الاختبار: زلزال III ولكن مع الأصدقاء

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

لقد استحوذت جيدًا على محركها وحركتها التي تجتاحها،ساحة الزلزال الثالثفي النهاية عانت قليلاً من عيوبها. واجهة مصنوعة على عجل، لهاالروبوتاتغبي بعض الشيء ووضعيه المتعددين السيئين (اللعب الجماعي والتقاط العلم) ، تمت رؤيته وإعادة مشاهدته، شاحبًا مقارنة بثراءالبطولةمن وجهة النظر هذه. وبعد بضعة أشهر (حوالي اثني عشر، أو سنة، من الأسهل أن نتذكر)، هناالوظيفة الإضافيةالتي لم نعد نتوقعها، تهدف إلى سد الفجوة التي بدأ مجتمع Quake بالفعل في سدهاساحة الصواريخ 3على سبيل المثال. الكثير من الأشياء الجديدة...حسنًا، بعضها.

أنا... أنقر على القائمة التي تتحرك؟

أول تطور كبير، الواجهة. هذا، منطقيًا، هو أول ما يتبادر إلى ذهنك عند تشغيل اللعبة (مع المقدمة الجديدة لـبرامج الهوية، ولكن مهلاً...) وأقل ما يمكننا قوله هو أنه أكثر تفصيلاً بكثير من النسخة الأصلية. اللون الأصفر على خلفية سوداء جذاب للغاية، والنصوص المتداخلة، والتكوين الغامض، باختصار الشيء غير المقروء الذي من شأنه أن يجعل لوحة القيادة تقريبًاB17 القلعة الطائرة IIيتم استبدالها هنا بالقوائم المنسدلة ومقاطع الفيديو التقديمية للبطاقات والقوائم السياقية أثناء الألعاب. وبالمثل، فإن أوامر وحدة التحكم المملة الأكثر استخدامًا تفسح المجال لمربعات الاختيار، والتي تعد أكثر عملية. سوف يفقد المحاربون القدامى الفخر الذي كان لديهم عندما يتذكرون كل أمر أمامهممبتدئمذهول. ومع ذلك، لا يزال بإمكانهم استخدام وحدة التحكم لتحسين التكوين الخاص بهم أو ضبط الخادم الخاص بهم،cl_timeNudgeوغيرهاsv_mapCheckSumدائما هناك لتلبية رغباتهم. ولكن مهلا، فهي لا تزال أكثر راحة، وهي قائمة منسدلة.

نلاحظ أيضًا وصول الطلبات (انظر حول هذا الموضوعهذا الخبر) والجمل (الإيجاب والنفي وما إلى ذلك)، لتعيين كل منها إلى مفتاح. سنكتب كل هذا في دفتر ملاحظات مفيد لأنه يحتوي على الكثير منه، على الرغم من ذلك. دائمًا ما تكون على مستوى الأشياء الجديدة التي يجب أن تجربها منذ البداية، حيث تم جلب الشخصيات المختلفة. بالإضافة إلى العنوانين العامين (Pi وFritzkrieg)، هناك ثمانية ألقاب أخرى مخصصة للعب الجماعي. وأخيرًا، ثمانية رؤوس لجسدين مختلفين فقط (رجل وامرأة). الأسلحة المضافة (ثلاثة في المجموع) هي من نفس النوع: طبقة ألغام، أبندقية الأظافرو أchaingun. إنه أمر سيئ بعض الشيء، بل إنه مجنون بعض الشيء، ولكن مهلا، نحن لسنا هنا ليكون لدينا لاعبين مختلفين أو نغير الأسلحة طوال الوقت (خاصة أنه باستثناء طبقة الألغام، فإنهم لا يساهمون بأي شيء على الإطلاق). نحن هنا للعب.

هيّا بنا لنلعب

هناك ثلاثة أوضاع لعب جديدة:علم CTF واحد,الزائدوآخرونحصاد. الأول هو أالتقاط العلم(التقاط العلم، حرفيًا) تم تعديله. عرضت علينا اللعبة الأصلية علمين، والهدف هو إعادة علم الخصم إلى معسكره. هنا يتم تبسيط المشكلة: هناك علم واحد فقط، أبيض كالثلج، والهدف هو إعادته إلى قاعدة العدو، تحت نيران كثيفة منه، بالطبع. ليست أصلية جدًا ولكنها أكثر توترًا من CTF العادية، فهي لا تزال ممتعة.الزائدهو أكثر أساسية قليلاً وأقل إثارة للاهتمام بصراحة. مسلة في كل قاعدة، والهدف هو تدميرها (تتجدد بمقدار 15 نقطة حياة في كل ثانية). غير مقنع. الوضع الثالث والأخير هوحصادواتضح أنه الأكثر نجاحًا بين الثلاثة. يُعطى كل عدو يُقتل جمجمة (بلونها)، والتي يجب جلبها من وسط الخريطة ثم نقلها إلى حاوية في قاعدة العدو. وتضاف إلى متعة قتل الناس صعوبة جلب رفاتهم إلى منازلهم، مع قضاء وقت ممتع في النهايةهزار.

يكتمل هذا حقًا عند اللعب مع خصوم بشريين حصريًا (عشرة كحد أقصى في أوضاع اللعبة الجديدة).ساحة الزلزال الثالثبصراحة خيبت أملنا بهاالروبوتات...ساحة فريق الزلزال الثالثوضعت على طبقة مرة أخرى. ربما هم نفس الشيء، في الواقع. نفس الطريقة التي تتبع دائمًا نفس الطريق المستقيم، نفس طريقة التصوير بدقة غير إنسانية في مستويات الصعوبة العالية، باختصار، نفس الغباء. جزء معالروبوتاتليست ممتعة، على الرغم من الأوامر التي يمكننا أن نعطيها لهم، وهذا عار.البطولةالذي تألق في هذا الجانب، غاب منذ أكثر من عام وما زال لا يرقى إلى المستوىالروبوتات.

إنها جميلة، إنها كبيرة... لكنها بطيئة

من ناحية أخرى، فإن الطباعة الرسومية على مستوى مختلف تمامًا. المستويات رائعة، معززة بالعديد من التفاصيل (مقاطع الفيديو، النقل الآني،لاعبا) وغيرها من القوام من أجمل الأثر. هندستها المعمارية جيدة جدًا أيضًا، حيث تحتوي على خنادق وممرات سرية وسلالم ملتوية تضفي طابعًا مزاجيًا. حجمها مثير للإعجاب أيضًا: يلزمك بضع دقائق لتجاوز مستويات معينة،جرعة زائدةعلى سبيل المثال، ويمكننا أن نرى بعيدا. لسوء الحظ، يستغرق الأمر أحيانًا بضع دقائق لرؤية العدو، فهو كبير جدًا. نحن نقاتل، ونقتل، ونحن على ما يرام للعودة إلى السرعة. لكنها تتغير عن الخرائط الأصلية الخانقة وتعد بخرائط أخرى لطيفة جدًا (معتعديل، على وجه الخصوص) في وقت لاحق.

ومع ذلك، فإن جنون العظمة هذا له جانب سلبي قاسٍ: فالتكوين الضروري للاستفادة منه حقًا أكبر بكثير من جنون العظمة.ساحة الزلزال الثالث. وبطبيعة الحال، يمكن تعديل خيارات الرسومات حسب الرغبة ويمكنك دائمًا القيام بذلك باستخدام آلة صغيرة، ولكن من العار التضحية بإحدى نقاط القوة في اللعبة على مذبح الانسيابية. جانب تقني مهم آخر، وهو الصوت، مفقود قليلاً.برامج الهويةتم تطبيق تأثير تشبع طفيف على الغناء وأقل ما يمكننا قوله هو أنه ليس رائعًا. المؤثرات الصوتية مطابقة للأصل. نتائج مختلطة من وجهة النظر هذه، لذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار