الاختبار: Doom 3 Xbox: مخاوف لشخصين

تم اختباره لأجهزة إكس بوكس

الجحيم مرصوف بالشياطين الكبار

متأثر - كما فيالموتأصلي - في قاعدة مريخية هادئة على ما يبدو، قوية البنيةالبحريةلا يشك المسؤول بعد في المحن المظلمة التي تنتظره عندما يتوجه إلى خزانته، في زاوية نائية من المجمع، ليترك متعلقاته ولوازم الاستحمام هناك. حازم ولكن ليس غير ودود، من المؤكد أن الحراس يرسلونه بعيدًا عندما يقترب قليلاً من المنشآت الحساسة، لكن إضاءة النيون والمساعد الرقمي الشخصي المقدم كهدية ترحيبية سرعان ما جعلته يشعر بالارتياح. أول أمر له على المريخ، للانضمام إلى زملائه في الطرف الآخر من القاعدة، سيكون للأسف الأخير؛ في تسلسل يذكرنا بالدقائق الأولى مننصف الحياة، تتلاشى كل الشاشات، وينطلق إنذار الطوارئ في المحطة، ويبدأ عدد قليل من فنيي المختبرات من حولنا، الذين كانوا غير مبالين قبل بضع ثوانٍ، في الركض والتلويح بأذرعهم ودعوة أمهاتهم. من الكلمات النادرة المتماسكة التي نجحنا في عزلها في رطانتهم، نفهم أن الشر قد تم إطلاقه، ولا نعرف كيف، داخل الجدران وأن أنواع الوحوش العدوانية والعضلية، المتعطشة للحم البشري، موجودة هناك مطاردة العقول الأكثر مقاومة. وجوه متشنجة ومشية مترددة، الحراس هم أول المتضررين ولكن بالتأكيد ليسوا الأخيرين، وبصرف النظر عن الناجين النادرين الذين تمت مواجهتهم هنا وهناك، فقد تُركوا في سلام لتلبية احتياجات سيناريو هزيل مستوحى منالغريبة 3سيكون البطل هو الإنسان الوحيد الذي يتجول في الممرات المظلمة لقاعدة غير مضيافة فجأة. تسترشد بصوت غير واقعيعن، نظرًا لأن رئيسه يأمره على سبيل المثال بالإسراع قليلاً (بعد ثلاث ساعات من المذبحة الفردية المكثفة، إنه أمر مضحك دائمًا)، سيتعين عليه تفجير أطنان من الوحوش الجاهزة للسقوط على وجهه، وتنشيط المفاتيح والعثور على المفاتيح في من أجل إحباط خطط الجحيم وأتباعها، كما فعل جيدًا في أول جزأين من الموت. ولكن منذ هذه الأصول، تدفقت الدماء تحت جسورمثل الموتوللتوافق مع العصر الحالي الذي يحتاج إلى قياس في أكثر المذابح دموية ومعنى في أكثر المهام تعسفًا،برامج الهويةلا يكتفي بإعداد حبكة أساسية ولكن منتشرة في كل مكان: سعى المطور أيضًا إلى حشر الدقة في القصةطريقة اللعبتقليديا تذمر من سلسلته.

أول نتيجة واضحة لهذا الاختيار اللطيف: وجود مصباح يدوي. متاح منذ بداية المغامرة، وسوف يرافق البطل في جميع الأوقات، ولا يتركه إلا عند الوصول إلى مستوى معين إلى حد ما، وسيكون مفيدًا له بشكل غير عادي من خلال جعل أحشاء المحطة القذرة متاحة للوصول. شعاعها الرفيع، الذي ينبغي توجيهه بالتناوب إلى الزوايا الأربع للغرفة على أمل التعرف على جميع الزوايا والزوايا، يضيء بعيدًا بما يكفي في الأمام وسيكون كافيًا حتى لا تفوت المخلوقات التي لا تعد ولا تحصى الكامنة في الظل. ومع ذلك، هناك تفصيل واحد يشوه فعاليته. في عام 2145 الذي يشغلنا، بل وأكثر على كوكب المريخ، فقد الإنسان للأسف طريقة تصنيع لفة الشريط اللاصق الكبير، وبالتالي أصبح من المستحيل، فيالموت 3، لربط هذا المصباح اللعين بماسورة أحد الأسلحة العديدة التي سنمتلكها في النهاية. ما يفعله ستيفن سيجال في ثوانٍ معدودة في جميع أفلامه يبدو هنا بعيدًا عن متناول اليدالبحريةفي المستقبل، مدرب بشكل مفرط ومحاط بالأعداء اللعابين، تحت رحمة أكثر المخلوقات شراسة من العالم السفلي، سيتعين على اللاعب التبديل باستمرار من سلاحه إلى المصباح والعكس صحيح للتقدم.

هذا الاختيارتصميم، مشكوك فيها للوهلة الأولى، ومع ذلك، فإنها تأخذ معناها الكامل بعد بضع دقائق من اللعب، وحتى لو كانت فكرة امتلاك بندقية بلازما وليس لفافة شريط لا تزال تبدو سخيفة بعد عدة ساعات من اللعب، فإن الضغط جلب بشكل خفي على هذا القيد أكثر مما يعوض عنه. في قاعدة ذات إضاءة خاطئة تمامًا، تتناوب دون منطق ولكن مع تدرجات قوية بين الضوء القاسي والظلام التام، من غير الوارد في الواقع دفع الزهرة ببندقية، وإطلاق وابل من الرصاص على الشكل المشوه لمخلوق. ينظر لعدة ثوان بالفعل. فيالموت 3كل غرفة جديدة، كل ممر جديد هو فخ محتمل وسيتعين علينا أن نضيء بصبر إلى اليسار واليمين والأعلى والأسفل لضمان عدم وجود أي شيء على وشك القفز علينا. في كثير من الأحيان، سيؤدي هذا التحقيق الصغير إلى إطلاق صيحات عدائية ولن يكون أمام الوحوش المؤذية، التي كانت مموهة سابقًا، خيارًا آخر سوى رمي نفسها بكل مخالبها على فرائسها، لكن غياب أي وجود سيكون أيضًا محطمًا للأعصاب - إذا ليس أكثر - لالبحريةالكرب.

مشكلة الشريط

من خلال اعتماد الوصايا القليلة التي تحكم فيلم الرعب، يبرز العنوان هذا التوتر باستخدام وسائل مختلفة يمكن لمحبي Silent Hill التعرف عليها بسهولة. تعج الغرف غير المأهولة بأصوات آهات دنيئة، وهدير عالي النبرة وخدوش واضحة، مما يوحي بأنها لن تبقى فارغة لفترة طويلة، في حين أن الممرات مملوءة بالجثث المتدلية من السقف والمبتلعة جافة من خلال ثقب في الجدار ، لنخمن الظهور الوشيك لمفترس خطير. من الأوتار الكبيرة إلى حد ما إلى المفاجآت الأصلية، التي لا تتبعها دائمًا الوحوش لتنفجر، تأخذ اللعبة بسرعة أجواء مقطوعة بسكين ولا يتطلب الأمر سوى القليل من الأشياء حتى يقفز اللاعب من غرفته. أريكة بيضاء ساخنة. هذه الشرارة، التي تعتبر مقدمة لنوبة قلبية في شكلها الصحيح بالنسبة لشخص حساس أو غير مستعد، يمكن أن تأخذ مرة أخرى العديد من الجوانب وإذامصممي المستوىلم يتردد في استخدام اللقطة الشهيرة للوحش الذي يظهر في الخلف، هذه اللعبة الكلاسيكية الرائعة مكملة بجميع أنواع الحيل (العدو الذي يقفز علينا عند فتح الباب، والذي يدفع الباب المسحور جانبًا على الأرض ويزحف نحونا ، المرور عبر فتحة تهوية أو النزول من الحائط أثناء رفع الصوت عاليًا...) والتي، دون أن تعمل دائمًا، تعمل بشكل جيد بشكل عام. على عكس المتفرج المثبت على مقعده في السينما، فإن اللاعب ليس عاجزًا تمامًا أمام نوبات التوتر القديمة الجيدة التي يمثلها العنوان، وبعيدًا عن الاستخدام الدقيق لمصباحه، يمكنه الاستعداد لها بشكل أو بآخر بفضل أذنيك. باهتمام شديد، قام المطورون في الواقع بتزويد كل من الوحوش الموجودة في الحيوانات بلوحة من الأصوات المميزة، بدءًا من العواء الفخورتفرخإلى صرخة الموت المكتئبة، التي تتيح لنا أن نعرف دون أن نضطر حتى إلى الالتفاف حول وجه المخلوق الذي يستعد لحرث ظهورنا. منعفريتبفضل لهجتها العالية وشقوق الكاكوديمون، سيتعرف الخبراء على صرخات معينة مباشرة من الحلقتين الأوليين، بالإضافة إلى جودة الألفية الجديدة.

لكن نفس هؤلاء المحاربين القدامىfragدون ضجة يطمئنون أنفسهم،الموت 3يخفي تحت مظهره الزائف لفيلم رعب تفاعلي الشخصية الحقيقية للمسلسل الموقعبرامج الهويةوبالتالي تتجمع الوحوش في كل ركن من أركان الممرات، وتتناوب الهجمات المفاجئة والاعتداءات الأكثر ضخامة، مما لا شك فيه فقط لزعزعة استقرار اللاعب. على الرغم من القلق الدائم الذي ينبعث من البيئات التي نعبرها، إلا أن الممرات الخالية من أي وحش لأكثر من عشرين ثانية نادرة إلى حد ما، بل إن إيقاع الكل مستدام إلى حد ما. بالنسبة للخوف الذي أثاره وحش يخرج من لوح الأرضية في الممر، فغالبًا ما يتم التعامل معنا في غرفة مليئة بالمخلوقات المتحاربة لنحتها بدقة. للأسف، لقد استبدلت قوة هذه الوحوش أرقامها هنا بذكاء. إذا كانت هذه الغرف، اليوم كما بالأمس، ذات أبواب مغلقة بإحكام حتى يتم القضاء على جميع الوحوش، تترك اللاعب يلهث وممزقًا ومتعطشًا لمجموعة أدوات الرعاية، فنحن بعيدون جدًا عن الجحافل التي سقطت علينا بلا كلل منذ عشر سنوات ، نفس تلك التي نجدها محدثةسام الجاد. الآن ثلاثةالعفاريتفي نفس الغرفة تمثل خطرا حقيقياالبحريةمسحور - مضحك جدا فيالموتأول الاسم -

يجب أن تؤخذ على محمل الجد وعاجِز، هذا العملاق البطيء الذي تم استبدال أذرعه بقاذفات اللهب، سيستحق الدعم قبل أي مواجهة. باختصار، وحتى لو كانت الفرص المتاحة لfragrلا يوجد نقص، الأعداء أقل بكثير من حيث العدد ولكنهم أكثر خطورة إذا تم التعامل معهم بشكل فردي؛ الاختيار أفضل بلا شك بالنسبة للغلاف الجوي، وربما يكون ضروريًا أيضًا نظرًا لجشع المحرك ولكنطريقة اللعبلقد فقدت فكرة الجمهور، هذا الانطباع بأنها تعرضت لموجة عارمة من الوحوش التي أعطت كل السحر لأسلافها. العلب، العملية جدًا لتنظيف الغرفة، تفقد فجأة القليل من اهتمامها، وفقط أنواع العناكب القبيحة جدًا، التي يسمح حجمها الصغير بلا شك بوجودها بكميات كبيرة، هي التي ستسمح باستخدام القنابل اليدوية بقيمتها العادلة.

BFG 9000...ويسقط الصمت

على الرغم من أنها تتكيف مع هذا الوجود المحدود للوحوش، إلا أن الأسلحة في هذه الحلقة الجديدة تحتفظ بكل قوة الجزأين الأولين ولم يتغير عددها كثيرًا. نجد القبضات بالطبع، ولكن أيضًا المنشار المدمر، والمسدس السخيف، والبندقية (بقوة تستحق العناء)بندقية فائقةالأساسية، ولكنها تستخدم خرطوشة واحدة فقط)، والكبريتات ولكنها أكثر فعالية قليلاً من ذي قبل، وبندقية بلازما أبطأ ولكنها يمكنها الآن إيقاف الصواريخ أثناء الطيران، وقاذفة صواريخ وفية لنفسها - حتى وأخيراً BFG 9000، والتي يجب الآن تكون محملة بخطر كبير يتمثل في تعرضها للنفخ في الوجه في حالة الدعم لفترة طويلة. على هذا المستوى، تكون المستجدات نادرة: سنكتفي في الواقع بمدفع رشاش خفيف، عملي لمحاذاة وحش من بعيد ولكنه ضعيف للغاية بخلاف ذلك، وقنابل يدوية فعالة للغاية ولكن استخدامها محفوف بالمخاطر في الأماكن الضيقة التي تكون بمثابة مشهد في جميع أنحاء المغامرة. وكما هو الحال بالنسبة للنسبة المنخفضة من الوحوش، فإن هذه البيئة الضيقة تضر باللعبة على المدى الطويل. باستثناء مغامرة أصلية للغاية (ولكنها ليست جديدة حقًا بالنسبة للسلسلة)، فإن معظم الأحداثتصميم المستوىنصل إلى ممرات قاعدة UAC، وهي أقسام تختلف اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض ولكنها متشابهة جدًا في طبيعتها. ثلاثة أرباع الغرف مظلمة وضيقة ويمكن التنبؤ بها تمامًا: لا داعي للبحث عن الظهر حتى الثانية بعد الظهر، يجب تنشيط المفتاح الموجود على وحدة التحكم (المفتاحتفرخمن الوحوش التي تتبع كونها شرًا لا بد منه)، سيظل الباب ذو زر الفتح المنفجر مغلقًا وفي حالة اكتشاف مصعد، يجب أخذه. مرة أخرى، تمكنت وتيرة اللعبة من ربط اللاعب والتوازن الصحيح بين الإثارة والحركة يحافظ على مستوى الأدرينالين لديه عند مستوى كافٍ طوال العشر إلى الخمس عشرة ساعة التي تقدمها المغامرة (في الوضع العادي، على أربعة مستويات بما في ذلك المستوى غير القابل للفتحكابوس)، لكن الممرات الطويلة التي تتخللها غرف مغلقة تنتهي في نهاية المطاف إلى أن تصبح معمارية متكررة ناجحة أم لا.

هذا الإصرار على إعطائنا الجزء الداخلي من القاعدةإلى الغثيانمن الواضح أنه عار، نظرًا للتنوع المقدم في هذه النقطة من خلال أنواع FPS القديمة بالفعلهالةوالأمر أكثر من ذلك لأن المحرك الذي تستخدمه اللعبة مذهل بكل بساطة، بما في ذلك محرك Xbox هذا. مع تحويلاته السابقة،رؤى مجازيةلقد كوّن إحساسًا كبيرًا بالإخلاص للأصل وتقديم هذاالموت الثالثوبالتالي فإن وحدة التحكم تستحق المشاهدة. أقل ثراءً بالتأثيرات البراقة منريديك، فهو يقدم مستويات ذات أنسجة جيدة الصنع ومضاءة بشكل رائع، سواء بواسطة المصباح اليدوي أو النظارات المكبرة الصغيرة التي تبطن الجدران أحيانًا. من الواضح أننا لا نصل إلى مستوى إصدار الكمبيوتر الشخصي، بتقنيته الأكثر تقدمًا، لكن تقديم هذا الإصدار يجعله أحد أجمل الألعاب على الجهاز. هذا الجمال بطبيعة الحال له تكلفة ومعدل الإطارلذلك يتأرجح باستمرار بين ما هو متشنج قليلاً وما هو مقبول، دون أن يزعج اللاعب حقًا. وهكذا تم تصميم الدخان والغبار ونفاثات البخار الأخرى بشكل متقن، ونحن مندهشون بشكل عام من موجة الحرارة المنبعثة من الصواريخ والتي تلبس المناطق المحيطة بضبابية فنية من أجمل التأثيرات. يتم إحياء الجدران من خلال مواد عضوية كريهة، كما سيتم تزيين الجدران من وقت لآخر برذاذ الدم الذي يتركه العدو خلفه في ذكرى انفجار بندقية.

لا ينبغي التفوق على الوحوش، كما أن رسومها المتحركة، الغنية والمتنوعة، تشيد جيدًا بجودة تصميمها. مجهزة بالذكاء الاصطناعي وفقًا لبنيتهم ​​البدنية (مشاة البحريةليس ذكيا جدا،العفاريتمتستر،فرسان الجحيمشقي جدا والنفوس المفقودةانتحاريون)، لديهم كاريزما لا يمكن إنكارها، وإذا عرفنا معظمهم منذ ذلك الحينالموت الثاني(عفريت,فارس الجحيم,com.archvileكاكوديمون,الروح المفقودةأو حتىعاجِز)، لقد استفادوا من العمل الهام الذي يجعلهم راقيين بقدر ما لا يمكن التعرف عليهم. بعض العناكب الجديدة عديمة الفائدة بعض الشيء - في الواقع، العناكب والملائكة الطائرة - ولكن لحسن الحظ نادرًا ما نواجهها. وفي سجل آخر، تكون شاشات التحكم والمفاتيح واضحة بشكل مذهل، لدرجة أنها تستخدم كما هو الحال في اللعبة: نقترب من الشاشة، ويظهر المؤشر وكل ما عليك فعله هو الاختيار بين المقترحات المختلفة دون أي انتقال، باستخدام الزناد الصحيح. التفاصيل التي تعزز الجو.

محرك مليء بالأفكار

على الجانب المتعدد اللاعبين، عالج المطورون بشكل جميل القيود المفروضة على إصدار الكمبيوتر الشخصي من خلال دمج الوضع التعاوني، الذي يمكن تشغيله على Xbox Live أو متصل بالشبكة مع العديد من وحدات التحكم ولكن ليس على الشاشةينقسم. عند لعبها بهذه الطريقة، تفقد اللعبة القليل من جوها - ستشعر دائمًا بقدر أقل من الوحدة عندما يكون هناك اثنان منكما - ولكنها تكتسب جرعة جيدة من اللذة وهي ليست مزعجة. تفقد المستويات، المبنية على تلك الموجودة في المغامرة الفردية، نطاقًا صغيرًا وتقل بشكل كبير (يستغرق الأمر من عشر إلى خمس عشرة دقيقة لكل خريطة من الخرائط العشرين)، لكن الألعاب ذات النيران الصديقة المنشّطة تكتسب ضغطًا هائلاً. في أوقات الذعر، نقوم برش زميلنا في الفريق بلا خجل، خاصة عندما لا يحمل المصباح اليدوي لتنويرنا، كما أنه لا يتردد في إطلاق النار في أي مكان. ومع ذلك، فإن وضع اللعبة هذا مخصص للاعبين الذين أكملوا المغامرة الفردية بالفعل: من خلال إنشاء لعبتك الخاصة، يمكنك في الواقع اختيار أي مستوى، حتى تلك التي لم تكملها بمفردك بالفعل، واللعب عليها مباشرة في انتظار زميل في الفريق للوصول. وبالمثل، فإن معظم عناصر السيناريو وبعض الأسلحة وبعض الوحوش بالإضافة إلى المقاطع المهمة حقًا تختفي في هذا الوضع. لذلك يجب أن يُنظر إليها على أنها مهمة جانبية ممتعة، وهي مهمة ينجزها ببراعة. بالمقارنة، الأوضاع الأخرى هي كلاسيكية (مبارزة،مباراة الموتوحدها أو في فريق، البطولة وآخر رجل يقف) والنضال حقا من أجل الفائدة. فيما يتعلق بالصوت، فقد قمنا بالفعل بتفصيل جودة الأصوات (لا تشوبها شائبة، باستثناء الطلقات النارية التي أخطأت قليلاً)، ولكن تجدر الإشارة إلى أن النسخة الفرنسية تحتوي على ترجمة كاملة للأصوات والنصوص وأيضًا جميع المفاتيح وشاشات التحكم الأخرى. من النادر أن يتم الإشادة به، حتى لو كانت الأصوات تفتقر في بعض الأحيان إلى القليل من الإقناع. ومع ذلك، سنقدر رؤية الشخصيات في التعاونية تخاطب كلا الجنديين بشكل صحيح في نفس الوقت.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار