تم اختباره لجهاز Xbox 360
العودة إلى ستروجوس
ليس من المستغرب أن تكون حملة اللاعب الفرديالزلزال 4يبدأ حيث أنالزلزال الثاني، الحلقة الوحيدة من المسلسل التي كانت مثقلة بقصة حقيقية حتى ذلك الحين. مع انتصار مهم على Stroggs، يواصل البشر هجومهم ويتغلغلون بشكل أعمق في هياكل كوكب أعدائهم. من الواضح أن الهدف المعلن هو تقليل التهديد الذي كانوا يشكلونه سابقًا على الأرض إلى لا شيء؛ للقضاء عليهم أساساً. بالطبع لم يكن ماثيو كين، عضو فريق وحيد القرن، ليفتقد هذا لأي شيء ولكن وصوله إلى Stroggos تميز بتعطل جهاز النقل الخاص به. مهتزًا، لكنه على قيد الحياة، نظم نفسه مع عدد قليل من الناجين للانضمام إلى بقية جيشه في أسرع وقت ممكن واستولى على أقرب مبنى. ينتظره عدد قليل من Stroggs هناك وبداية مغامرة كلاسيكية إلى حد ما، ناهيك عن قارب، بما يتناسب مع بداية السيناريو الذي استخدمه بالفعلالغرابفيحرب النجوم جيدي نايت: أكاديمية جيدي. الغريب أننا منذ الدقائق الأولى نحصل على مقياس لما ستقدمه لنا الحملة خلال الساعات التالية، والمثير للدهشة بالنسبة لسلسلة بهذا الحجم أن هذه الانطباعات الأولية تفتقر إلى التفاؤل. التصميم المستوىمن العنوان صحيح أنه ينضح بـ déjà vu: ممرات ذات زوايا مربعة مزينة بأنسجة معدنية قذرة للغاية، والأبواب التي يتم فتحها بمفتاح قريب أو يتم إغلاقها ببساطة حتى نجاح هذا الهدف أو ذاك، وتظهر الوحوش دون سابق إنذار الاقتناع حيث نتوقعهم... لم يفرض المطورون موهبتهم وهذا يظهر. بداية دون أن تكون محبطة أو مملة للغايةالزلزال 4تفتقر بشدة إلى الإلهام ومواءمة الأهداف غير المثيرة للاهتمام، والمواجهات بدون الأدرينالين والأحاسيس التي تم لعبها بالفعل، والانطباعات التي يعززها الذكاء الاصطناعي المتواضع.
ومع ذلك، فإن جائزة هذه التسلسلات المخيبة للآمال تذهب إلى ممرات المركبات، وهي متعة حقيقية للمطور على الرغم من بعض الإخفاقات في الماضي (بدءًا منجندي الحظ الثاني: اللولب المزدوج). يجلس على الجزء الخلفي من شاحنة، وفي يده مدفع رشاش، أو في أدوات التحكم في حوامة دبابة أو مثبت في عربة ذات قدمين مباشرة منالأجانب، نحن نتجول عبر واجهات خارجية خطية إلى حد ما، وندمر بنيران المدافع جميع المخلوقات التي ترسلها اللعبة إلينا بلا هوادة. ليست مثيرة حقًا، هذه الأجزاء تشبه فترة التسعينيات، حيث كانت لا تزال جديدة، ولا تضيف الكثير إلى الإثارة.
ولكن على الرغم من عيوبه، فقد تم تسليط الضوء عليه بشكل رهيب من خلال الإصدار المتزامن لـنداء الواجب 2على نفس وحدة التحكم، المغامرة الفردية لـالزلزال 4يحتفظ ببعض الأصول التي سننسبها بسهولة إلى تجربةبطاقة تعريفومنالغراب...والتي يمكن ملاحظتها بشكل خاص بعد بضع ساعات من اللعب، عندما يكون لدى اللاعب ترسانة كبيرة وأرجل تستحق هذا الاسم. بعد أن يستعيد الأسلحة والحركات المميزة لعالم Quake، يتحرك البطل جيدًا ويشتبك مع خصومه بأسلوب راقي وشهواني. الأحاسيس، جزء لا يتجزأ منطريقة اللعبمن حيث FPS، ثم هناك بشكل جيد وإذا كان ضعفتصميم المستوىومع ذلك، فإن الافتقار إلى كاريزما الأعداء وتفاهة الأهداف لا يزال قائمًا، ومع ذلك فإننا نشعر ببعض المتعة في المضي قدمًا وهذا أمر مسلم به بالفعل.
