الاختبار: العاصفة الحديدية ، الحكمة وعدم العدل

الاختبار: العاصفة الحديدية ، الحكمة وعدم العدل

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

غالبًا ما يتم التخلي عن الحرب العالمية الأولى في ألعاب الفيديو ، لصالح الثانية. لماذا لا تصادم الاشتباكات الافتراضية الحرب العظمى؟ ثابت جدا ، وليس مثير للإعجاب بما فيه الكفاية ، وليس المانشيا بما فيه الكفاية؟ حتى الفرنسية4X Studioشعرت بأنها مضطر لعدم التعامل معه مباشرة في FPS. وهكذا يأخذنا سيناريو ماضًا موازيًا ، حيث لم تنته هذه المواجهة العظيمة بعد 50 عامًا. لذلك نحن هنا في عام 1964. لن يكون مارتن لوثر كينج جائزة نوبل للسلام ،جيجولن يرى نور اليوم ، لن يقدم بوب ديلان البيتلز إلى الماريجوانا ولن يكون هناك هذا العام لبطولة القطب الفرنسي فيلو. كل هذا بسبب هذه الحرب التي لا تنتهي. لعنة ! هذا يكفي لدفع الملازم أندرسون لركل الجزء الخلفي من هؤلاء الروسي. لأنه إذا لم يكن للحرب الباردة أي سبب ، فإن المواجهة تعارض الولايات المتحدة جيدًا لإمبراطورية المنغول الروسية. لم تحدث الثورة البلشفية ، التي سحقت في الدم من قبل بارون أوغنبرغ ، الذي استفاد من الحرب للشروع في أوهام الجنون الجنسية وإرسال مواطنيه إلى الورق المقوى. لم يكن غاز الخردل كافياً للفوز بواحد أو آخر من المعسكرين وحياة جميع البلدان تدور الآن حول الحرب. تملي الاقتصاد بالذات هزائم وانتصارات المعسكرين. كما أنه يتعين عليك تدمير آلة تدمير ضخمة للتسلل إلى خطوط العدو. وأخيرا ، التسلل ...

العمل والتحدي

لا يمكننا قول ذلك4X Studioافعل في الدانتيل ، وعلى الرغم من بعض مراحل تسلل الزائفة ، فإن أجزاء منعاصفة حديديةفي كثير من الأحيان يتحول في متجر الجزار. الروس ، المغول ، العلماء ، الكلاب ، سيكون من الضروري إزاحة كل شيء برمح من الأظافر الرمح. لأنه لكي لا تهتم بنمذجة الأسلحة الحالية ، اخترع المطورون بعض الاستقراء من الأسلحة من الحرب العالمية الأولى. من البندقية إلى مسدس النظارات ، بما في ذلك العديد من المدافع الرشاشة وقاذفة القنابل اليدوية ، فإن Arsenal كلاسيكي ولكنه متنوع. فكرة مثيرة للاهتمام: من غير الممكن هنا رفع جميع ترسانة اللعبة على ظهرك. وحتى إذا كانت المعدات التي يرتديها اللاعب كبيرًا بالفعل ، فإنها تقتصر على مسدسين وثلاث بنادق. لذلك سنجد أنفسنا أحيانًا أمام خيارات كورنيليان. هل يجب أن نحافظ على هذه البندقية الرشاشة أو نفضل هذه البندقية ، أكثر دقة ولكن أقل تدميراً؟ في أي حال ، سيكون من الضروري دائمًا الاحتفاظ بمعدات صغيرةقناصلأن هذا الأخير هو عدد كبير فيعاصفة حديدية. يجب أن يزعجوا حقًا تقدم اللاعب. كل عشر خطوات سنتعين علينا القيام بها بأحد هذه الخداع ، مخفية جيدًا لا نعرف أين. عادة ما يجب أن يموت مرتين قبل تحديد مكان وجود الرجل ويكون قادرًا على مواءمةها بسرعة. هذا هو المكان الذي نأسف لغياب مؤشر على الضرر ، مثل ألا أحد يعيش إلى الأبد 2.

التالي!

