرقام الاستهلاك في الوضعالألعاب النشطةل PlayStation 4 و 5 يعتمد على اختبارات لغرفة ألعاب Astro: اختيار أقل ما يقال ، نظرًا لأن اللعبة غير موجودة على PlayStation 4. نظرًا لأن الاستهلاك يختلف بين الألعاب وفقًا لقوة الحوسبة المطلوبة ، فسيتعين علينا انتظار نتائج الاختبار التالي على أكثر الألعاب الثلاثة التي يتم بيعها من وحدة التحكم للحصول على أرقام من بروتوكول أوضح ومقارنة ذات صلة بالجيل السابق.

اقرأ أيضا | اختبار PlayStation 5

Side Series Side Xbox

نفس الجملة لسلسلة Xbox ، على الرغم من أن S ، أقل بكثير من X ، أقل جشعًا في جميع أوضاع التشغيل ، وبالكاد يستهلك طاقة أكثر من جهاز Xbox One الذي تم إصداره في عام 2016. مضاعفة الكهرباء المستهلكة بين Last يوضح نموذجان من Microsoft في وضع اللعبة مدى حاسمة السعة في هذا الشأن ، حيث تقدر السلسلة بـ 4 teraflops مقابل 12 في حالة السلسلة X.

في وسائل الإعلام والملاحة ، تتألق السلسلة ، بشكل أفضل أو بالإضافة إلى Xbox One S - النموذج الاقتصادي للجيل السابق - وأفضل بكثير من النماذج الواحدة والآخر. الزيادات في الجيل الجديد ، حتى سلسلة X أفضل أو أيضًا في أوضاع التشغيل الأخرى مثل الجيل السابق ، ولكنها أقل تطوراً ماديًا.

تذكر ، في تقرير التفتيش في بداية العام ، تم الإشارة إلى آلات Microsoft لوضع مراقبة Thrifty الصغير والكثير من اللاعبين على حساب التوقف. إذا لم يكن تقرير التقييم الجديد هو دور تحديد الاستخدامات واقتراح التغييرات في الواجهة ، فمن الممكن بالفعل ملاحظة أن الفوري في الوضع (البداية الفورية) للجيل الجديد أكثر اقتصادا بقليل من الوضع السابق. ولكن في أكثر من 10W ، لا يزال أعلى بكثير من أكثر أوضاع الاستعداد النشطة لـ PlayStation 5 ، والتي تتراوح من 0.5 إلى أقل من 5 واط فقط إذا كانت هناك حاجة لشحن وحدة تحكم وتنزيل تحديث.

ومع ذلك ، فقد اقترحت SRI 2019 إيلاء اهتمام خاص لوضع الاستيقاظ للآلات المستقبلية ، وهو وضع لا ينبغي أن يتجاوز 5W. لكن يتم تطهير المقاسين من هذا الاقتراح بشأن ذريعة أن العمليات المستخدمة ووظائف أوضاع المراقبة لكل وحدة تحكم تختلف اختلافًا كبيرًا ، وأن تنسيقها لم تكن ممكنة. تبدو الأهداف التي تفرضها الشركات المصنعة أنفسهم في سياق التنظيم الذاتي طموحًا للغاية ، ومن المفاجئ أن Microsoft لم تأخذ في الاعتبار توصيات تقييم SRI. في حالة عدم وجود قيود حقيقية ، لم يتم بذل الجهد اللازم ، ويمكن لشركة سياتل دون مشكلة أن تتفاخر بمالكي Xbox بوضع الاستعداد الذي يُنظر إليه على أنه فعال ، على حساب الاستهلاك الكهربائي الذي يجب أن يظل مهمًا بين العديد من الأسر التي لا تصل أبدًا قم بإيقاف تشغيل وحدة التحكم الخاصة بهم.

اقرأ أيضا | اختبار Xbox Series X

ما هي آفاق المدى المتوسطة؟

ينتهي التقرير بتمرين مستقبلي صغير على حالة السوق في غضون بضع سنوات وعواقبه على الاستهلاك الكهربائي للأسر. لو "يُطلب من سماعات الواقع الافتراضي أن تظل سوقًا متخصصة"(كذا) ، يتساءل عن التغييرات في ممارسات الاستهلاك التيالألعاب السحابية. مع الإشارة إلى أن تبنيها من قبل اللاعبين لن يتم تنفيذها إلا من خلال البنية التحتية للشبكة الصلبة وأن العديد من المتغيرات ستلعب على بصمة الكربون ، يوفر التقرير مصدرًا جديدًا يقارن اللعبة على القرص أو التنزيل أو تشغيله عبرسحاب.

من خلال افتراض نفس الملف 52.7 جيجابايت يتم تشغيله لمدة ساعة كاملة في بيئة معينة (دون تغيير طبيعة شبكة الإنترنت أو شدة الكربون للكهرباء) ، من الممكن تحديد ما يعادل الكربون لكل ساعة يتم لعبها للأشكال الثلاثة من تشغيل ، قرص ، تنزيل وسحاب. مما لا يثير الدهشة ، لمدة أربع أو خمس ساعات فقط من الاستخدام ،الألعاب السحابيةيتمتع بتقييم أفضل للكربون من عملية التنزيل أو الشراء على القرص لأنه لا يتطلب أي تنزيل أو إنتاج للدعم المادي. ولكن من عشرين ساعة فقط ، يصبح الطريقة الأكثر تلوثًا للاستهلاك بسبب كمية البيانات التي تم تنزيلها.

حداثة أخرى ، يوجد الآن تمييز قابل للقياس الكمي بين تنزيل على أحدث طرازات PlayStation 4 ، والتي تصدر ما يعادل 0.05 kgco2 في الساعة التي يتم لعبها ، وتنزيل على جهاز كمبيوتر مسرحي ، ويقدر ما يعادل 0.09 kgco2 في الساعة. كل هذه البيانات الجديدة تأتي من أطروحة المهندس الذي سيكون قريبًا موضوع مقال جديد في أعمدةنا.

مع النماذج الحالية وتوقعات المبيعات العادية ، فإن إجمالي استهلاك الكهرباء الأوروبية لجميع لوحات المفاتيح القادرة على عرض 8K (تجميع نماذج PlayStation وسلسلة Xbox ، ولكن ليس السلسلة S) في 52 ، 1 TWH على كل من عمرهما. لا يعادل سوى شهر واحد من إنتاج الكهرباء الفرنسية ، ولكنه بالفعل رقم بما يكفي ليكون مهمًا ، خاصةً في ضوء نجاح إطلاق الجيل الجديد.

ومع ذلك ، يشدد التقرير على أنه بدون تقدم في الاستهلاك الكهربائي المنفذ منذ اعتماد SRI ، كان الرقم قد تضاعف تقريبًا من خلال الذهاب إلى 98.5 TWH ، وكذلك دون أي تحسن تكنولوجي في العقد الماضي ، زُعم أنه زاد إلى 145 TWH . شهدت جميع PlayStation 4 و Xbox One و Switch التي تمت دراستها في التقرير السابق ، استهلاكها الكلي خلال حياتها المقدرة بـ 56.44 TWH ، مما يعني أن الجيل الجديد يغادر بالفعل ، قبل أي مراجعة فنية ، على أساس كهربائي أقل من الجيل السابق .

ومع ذلك ، من الصعب رؤية هذه الاقتصادات المعلنة عمل SRI ، الذي يفرض اللوائح التي تتبع التقدم التقني فقط. لدى الشركات المصنعة الثلاثة ، التي لا يصمم أي منها آلاتها على الأراضي الأوروبية التي تنطبق عليها SRI ، الهدف الوحيد المتمثل في عدم تخويف المستهلك المحتمل من خلال صنع لوحات المفاتيح الكهربائية الكبيرة جدًا. كان على التكنولوجيا الركود وما زال فريق Constrolers يسعون إلى إنشاء آلات قوية مثل تلك الموجودة في الجيل الجديد بحيث تكون مدخرات الكهرباء هذه شيئًا آخر غير التمرين النظري. تمرين الاتصالات ، من جانبها ، حقيقي للغاية.

دائما في مساحة المشترك الخاص بك | ملفنا على البيئة وألعاب الفيديو