ليس لدينا هوية، ولكن لدينا محرك
بجانب هذا المنفرد، التقليدي جدًا في تطوره لدرجة أنه يصبح مخيبًا للآمال،الغراببالطبع كانت المهمة الصعبة تتمثل في إنشاء لعبة متعددة اللاعبين تستحق سلسلة Quake، والتي أصبحت سمعتها راسخة في هذه النقطة. وللتأكد من عدم ارتكاب أي خطأ، كان لدى المطورين فكرة مضحكة تتمثل في استئناف العمل إلى حد كبيرطريقة اللعبتم إعداده بواسطةبرامج الهويةصبساحة الزلزال الثالث. من الأسلحة إلى البطاقات إلى الحركات، كل شيء في هذه الحلقة الرابعة يذكرنا بسابقتها المرموقة، التي تم إصدارها بالفعل على Dreamcast. بعيدا عنطريقة اللعبلطيفة ولكن ناعمة بعض الشيء التي تقدمها ألعاب FPS الأخرى في الإصدار، يقدم العنوان أجزاء إيقاعية للغاية حيث تطير الصواريخ في كل مكان، واللقطاتالقضبانتأتي واحدة تلو الأخرى وتتراكم الجثث. مما لا يثير الدهشة، أن الكلاسيكيات العظيمة في السلسلة، من قاذفة الصواريخ إلى السكة، بما في ذلك البندقية أوبندقية البرق، بخير هناك. هذا أكثر تذمرًا من كونه تقنيًا حقًا مع وجود وحدة تحكم في متناول اليدالزلزال 4يظل اللعب ممتعًا وسيجذب بلا شك اللاعبين المحبين للحركة الذين ينامون في لعبة متعددة اللاعبيننداء الواجب 2أوالكمال الظلام الصفر. ومع ذلك، ربما تكون هذه اللعبة أقل جاذبية لهم على المدى الطويل: تقتصر الألعاب على ثمانية لاعبين، وتدور حول عدد قليل من أوضاع اللعب المعروفة (مباراة الموتمنفردا أو في فريق، مبارزة،التقاط العلم) وإذا كانت الشدة موجودة بالفعل، فإنها لا تستطيع في حد ذاتها أن تعوض عن تعب معين.
متطابق بشكل أساسي مع إصدار الكمبيوتر الشخصي، ومع ذلك، فإن إصدار Xbox 360 هذا يكافح من أجل المقارنة من حيث الإنتاج، وهو خطأ التكيف الصارم للغاية والذي ربما لم يأخذ في الاعتبار بشكل كافٍ خصوصيات الجهاز. مع ضمان تقديم مطابق إلى حد ما للأصل ومظلم ومليء بالانعكاسات في نفس الوقت، فإن المحرك يكافح لتحريك عالمه خلال جزء كبير من حملة اللاعب الفردي، خاصة في الهواء الطلق.
في هذه المناسبات غير النادرة،معدل الإطاريأخذ الضربة بإخلاص، وأحيانا يبطئ الإجراء نفسه، ومن الصعب للغاية اللعب في هذه الظروف. في لعبة متعددة اللاعبين، تبدو هذه الهزات أقل تكرارًا ولكن رمز الشبكة لا يضمن دائمًا وجود خطأ صغيرتأخرملحوظة في المناطق المأهولة بالسكان. لا يوجد شيء جدي ولكن مرة أخرى، إصدار Xbox 360 هذا ينم عن تكيف سريع وهذا أمر مؤسف.
كمكافأة، سيحظى مشتري هذا الإصدار بمتعة اكتشاف قرص DVD إضافي يحتوي، بالإضافة إلى بعض مقاطع الفيديو (صنع، وما إلى ذلك)، وهو تكيف سلس جدًا لـالزلزال الثاني، بالتأكيد من دون لعبمتصلولكنها قابلة للاستخدام مع العديد من الأشخاص على الشاشةينقسم. لمسة ساحرة لن تؤدي إلا إلى إسعاد الحنين إلى الماضي.
أخبار أخبار أخبار