سوف تفهم ،عاصفة حديديةهو قديم جيدتبادل لاطلاق النار، دون تنوع كبير منطريقة اللعبوحرية العمل. لعبة4X Studioفي البداية مع جوها الأصلي. يتم وضع هذا من قبل البيئات المختلفة: الخنادق ، مع قواعد سرية فينصف الحياة، يمر عبر المدينة إلىميدالية الشرف. مثل هذين المراجعين ، يتم دعم بعض المقاطع بواسطة البرامج النصية الصغيرة المصنوعة جيدًا. المستوى الأول هو مثال من نوعه. دون الوصول إلى جودةميدالية الشرف: الحلفاء الهبوط، يوفر لنا مراحل حرب صغيرة تعزز الانغماس. الجنود ينفذون عمليات إعدام موجزة. ديكور ينهار. تحطم هيليكوس. يواصل الأعداء حلفائك أمام عينيك ، إلخ. هذاخلفيةيدعمه السيناريو ، بسيط ولكنه ناجح. هناك تجارب للعلماء ، أو تسلل لقاعدة العدو على متن إحدى شاحناتهم ، أو السجن المعتاد.

إذا كانت البيئات وحالات اللعبة متنوعة تمامًا ، فإنطريقة اللعب، لا يتبع دائمًا. ما زلنا معظم الوقت في العمرتبادل لاطلاق الناروالأحداث الصغيرة لا تأتي ضد الوضع. تظل المغامرة خطية للغاية ويتم تلخيص المستويات عمومًا للتجول للعثور على بقية السيناريو ، والتي أشار إليها تدخل راديو من قبل أندرسون. لو4X Studioحاول التأكيد على اللاعب معالقناصة، مناجمها وصعوبة عالية ، والنتيجة هي سخط كبير. اللاعب هو راضٍ عن إسقاط كل ما يتحرك ، ووفقًا لطريقة الصعوبة التي تم اختيارها ، يعاني أكثر أو أقل من رصاصات العدو. في الوضع "الواقعي" ، لن نجد نظامًا مضغوطًا أو رعاية أو التحمل وسيكون المعارضون أكثر دقة ، قادرين على القتل في رصاصتين أو ثلاث رصاصات. في ظل هذه الظروف ، سيكون من الضروري حذراً للغاية ، لتجنب التسرع في الكومة والاستعداد لتفعيل نسخة احتياطية سريعة أو تحميل ، وضعت بشكل قضائي افتراضيًا بجوار مفاتيح الإجراء.

الحرب التكنولوجية

إذا كانت بروفة الخنادق المتعبة في بداية المغامرة ، فإن البيئات تختلف مع ذلك طوال الحملة ، حتى لو بقينا أقل من أحدث الإنجازات من وجهة نظر رسومية. الكل متحرك بدون جودة عالية ونمذجة الشخصيات مخيبة للآمال للغاية ، بالكاد تم اكتشافها في تأثيرات الضوء ذات المسكن جيدًا وتصميممستويات ناجحة. عند الحديث عن الفجوات ، نلاحظ أيضًا الذكاء الاصطناعي ، كل ما هو متواضع وغير متكافئ مع الأعداء في بعض الأحيان من خلال رؤية زملائهم يموتون على بعد خطوات قليلة ، أو يكتشفونك على بعد 100 متر أثناء الزحف خلف صخرة. لتتصدره ،باثفوفنغكما أنه يعدل بشكل سيء ونرى هنا وهناك جنود يمنعون في المقاطع ، أو حتى يقتلون بعضهم البعض بضربة كبيرة من القنابل اليدوية.عاصفة حديديةلحسن الحظ ، اللحاق بالبيئة الصوتية ، ناجحة حقًا ، وفي العديد من حالات اللعبة ، فإن صفير الرصاص هو الذي سيساعد اللاعب على اكتشاف هؤلاء الشيطانالقناصةخادع جدا.

أخيرًا ، بالنسبة للاعبين المتعددين ، يمنحنا المطورون كلاسيكيين مع أفريق الموتفرك الكتفينالتقاط العلم. لسوء الحظ في أجزاء الإنترنت الأولى لدينا ، لم يكن رمز الشبكة على قدم المساواة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار