أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment عن استحواذها على Bungie مقابل 3.6 مليار دولار

  • مرحباً
  • أخبار
  • أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment عن استحواذها على Bungie مقابل 3.6 مليار دولار

هذا هو العام الذي بدأ بداية قوية في مقدمة عمليات الاستحواذ الجيدة جدًا. بعدتيك تو التفاعليةوآخرونمايكروسوفت، الذين أنفقوا على التوالي 12.7 و68.7 مليار دولار لتحملهازينجاوآخرونأكتيفيجن بليزارد، لقد حان دورسوني التفاعلية للترفيهليضع على الطاولة مبلغا غير مسبوق يقترب من 3.6 مليار دولار. الهدف؟ استوديو صغير يضم أكثر من 900 شخص يقع في ولاية واشنطن، وقد أدى إلى ظهور الامتيازاتهالةوآخرونقدر.

التفاصيل الأساسية الأولى لهذه العملية، سيتم أخذ Bungie بعين الاعتبار "شركة تابعة مستقلة" لشركة Sony Interactive Entertainment، التي يقودها مجلس إدارة يضم الرئيس التنفيذي الحالي Pete Parsons وبقية فريق إدارة Bungie. ومن خلال جعل الشركة شركة فرعية مستقلة وليست عضوًا في PlayStation Studios، تحتفظ Bungie فعليًا بحريتها كشركة متعددة ناشر ومطور النظام الأساسي، بالإضافة إلى أقصى قدر من الاستقلالية الإبداعية، لذا فالأمر لا يتعلق فقط بالرؤية.القدر 2اترك حظيرة Xbox أو الكمبيوتر الشخصي أو Stadia، ولكن الوعد يمتد أيضًا إلى الألعاب المنزلية المستقبلية التي ستتمتع أيضًا بحرية الازدهار على جميع الأنظمة الأساسية.

لأن Bungie لا يتغذى فقطالقدر 2ومن المتوقع أن يتم التوسع التالي في 22 فبراير. إذا كان FPS لا يزال في حالة جيدة جدًا، كما يتضح من وجودهمن بين 12 مباراةبعد أن حققت أكبر قدر من الأموال على Steam في عام 2021، نعلم أن مطورها يعمل أيضًا على ترخيص جديد. مشروع تم تمويله بسخاء للتذكير باستثمار 100 مليون يورو من شركة NetEase Games،في يونيو 2018.

تأسست Bungie في عام 1991، كمطور مستقل، ولكنها كانت جزءًا من Microsoft في الفترة ما بين يونيو 2000 وأكتوبر 2007. الاستوديو هو الذي يقف وراء جميع الألعاب.هالةمن أول عمل حتىهالة: الوصول، قبل الدخول لاحقًا في عقد مع Activision لإنشاء الامتيازقدر. على عكس كل التوقعات، أنهى Bungie وActivision تحالفهمافي يناير 2019، الصفقة الجيدة كانت للاستوديو الذي حصل على الترخيص معه.

"جلب PlayStation إلى ما هو أبعد من وحدة التحكم"

"لقد كانت لدينا شراكة قوية مع Bungie منذ بداية سلسلة Destiny، ولا يسعني إلا أن أرحب رسميًا بالاستوديو في عائلة PlayStation. تعد هذه خطوة مهمة في استراتيجيتنا لتوسيع نطاق وصول PlayStation إلى جمهور أوسع بكثير. ستساعدنا خبرة Bungie في النشر متعدد التنسيقات وخدمات الألعاب على تحقيق طموحاتنا في نقل PlayStation إلى ما هو أبعد من وحدة التحكم وتنمية جمهورنا المحتمل. سيظلون مستقلين ومتعددي المنصات، وسيتمتعون بالحرية الإبداعية، وستكون خبرتهم في تطوير الامتيازات الناجحة في نوع ألعاب إطلاق النار والخيال العلمي مكملة إلى حد كبير لمحفظة الملكية الفكرية لشركة SIE."، أعلقجيم رايان، PDG لشركة Sony Interactive Entertainment.

من وجهة نظر PlayStation، التي لا تزال غير حاضرة بشكل كبير في الوقت الحالي في مجال خدمات الألعاب وحتى تعدد اللاعبين بشكل عام، فإن اكتساب Bungie أيضًا هو اكتساب الخبرة التي لم تكن تمتلكها. لدرجة أنه يمكن قيادة Bungie إلى "دعم تطوير العديد من خدمات ألعاب PlayStation Studios"، يمكننا أن نقرأ. من جانبه،يؤكد بانجيأن هذا الاستحواذ سيسمح لها بتسريع توظيف المواهب، سواء لفريق Destiny أو لألعابه المستقبلية، ولكن أيضًا لطموحاته فيما يتعلق بتعديلات الأفلام/التلفزيون. الاستوديويصرعلاوة على ذلك، فهي تحتفظ بالسيطرة الكاملة على سلسلة Destiny وأن تجربة اللعب ستظل متساوية على جميع المنصات، الأمر الذي يتضمن على وجه الخصوص الحفاظ علىاللعب المتقاطعوغياب المحتوى الحصري.

"احتفظ كلا الطرفين بالسر جيدًا - اكتشف العديد من موظفي Bungie الأمر مني هذا الصباح بينما كنت أحاول نشر الأخبار. عقد Bungie اجتماعًا شاملاً في الساعة 10 صباحًا لإيصال الأخبار للجميع في نفس الوقت الذي تم الإعلان فيه عن الأمر."، علق الصحفي جيسون شراير على تويتر. "الصفقة كانت قيد التنفيذ لمدة 5 أو 6 أشهر. وهذا ليس رد فعل على صفقات Take-Two/Zynga أو Microsoft/Activision"، يضيف الصحفي كريستوفر درينج، الذي كان أيضًا على دراية كما هو موضح في مقابلته المعدة مسبقًا مع جيم رايان وبيت بارسونز والتي تم نشرها على الإنترنت فورًاصناعة الألعاب.

"نحن بعيدون عن الانتهاء"

على أية حال، فإن هذه العملية تنقل بالفعل PlayStation إلى بُعد آخر، عندما يتعلق الأمر بلعبة الاستحواذ الكبيرة. للتذكير، أكبر نفقات تكبدتها شركة ألعاب الفيديو التابعة لشركة Sony خلال 25 عامًا من وجودها كانتالاستحواذ على Gaikai في يوليو 2012مقابل 300 مليون يورو. كان المبلغ الأكبر الذي تم إنفاقه على استوديو التطوير أقل من ذلك: كان من الضروري دفع 229 مليون دولار لجعله رسميًا.الزواج من ألعاب Insomniacمرة واحدة وإلى الأبد، في أغسطس 2019. وليس من المستغرب أن أكد جيم رايان بالفعل أننا يجب أن نتوقع بوضوح المزيد من عمليات الاستحواذ من PlayStation. "نحن بعيدون عن الانتهاء"، يلاحظ.

لقد كانت لدينا علاقة قوية مع Bungie لسنوات عديدة. خلال المحادثات المتعمقة التي جرت خلال الأشهر القليلة الماضية، من الواضح أن قيادة Bungie متحمسة بشكل لا يصدق للتعاون مع الفرق في PlayStation Studios.

لقد وجدنا في SIE شريكًا يدعمنا دون قيد أو شرط في كل ما نحن عليه ويريد تسريع رؤيتنا المتمثلة في إنشاء ترفيه يمس جميع الأجيال، مع الحفاظ على الاستقلال الإبداعي الذي ينبض في قلب Bungie.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع