الاختبار: ديترويت: كن إنسانًا، إثارة الروبوتات
هذه هي الروبوتات التي تبحث عنها تم اختباره على بلاي ستيشن 4
«أنت تحب الأشياء السيبرانية، أليس كذلك؟» هكذا يكون الاختبار في خمس كلماتديترويت: كن إنسانًاسقطت في حقيبتي، وأنا الذي أقدر أولاأمطار غزيرةقبل رفضه بالكامل تقريبًا في القراءة الثانية. لا واحد ولا اثنين، أقفز على PSN، تحميلوَرَاءَويقرر القيام بواجباتي قبل وصول نسختنا التالية. أكتشف هناك خليطًا يائسًا من التقادم والذوق السيئ، موضوعًا على سيناريو بلا ذيل ولا رأس، بلا إيقاع، ولا أي شيء. إذا أخبرتك عن حياتي، فهذا ليس من قبيل الغرور، بل من باب التأكد من إعطاء الوزن اللازم لما أقول. وبالعودة إلى الوراء، فإن آخر حلمين من Quantic Dream هما ألفا وأوميغا، الأول سعال مزعج والثاني علاج.
الروبوت ليكون صحيحا
من الواضح أن جميع إنتاجات Quantic Dream مرتبطة بنفس الذوق للتحدي البصري، ولنقول ذلكديترويتلا يخرج عن القاعدة سيكون بمثابة كناية وإهانة. لنفترض بدلاً من ذلك أنه إذا كان سعيه للحصول على الكأس قد انتهى، فإن الاستوديو الباريسي لم يقترب أبدًا من الخلود. على المستوى الفني أو المعماري أو الأسلوبي، بدءًا من خيارات الإضاءة وحتى أصغر ألياف النسيج، فإن مدينة ديترويت المستقبلية هذه - ولكن ليس كثيرًا - تستحوذ على اللاعب وتدير رأسه أكثر من مرة. بعد ذلك تأتي الخبرة المتراكمة في مجالات مثلالتقاط الحركة، الالتقاط الأداءوالرسوم المتحركة، كلها مدعومة بعروض للجلد والمظهر الذي يكون أحيانًا واقعيًا بشكل مربك. بالطبع، ستكون العين المتشائمة قادرة على اكتشاف البقع الصغيرة على الصورة الساطعة، هنا كشر فاشل، وهناك شعر مستعار سيء الإضاءة، ولكن لماذا نركز على تفاهات صغيرة عندما نتمكن من مواصلة الأخبار الجيدة؟ تمت ملاحظتها من خلال عدسة السينما التفاعلية،كن إنسانًاكما أن إخراجه أفضل بكثير، وأكثر إبداعًا في عرضه وتحريره بطاقة وديناميكية جديدة، خاصة خلال لحظات الحركة. برافو لجميع أولئك الذين، لسنوات، تسببوا في مشاكل في الاستوديو بكلمات مزعجة مثل "فيلم تلفزيوني" أو "RTL9": لقد هزتهم من أجلنا، وإنه لمن دواعي سروري حقًا أن نرى ذلك.
إنه شرطي ومقدم رعاية ومربية يدخلون الحانة. أو بالأحرى لعبة، الأول، كونور، هو محقق سيبراني متخصص في تعقب المنحرفين: androids مثله، إلا أنهم يخرجون عن المسار ويتوقفون عن طاعة أسيادهم. الرقم التسلسلي المطرز بفخر على زي الخدمة الخاص به، كونور هو الكلب الطيب في CyberLife، الشركة التي هزت التاريخ من خلال إطلاق الإنتاج الضخم للكائنات البشرية الذكية، بالطريقة التي يبيع بها الآخرون سيارات شيفروليه أو الروبوتات - الخلاطات. بعد الفصل التمهيدي الأول في حذاء هذا المحقق (حالة الرهائن الشهيرة التي تظهر عند كل منعطف)، نلتقي بماركوس، وهو حيوان آلي أليف يعمل في خدمة رسام في نهاية حياته، ويلعب دوره الاستثنائي لانس هنريكسن - والذي، حتى في دور داعم في فيلم ثلاثي الأبعاد، هو جزء من تلك المجموعة من البشر الذين يجعلونك تريد 10/10، لكن هذه قصة أخرى. أخيرًا لعبت كارا الدور الأنثوي الرائد، وهي مربية اصطناعية تخدم أليس الصغيرة، والتي تتعرض لمعاملة وحشية باستمرار من قبل الرجل الذي يعمل كوالدها. وهكذا فإننا نتبادل بانتظام وجهات النظر في شكل زخارف سردية، والتحقيق غير الطبيعي لكونور، والهروب الحتمي لثنائي كارا/أليس، فضلاً عن التحرر القسري لماركوس. كل ذلك بالترتيب الزمني للأحداث ووفق مسارات مقدر لها أن تتقاطع،أمطار غزيرة.
ميكانيكا الكم
قبل دراسة الشيء السردي بعمق، قليلاًطريقة اللعب. نعم حقا. في جوهره، لا يبتعد الاستوديو عن أساسياته، دائمًا مع هذا المزيج بين لعبة المغامرة وبكرة الفيلم التفاعلي. وبالتالي، فإننا نتناوب بين مراحل استكشاف الشخص الثالث المحدودة في المساحة إلى حدٍ ما، والتسلسلات السينمائية التفاعلية التي تتخللها QTEs وحوارات متعددة الخيارات، حيث يكون للاعب الحرية في توجيه التبادل إلى المساعدة باستخدام الصفات. الأساس، كما يقول الآخر، مع مسافة فلسفية طفيفة، لأن الواجهة التقليدية (التي تم السخرية منها سابقًا) تمنحك بصراحة شديدة الأهداف التي يجب تحقيقها، حتى لو كان ذلك يعني إنشاء قوائم نقطية حيث يتم الإشارة إلى المهام الاختيارية.
يسمح فريق العمل السيبراني القابل للعب بنسبة 100% للاستوديو بالحصول على القليل من متعة ألعاب الفيديو البحتة، في شكل رؤية لنسر/صياد/عنصر آخر من عناصر اللغة للاعبين المتصلين. بلمسة واحدة، يتم تسليط الضوء على تجميد الوقت والعناصر المهمة القريبة من البطل. أولئك الذين يتذكرون جولات جودي الطويلة في البحث عن الإشارات التفاعلية سيقدرون ذلك بالتأكيد. ولسوء الحظ، علينا أيضًا أن نتعامل مع التنقل ثلاثي الأبعاد الذي ليس سهلًا دائمًا، خاصة في الأماكن الضيقة حيث توحي كثرة التفاصيل بمسارات غير موجودة. صحيح أيضًا أننا نود أن نرى شخصًا يشدد مسامير هذه الكاميرا مرة واحدة وإلى الأبد، والتي تستمر في الغوص بدلاً من الإمساك بالخط. عندما يتعثر ماركوس الفخور بغباء بين الأريكة وطاولة القهوة بينما يصور "منظر الكتف" كتفه فقط، تذكر أن مفتاح R1 يسمح لك بالتمرير عبر الزوايا المتاحة. وهذا أكثر أهمية في الفصول حيث تتضاعف الجدران غير المرئية، وتتراكب عليها رسائل ثقيلة للغاية باللون الأحمر الدموي. "اذهب وتحدث إلى هانك أولاً"،"أليس في انتظاركم في مكان آخر"، هذا النوع من الأشياء يمكن أن يتناسب تقريبًا مع الفصول الأولى من اللعبة، عندما لا يزال الأبطال خاضعين لتوجيهات برنامج الكمبيوتر الخاص بهم. ولكن بعد التحرر وعندما يكون الموضوع هو ممارسة الإرادة الحرة، فهذا ليس أكثر من مجرد وحوش حاجزة براقة من حيث الفهم النقي للفضاء،ديترويتيبدأ بشكل جيد ولكنه يتعثر كثيرًا.
التحقيق في ذاكرة التخزين المؤقت
كما هو الحال في التحقيق في الأوريجامي (الذي يستعير منه هذا الطفل الجديد بكثافة)كن إنسانًايستفيد من الثلاثي الاصطناعي لتغييرcom.gamesوجرب بعض الحيل الصغيرة الرائعة. إذا من وجهة نظر واحدةطريقة اللعب، كارا في مكان ما هو إيثان مارس في هذه المغامرة (طريقة اللعب"Quantic" أصبحت الآن كلاسيكية وتركز على الاستكشاف)، يمتلك الشخصان الإلكترونيان كونور وماركوس بعض الحيل في جعبتهما، والتي بدورها تتذكر البحث عن أدلة من سلسلة Batman Arkham وتسلسلات الريمكس من أحلامتذكرنى. في سعيه لتحقيق العدالة الاجتماعية لإخوانه وأخواته الروبوتات، سيضع ماركوس كل تيرافلوباته من قوة الحوسبة في خدمة عدد قليل من الياماكازاديين الصغار: عليك التبديل إلى الرؤية الرادارية، ودراسة سيناريوهات بهلوانية مختلفة من خلال التمرير عبرالجدول الزمنيقم بالفيديو وقم بتوجيه الكاميرا حتى تجد المسار الذي يعمل.
من جانبه، يجسد كونور المحقق المثالي لأنه يحتاج فقط إلى لمس أدلة معينة في مسرح الجريمة لبدء إعادة بناء كاملة لجريمة القتل في الواقع الافتراضي. لقد عاد شريط الفيديو، وعليك اللعب بين التقديم السريع والترجيع بحثًا عن التفاصيل الحيوية، مثل موقع سلاح الجريمة. ومن الواضح أن كل هذا يظل سطحيًا للغاية (الجدول الزمنيبل إنه ملون للإشارة إلى الأجزاء التي لا ينبغي تفويتها) وبعض التناقضات هنا وهناك تترك القليل من وصمة عار على خريطة الطريق. لكنديترويتلا تزال قادرة، بطريقتها الخاصة، على تجنب المأزق الذي كانت شركة Beyond تتخبط فيه بسعادة. ال "طريقة اللعب"العديم الفائدة" - كما سماها بواشيش الرمادي بذكاء - لا يزال موجودًا، لكنه لم يأت بمفرده. بعض الفصول التي تحتوي على أنشطة جيدة الصياغة (خاصة ألغاز Cluedo مع Connor) ستجعلك تنسى مجموعة الألعاب التي تشارك فيها. هيا كوانتيك، في المرة القادمة نوقف الطلقات الساكنة أمام الباب لفتحه؟ أو مع مقابض الأبواب في العاطفة الخام. يستغرق ما يتطلبه الأمر.
أسس في المختبر
طالما أن المشروع أثار اهتمامك منذ بداياته الإعلامية، فقد تكون على دراية ببعض الموضوعات التي تدفعكديترويت: كن إنسانًا. نحن نتحدث، بعبارات عامة، عن التعايش بين الإنسان والآلة التي خلقها، وهو عبث للغاية، على صورته. الإرادة الحرة، والتعاطف، والتأملات المختلفة حول طبيعة الحياة والروح، والعديد من الموضوعات التي كان الخيال يتلاعب بها بشكل أو بآخر منذ زمن سحيق. وها هو Quantic Dream الذي يصل إلى E3s السابقة معإعلانات تشويقيةبالحوافر الكبيرة التي نعرفها: "انظر إلى هؤلاء الأندرويد وهم يغنون نغمات كورسيكية متعددة الأصوات!"،"ماذا ستفعل عندما تواجه نوبات غضب الأب على ابنه؟". في غضون دقائق قليلة، حل علينا شبح رمزية آلة ثقب الصخور الحتمية، ولكي نكون صادقين، فقد أخافتنا بعض العروض المبكرة في اللعبة قليلاً في البداية. شاهد هذه النزهة حول المدينة مع ماركوس، حيث اللعبة يضبط مشهد الحالة الروبوتية ليس بفضل مشهد أو مشهدين صغيرين تم اختيارهما بذكاء، ولكن بفضل دفعة حقيقية من الوكزات، كل منها أكثر إلحاحًا من سابقتها، يصبح من الواضح أن لقد بدأ ريش الاستوديو بالانسلاخ الذي كنا نكاد نتوقف عن انتظاره في أغلب الأحيان.ديترويتحتى أنه يلبس نفسه في ضبط النفس والتواضع المدهش.
ووَرَاءَكان مثل ألبوم من البطاقات البريدية للكوارث، يروج وأحيانًا يكون متلصصًا بصراحة،ديترويتيبدو أنه يسير على حبل مشدود مكررًا "ليس أنا، ليس أنا، ليس أنا". بالطبع، لديه عدد قليل من معذبيه السيئين للغاية، الساديون المشهورون والمفيدون الذين يستخدمهم الاستوديو دائمًا لتطوير قصصه. لكن هذه المرة، حتى هذه الشخصيات مبنية بشكل كافٍ للحفاظ على استمرارية العلاقة. علاوة على ذلك، تضع اللعبة دائمًا بناء وتطوير الأفراد أو العلاقات فوق كل شيء آخر، مع تجنب الابتزاز العاطفي من العدم قدر الإمكان. على سبيل المثال، إليك صورة صغيرة ستخاطب منتقدي إنتاجات QD القديمة: نحن نتحدث عن لعبة Quantic حيث ستخرج من تحقيق في نادي جنسي (وبالتالي يستأجر androids حسب الجلسة) دون رغبة مستمرة في ذلك اتركهوسادةواذهب وافرك نفسك بالمبيض. أوه بالمناسبة، ما لم يفلت منا هذا الشيء (هذا ممكن)، فنحن نتحدث حتى عن لعبة بدون أي مشهد للاستحمام "من أجل المتعة" أو أي فاصل مثير للشهوة الجنسية. النتيجة: مغامرة تركز على أهدافها، دون أدنى تسلسل يمكن التخلص منه بشكل أساسي. هذا ما نريده وهذا ما يفعلونه.
Deus ex machinal
بالطبع، لا يمكنك فقط مدح اللعبة لما ترفض أن تكونه. لذلك دعونا نضع أقدامنا على الأرض ونعيد معايرة مقياس القيم السردية لدينا. المؤامرة والحياة المتقاطعة التي تقدمهاديترويتيتابعون بعضهم البعض بسرور كبير، خاصة وأن الإيقاع موزع بشكل جيد للغاية بين الأبطال الثلاثة - أفضل بكثير، على سبيل المثال، مما كان عليه فيأمطار غزيرة. صحيح أن الاستعارات من الأعمال الأخرى كثيرة ومبهرجة في بعض الأحيان، ولكن بين لعبة تعتمد على شيء صلب وأخرى تخلق هراء، هنا، يتم تحديد خيارنا. وهو أمر سيء جدًا بالنسبة للقطات اللوحة والقليل من الرموز الدقيقة مثل بوسطن ديناميكس رباعي الأرجل وهو يركض بسرعة في متجر للبلاط. لأنه عندماديترويتعندما نتحدث، فإننا نجهد آذاننا مع الاهتمام الكافي بالحوارات، بدلاً من أن ندير أعيننا بصوت عالٍ. الجحيم، هناك حتى محاولة أو محاولتان للفكاهة - تمت مشاهدتها ومراجعتها بالتأكيد ولكنهما ناجحتان.
من ناحية أخرى، لا تتوقع أن ينجو النص من أدنى قدر من التدقيق. كلما اقتربت خطوط الحياة الثلاثة من بعضها البعض، قل احتياجك إلى الاتكاء لرؤية التناقضات والتدخلات الإلهية بجميع أنواعها. يحتوي السيناريو أيضًا على بعض الحيل المبهرجة التي يخبئها لك، مصحوبة باكتشافات تفشل فجأة. كما أنه لن يتردد في تغيير قواعد هذا الكون باستمرار لتبرير الأحداث، ولا سيما الطريقة التي تعمل بها أجهزة androids وتتفاعل. ومع ذلك فإن التجربة الشاملة باقية هناك. على عكس لعبة Heavy Rain، لا تعتمد لعبة Becoming Human على خدعة يد مركزية: إذا تراجع جزء من اهتمامك، فإن الباقي لا يسقط معه بالضرورة. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع اللعبة بطعم جيد لعدم إغراق نتيجتها في حساء فلسفي غامض لا يمكن هضمه: إنها لعبةإثارة، أحيانًا يكون فيلمًا مثيرًا رطبًا بعض الشيء، لكنه يعرف كيف يحافظ على خصوصيته.
الدوائر المضطهدة
للمقدسالعاطفةومع ذلك، كل شيء سيعتمد على سيرتك الذاتية. نتخيل، على سبيل المثال، أن الرحلة المليئة بالمزالق التي تواجهها كارا وتلميذها الصغير سيكون لها صدى مختلف تحت ضفيرة الوالدين اللاعبين. من المحتمل أن يكون الآخرون أكثر ارتباطًا بكونور والطريقة التي تهز بها اللعبة يقينه ووضعه الذي لا يطاق كطالب متفوق في أكاديمية كيس القماش. قد يكون هذا منطقيًا تمامًا، نظرًا لأن تحقيقه يجبره على التمسك بأروع شخصية في اللعبة: شريكه البشري هانك، وهو شرطي مخمور وفظ يلعب دوره كلانسي براون. ماركوس الثوري من جانبه هو وحش فضولي للغاية: مدلل من المقدمة، أفسدته غالبية الرحلات الغنائية الخيالية للعبة، بطل فصل أو فصلين لا ينسى ("الجحيم"، برافو سيداتي، برافو أيها السادة) ومع ذلك، من المؤكد أن الصلصة ستفتقر دائمًا إلى الكثافة بالنسبة للبعض. كما لو كان في عداد المفقودين شيئا قليلا.
يمكننا أن نرى ذلك بوضوحديترويتيريد أن يجعل شعرك يقف، أو يستدعي دمعة هنا أو هناك، أو يعيدك إلى العالم الحقيقي مع بعض الأسئلة الصغيرة للطريق. ولحسن الحظ، ينجح في بعض الأحيان، لكنه يخطئ هدفه على الأقل في كثير من الأحيان. إما أن تكون السلسلة كبيرة جدًا، أو أن اللعبة عالقة في الركبة، مع ضربات كبيرة من المقاييس (الصداقة، الثقة، "استقرار البرنامج") التي تقيس المشاعر وتكشف أحيانًا عن المشكلات بشكل مبكر جدًا. لحسن الحظ، الحزن والدموع ليست سوى واحدة من تجسيدات الكلمة الرئيسية التي تم تحويلها إلى تعويذة بواسطة الاستوديو. قليلا مثلأمطار غزيرةوأفضل مشاهدها كلها توتر،ديترويتيعرف كيفية الضغط على اللاعب، عبرطريقة اللعب، في بعض التسلسلات المذعورة لتحقيق أفضل النتائج. والأفضل من ذلك: إن التدريج الجديد والجرعة الأكثر بخلًا لعدد مراحل العمل تمكنا من إعطائها معنى مع إشراك اللاعب بشكل أفضل.
التهاب الفروع الحاد
يبدو الأمر كما لو أن جودي وإيدان لم يكونا موجودين أبدًا. بنيت على الأسس التي تركها التحقيق في اوريغامي،كن إنسانًاويذهب إلى أبعد من ذلك على جميع المستويات، وهو ما ينطبق بطبيعة الحال أيضًا على الرواية المرنة الشهيرة المبنية على الاختيارات والعواقب. باستثناء هنا، فإن الشريط المطاطي عبارة عن وحش مثير للإعجاب تربط أطرافه حتى أصغر الأشياء. ربما تعمل الشخصية التي تمت مساعدتها في الفصل 4 على توسيع احتمالات حل الفصل 12. استكشف كل ركن من أركان المكان، ويمكن استغلال مثل هذا الدليل أو مثل هذه النتيجة بعد بضع ساعات. من المؤكد أن هناك بعض التسلسلات الخطية للغاية، المزخرفة فقط بتحولات تجميلية صغيرة، لكن القصة مبنية على الأقل على عدد مماثل من الفصول المتنوعة بشكل كبير، مع مراجع سببية في جميع الاتجاهات. بالطبع، هناك دائما خدعة. سواء أنهيت هذا الفصل هنا أو هناك، سيتواصل الأبطال مع الطريق السريع الرئيسي بطريقة أو بأخرى. وهذه ليست مشكلة. من ناحية أخرى، يتم إخفاء بعض السيناريوهات الفرعية الأكثر إثارة للاهتمام في الزوايا التي لن يتمكن من الوصول إليها سوى اللاعبين القادرين على المضي قدمًا في اللعبة.لعب الأدواروإن كان ذلك يعني استهداف حسن الخاتمة بأحدها وسوء الخاتمة بآخر. يمكن للجزء الأكبر من المشترين بسهولة جعل جميع الخيارات تتقارب نحو نفس المناخ العام، ثم الانتقال إلى اللعبة التالية.
لهذا، يستجيب كوانتيك دريم بالطريقة الأكثر إثارة للدهشة. مثل ساحر متأكد من حيلته، لكنه سئم من رؤيتها تتحول إلى مجموعات غبية على YouTube، يفتح الاستوديو أبواب غرفة الكتابة لك حرفيًا. أكمل الفصل، وديترويتيعرض بلا خجل هيكل الشجرة التفصيلي ومسارك، مما يؤدي إلى إضفاء اللون الرمادي على جميع المسارات التي لم تستكشفها. بمجرد الانتهاء من اللعبة، لديك الحرية في استئناف المغامرة هنا، أو هناك، وأحيانًا حتى عند نقطة تفتيش معينة في منتصف التسلسل، ثم قيادة قارب مختلف تمامًا. في البداية، من الواضح أننا نحزن على موت الأوهام هذا في مواجهة المنطق العنيد لشبكة من الفقاعات والسهام. لكن كلما استهلكنا هذه الزمنيات البديلة، كلما أصبح من الواضح أن هذا الاختيار كان هو الخيار الصحيح: هناك عمل تفاعلي مثير للإعجاب هناك، بالتأكيد ليس دائمًا موهوبًا في آليات الكتابة، ولكنه يستحق أن يتم عرضه أخيرًا على نطاق واسع. يوم، ولو كان ذلك يعني تفريق الغمر عند البعض.
وفجأة ترتفع الحمى. "ماذا تقصد أن هذه الشخصية لا يجب أن تموت؟"،"انتظر، هل يمكنني الخروج من هذا الوضع؟ وااااه هل رأيت الطريق الآخر؟ انه يبدو غنيا جدا". نبدأ في إعادة تشغيل أجزاء من اللعبة كما لو كنا نفجر حزمة من القنابل، ونقوم بتكبير المخططات لمدة دقائق طويلة لدراسة الحيل المنطقية وصنع ألعابنا الصغيرة الخاصةصنعمن أسفل أريكته.يا له من عار أن كوانتيك لم يصل إلى نهاية الأمور تمامًا: نظرًا لتعقيد بعض هياكل الأشجار، نفهم بسهولة أنه من المستحيل إعادة الفصل الخامس ثم إطلاق الفصل الخامس عشر مباشرة لرؤية تأثير الفراشة - من الضروري إعادة كل شيء من هذه النقطة هو ثمن هذا الهراء. ومن ناحية أخرى، فإن عدم القدرة على تخطي الأجزاء الخطية، وخاصة الحوارات، عندما تتكرر أشياء كثيرة والمسارات كثيرة، أمر متعب. ويمكن أن ينتهي الأمر بالإحباط.
أخبار أخبار أخبار