الاختبار: Dark Souls III (PS4)

تم اختباره على PlayStation 4 وXbox One

عد إلى نفس المكان القديم، يا بيت لوثريك الجميل

بمساعدة التسويق والكلام الشفهي، سلسلةمن البرمجياتاكتسبت سمعة راسخة في ما يتعلق بالصعوبة القاسية أو التحدي الخارق أو أي صيغة تفضيل أخرى ذات دقة طفيفة. دعونا نتخلص من الأفكار المسبقة على الفور، فلن تكتشف قوة خارقة من خلال التغلب عليهاالنفوس المظلمة الثالث. المعلومة الوحيدة التي يجب استيعابها في أسرع وقت ممكن هي أن عدوك الوحيد هو نفسك. قاعدة ثابتة سيتم تذكيرك بها طوال المغامرة. وقد استمتع هيديتاكا ميازاكي منذ ذلك الحينأرواح الشياطينليغطي بحجاب ضبابي العناصر الضرورية لفهم العالم وتاريخه وخاصة قواعده. إن متعة اكتشاف الميكانيكي بنفسك أو هزيمة وحش عملاق أصبحت أكثر قوة، حيث أصبحت هذه الاندفاعات القصيرة من الأدرينالين هي العلامة التجارية للسلسلة. وبعد سنوات من التحسين والتعديلات، يقدم لنا المطور الياباني النسخة الأكثر إنجازًا من وصفته.

لا حاجة لإعادة الأقسام السابقة للبدءالنفوس المظلمة الثالث، حتى لو تجدر الإشارة إلى أن القضايا المرتبطة بالمسلسل ستترك حتماً المبتدئين دون تغيير. هذه إحدى مشاكل هذه الحلقة التي ترغب في إرضاء المحاربين القدامى بقدر ما ترغب في جذب الوافدين الجدد والترحيب بهم بطريقتها الخاصة. لا داعي للقلق من هذا الجانب: عندما يفتح العدو ذراعيه على نطاق واسع، فهذا يعني دائمًا إدخال سيف في جمجمتك. قد تكون الزيادة في عدد الأعداء وعدوانيتهم ​​بمثابة مفاجأة، ولكن هذا الضغط الإضافي موجود ليغرس فيك الحذر والصبر بشكل أفضل، وهما مفتاحا النجاح. كما تزداد وتيرة القتال، مما يؤدي إلى وضع الجميع على قدم المساواة، على الأقل لبضع ساعات. ومع ذلك، لا تعتقد أن اللعبة أصبحت أكثر أو أقل صعوبة من ذي قبل، ولكن عليك أن تعترف بذلكالنفوس المظلمة الثالثفي بعض الأحيان أقل تساهلاً. وهذا أفضل بكثير.

نعم فعلا.

غالبًا ما يتم انتقاد السرد بسبب افتقاره (المفترض) للوضوح، مما يجعله ينفتح قليلاً، ويصبح من السهل في النهاية متابعة السيناريو. يقدم صوت مألوف لوثريك، مملكة مقفرة على شفا الخراب. ظهرت علامات التغيير العميق في الزمن، مما أثار صحوة جميع الأبطال. لا يزال اللاعب سجينًا لجسد خالد، ويجب عليه التغلب على أمراء الرماد، حراس النظام القائم. في نهاية المقدمة، تكتشف ملاذ Firelink الذي يعمل مرة أخرى بمثابة ملاذمَركَزالمركزية، والتي يمكنك من خلالها استكشاف المملكة. بالإضافة إلى نار المخيم، والمرأة القادرة على مساعدتك في الحصول على المستويات والتجار المختلفين (المعروفين أيضًا باسم "القاعدة")، فإن كل سيد لديه عرش يستخدم لتقييم التقدم في القصة. لقد كافأت السلسلة بأكملها دائمًا الملاحظة، لكن هذه الحلقة تتألق بقدرتها على الفصل بوضوح بين العناصر التي ينبغي تقديمها للاعب بطريقة واضحة، وتلك التي سيتم إخفاؤها في الحوار أو أوصاف العناصر.

هذا التساؤل هو جوهر نجاح هذه الحلقة، وهو موجود في جميع عناصر اللعبة تمامًا. يضم الملاذ منذ البداية شخصيات غير قابلة للعب يكون دورها أساسيًا. بالإضافة إلى الإشارة اللطيفة إلى الأجزاء السابقة، فإن وظائفها المختلفة تكفي لتغطية جميع الاحتياجات الأساسية للاعب: تحسين أسلحته، وزيادة جرعات الجرعات، وإعادة بيع الأشياء الضخمة، وبالطبع تبادل أرواح اللاعبين.رئيسضد كائنات قوية جدا. من الممكن بالطبع مقابلة شخصيات أخرى لإعادة ملء المكان، لكن الأشياء أو التعويذات التي يبيعونها ليست ضرورية. لذلك نجد هذه الفكرة البسيطة المتمثلة في عدم إخفاء ما هو واضح، بل جعل ما يجب أن يكون أكثر غموضًا. وبالتالي فإن تعلم السحر له قصته الخاصة، والتي يمكن توسيعها بما يكفي لتؤدي إلى نهاية بديلة. من خلال الموافقة على الانفتاح قليلاً، تتمكن شركة From Software من عدم خيانة الوصفة الأساسية بينما تكون أسهل في الفهم بالنسبة للمبتدئين.

لذلك قد يتم إصلاح العالم

لمواصلة توضيح هذه الفكرة، يعد العمل المنجز على الإعدادات والبناء والتماسك لهذا العالم العضوي مثاليًا. تعد المقبرة في المقدمة فرصة للتعرف على كيفية التعامل مع اللعبة بقدر ما هي فرصة لتذوق العالم من حولنا. طوال اللعبة، سيتم العثور على وجهات نظر خلابة على مسار اللاعب، وذلك لجعله معجبًا بالمناظر الطبيعية والإشارة إلى موقعه. وبالتالي يتم تعويض غياب خريطة العالم بالكامل من خلال كل هذه اللحظات التي يمكننا فيها تخطيط الطريق قبل الغطس أكثر في الغابة أو المستنقع. يوجد في الأخير العديد من المداخن التي ستكون بمثابة نقاط للاختباء، إلا أنه بمجرد وصولها إلى مستوى الأرض، سيكون من المستحيل رؤيتها. هذا هو المغزى من الاستفادة من أدنى نقطة تقع في الأعلى لرسم خريطة للمكان في ذهنك تدريجيًا. لقد وجدنا بدايات هذا المفهوم في الحلقة الأولى، كما أدركها ميازاكيالنفوس المظلمة الثالثرغبته في خلق عالم يستطيع فيه اللاعب زيارة كل ما يراه.

كل هذا العمل على الانغماس يجعلك تنسى الخطية النسبية للعبة الكاملة، لكنه يعوض هذا الجانب تمامًا من خلالتصميم المستوىتسيطر عليها في كل لحظة. أصبحت المستويات أكبر بكثير مما كانت عليه في الماضي، مع المزيد والمزيد من المسارات البديلة التي تؤدي إلى الكنز أو نيران المخيمات أو الكمائن. إن فكرة العمودية ضرورية للمراقبة، ولكنها تخدم بشكل مثالي عرض كل مكان. تخضع جميع المستويات لنفس القواعد العزيزة على السلسلة، وهي وجود اختصارات للتنقل بين نار المخيم الأخيرة وساحة القتال.رئيسأو مسارات تؤدي إلى منطقة مختلفة تمامًا. إن عدم المعرفة مسبقًا بموعد العثور على نار منقذة يؤدي إلى توتر منشط لدى اللاعب، الذي يضطر دائمًا إلى إدارة قوارير Estus الخاصة به بأفضل ما يستطيع. تم تناول أحد ركائز السلسلة بشكل أعمق قليلاً في هذه الحلقة، وهو الموازنة بين تخطيط الأفخاخ والحرائق والاختصارات بطريقة أكثر دقة. ليس من غير المألوف إضاعة عدة ساعات في نفس المنطقة، حتى لو بدا بعضها مألوفًا بشكل غريب.

النفوس. النفوس لا تتغير أبدا.

يتم تعزيز هذا الانطباع من خلال التعامل الموروث منالنفوس المظلمةوآخرونأرواح الشياطينولكن تم تحديثها بفضل الغبار العنيف. لا يمكن تحقيق الزيادة العامة في وتيرة القتال إلا بفضل العمل المذهل على الرسوم المتحركة للاعب والعدو. مخاوف بشأن أسلوب القتالالمنقول بالدملا أساس لها من الصحة، حتى لو كان هذا الأخير قد أدى إلى تحسين كبير في أحاسيس وحدات التحكم في اليد. أخيرًا تفقد الملحمة ثقلها لصالح السلاسة وخفة الحركة المبهجة. ومع ذلك، فإن فلسفة القتال لم تتغير بشكل جذري؛ فالمفاتيح لا تزال تكمن في الملاحظة والصبر. ومع ذلك، فإن الإيقاع الجديد يؤدي إلى المزيد من الاشتباكات العميقة، حيث سيتعين على اللاعب الرد بالفطرة لمواجهة الأعداء بشكل أسرع من أي وقت مضى. إذا تم العثور على مجموعة كاملة من الأسلحة المعتادة في هذه الحلقة، فإننا ندعو اللاعبين لمحاولة استخدام سلاح في كل يد. يتم تعويض النقص القاسي في الدفاع أخيرًا عن طريق زيادة السرعة، ويصبح بديلاً حقيقيًا للعبة الكلاسيكية خلف الدرع.

بالإضافة إلى الحفاظ على إمكانية إعادة التشغيل العالية جدًا لـالنفوس المظلمة الثاني، تنجح هذه الحلقة الجديدة في جعل نظام القتال أكثر إثارة وتوترًا بإضافتين بسيطتين. الأول يكمن في عودة الشريط السحري، والذي سيتم استخدامه لكل من التعويذات والتعاويذ.الفنون القتالية، أومهارات. يتمتع كل سلاح بقدرة فريدة يتم تفعيلها بالضغط على الزناد الأيسر، سواء كان سيفًا أو سيفًا أو حتى درعًا. على سبيل المثال، يمكن للسيوف أن تمزق درع الخصم، وتمنح الفؤوس مكافأة قصيرة للضرر، ويمكن أيضًا إشعال النار في بعض الأسلحة السحرية لبضع لحظات. مستوحاة جدا منالمنقول بالدم,النفوس المظلمة الثالثتقدم أفضل نظام قتالي في السلسلة بفضل إمكانية توجيه ضرباتك لزيادة الضرر الناتج بشكل كبير. يصبح من الممكن مفاجأة الخصم أو اللاعب الآخر من خلال اللعب على إيقاع هجماتهم. يمكن أن يؤدي كسر رتابة هجمات السيف القصير إلى مفاجأة الخصم البشري، ويكتسب لاعب لاعب ضد لاعب العمق على الفور. ولاختبار هذه الميزات الجديدة، سيتم غزوك بانتظام من قبل شخصيات يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي الشيطاني، والذي يستغل بشكل رائع كل التفاصيل الدقيقة لنظام القتال المخصب هذا.

عش، مت، ابدأ من جديد.

للذهاب إلى نهاية الاستجواب، اشتباكاترئيستم إعادة تصميمها، مع توسيع العمل المنجز بطريقتها الخاصةأرواح الشياطين. دون الذهاب إلى أبعد من ذلكوسيلة للتحايلفي ثلاث مراحل من لعبة Zelda، يتمتع كل حارس بنقاط قوة ونقاط ضعف يجب فهمها وإلا سيتعرض للطرد العنيفإلى الآباء. باستثناء مواجهة واحدة مخيبة للآمال إلى حد ما، كلرئيسينضح هذا الطراز القديم لعام 2016 بالكاريزما المجنونة وبعضها يسبب الكثير من المتاعب. بالإضافة إلى تناقضها مع الصمت المعتاد، تستفيد كل مواجهة من مسرحية ملحمية تزيد من حدة التوتر الذي تشعر به. يجلب هذا التغيير أيضًا تنوعًا مرحبًا به في الصيغة الأساسية، ويتناقض بوضوح مع أنواع الأقطاب التي دارنا حولها في الحلقة السابقة. وبدون أن نتمكن من الحديث كثيرًا عن ذلك مرة أخرى، سنحيي المواجهة النهائية التي ترقى أخيرًا إلى مستوى ما نتوقعه منرئيسفي نهاية المطاف، مع موسيقى رائعة للغاية لتوصيل هذه النقطة إلى المنزل.

كل هذه المجاملات تجعلنا ننسى بسرعة وصف اللعبة بأنهاالأفضلقبل بضعة أسابيع فقط. وبطبيعة الحال، يبدو للوهلة الأولى أن العديد من العناصر موضوعة هناك لمداعبة اللاعبين، ولكنالنفوس المظلمة الثالثيكشف تدريجيًا عن غرضه الحقيقي، وهو شمول السلسلة بأكملها. ومن الواضح أنه عمل من التوليف والتسامي، الذي يختتم كل من المفهوم الذي بدأهالنفوس المظلمة، ولكن بدأت المؤامرة أيضًا في Lordran في عام 2011. ولزيادة الأمر، قامت شركة From Software أخيرًا بتجهيز نفسها بالموارد التقنية التي تتناسب مع طموحاتها. نجد المحركالمنقول بالدم، تم تنظيفها خلال العام الذي يفصل بين المباراتين تقريبًا من جميع مشاكل التباطؤ. خلال ثلاثين ساعة من الاختبار، لم يتسبب سوى عدد قليل من الفواق في تقويض الاستقرار المثالي، وهو أمر جديد تمامًا بالنسبة للسلسلة. إلا أن اللعبة لا تبخل بالمؤثرات البصرية، تأثيرات الجزيئات أو الجمر أو الأجنحة التي تتطاير عبر المشهد.

جميلة جدًا لدرجة أنك تموت.

وبعيداً عن هذا الإنجاز التقني، يبدو أن الاستوديو قد ألقى كل قوته في الجوانب المرئية والصوتية، المدعومة بتوجيه فني متقن. تتميز الهندسة المعمارية بالجرأة ويقوم الاستوديو بالتصوير الفوتوغرافي بعناية فائقة، إلى حد عدم القدرة على الكلام أمام عنصر الديكور. الانطباع بضخامة المستويات موجود أيضًا في كتاب الحيوانات، وقد صادفنا العديد من الوحوش التي تمتلك كل شيءرئيسولكنها بسيطة فقط"حشود القمامة". حتى الأعداء الذين نعرفهم بالفعل تم إعادة تصميمهم، مثل الهياكل العظمية التي أصبحت خبراء في الفنون القتالية على مدار بضعة قرون. ويبدو أن البعض الآخر قد عانى مع مرور الوقت وتحول أجواء بعض المناطق إلى الرعب، مثل هذا السجن الذي سيردد صدى ما حدثأرواح الشياطين. لم يتم إهمال الجزء الصوتي حيث يسعدنا أن نجد موتوي ساكورابا يقوم بتأليف الموسيقى لهرئيس. ويدعمه الملحن يوكا كيتامورا، المسؤول بالفعل عن الموسيقى التصويرية لـ Bloodborne والذي يقوم بتأليف بعض المقطوعات الرائعة مثل مقطوعة الحرم أو الاعتمادات النهائية. من الواضح أن الثنائي كانا يستمتعان بإحياء هذا الكونالخيال المظلم، أثناء إعادة النظر بشكل مؤذ في أجزاء معينة من الجزء الأولالنفوس المظلمة.

قبل المغادرة، دعونا نلقي نظرة على الجزء عبر الإنترنت من اللعبة. ومن غير المستغرب أن نجد أساسيات السلسلة، مع الرسائل التي نتركها لمساعدة اللاعبين الآخرين أو خداعهم. لا يزال التعاون يتبع نفس القواعد، ولا يزال من غير الممكن لعب اللعبة بأكملها مع نفس الصديق، في كل انتصار ضدرئيسإرسال الرفيق إلى لعبته. من ناحية أخرى، حتى عند تشغيل النسخة اليابانية من اللعبة، يتأخر الاتصال وغيابتأخرسيطمئن بالتأكيد مشجعي PVP، الذين هم كثيرون بالفعل. لغزو لاعبين آخرين، لدينا أيضًا العديد من الحلول، بما في ذلك السعي لإكمالها في وقت مبكر جدًا للحصول على بلورة بلا حدود للاستخدام. الجانب الآخر من اللعبة التنافسية يكمن في نظام القسم، الذي يضع مرة أخرى الفصائل المختلفة ضد بعضها البعض، والتي ستعيد أسماؤها وقصصها حتمًا بعض الذكريات إلى الخبراء. يتم تغيير القسم الخاص بك بسرعة من خلال تجهيز عنصر معين أو عدم تجهيزه، وبما أنه لم يكن غزو اللاعبين الآخرين أسهل من أي وقت مضى، يمكنك ببساطة إلغاء تنشيط اللعب عبر الإنترنت في الخيارات.

دفتر ملاحظات "لقد كانت Dark Souls":
Gamekult تطلق دفتر ملاحظات خاصًا بـ Dark Souls

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار