اختبار Xbox Series S: من هو مستوى دخول الجيل التالي من Microsoft؟

بينما كانت مباراة القمة منظمة بين فريقي الثقل PS5 وXbox Seriesمايكروسوفت. ابندخيلالمقرر عقده في 10 نوفمبر له أسماء عديدة: المشروعلوكهارتأولاً، Xbox Series S، ثم هذا اللقب المزعج "أصغر جهاز Xbox على الإطلاق". حججه؟ سعر ريكيكي يبلغ 299 يورو والأبعاد المناسبة، أصبح ممكنًا بفضل اختفاء القارئ البصري وسلسلة من عمليات تخفيف الأجهزة. ويبقى السؤال: هل أنا وأنت هدف Xbox Series S الذي يبدو أنه مهم جدًا في استراتيجية Xbox؟

لكن أولاً جولة سريعة من المالك: إذا اختلفت الأبعاد والسعر، فإن جهاز Xbox Series S يقدم نفسه بالفعل كجهاز قادر على تشغيل نفس الألعاب مثل رأس حربة الجيل الجديد، طراز مايكروسوفت، برج السج Xbox Series يختفي و ترى وحدة معالجة الرسومات أن سعتها الأولية مقسمة بشكل كبير (خاصة عندما تحب الأرقام الكبيرة والمضحكة: من 12 إلى 4 تيرافلوب). لا تزال AMD من ناحية وحدة المعالجة المركزية، مع وحدة ذات 8 نواة و16 خيطًا مماثلة لتلك الموجودة في السلسلة X، ولكنها أقل طموحًا في تسجيل الوقت. محرك أقراص SSD عالي السرعة بسعة 512 جيجابايت (مقارنة بـ 1 تيرابايت للأخت) والذي يعمل بمثابة محورهندسة السرعة(وعمليات نقل البيانات الميسرة) وهذا كل ما تم لعبه من حيث المبدأ: إنه جيلكسلسلة اكس بوكسمسبب، أن عرض 1080p، في أحسن الأحوال، 1440p، ولكن ليس أبعد من ذلك.

القدر هو فقط للحجم.

صغيرة ولكنها قوية؟

في عائلة الاتصالات الأولى التي كانت مفاجئة وممتعة في نفس الوقت، تقف السلسلة S كأخت صغيرة جديرة بالسلسلة X، والتي تلقت الثناء بمجرد خروج شكلها البرجي من العلبة. بعد العبارة الشهيرة "أوه لكن لا بأس!"، نسأل العبارة الشهيرة الآن "أووه إنها صغيرة جدًا!"، والتي يصعب قمعها عندما يكشف غطاء هذا الصندوق المكتنز إلى حد ما عن وحدة تحكم أكثر إحكاما. إذا كان سمكه 27.5 سم × 15.1 سم × 6.3 سم لا يعني شيئًا بالنسبة لك، فتخيل تقريبًا سلسلة تتمتع بنفس السهولة التي يتمتع بها صندوق الإنترنت. وإذا قلنا "تقريبًا"، فالأمر لا يتعلق بمسائل الأبعاد بقدر ما يتعلق بالتصميم. من الصعب حقًا تجاهل هذا العرض ثنائي اللون وهذا الوجه الأبيض المزين بوردة شبكية سوداء كبيرة تخفي المروحة الرئيسية، المسؤولة عن طرد الهواء أفقيًا عندما تكون وحدة التحكم في وضع مستقيم، أو لأعلى إذا اخترت التصميم المطول.

في كلتا الحالتين، ستثبت العروات المطاطية الصغيرة الماكينة في مكانها، حتى لو كانت مرونتها، جنبًا إلى جنب مع وزن الريشة لوحدة التحكم (2 كجم)، لا توحي بالضرورة بنفس الثقة التي يتمتع بها القرص المطاطي السميك الموجود في مكانه أساس لسلسلة X تم تشييدها على طراز البرج. فيما يتعلق بالاتصال وعناصر التحكم الأمامية، فإن عائلة السلسلة متماسكة قدر الإمكان: منفذا USB، وواحد Ethernet، وواحد HDMI ومنفذ توسيع تخزين خاص، وزرين (إقران الطاقة ووحدة التحكم) ومنفذ USB نهائي في المقدمة. وبعد ذلك، من الواضح، هذا السطح المسطح بوقاحة حيث تظهر عادة فتحة القارئ البصري. دعونا نتذكر لجميع المقاصد والأغراض: مثل إصدار PS5 الرقمي من سوني، لا يشتمل جهاز Xbox Series S على قارئ وسائط ألعاب فعلي. إنه بمثابة صندوق تنزيل ألعاب، متصل بـ Game Pass ومتجر Microsoft الذي يمثل مصادر المحتوى الوحيدة الخاصة به. لذلك يجب تجنب الشراء تلقائيًا إذا كنت تبحث عن جهاز قادر على تشغيل مجموعتك القديمة من الألعاب المعبأة أو إذا كنت تبحث عن مغامراتك المستقبلية في متاجر السلع المستعملة.

من حيث خيارات الصورة، سلسلة الموضة. يعد HDR10 وDolby Vision أيضًا جزءًا من اللوحة التي تقدمها الآلة، والتي تسمح لوحدة التحكم الصغيرة بمواكبة التحولات الديمقراطية المستقبلية لتقنيات العرض. إنه خطأ على الرغم من ذلك، لأن زملائنا في Numériques تمكنوا من تحديد تفاصيل مهمة: إذا كانت وحدة التحكم تدعم معيار 2.1، فإن كابل HDMI المتوفر يدعم فقط 2.0. يؤدي هذا بشكل أساسي إلى عمليات ذهاب وإياب زائفة في القوائم لأولئك الذين سيحتاجون إلى التبديل بانتظام بين 2160 بكسل عند 60 هرتز - أمسية الفيلم - أو 1080 بكسل عند 120 هرتز - Gears 5 Evening في متعدد.

(فوروليث المقدس، دائمًا ما يكون الأول في مشاكل الأغنياء!)

الضوضاء ودرجة الحرارة: طالب مجتهد

نظرًا لأنه مطلوب تقديم سعر أرضي تنافسي للغاية وتشغيل ألعاب الجيل المستقبلي (كما نأمل) في مساحة صغيرة، فإن جهاز Xbox Series S يواجه تحديًا كبيرًا للتهوية. ومن هنا جاءت الفتحات العديدة في الهيكل، مع جانبين متشابكين بالكامل، ومدخل هواء في الخلف، وحتى فتحة أخيرة، تقع فوق منفذ التوسعة Seagate مباشرةً. يتم ضمان طرد الهواء الساخن بواسطة مروحة كبيرة (ربما مستمدة من تاريخ سلسلة 130 مم لوحدات التحكم في الألعاب، على الأقل بالنسبة لمروحة بهذا الحجم).

إقرأ أيضاً | آرائنا الأولى حول سلسلة Xbox من Microsoft

ربما لن تفاجئ النتيجة أحدًا: بفضل قطرها المميز، يمكن لمروحة Series S أن توفر سرعة دوران ثابتة منخفضة إلى حد ما، لمستوى إزعاج من الضوضاء أعلى قليلاً من شقيقتها الكبرى نظرًا لأنه قد يتم قياسها. تم استطلاعه في حملة اللاعب الفردي Gears 5، حيث بلغ صندوق الحيل الصغير من Microsoft ذروته عند 37 ديسيبل (A) تم قياسه مباشرة عند منفذ التهوية، مع توهين سريع وكامل تقريبًا لوجود الصوت بمجرد وقوفك على مسافة طبيعية. ليس بالضرورة الصمت المذهل للمسلسل لاحظ أن هذه القياسات تم أخذها على وحدة تحكم موضوعة على سطح مفتوح، وليس داخل وحدة تخزين التلفزيون.

كالعادة، سيكون الأمر يتعلق بمراقبة التغييرات المحتملة في سلوك المروحة إذا بدأت وحدة التحكم في توزيع الهواء الساخن الخاص بها على مدار جلسات طويلة. نفس القصة لتجارب الجيل القادم المستقبلية والتحديثات المحتملة لـالبرامج الثابتةتهدف إلى تكييف تدفق الهواء مع الاحتياجات الجديدة: لم نتمكن حتى الآن إلا من اختبار وحدة التحكم على الألعاب القديمة Xbox وXbox 360 وXbox One وبعض الألعاب التي تم إصدارها بالفعل والتي تم "تحسينها مؤخرًا لـ Xbox Series |S".

لاحظ أن القياسات المأخوذة تقدم فقط فكرة تكون دقتها، من بين أمور أخرى، مشروطة بانبعاثية المواد.

ومن ناحية تدفق الهواء، يبدو أن الاختيار الجذري للاقتران المباشر بين وحدة الحساب وإخلاء الهواء قد بدأ يؤتي ثماره، كما كشفت قياسات مقياس الحرارة بالأشعة تحت الحمراء التي أجراها Furolith des Numériques الشهير للغاية. في لعبة Gears 5 في اللاعب الفردي، نلاحظ تقسيمًا واضحًا جدًا لهذه الطاقة مع نقطة ساخنة تقدر بـ 47.9 درجة مئوية على مستوى وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات ومخرج هواء تقدر درجة حرارته بـ 61.4 درجة مئوية. هذه أعلى ببضع درجات من الأخت الكبرى للسلسلة مع ضغط مسار الهواء قدر الإمكان. لذلك سيكون من المناسب، وربما أكثر هنا من أي مكان آخر، التأكد من عدم إعاقة قرص التهوية الكبير هذا أبدًا عند تركيب وحدة التحكم أفقيًا.

الموضوع الحساس لمساحة التخزين

عند الدراسة من الخارج، يبدو أن هذه السلسلة S قد نجحت في التنازلات الشهيرة التي يتطلبها تسعيرها العدواني المذهل. وبعد جولة في نظام تشغيل وحدة التحكم لاحقًا، تكون النتائج أكثر إثارة للخلاف. بمجرد تقليل مساحة التخزين البالغة 500 جيجابايت من الذاكرة اللازمة لتشغيل نظام التشغيل وميزات مثلاستئناف سريع، ينخفض ​​​​الرصيد فعليًا إلى 364 جيجابايت. وفي عام 2020، هذا قليل، بل قليل جدًا. يكفي فقط لتخزين ستة ألعاب AAA "كلاسيكية"، أو مساحة كافية لاستيعاب لعبة Call of Duty Modern Warfare + Warzone الضخمة (183 جيجابايت في انتظار تدخل Activision)، ولعبة FIFA صغيرة وواحدة أو اثنتين من الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة.

للتنفس قليلاً، سيكون هناك حلان متاحان للمشترين. الأول: استخدم وحدة تخزين مستقلة على محرك أقراص ثابت خارجي أو SSD لتخزين كل هذه العناوين التي لا يستخدمونها في أي وقت معين أو هذه الألعاب التي لا تمثل أوقات التحميل مشكلة فيها. أما الخيار الثاني والأكثر طرحًا من قبل Microsoft: الاستثمار في بطاقة التوسعة الشهيرة هذه والتي تبلغ سعتها 1 تيرابايت، والتي تم تطويرها بالشراكة مع Seagate. الحل الوحيد القادر على الحفاظ على سلامة هندسة السرعة الشهيرة هذه والتي يجب، وفقًا لمايكروسوفت، تقليل أوقات التحميل إلى الصفر في ألعاب الغد وبعد غد.

سيتعين عليك بعد ذلك تفريغ مبلغ إضافي قدره 279 يورو، وهو مبلغ أكثر أهمية لأنه يرفع الإجمالي إلى ما هو أبعد بكثير من سعر شراء القارئ البصري والأعضاء الداخلية من السلسلة الشقيقة، مما يسمح له بتلبية العديد من الاستخدامات الأخرى. كما ترى، لا تكتفي بوضع المستخدم بسرعة في ظروف ضيقة، فهذه السلسلة S أيضًا ليست آلة مريحة تمامًا مع بعض التطورات الحديثة في التوافق مع الإصدارات السابقة.

324 جيجابايت، هل هي حقا قليلة؟

هذا صحيح! ألم تعلن Microsoft على نطاق واسع أن وحدات التحكم الخاصة بها ستقوم الآن بتنزيل ما هو ضروري فقط؟ هذا مشهورالتسليم الذكيمن الذي يجب أن يمنع السلسلة S من حشو مساحة التخزين الخاصة بها بمواد 4K مفيدة فقط للسلسلة X؟ ألا تسمح بتوفير كبير في المساحة؟ حسنا ذلك يعتمد في بعض الأحيان. حصلنا على مساحة 12% في لعبة مثل Forza Horizon 4 (من 82 إلى 72 جيجابايت)، و65% في محيطات Sea of ​​Thieves (من 47 إلى 17 جيجابايت، هذا جميل) ولكنها لعبة قريبة جدًا من أجهزة Xbox المنزلية التي Gears 5 (74 جيجابايت) لا يستفيد على الإطلاق. 364 جيجابايت قليلة بالفعل اليوم، ولكن من المحتمل أن تكون أقل غدًا.

No Man's Sky في الإصدار One S في السلسلة S.

الرجعية ... الرجعية قليلا

لنفترض أنك مررت بسنوات رقمية رائعة على وحدة تحكم Xbox One وأنك تفكر في شراء هذه السلسلة S، والتي غالبًا ما يتم تقديمها كخليفة لـ One X منذ توقف إنتاجها. إلا إذا وصلت بعقل فضولي، منجذبًا إلى Game Pass المليء بالشذرات وعروض Microsoft الحصرية من الجيل السابق. إن عدم اهتمامك بدقة أعلى من 1080 بكسل يفرض عليك منطقيًا اقتناء هذه السلسلة S ولكن كن حذرًا: هناك ذئب. ليس من حيث التوافق البعيد: تعمل كتالوجات Xbox و Xbox 360 الحالية بشكل رائع على هذا الجهاز الجديد، شكرًا لك عليها. ليس من حيث الوظيفة أيضًا: فخيار التحويل التلقائي لتقنية HDR الذي أخبرناك به موجود أيضًا. الوحش موجود أمام أعيننا مباشرةً، بالطريقة التي تعيد بها السلسلة S تخصيص مجموعة كبيرة من العروض من الجيل الأول.

على عكس سلسلة الأخت الكبرىرقعةجاء لجلب، غالبًا بعد الإصدار، العديد من الأوضاع المرئية (الإخلاص أو الانسيابية)، وأحيانًا عروض أفضل (التعريف، الأضواء، الأنسجة) عندما لم يكن مسؤولاً ببساطة عن فتح الشاشة بالكامل بما يتجاوز 30 صورة في الثانية. بدون تدخل من المطورين أو شركة منفذ لإنتاج تحسين مخصص مشهور، ها هي FFXV أو Hellblade متشابكة في 900p/fps أو Rise of the Tomb Raider محرومة من حقها فيمعدل الإطاراتما بعد 30.

من الواضح أن هناك عددًا قليلاً من الصور في الثانية، في كل هذه الألعاب منذ بداية الجيل الذي لم "يلتقط"معدل الإطاراتفي الثلاثين من عمره لكنه كافح لتجاوزه في ذلك الوقت. ولكن بالنسبة للتعريف، ومستوى التفاصيل، والأجهزة الجديدةالصقلكل هذا العمل تم إنجازه حول الواحد

أول الألعاب المحسنة

من جانبهم، فإن تجارب One القليلة المُحسّنة للسلسلة S والتي تكون بمثابة عينة لم ترق دائمًا إلى مستوى وعد "الجيل الجديد"، لا سيما على المستوى البصري. يقدم Gears 5، على سبيل المثال، صورة أقرب بكثير إلى One X مقارنة بإصدار Series S.

ملاحظة تمتد أيضًا إلى Sea of ​​​​Thieves، أخيرًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية بالتأكيد (الأولى على وحدات التحكم)، ولكنها محدودة في مسافة العرض وبعض الأنسجة المخططة. من جانبها، تقدم Forza Horizon 4 كل ما في وسعها لضمان جانبهامعدل الإطارات، حتى لو كان الغطاء النباتي غالبًا مصدرًا للوخز والظهور المتأخر. سلوك يذكرنا بوضع الأداء الخاص بها في أحد هذه الإصدارات: من المستحيل تحديد اللعبة التي تفضلها، على سبيل المثال، بين الحد الأقصى للسيولة وجودة الصورة. باستثناء، وهذه هدية نادرة بقدر ما هي ثمينة، إذا كانت اللعبة المعنية والتلفزيون الخاص بك يدعمان العرض بمعدل 120 إطارًا في الثانية (انظر المربع أدناه)

إقرأ أيضاً | PS5 أو Xbox Series X: هل ما زالت أجهزة وحدة التحكم تُحدث الفرق؟

المفاجأة أقل متعة من جانب المستهلك كما هو الحال على الورق، حيث يتم تقديم Xbox Series S على أنه أقوى من Xbox One، والخطوط المحتملة لمستقبل معقد: آلة ذات قوة غير شرعية، مما يخاطر بإثارة العديد من الأسئلة حول ضمير مطوري ألعاب "الجيل القادم". دعونا نضع في اعتبارنا أننا نتعامل هنا مع تحسينات السلسلة S الأولى، التي طلبتها Microsoft (أحيانًا من شركات خارجية، مثل منفذ Horizon 4 المقدم من Panic Button) لمرافقة هذا الإطلاق وربما يتم التسرع قليلاً في إنتاجها. ولذلك فإنهم بلا شك مقدر لهم أن يتطوروا، ولا شيء يقول إن الحدود التي يعانون منها تعزى بالكامل إلى القضايا المادية.

120 إطارًا في الثانية، حقًا؟

ربما تعلم: أرادت Microsoft بشدة أن تكون رائدة في عرض الألعاب بمعدل 120 إطارًا في الثانية على الشاشات المتوافقة، وينبغي أن تجسد السلسلة X|S هذا الإنجاز. أنت لا تحلم، هذه السلسلة الصغيرة S، هذا الطفل الصغير الذي يزن 2 كجم، قادر بالفعل على إنتاج دفق فيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية، كما هو الحال في وضع اللاعبين المتعددين في Gears 5 والذي يكون مربعًا إلى حد ما في التمرين، ومن الواضح أنه على حساب التعريف (ثم يتم تحديده بدقة 1080 بكسل) والجودة المرئية (تأخذ اللعبة بعد ذلك مستوى جيدًا في العرض، وهو أمر طبيعي تمامًا). ستكون الألعاب الأخرى جزءًا من هذا الإصدار الأول الذي يستهدف الأشخاص الأكثر ثراءً: DiRT 5 (التي سنعود إليها) أو Falconeer. مثير للإعجاب، مثير للإعجاب للغاية حتى بالنسبة لمثل هذه الآلة المتواضعة، حتى لو كانت هذه الوظيفة تتعارض بشكل حاد مع بقية الفلسفة التي تنقلها وحدة التحكم: فلسفة صندوق الألعاب دون أي اعتبارات جمالية أو أخطاء.

النظام والتحميل والصوت

إذا أولينا القليل من الاهتمام لنظام التشغيل الخاص بالسلسلة، فسوف نطمئن عشاق العلامة التجارية إذا لم يشرعوا في مشروع كبير لإغواء الآخرين. ستخبرني "نحن نحب ذلك أو لا نحبه"، حتى لو بذلت الإصدارات الأحدث حتى الآن جهودًا ملحوظة لدمج Game Pass بشكل أفضل في هذا النظام البيئي. ومع ذلك، نجد فكرة الراحة هذه يحملها بالفعل أصغر Series X، وهي مزيج من الصمت والاستجابة وسرعة الوصول إلى الألعاب. لذا، انسَ تأخر القائمة في عصر One وOne X: من الواضح أن SSD مسؤول عن تسهيل الأمر برمته.

تستفيد عمليات التحميل، أولاً وقبل كل شيء، من المزايا المرتبطة بمحرك أقراص SSD: 33 ثانية (بدلاً من 1 دقيقة و31 دقيقة) لبدء لعبة No Man's Sky، وحوالي عشر ثوانٍ للانضمام إلى Jesse Faden في Control، وغالبًا ما يتم تقسيم أوقات الانتظار على ثلاثة، وأحيانًا "فقط" "في ثنائيات وبدون تدخل من المطورين: دائمًا ما تكون ممتعة تمامًا. مثل أختها الكبرى، تحافظ السلسلة S أيضًا على هذا الوعد الشهيراستئناف سريع: إمكانية الاحتفاظ بأجزاء متعددة من العديد من الألعاب في حالة ركود، والعودة إليها في بضع ثوانٍ دون الحاجة إلى إعادة تحميل كل شيء، حتى بعد فصل وحدة التحكم. لقد أخبرناك بذلك هنا، وكذلك هنا في الفيديو، والأوقات أفضل في السلسلة S - ربما لأن كميات البيانات التي سيتم تبادلها أقل: 5 ثوانٍ في المتوسط ​​لإحياء لعبتك المستقلة المفضلة، و7 ثوانٍ في المتوسط. 9 في حالة الإنتاجات الأكبر.

على الجانب الصوتي، سنترك المتخصصين يحكمون، لكن ضع في اعتبارك أن Series S|X تواصل زخم الجيل السابق: دفق صوتي ثلاثي الأبعاد يعتمد إلى حد كبير على دعم الشركاء Dolby وDTS. يمكن تشغيل العلبة باستخدام نظام صوتي متوافق مع Dolby Atmos أو DTS:X، مع إمكانية الوصول إلى المحاكاة المكانية لسماعات الرأس من خلال شراء Atmos لسماعات الرأس أو سماعة الرأس: عند الحديث عن سماعات الرأس، لاحظ أنه لم يتغير شيء على هذا الجانب أيضًا: ستتمكن من اللعب بصوت لاسلكي، بشرط حصولك على دونجل USB مرخص من Microsoft.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء