الاختبار: أصول باتمان أركام
تم اختباره للبلاي ستيشن 3
باتمان السنة الثانية
ظل باتمان يطارد ليالي جوثام لمدة عامين ولكن لا أحد يعرف حتى الآن ما إذا كان موجودًا بالفعل أم أنه مجرد كذبة أخرى في عش النمل في جوثام. عشية عيد الميلاد، أثناء هروبه من سجن بلاكجيت، علم باتمان أنه تم توقيع عقد على رأسه وأن القناع الأسود قد استأجر 8 قتلة لقتله. سيواجه المُدافع المقنع، الذي لا يزال في التدريب، أول تحدي كبير له خلال ليلة مليئة بالمفاجآت. السيناريوأصول باتمان أركاميعيد النظر في قوس مهم بشكل خاص للشخصية والذي، إذا لم يقدم ثورة لعشاق باتمان المتعصبين، فإنه يثبت أنه تم تجميعه بشكل جيد بما يكفي لجذب الانتباه. إن الطريقة التي تستخلص بها القصة بعض اللقاءات وجهًا لوجه، من خلال مواجهات متتالية ومتفرقة، تمنحها بعدًا ملحميًا مبهجًا إلى حد ما. إننا نشهد تحول بروس واين إلى حارس أمن أقل من تحول باتمان، الشائعات، إلى باتمان، الأسطورة.
ومرة أخرى، استفاد الكون من رعاية خاصة ويبدو متماسكًا تمامًا. بالنسبة إلى طاقم الممثلين، فإن العنوان مستمد من ذخيرة من الأشرار الأقل شهرة، وحتى الغامضة في بعض الأحيان. كنا نستبدل الصعق الكهربائي بشخص أكثر رمزية أو كاريزمية، لكن هذا الاختيار يسمح لنا أيضًا بتجديد الوجوه وتجنب الوقوع في التكرار. عند إعادة استخدام شخصية من الألعاب السابقة، فإن تصميمها يتلاعب بحالة الشخصية بذكاء.برقولمن العنوان. زي باتمان الجديد، على سبيل المثال، بألواحه الواقية المرئية ومظهره الضخم، يبدو وكأنه درع تم تصميمه كنموذج أولي. بالإضافة إلى Black Mask وقاتليه، سنلتقي أيضًا بجيم جوردون عند مفترق الطرق ومجموعة كاملة من الشخصيات الثانوية الأخرى (مثل الملازم بريندان أو ألبرتو فالكون) الذين سيسعدون المعجبين. من جانبها، تتمتع مدينة جوثام بجمال المدن الكبيرة والكئيبة. بشوارعها الخانقة والثلوج المتواصلة، لا يستغرق الجو وقتًا طويلاً حتى يبدأ مفعوله. إن الاستمرارية في الاتجاه الفني مضمونة تمامًا ويثبت الإتقان البصري للكل مرة أخرى أنه ممتع تمامًا للعين.
عيد الميلاد الطويل
الاستمرارية والإتقان هما الكلمتان اللتان تلخصان ما هو أفضلأصول أركامبالمقارنة مع مدينة أركام. بذلت شركة Warner Montreal قصارى جهدها حتى لا تكسر التوازن الخطير للترخيص بين المعارك والتسلل والاستكشاف. تحسينات طفيفة (أو خجولة، حسب الحالة المزاجية) مثل وضع التحقيق الذي يذكرناتذكرنىأو الأدوات الجديدة التي تبدو مألوفة بعض الشيء. يأخذ خطاف التصارع ذو المخلب المزدوج الخطوط الرئيسية للخط المضغوط، والقنابل اللاصقة هي مجرد نسخة جديدة من قنابل التجميد الخاصة بـ Freeze والقفازات الكهربائية تسمح بنوع من الموضةهائجلكن لا تغير حقًا النهج المتبع في المعارك، التي لا تزال ناجحة كما كانت دائمًا. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه لزيادة تنشيط المعارك، ظهرت فئات جديدة من الخصوم، مما أجبرهم على لعب المراوغات والهجمات المضادة في كثير من الأحيان أكثر من ذي قبل. رأيت جيدا. وينطبق الشيء نفسه على التجول في مدينة جوثام. الخريطة مختلفة تمامًا عن الجزء السابق ويمكننا الآن السفر عبرها بسرعة من خلال استدعاء جناح الخفاش (الذي لن نقوده، لا نحلم به). ومع ذلك، في أماكن معينة، نجد أقسامًا كاملة من أحياء مدينة Arkham، ولكن جميعها مرتبة بشكل مختلف. نحن نعلم أن مدينة Arkham بنيت على مدينة جوثام القديمة ولكن من الصعب أحيانًا فهم عملية إعادة التنظيم التي تمت لجعل المدينتين متطابقتين.
وبالتالي، فإن هذا يعطي شعورًا غريبًا بعض الشيء بوجود ديجافو، وعندما ننظر إلى المنطقة التجارية في المدينة التي تظهر في الأفق، فإننا نأسف لأنها لا تزال مجرد خلفية. وبنفس الطريقة، لن تصادف سوى المحتالين أو ضباط الشرطة في الشوارع... ولكن بما أن الجميع يريد قتلك، فلا فرق كبير سواء كان هذا الشخص أو الآخر. تقتضي ليلة عيد الميلاد أن يكون جميع سكان جوثام في المنزل، وعندما يرن نداء للمساعدة، لن يكون هناك أي شخص لإنقاذه، فقط فظ للتصحيح. لذلك نحن في نفس النمط تمامًا كما هو الحال مع سجناء مدينة أركام. ومن حسن الحظ أن هذا الإطار قد تم احترامه بدقة شديدة لدرجة أننا نجد نفس الدوخة الدائمة في متابعة جميع الأنشطة المنتشرة في كل زاوية. بين تحديات Enigma واختبارات المهارات والمهام الثانوية، هناك الكثير مما يجعلك مشغولاً لفترة من الوقت. يتم إكمال القصة الرئيسية في خط مستقيم بسرعة كبيرة، لكن اكتشاف كل أسرار جوثام يستغرق وقتًا. استكشاف لا يكون قسريًا أبدًا ولكن يتم تشجيعه بشدة لأنه يسمح لك بفتح بعض الأدوات المفيدة جدًا. وبالتالي فإن المخاطرة تكاد تكون معدومة ولكن من الصعب الاحتفاظ بها ضدهم لأنه عند الوصول، تصمد طريقة اللعب، والمغامرة إيقاعية والأحاسيس موجودة كما في الأمسية الأولى.
نكتة القتل
ولكن يجب ألا ننسى ذلكأصول أركامتقدم حداثة حقيقية: وضع متعدد اللاعبين تم ابتكاره بواسطة Splash Damage، مطوري اللعبة الممتازةولفنشتاين: منطقة العدوووديةحافة. يُطلق على هذا الوضع اسم "Invisible Predators"، ويشهد تنافس فريقين من ثلاثة بلطجية في عرض TPS للسيطرة على المناطق. قنابل يدوية وبندقية هجومية وبندقية، لا شيء جديد حتى الآن. لكن الدقة تأتي من لاعبين آخرين يلعبان دور باتمان وروبن على التوالي. سيكون هدفهم هو رفع مستوى الرعب من خلال إثارة البلطجية من الفريقين الآخرين. لا يمتلك باتمان وروبن نفس المهارات وتستفيد كلتا العشيرتين من أدواتهما الخاصة. ولجعل كل شيء أكثر تناسقًا، يمكن استدعاء Bane وJoker ليحلوا محل رجل عصابات أساسي ويقلبوا الأمور رأسًا على عقب. الأشرار الخارقون الذين يمكن أن يؤذوا كثيرًا عند استخدامها بشكل جيد.
ليس من السهل الوصول إليه في الأجزاء الأولى، خاصة مع البلطجية الخرقاء الذين يجعلون لعبة Gears of War تبدو وكأنها محاكاة لراقصة الباليه، وقد تبين أن وضع اللعب المتعدد هذا ممتع للغاية. يتطلب مبدأ مطاردتك من قبل الأبطال أن تكون في حالة تأهب مستمر وأن تمضي قدمًا كمجموعة. إن الاختلافات في السرعة التي يقدمها الأشرار الخارقون وإمكانيات الاقتراب من الأبطال يمكن رؤيتها جيدًا. ومع ذلك، من الصعب معرفة ما إذا كان النظام متوازنًا أم لا، حيث يميل الأبطال إلى أن يتخللهم الرصاص بسرعة بسبب التهديد الذي يمثلونه والنقاط الكبيرة الإضافية التي يقدمونها. في المباريات التي لعبناها، لم يكن لديهم الأفضلية أبدًا، لكن ربما سيثبت لنا الوقت أنهم في الواقع أقوياء تمامًا. نشك في أن العديد منأصول أركاملن تنتهي أبدًا في مسابقات الرياضات الإلكترونية، كما أن العدد المنخفض من البطاقات قد يظهر حدودها بسرعة كبيرة، ولكنها تتمتع بميزة تقديم شيء فريد وممتع للعب.
وبما أننا نتحدث عن الجوكر، هذاأصول باتمانهي فرصة لاختبار تروي بيكر، الصوت الجديد للمهرج القاتل. إن الانتقال من أداء مارك هاميل، الذي لعب الشخصية لمدة 20 عامًا، ليس بالأمر السهل، لكن بيكر يؤدي أداءً جيدًا. من ناحية أخرى، بالنسبة لعشاق VF، فإن غياب بيير هاتيت، المعروف أيضًا بأنه الصوت الفرنسي لكريستوفر – دوك براون لويد، أمر مؤلم. هذه تفاصيل بالطبع، ولكنها يمكن أن تساعد عند اختيار لغة التثبيت.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار